الواقع المختلط أصبح حقيقة مع نظارات «كويست 3» من «ميتا»

مزج المحتوى الرقمي بالعالم الحقيقي

الواقع المختلط أصبح حقيقة مع نظارات «كويست 3» من «ميتا»
TT

الواقع المختلط أصبح حقيقة مع نظارات «كويست 3» من «ميتا»

الواقع المختلط أصبح حقيقة مع نظارات «كويست 3» من «ميتا»

أمضيتُ حديثاً عدّة ساعات في تجربة «كويست3 (Quest3)»، أحدث نظّارات «ميتا» التي يبدأ شحنها الشهر المقبل. وتشغّل النظارات (الخوذة الجديدة) ألعاباً إلكترونية في الواقع الافتراضي مع إضافة مبتكرة، إذ يستطيع اللاعب رؤية العالم الحقيقي بواسطة كاميرات مدمجة في حين يطلق النّار من بندقية ناسفة، ويصطاد الخفافيش من الجوّ، ويتحكّم في رجلٍ آلي.

هذا ما تسمّيه «ميتا» و«أبل» - منافستها الجديدة في هذا المجال التي أطلقت أخيراً خوذة «فيجن برو (Vision Pro)» (3500 دولار) - «الواقع المختلط» أو «الحوسبة المكانية»، لوصف الكومبيوترات التي تمزج البيانات الرقمية مع العالم الحقيقي.

الواقع المختلط

تقول الشركات إنّ هذه الكومبيوترات الغامرة قد تتحوّل أخيراً إلى أدوات لا غنىً عنها تغيّر طريقة حياتنا. تخيّلوا مثلاً أنّكم تقرأون وصفة هولوغرافية (على شكل صورة مجسّمة) ضمن زاوية عينكم في أثناء الطهي، أو أنّكم تحدّقون بأجزاء قطع الأثاث مع تعليمات التجميع ظاهرة فوقها بنسخة رقمية.

ولكنّ هذه الأدوات لا تزال حتّى اليوم تُستخدم في مجال الألعاب الإلكترونية حصراً، وما زلنا بانتظار ظهور التطبيقات المبتكرة.

تتميّز خوذة «كويست3» (500 دولار)، التي وصلت إلى المتاجر في شهر أكتوبر (تشرين الأوّل) الحالي، برسومات أكثر حدّة ووضوحاً مقارنة بنظيرتها «كويست2» (200 دولار)، بالإضافة إلى ميزة جديدة خارقة تتمثّل في كاميرات عالية الدقّة تتيح للمستخدم رؤية العالم الخارجي بالألوان. تُعد هذه الكاميرات تطوّراً ملحوظاً عن نظام الكاميرات الضعيف، الذي كان متوفراً في «كويست2»، والذي كان ينتج صوراً مغبشة بالأبيض والأسود.

وبعد ساعتين من استخدام خوذة «ميتا» الجديدة للعب، طرحتُ على موظّفي الشركة السؤال الأهمّ والأبرز عن الواقع المختلط: ما الغاية منه؟

أتت إجابة «ميتا» فضفاضة ومبهمة: «امتلاك القدرة على التفاعل مع الفضاءين الافتراضي والحقيقي في وقت واحد سيسهّل على النّاس الشعور بالاتصال بعضهم ببعض في أثناء ارتداء النظارات. قد يساعد هذا الأمر أخيراً في التعاون بالمهام العملية». وعند السؤال عن نوع هذه المهام، أفاد المتحدّث باسم «ميتا» بأنّ هذه التطبيقات لا تزال قيد التطوير.

ألعاب الخيال والواقع

ركّزت «ميتا» على ألعاب الواقع المختلط لتسويق «كويست3». في لعبة «فيرست إنكاونتر» الفضائية، استخدمتُ بندقية ناسفة للتصويب على جدار افتراضي، وأزلتُ الطوب منه واحدةً تلو الأخرى، لأتمكّن من رؤية العالم الحقيقي.

وفي «سترينجر ثينغز في آر»، اللعبة المستوحاة من سلسلة «نتفليكس» الشهيرة، لعبتُ دور البطل الذي يملك قوىً تخاطرية. خلال اللعب، استطعت رؤية تصدّعات افتراضية في الغرفة الحقيقية التي تحيط بي، وعندما مددت أصابعي إلى الخارج لفتحها، خرجت الخفافيش منها، فأمسكتها وسحقتها حتّى الموت.

