«يويفا» يفتح تحقيقاً ضد «فساد برشلونة التحكيمي»... واستبعاد محتمل من «الأبطال»

مسؤولو برشلونة في مأزق كبير بعد قرار «يويفا» (تويتر)
مسؤولو برشلونة في مأزق كبير بعد قرار «يويفا» (تويتر)
TT
20

«يويفا» يفتح تحقيقاً ضد «فساد برشلونة التحكيمي»... واستبعاد محتمل من «الأبطال»

مسؤولو برشلونة في مأزق كبير بعد قرار «يويفا» (تويتر)
مسؤولو برشلونة في مأزق كبير بعد قرار «يويفا» (تويتر)

يواجه برشلونة تهديداً قانونياً جديداً من الاتحاد الأوروبي لكرة القدم، بما في ذلك حظر محتمل لدوري أبطال أوروبا بسبب مدفوعاته بملايين الدولارات لشركة مرتبطة بمسؤول تحكيم إسباني.
وطلب «الاتحاد الأوروبي لكرة القدم»، اليوم (الخميس)، إجراء تحقيق في الأمر، الذي يتابعه بالفعل المدعون العامون في إسبانيا.
تسمح لوائح «دوري أبطال أوروبا» السارية منذ أبريل (نيسان) 2007 لـ«الاتحاد الأوروبي لكرة القدم» بحظر الفرق من المنافسة لموسم واحد، إذا كانت متورطة في تحديد المباريات.
قال «الاتحاد الأوروبي لكرة القدم»، اليوم (الخميس)، إنه طلب من مفتشي الانضباط «إجراء تحقيق بشأن انتهاك محتمل للإطار القانوني لـ(الاتحاد الأوروبي لكرة القدم) من قبل نادي برشلونة فيما يتعلق بما يسمى (كاسو نيغريرا)».
وتظهر وثائق المحكمة أن برشلونة دفع 7.3 مليون يورو (7.7 مليون دولار) من 2001 لشركة خوسيه ماريا إنريكيز نيغريرا، النائب السابق لرئيس لجنة تحكيم كرة القدم الإسبانية.
اتهم المدعون في إسبانيا رسمياً برشلونة بالفساد في الرياضة والإدارة الاحتيالية وتزوير الوثائق التجارية. وسيقرر قاضي التحقيق ما إذا كان ذلك سيؤدي إلى توجيه اتهامات.
لم يتم نشر أي دليل حتى الآن على تأثر الحكام أو الألعاب الفردية.
ونفى برشلونة باستمرار ارتكاب أي مخالفات أو تضارب في المصالح، قائلاً إنه دفع ثمن التقارير الفنية عن الحكام، لكنه لم يحاول أبداً التأثير على قراراتهم في المباريات.
ومع أي دليل على التلاعب بالألعاب في الـ16 عاماً الماضية يمكن أن يرى «الاتحاد الأوروبي لكرة القدم» أن يستبعد برشلونة من مسابقاته لمدة عام واحد ويلاحقه بدعوى تأديبية.
يتقدم برشلونة بفارق 12 نقطة في الدوري الإسباني، ومن شبه المؤكد أنه سيتأهل إلى دوري أبطال أوروبا الموسم المقبل، وهو دخول سيدفع عشرات الملايين من الدولارات للنادي الذي سجل خسائر قياسية العام الماضي.


مقالات ذات صلة

أليسون: على ليفربول تجاوز صدمة الخروج من «الأبطال» سريعاً

رياضة عالمية أليسون بيكر (أ.ف.ب)

أليسون: على ليفربول تجاوز صدمة الخروج من «الأبطال» سريعاً

قال أليسون بيكر، حارس مرمى ليفربول، إن أول انتكاسة كبيرة للفريق هذا الموسم وجّهت ضربة موجعة مفاجئة لولاية المدرب أرني سلوت، داعياً الفريق إلى تجاوز هذه الكبوة.

«الشرق الأوسط» (لندن)
رياضة عالمية سان جيرمان أخيراً يعتمد على روح الفريق (د.ب.أ)

«روح الفريق» وراء توهج سان جيرمان في دوري الأبطال

اعتمد باريس سان جيرمان أخيراً على روح الفريق أكثر من التألق الفردي لتحقيق طموحاته الأوروبية وأتى ذلك بثماره عندما أطاح منافسه ليفربول.

«الشرق الأوسط» (باريس)
رياضة عالمية جانلويجي دوناروما (إ.ب.أ)

براعة دوناروما أمام ليفربول تسكت أصوات منتقديه في «أمسية تاريخية»

خطف الحارس الإيطالي المخضرم جانلويجي دوناروما الأنظار بتصديه للعديد من الأهداف المحققة لليفربول الإنجليزي ولركلتين ترجيحيتين.

«الشرق الأوسط» (ليفربول)
رياضة عالمية أرني سلوت (أ.ف.ب)

سلوت يشعر بصدمة بعد خروج ليفربول «الأوروبي»

قال أرني سلوت، المدير الفني لفريق ليفربول الإنجليزي لكرة القدم، إن هناك شعوراً بالصدمة بعد خروج الفريق من دوري أبطال أوروبا أمام باريس سان جيرمان.

«الشرق الأوسط» (لندن)
رياضة عالمية ماركوس تورام (د.ب.أ)

تورام يعزز سجله التهديفي مع إنتر رغم آلام الكاحل

سجل ماركوس تورام هدفاً لإنتر ميلان في كل من مباراتي الذهاب والإياب أمام فينوورد، في دور الـ16 من دوري أبطال أوروبا لكرة القدم.

«الشرق الأوسط» (ميلان)

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.