أماطت شركة «ليغو» النقاب عن «مكعبات ذكية»، وهي نسخ مطوَّرة تكنولوجياً من مكعبات البناء الصغيرة، تقول الشركة إنها ستُضفي الحياة على مجموعات اللعب من خلال الصوت والضوء والتفاعل مع الحركة.
ومع ذلك، فقد أثارت المجموعة الجديدة من المنتجات ردود فعل متباينة من قِبل خبراء اللعب؛ إذ يرى بعضهم أنها تُهدّد بتقويض ما يُميّز لعبة «ليغو» للأطفال في عالم يزداد رقمنةً.
وجاء الإعلان عن نظام «اللعب الذكي» من شركة الألعاب الدنماركية في إطار فعاليات «معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2026» في لاس فيغاس بالولايات المتحدة. ويُضيف النظام مكوّنات إلكترونية جديدة إلى مكعبات البلاستيك الكلاسيكية.
وأكدت «ليغو» أنّ منتجاتها الجديدة المزوَّدة بالتكنولوجيا، التي ستُطلق في مارس (آذار) المقبل مع مجموعة جديدة من لعبة «حرب النجوم»، تُعدّ «أعلى ابتكاراتها ثورية» منذ نحو 50 عاماً.
وعلى الجانب الآخر، عبّر المدير التنفيذي لمجموعة «فيربلاي» المعنية برفاهية الأطفال، جوش غولين، عن مخاوفه بأنّ المكعبات الذكية قد «تُقوّض ما كان رائعاً في (ليغو)»، أي تعزيز قدرات الخيال لدى الأطفال خلال اللعب.
وأضاف أنّ اللعبة ليست بحاجة إلى ميزات إضافية لتوليد الأصوات أو المؤثرات الأخرى.
وقال لـ«بي بي سي»: «كما يعلم أي شخص شاهد طفلاً يلعب بمكعبات (ليغو) القديمة، فإنّ إبداعات الأطفال في (ليغو) تتحرك وتصدر أصواتاً بفضل قوة خيالهم».
وأبدى أستاذ شؤون الأطفال والتكنولوجيا في جامعة إدنبرة، آندرو مانشيز، اتفاقه مع غولين في أن جمال «ليغو» يكمن في «حرية الإبداع، وإعادة الإبداع، وتكييف المكعبات البسيطة في قصص لا حصر لها تغذيها مخيلة الأطفال»؛ وإنما رحَّب، في الوقت عينه، بجهود «ليغو» لتعزيز اللعب المادي والرقمي بأدوات تتفاعل مع طريقة تعامل الأطفال مع منتجاتها الذكية.

من ناحيتها، أوضحت رئيسة قسم المنتجات والتسويق في الشركة، جوليا غولدين، أنّ «ليغو» تنظر إلى التكنولوجيا الرقمية بوصفها فرصة «لتوسيع نطاق اللعب المادي والبناء المادي».
وقالت: «لا ننظر إلى العالم الرقمي بوصفه مصدر تهديد»، مضيفةً أن مجموعتها الذكية تدمج التفاعل بـ«سلاسة» مع منتجاتها المادية.
ما مكعبات «ليغو» الذكية؟
شرحت «ليغو» أنّ مكعباتها الذكية تستشعر الحركة والموقع والمسافة؛ ممّا يسمح للنماذج بالاستجابة بطرق متنوّعة خلال اللعب.
ويحتوي المكعبُ نفسه، الذي يبلغ قياسه 2×4 سنتيمترات، مستشعرات، وأضواء، ومُركّباً صوتياً صغيراً، ومقياس تسارع، وشريحة سيليكون مصمَّمة خصيصاً تمكّنه من اكتشاف الحركة والتفاعل معها... إنما يستدعي التصميم استخدام هذا النظام مع مجسّمات «ليغو» الذكية وبلاطات العلامات الذكية، وهما منتجان إضافيان يُشكّلان نظام اللعب الذكي من «ليغو».
وبالمثل، عُدِّلت هذه المكوّنات من مكوّنات «ليغو» الحالية، وتحتوي مُعرّفات رقمية تُصدر أصواتاً أو تُطلق ردود فعل مختلفة عند اكتشافها وتفاعلها معاً.

وعلى سبيل المثال، عند تجربة «هيئة الإذاعة البريطانية» هذا النظام في «معرض الإلكترونيات الاستهلاكية»، تعرّفت «كعكة عيد ميلاد» من «ليغو» على انطفاء «شموعها»، فأصدرت صوت هتاف وأغنية «عيد ميلاد سعيد».
وفي الوقت نفسه، أصدرت طائرة هليكوبتر من «ليغو» أصوات أزيز عند تحريكها أو تدويرها، وأضاءت وحدة «الطوب الذكي» الخاصة بها باللون الأحمر عند تحطّمها.
وفي هذا السياق، شرح رئيس «مختبر اللعب الإبداعي» في «ليغو»، توم دونالدسون، أنّ هذه التقنية مُصمَّمة للاستجابة لتصرّفات الأطفال وتكميل طريقة لعبهم الطبيعية.
وأضاف أنّ ردود فعل وحدة «الطوب الذكي» على التفاعلات «ستُلهم المستخدم وتُفاجئه؛ مما يُشجعه على مواصلة اللعب». وقال: «نحن نبني منصة نأمل أن تستمر سنوات طويلة».
وصرّح البروفسور مانشيز بأنّ انخفاض تكلفة وحجم المكوّنات «مكَّن مزيداً من مُصنّعي الألعاب من دمج التكنولوجيا الرقمية بسلاسة في مجموعة متنوعة من الألعاب». لكنه استطرد بأنه «رغم الابتكار المثير، فإنه لا تزال هناك مخاوف بشأن أمن الألعاب الذكية الجديدة والخصوصية على الأطفال، لا سيما تلك التي تدمج تقنيات الذكاء الاصطناعي».
وقال: «يكمن الحل في أن نستمر جميعاً في التفكير طويلاً بتصميم هذه الألعاب، ونولي اهتماماً كبيراً لكيفية تأثيرها على حياة الأطفال اليومية».
يُذكر أنّ هذه ليست أول مرة تخوض فيها شركة «ليغو» غمار التجارب الرقمية أو تسعى إلى استقطاب جمهور متنامٍ من مستخدمي الإنترنت، فمنذ عام 2017، أطلقت الشركة تطبيقات وتجارب الواقع المُعزّز التي تتيح للمستخدمين التفاعل مع نماذج مولَّدة كومبيوترياً تُضاف إلى محيطهم.
ومن خلال التعاون مع ناشري ألعاب الفيديو، مثل «نينتندو» و«إيبك غيمز»، مطوّرة لعبة «فورتنايت»، سعت الشركة كذلك إلى استقطاب محبّي الألعاب الرائجة أو الإصدارات الجديدة، وأطلقت مجسّم «سوبر ماريو» المصغّر عام 2020 بشاشة عرض صغيرة. وقال الرئيس التنفيذي لشركة «ليغو»، نيلز بي. كريستيانسن، في التقرير السنوي للشركة لعام 2024، إنها زادت من إنفاقها على التكنولوجيا الرقمية؛ لأنها «مجال استراتيجي» للشركة.