وفي لعبة «بام!» استطعتُ رؤية أشخاص آخرين يرتدون «كويست3» في الغرفة، في حين كنّا جميعاً نتحكّم في روبوتات تتقاتل في ما بينها داخل حلبة افتراضية. كان كلّ لاعبٍ يرى منصّة افتراضية تتضمّن الحلبة التي يستطيع تعديلها، لتصبح بمستوى الطاولة الموجودة أمامه في العالم الحقيقي. شعرتُ بالمتعة في أثناء اللعب، إلّا إنّ رؤية آخرين يضربون بأداة التحكّم وهم يرتدون النظارات الغريبة لم تحسّن اللعبة (ولو أنّه جعلني أشعر بوجودي أكثر).

أعادتني تجربة التخالط الاجتماعي مع الآخرين خلال الألعاب الإلكترونية بالذاكرة إلى أطراف شبكة المنطقة المحلية في التسعينات، عندما كان اللاعبون يحملون كومبيوترات كبيرة وثقيلة إلى منازلهم؛ ليلعبوا معاً في نوع من التخالط الاجتماعي الذي يبدو اليوم قديماً جدّاً في ظلّ سرعات الإنترنت الخارقة التي تسمح لنا باللعب بعضنا مع بعض، وكلّ واحدٍ منّا داخل منزله.

استخدامات عملية

لاحقاً، قابلتُ مطوّري تطبيقات مختصين في الواقع المختلط، شرحوا لي فوائد هذه التقنية باستفاضة أكثر من «ميتا». تعمل شركة «ناير» الناشئة حالياً على تطوير تطبيق لموظفي المكاتب يتيح لهم إجراء شحذ ذهني باستخدام ألواح بيضاء وملاحظات لاصقة افتراضية. قال المطوّرون في الشركة إنّ القدرة على رؤية العالم الحقيقي في أثناء أداء المهام الافتراضية المتنوّعة ستقلّل انزعاج الموظفين من ارتداء خوذات في أثناء العمل مع زملائهم بالمكتب.

وقال سوندري كفام، مؤسس «ناير» في النرويج: «عندما تكونون منسجمين بالكامل في عملكم ويربّت أحدهم على كتفكم، فستشعرون بانزعاج شديد. ولكن عند استخدام الواقع المختلط، فسيبقى جزءٌ كبيرٌ منكم في العالم الحقيقي، ولن تشعروا بالمفاجأة من أيّ شيء».

وعلاوة على ذلك، من المتوقّع أن تعزّز إمكانية رؤية العالم الحقيقي الشعور بالراحة في ألعاب الواقع الافتراضي. وقال تومي بالم، الرئيس التنفيذي لشركة «ريزوليوشن غيمز»، إنّ لاعبي الواقع المختلط سيشعرون بثقة أكبر في الألعاب التي تتضمّن حركة سريعة.

في لعبة «بلاستون»، إذ يطلق اللاعبون النار بعضهم على بعض في حلبة افتراضية، يستطيع النّاس الجثم لتجنّب المقذوفات الرقمية. وأوضح بالم أنّ القدرة على رؤية المحيط ستساعد اللاعب على تجنّب الارتطام بالأشياء الموجودة في الغرفة مثل الأثاث.

وتبدو هذه الأمثلة على الواقع المختلط مقنعة، ولكن بعد إمضاء بضع ساعات مع «كويست3»، شعرتُ كأنّ الكاميرا المواجهة للعالم الخارجي لن تحلّ التحدّي الأكثر إلحاحاً في الواقع الافتراضي وهو الراحة، مما يعني أنّ هذا النوع من الخوذ لن يصبح منتجاً شائعاً.

تزن خوذة «ميتا» الجديدة نحو 0.4 كيلوغرام، وشعرتُ بأنّها ثقيلة على رأسي بعد 15 دقيقة فقط من ارتدائها؛ مما تسبّب في الضغط على عنقي، فضلاً عن أنّ رسوماتها كانت شديدة السطوع والقوّة على العينين. وبعد كلّ الانحناء والدوران والتمايل شعرتُ أخيراً بالإرهاق.

إذن، قد تكون «كويست3» مرحة لتسلية ضيوف المنزل، ولكنّ معظم اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة اجتماعية سيفضّلون الإعداد القديم الذي يتمثّل بالجلوس على الأريكة مع أداة تحكّم.

* خدمة «نيويورك تايمز»


مقالات ذات صلة

«أدوبي» تكشف عن أداة لإزالة العناصر من الفيديو وتوسّع الذكاء الاصطناعي في برامجها

تكنولوجيا كشفت «أدوبي» خلال مؤتمرها السنوي عن أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)

«أدوبي» تكشف عن أداة لإزالة العناصر من الفيديو وتوسّع الذكاء الاصطناعي في برامجها

برنامج «بريميير» يتصدر التحديثات بأداة تحذف العناصر المتحركة وتملأ مكانها تلقائياً وإضافات لتحسين الإضاءة والصوت والتصميم.

عبد العزيز الرشيد (الرياض)
تكنولوجيا يستوعب المركز التعليمي بالرياض نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً وتبدأ برامجه في الربع الأول من 2027 (شاترستوك)

«هيوماين» تطلق برنامجاً لتطوير مهارات الذكاء الاصطناعي التطبيقية في السعودية

أطلقت «هيوماين» برنامجاً في الرياض لتطوير مهارات الذكاء الاصطناعي عبر التدريب العملي والمختبرات الحوسبية والتعلم التفاعلي المدعوم بتقنيات الفيديو الغامر.

نسيم رمضان (لندن)
آسيا جينسن هوانغ الرئيس والمدير التنفيذي لشركة «إنفيديا» يتحدث خلال حفل «إنفيديا كونستيليشن» (إ.ب.أ)

بكين: واشنطن تتذرع بقضية التجسس على رئيس «إنفيديا» لفرض «حصار تكنولوجي»

اتهمت بكين، الخميس، الولايات المتحدة بالتذرع بادعاءات قالت إنها كاذبة حول التجسس على رئيس شركة «إنفيديا» .

«الشرق الأوسط» (بكين)
الولايات المتحدة​ جنسن هوانغ الرئيس التنفيذي لشركة «إنفيديا» (د.ب.أ) p-circle

فيديو بفندق واتفاقية عدم إفصاح... علاقة سرّية ثانية تلاحق رئيس «إنفيديا» مع مسؤولة في شركته

جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي للشركة، أقام علاقة خارج إطار الزواج مع مسؤولة تنفيذية تعمل تحت إدارته مباشرة.

«الشرق الأوسط» (واشنطن)
الاقتصاد لقطة شاشة من فيديو تظهر الرئيس التنفيذي لشركة «إنفيديا» جنسن هوانغ وامرأة عرّفتها «رويترز» بأنها أليس هوانغ أثناء حضورهما عشاءً في مطعم في تايبيه في مايو 2025 (رويترز)

أسهم «إنفيديا» تهوي 8 % وسط تكهنات بإقالة رئيسها التنفيذي

تباين أداء الأسواق العالمية مع بداية التعاملات الآسيوية الخميس، وسط ضغوط على العقود الآجلة للأسهم الأميركية، بعدما هوت أسهم شركة «إنفيديا» بأكثر من 8 في المائة.

«الشرق الأوسط» (سنغافورة)

مراجعة «أمازون كيندل كولورسوفت» الجديد للقراءة الملونة

مراجعة «أمازون كيندل كولورسوفت» الجديد للقراءة الملونة
TT

مراجعة «أمازون كيندل كولورسوفت» الجديد للقراءة الملونة

مراجعة «أمازون كيندل كولورسوفت» الجديد للقراءة الملونة

على غرار جميع أجهزة «كيندل»، التي صدرت خلال السنوات الثماني عشرة الماضية، يؤدي جهاز «كيندل» الجديد من «أمازون»، الذي يبلغ سعره 290 دولاراً، مهمة واحدة بإتقان: قراءة الكتب الرقمية. أما هذا الجهاز، المسمى «كولورسوفت»، فيعرض الألوان أيضاً.

جهاز قديم الطراز... وشعبي

قد لا تبدو تلك تقنية مثيرة إلى حد كبير، لكنني لم أستطع مقاومة تجربته، والسبب أن أجهزة قراءة الكتب الإلكترونية تشهد رواجاً مفاجئاً، ففي خضم الضجة المحيطة بالذكاء الاصطناعي والجدل الدائر حول إدمان الهواتف الذكية، تتهافت الأسر والأفراد على شراء أجهزة القراءة الإلكترونية. وقد سجلت مبيعات «كيندل» العام الماضي أعلى مستوى لها منذ أكثر من عقد. ويبدو أن الناس يبحثون عن ملاذ من روبوتات المحادثة الصاخبة، ومن المراسلات الاجتماعية المفسدة للعقول التي تلوث الإنترنت.

تجربة الجهاز

كما أن رواج «كيندل» جزء من عودة هادئة تشهدها أجهزتنا التقنية الشخصية. فكثير من المستهلكين، ولا سيما الشباب الذين نشأوا مع الهواتف الذكية، يتجهون إلى التقنيات البسيطة، مثل سماعات الأذن السلكية، ومشغلات الموسيقى كلاسيكية الطراز، و«الهواتف القديمة» التي بلا شاشات تقليدية. وقد صار غياب الميزات «ميزة» في حد ذاته، ويُعد «كيندل» مثالاً نادراً على تقنية قديمة الطراز لا تزال تتطور بميزات حديثة.

وقد اختبرتُ «كيندل كولورسوفت» (Kindle Colorsoft) لنحو أسبوع، ووجدته ترقية جديرة بالاقتناء مقارنة بقارئ إلكتروني بشاشة أحادية اللون (الأبيض والأسود). إلا أن ثمة سلبيات لإضافة الألوان، منها قصر عمر البطارية، لكن إضافة الألوان تُثري تجربة القراءة، ولا سيما في القصص المصورة والكتب التي تتضمن صوراً فوتوغرافية.

ويضم جهاز «كولورسوفت» كذلك قدراً ضئيلاً من برمجيات الذكاء الاصطناعي التي توفر ملخصات للقصص، لكنها مصممة بعناية، ويسهل تجاهلها إن رغبتَ في استمرار تركيزك على القراءة.

وإليك ما تحتاج إلى معرفته.

الإيجابيات والسلبيات

اعتمدت أجهزة «كيندل» من أمازون، ومعها الغالبية الساحقة من أجهزة قراءة الكتب الإلكترونية في السوق، على تقنية الحبر الإلكتروني التي تعرض النص بدرجات اللون الرمادي. وأدخلت أمازون الألوان إلى جهازها للقراءة عام 2024 مع أول إصدار من «كولورسوفت».

التصميم وعمر البطارية وقراءة النصوص

* تصميم أنحف وأخف وزناً قليلاً. يأتي إصدار «كولورسوفت» لهذا العام أنحف وأخف وزناً قليلاً من الجهاز الأصلي، وهو مكسب لمن يتنقلون باستمرار.

* عمر البطارية. يمثل عمر البطارية عيباً ملحوظاً. وتقدر «أمازون» أن يعمل «كولورسوفت» لمدة 8 أسابيع، مقابل 12 أسبوعاً لجهازها «كيندل بيبروايت» بالأبيض والأسود الذي يبلغ سعره 200 دولار. ولا يزال ذلك قدراً وافراً من الطاقة، لكن بما أن جلسات قراءتي تمتد عادة لبضع ساعات يومياً، فقد احتجتُ إلى شحن «كولورسوفت» بعد نحو 5 أيام، في حين كنتُ أعيد شحن أجهزة «كيندل» السابقة كل أسبوعين في المعتاد.

* قراءة النصوص. قراءة النصوص على «كولورسوفت» أكثر راحة للعينين منها على جهاز لوحي مضيء بشاشة تعمل باللمس مثل «آيباد»، فيبدو النص أوضح، إذ يعرض هذا القارئ الإلكتروني النصوص بدقة تعادل نحو ضعف دقة أجهزة «كيندل» التي صدرت قبل سنوات عديدة. وهناك أيضاً خيار لضبط درجة حرارة لون الشاشة حسب وقت اليوم، كإضفاء لون برتقالي أدفأ للقراءة في وقت متأخر من الليل.

عروض بالألوان... وذكاء اصطناعي

* العروض بالألوان. كانت أغلب قراءاتي على أجهزة «كيندل» التي تعرض المحتوى بالأبيض والأسود طوال سنوات، ولم أكن أدرك الفارق الذي يمكن أن تُحدثه الألوان، إذ يمكن نقل جميع الكتب الإلكترونية التي ابتعتها سابقاً من «أمازون» إلى «كولورسوفت» وعرضها بالألوان كلما كان ذلك ممكناً. وأشعر الآن بأن لديَّ صلة شخصية أوثق بمكتبتي من الكتب الإلكترونية بعدما صارت أغلفتها تظهر بألوانها المقصودة. وفي كتاب للطهي أرجع إليه باستمرار لوصفات الخبز، كان من المفيد أن أرى صورة ملونة للقشرة لأحدد ما إذا كنتُ قد أنضجتُ الرغيف أقل من اللازم.

* «كيندل» أم «آيباد«؟

أما عند قراءة وسائط ذات ألوان أكثر حيوية، مثل القصص المصورة، فلا تتوقع أن يضاهي «كولورسوفت» جهاز «آيباد ميني»، فشاشة «كولورسوفت» ذات مسحة زرقاء طفيفة، ونطاق ألوانها محدود. ونتيجة ذلك، تبدو القصص المصورة الملونة أكثر خفوتاً وأقل حيوية مما هي عليه على «آيباد»، لكنها تظل أفضل من قراءتها على «كيندل» بالأبيض والأسود. وإذا كنتَ ترغب في قراءة كثير من القصص المصورة، فقد يكون «آيباد» أنسب لك، وإن كان الجهاز اللوحي قد يغريك بالانجراف نحو مشتتات وسائل التواصل الاجتماعي المختلفة.

* الذكاء الاصطناعي. ومع أن الإنترنت يغص الآن بالمحتوى الرديء المُولّد بالذكاء الاصطناعي، يستفيد «كيندل» من اقتصاره على الحد الأدنى من الذكاء الاصطناعي المستخدم بطريقة مفيدة. فإذا اضطررتَ إلى وضع كتاب جانباً والعودة إليه بعد أيام أو أسابيع، فيمكنك الضغط على زر بعبارة «القصة حتى الآن» للحصول على تذكير بالنقطة التي توقفتَ عندها. وبصفتي أباً محروماً من النوم بسبب طفل صغير كثير البكاء، وجدتُ نفسي أستخدم هذه الأداة كثيراً.

الخلاصة

أكبر عيوب «كولورسوفت» هو سعره، فبسعر 290 دولاراً، أي بزيادة قدرها 40 دولاراً عن إصدار «كولورسوفت» العام الماضي، يُعد هذا الجهاز باهظ الثمن لمجرد قراءة الكتب. أما النسخة التي اختبرتُها، وهي «كيندل كولورسوفت سيغنتشر إيديشن» (Kindle Colorsoft Signature Edition)، فتأتي بغلاف من الألمنيوم ويبلغ سعرها 320 دولاراً. لكن في ظل نقص عالمي في الذاكرة الإلكترونية يؤدي إلى ارتفاع تكلفة أغلب الإلكترونيات الاستهلاكية، يصبح دفع مبلغ كبير مقابل تقنية جيدة أمراً طبيعياً في وقتنا الراهن.

وربما تعود الأسعار إلى الانخفاض في نهاية المطاف، لكن إلى ذلك الحين، يمكننا على الأقل أن نقدر أن جهازاً أحادي الغرض، مثل «كيندل»، لا يزال موجوداً، بل يواصل التحسن.

خدمة «نيويورك تايمز».


«أدوبي» تكشف عن أداة لإزالة العناصر من الفيديو وتوسّع الذكاء الاصطناعي في برامجها

كشفت «أدوبي» خلال مؤتمرها السنوي عن أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)
كشفت «أدوبي» خلال مؤتمرها السنوي عن أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)
TT

«أدوبي» تكشف عن أداة لإزالة العناصر من الفيديو وتوسّع الذكاء الاصطناعي في برامجها

كشفت «أدوبي» خلال مؤتمرها السنوي عن أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)
كشفت «أدوبي» خلال مؤتمرها السنوي عن أدوات جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)

أعلنت شركة «أدوبي» حزمة من التحديثات الجديدة لبرامج التصميم وتحرير الصور والفيديو، خلال مؤتمرها «Adobe MAX 2026»، الذي أُقيم في مدينة ميامي بيتش الأميركية، تصدّرتها أداة «Generative Remove» في برنامج «Premiere»، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإزالة العناصر غير المرغوبة من مقاطع الفيديو، إذ تتيح للمستخدم تحديد العنصر المراد حذفه بخطوات بسيطة، لتتولى الأداة تتبّع حركته عبر الإطارات وإزالته تلقائياً، ثم إعادة ملء المساحة الناتجة بتفاصيل تتوافق مع خلفية المشهد، دون الحاجة لتعديل كل إطار يدوياً.

وشملت التحديثات توسيع قدرات الوكيل الذكي «Adobe Creative Agent»، وإضافة أدوات لتحسين إضاءة الصور وتصحيح الألوان ومعالجة الصوت، إلى جانب تطوير منصة «Firefly» لتوليد المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي، في خطوة تهدف إلى تسريع عمليات الإنتاج الإبداعي وتقليل المهام التي تتطلب تدخلاً يدوياً.

أداة إزالة العناصر من الفيديو

تعالج أداة «Generative Remove» إحدى المشكلات المتكررة في المونتاج: ظهور عناصر داخل اللقطة يصعب تجنبها أثناء التصوير، مثل ميكروفون داخل إطار المشهد، أو حامل إضاءة في الخلفية، أو أشخاص لا يرغب المحرر في ظهورهم.

وتبدأ العملية بتحديد العنصر المطلوب حذفه وإنشاء قناع حوله، ثم تتبُّع حركته عبر إطارات الفيديو. وبعد ذلك، يعالج الذكاء الاصطناعي المنطقة المحددة ويملأ الفراغ بتفاصيل تتناسب مع بقية المشهد. وبذلك، تمتد الإزالة إلى حركة العنصر خلال اللقطة، بدلاً من الاقتصار على حذفه من صورة ثابتة.

وتُضاف النتيجة إلى الخط الزمني في «Premiere»، مع إمكانية إعادة المعالجة أو الرجوع إلى المقطع الأصلي إذا لم تكن النتيجة مناسبة. وتبقى مراجعة المشهد بعد الإزالة ضرورية للتأكد من اتساق التفاصيل المُعاد توليدها مع حركة الفيديو والخلفية.

وتتوفر «Generative Remove» حالياً ضمن النسخة التجريبية من «Premiere»، وتتطلب اتصالاً بالإنترنت؛ لأن معالجة الفيديو تجري عبر الخدمات السحابية للشركة.

يمكن حذف أي عنصر من الفيديو بالذكاء الاصطناعي بسهولة (أدوبي)

تحسين الألوان والصوت داخل «Premiere»

إلى جانب إزالة العناصر، أعلنت «أدوبي» نظام «Color Mode» لتصحيح الألوان، بهدف منح المحررين تحكماً أدق في مظهر المشاهد. كما قدمت أداة «Generative Media Tool» لإنشاء مقاطع فيديو ومؤثرات صوتية وموسيقى مباشرة من الخط الزمني للمشروع، بما يقلل الحاجة إلى التنقل بين تطبيقات متعددة.

وشملت التحديثات أدوات لتحسين جودة التسجيلات وفصل الأصوات المتداخلة وعزل مصادرها، وهي مهام تستهلك وقتاً في معالجة المقابلات والتسجيلات الميدانية.

ويدعم الوكيل الذكي «Adobe Creative Agent» تنفيذ تعديلات على مجموعة من المقاطع بأوامر باللغة الطبيعية. ويمكن للمستخدم، مثلاً، طلب تطبيق تأثير أو تعديل الألوان والتعريض الضوئي على عدة مشاهد دفعة واحدة، ثم مراجعة النتائج وضبطها يدوياً. كما يستطيع الوكيل تتبع العناصر المحددة بأقنعة التحرير عبر إطارات الفيديو.

وتتوفر المساعدات المعتمَدة على الوكيل بنُسخ تجريبية في عدد من برامج الشركة، من بينها «بريمير» و«إليستريتور» و«إن ديزاين» و«أفتر إفكتس» ومنصة «فريم دوت آي أو»، إضافة إلى النسخة التجريبية من «فوتوشوب».

تتيح أداة «Generative Media Tool» إنشاء وتعديل الوسائط بالذكاء الاصطناعي (أدوبي)

أدوات للإضاءة وتحرير الصور

حصل برنامج «فوتوشوب» (Photoshop) على أداة «Relight»، التي تتيح إضافة مصادر إضاءة افتراضية على الصور والتحكم في موقعها وخصائصها وألوانها، لتغيير إضاءة المشهد دون إعادة تصويره.

وتتيح أداة «Generative Restyle» تحويل التعديلات المطلوبة بالأوامر النصية إلى عناصر تحكم قابلة للضبط. كما تحسنت أداة «Remove Tool» للتعامل مع الظلال والانعكاسات المرتبطة بالجسم المحذوف، إلى جانب ميزة «Quick Compare» لمقارنة الصورة قبل التعديل وبعده، وواجهة «AI Assisted Editor» للتحرير بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

وفي برنامج «Lightroom»، أضافت الشركة أداة «Glow» لتأثيرات الإضاءة الناعمة بخمسة أنماط، وأداة لمعالجة العيوب البسيطة، وميزة «Open Eyes» التجريبية لتصحيح الصور التي يظهر فيها الأشخاص بأعين مغلقة، اعتماداً على صورة مرجعية.

وامتدت التحديثات إلى «Illustrator» بمكتبات جديدة للفرش والأنماط والتدرجات وأدوات أكثر مرونة للمزج، وإلى «InDesign» بميزة تحرير مشترك تجريبية تتيح العمل على المستند نفسه في الوقت الفعلي، وأدوات لضبط إطارات النصوص ومراجعة التنسيق وإمكانية الوصول.

ميزة «Relight» في فوتوشوب تتيح تغيير اتجاه الإضاءة وشدتها بعد التقاط الصورة (أدوبي)

وكلاء خارجيون وتوسّع منصة «فايرفلاي»

أعلنت «أدوبي» أيضاً العمل على دعم بروتوكول «MCP»، لتمكين وكلاء ذكاء اصطناعي خارجيين من تنفيذ تعديلات داخل برامجها. وستُجرى التعديلات على ملفات المشاريع الأصلية، مع الاحتفاظ بالطبقات والعناصر والتسلسلات قابلة للتحرير. ومن المقرر طرح هذه الإمكانات في نسخة تجريبية خاصة، مطلع 2027.

كما وسّعت الشركة منصة «Firefly» لتجمع أدوات إنشاء الصور والفيديو والصوت والتصميم. وتشمل الإضافات «Firefly Design» للتصميم وتحرير الصور والرسوم والتحريك، و«Firefly Video» لإنشاء المقاطع وتجميعها وتحريرها، و«Firefly Graph» لبناء مسارات عمل متكررة، إلى جانب «Firefly Builder» التجريبية الخاصة لتحويل الأوامر النصية إلى نماذج تفاعلية للمواقع والتطبيقات.

ووفق الشركة، أصبح كثير من تحديثات «Creative Cloud» متاحاً، ابتداءً من 10 نوفمبر (تشرين الثاني) 2026، بينما لا تزال أدوات أخرى في مراحل تجريبية؛ من بينها إزالة العناصر في «Premiere»، وتصحيح الأعين المغلقة في «Lightroom»، والتحرير المشترك في «InDesign».


«هيوماين» تطلق برنامجاً لتطوير مهارات الذكاء الاصطناعي التطبيقية في السعودية

يستوعب المركز التعليمي بالرياض نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً وتبدأ برامجه في الربع الأول من 2027 (شاترستوك)
يستوعب المركز التعليمي بالرياض نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً وتبدأ برامجه في الربع الأول من 2027 (شاترستوك)
TT

«هيوماين» تطلق برنامجاً لتطوير مهارات الذكاء الاصطناعي التطبيقية في السعودية

يستوعب المركز التعليمي بالرياض نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً وتبدأ برامجه في الربع الأول من 2027 (شاترستوك)
يستوعب المركز التعليمي بالرياض نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً وتبدأ برامجه في الربع الأول من 2027 (شاترستوك)

تستعد شركة «هيوماين» السعودية لبدء برامج تدريبية في الذكاء الاصطناعي خلال الربع الأول من عام 2027، عبر مركز تعليمي في الرياض صُمم لاستيعاب نحو 1500 مقعد تدريبي سنوياً. ويركز البرنامج، الذي يحمل اسم «HUMAIN+»، على تمكين المشاركين من بناء تطبيقات وحلول عملية باستخدام الذكاء الاصطناعي، بدلاً من الاكتفاء بالتعرف على أدواته ومفاهيمه النظرية.

ويستهدف البرنامج الذي أعلنت عنه الشركة، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، أربع فئات رئيسية تشمل القيادات التنفيذية، والمهنيين غير التقنيين، والكفاءات التقنية، والطلاب. وتتنوع المسارات التعليمية حسب طبيعة عمل المشاركين ومستويات خبرتهم، لتشمل استراتيجية الذكاء الاصطناعي وحوكمته، ورفع الإنتاجية، وتطوير المنتجات، والذكاء الاصطناعي الوكيلي، والأمن، وتشغيل البنية التحتية.

تطوير المهارات عبر مشاريع واقعية

يعتمد البرنامج على نموذج للتدريب التطبيقي يربط المحتوى التعليمي بتحديات تواجه المؤسسات في قطاعات مختلفة. وبدلاً من الاقتصار على المحاضرات والاختبارات التقليدية، سيعمل المشاركون على تحديد مشكلات عملية، وتصميم حالات استخدام لها، وتطوير نماذج أولية قابلة للتشغيل، ثم اختبار النتائج والتحقق من فاعليتها.

وتشمل المجالات المستهدفة الجهات الحكومية، والخدمات المالية، والرعاية الصحية، والطاقة والصناعة، والتعليم، والسياحة، والخدمات اللوجستية وسلاسل الإمداد، إلى جانب الشؤون القانونية والامتثال والموارد البشرية والرياضة. وتقول «هيوماين» إن تقييم المتدربين سيركز على المهارات التي يستطيعون إثباتها من خلال المشاريع التطبيقية، مع منح شهادات إتمام البرامج بناءً على الكفاءة، وليس مجرد الحضور.

وأوضح مبشر مالك، رئيس برنامج «HUMAIN+»، أن تصميم المسارات التعليمية ينطلق من قدرة المتعلم على بناء حلول أو تحسين عمليات قائمة، مشيراً إلى أن المشاركين سيتمكنون من استخدام تقنيات الشركة والتواصل مع الفرق المسؤولة عن تطويرها.

تتعاون «هيوماين» مع «فيوز» لتطوير تجارب تعليمية تفاعلية باستخدام تقنيات الفيديو الغامر بزاوية 360 درجة (الشركة)

مختبرات حوسبية ومساعد تعليمي ذكي

يقع المركز التعليمي في مكاتب «هيوماين» ببرج مجدول في الرياض، ويضم مختبرات «Builder Labs» المدعومة بوحدات معالجة الرسومات (GPU)، إضافةً إلى مساحات مخصصة للعروض التقنية واستعراض المشاريع. ويجمع النموذج التعليمي بين التدريب الحضوري والتعلم الرقمي الذاتي، بمساعدة تعليمية تعتمد على نموذج «علّام» (ALLAM)، إلى جانب إتاحة منصات الشركة ونماذجها وبنيتها التحتية للمشاركين في أثناء تنفيذ التطبيقات.

ويتيح هذا التوجه تدريب فئات مختلفة على المهارات المرتبطة بأدوارها؛ فالقيادات تركز على الاستراتيجيات والقرارات الاستثمارية، بينما يتناول تدريب المهنيين استخدام التقنية في الأعمال اليومية، ويتجه المطورون والمتخصصون إلى بناء الحلول وتشغيل الأنظمة. وصرح طارق أمين، الرئيس التنفيذي لـ«هيوماين»، بأن الشركة تسعى إلى ربط قدراتها التقنية بالتعلم العملي، بما يساعد القيادات على اتخاذ القرارات، والمهنيين على تطوير أساليب العمل، والمطورين على تحويل الأفكار إلى تطبيقات قابلة للاستخدام.

الفيديو الغامر يدخل تجربة التعلم

يتضمن البرنامج أيضاً تطوير أساليب لتعليم الذكاء الاصطناعي باستخدام الفيديو الغامر والتجارب التفاعلية، من خلال شراكة أعلنتها «هيوماين» مع شركة «فيوز (VUZ)»، المتخصصة في تقنيات البث والمحتوى الغامر.

وتجمع الشراكة بين منصات الذكاء الاصطناعي لدى «هيوماين» وتقنيات الفيديو بزاوية 360 درجة التي تطورها «فيوز»، بهدف تقديم مفاهيم التقنية وعروضها التوضيحية وتطبيقاتها العملية ضمن محتوى يتيح للمتعلم التفاعل مع التجربة بصورة مباشرة. وقدمت الشركتان عرضاً أولياً للتجربة التعليمية في الرياض، على أن تبدأ إتاحتها خلال ديسمبر (كانون الأول) 2026، وفق الجدول المعلن. وتستهدف هذه الصيغة توسيع الوصول إلى المحتوى التعليمي عبر تجارب رقمية، إلى جانب التدريب الحضوري.

وأوضح خالد زعترة، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ«فيوز»، أن التعاون يركز على توظيف تقنيات الفيديو الغامر في تقديم المعرفة العملية بالذكاء الاصطناعي، وتطوير محتوى يمكن الوصول إليه على نطاق أوسع.

يضم المركز مختبرات حوسبية ومساعداً تعليمياً يعتمد على نموذج «علّام» لدعم التعلم والتطبيق العملي (غيتي)

قياس المهارات والنتائج التشغيلية

تعمل «هيوماين» على توسيع البرنامج من خلال التعاون مع شركات تقنية ومؤسسات تعليمية وشركاء من قطاعات مختلفة، بهدف ربط التدريب بالأدوات المستخدمة في بيئات العمل الفعلية. وتشمل معايير النجاح التي حددتها الشركة قياس المهارات المكتسبة، وعدد النماذج الأولية المطورة، والحلول التي يجري تشغيلها، والتحسن في أداء المؤسسات المستفيدة.

وبذلك، لا يقتصر هدف «HUMAIN+» على تدريب المستخدمين على التعامل مع الذكاء الاصطناعي، بل يمتد إلى تأهيلهم لتطوير التطبيقات واختبارها وتشغيلها. ومن المقرر أن تبدأ المرحلة التشغيلية للمركز مطلع عام 2027، حين تنتقل المسارات والمختبرات المعلنة من مرحلة الإعداد إلى تدريب المشاركين وتقييم نتائج مشاريعهم.