«أمير بلاد فارس... التاج الضائع»: أحد أفضل إصدارات السلسلة

استكشاف جبل «قاف» الغامض ومناطقه السرية لإنقاذ أمير مخطوف... تركيز على القتال الملحمي والألغاز الذكية ودعم للغة العربية

معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
TT

«أمير بلاد فارس... التاج الضائع»: أحد أفضل إصدارات السلسلة

معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف

تعود لعبة «أمير بلاد فارس» بإصدار جديد اسمه «أمير بلاد فارس التاج الضائع» Prince of Persia The Lost Crown بتغييرات كثيرة تقدم متعة كبيرة. وتشمل التغييرات استخدام منظور جانبي وتبني أسلوب «ميترويدفانيا» الذي يقدم خرائط متشعبة يمكن العودة إلى بعض مناطقها لاحقاً بعد الحصول على قدرات جديدة لاكتشاف مزيد منها. ويمكن القول إن هذا الإصدار هو من أفضل إصدارات السلسلة إلى الآن. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة قبل إطلاقها، ونذكر ملخص التجربة.

رسومات مبهرة تزيد من مستويات الانغماس

قصة مشوقة

بداية، أحداث اللعبة موجودة في خط زمني منفصل عن الإصدارات السابقة من اللعبة، ولا تتقاطع أحداثها مع قصص تلك الإصدارات. ويلعب اللاعب بشخصية المقاتل الباسل «سارغون» بصحبة مجموعة من المقاتلين الشرسين الذين أُطلق عليهم اسم «الخالدون». ويجب على هذه الفرقة البحث عن أمير بلاد فارس، المسمى غسان المخطوف في جبل «قاف». ولكن هذا الجبل ليس عادياً، حيث لا تعمل قوانين الزمان والمكان بالشكل المعتاد هناك.

وتبدأ الأحداث وسط معركة كبيرة ضد هجمات أعداء يكادون ينجحون بالانتصار، ولكن فريق «الخالدين» يتدخل ويقلب موازين المعركة لصالحه وينتصر، لتكرمهم الملكة. إلا أن فرحة الفريق لا تدوم، حيث يتم خطف الأمير غسان مباشرة بعد التكريم مع وجود أدلة تشير إلى أن العملية داخلية. وتذهب الفرقة في رحلة البحث عن الأمير المخطوف لتكتشف هوية الخاطف (لن نذكرها في هذا المقال ليستمتع اللاعبون بقصة اللعبة).

ويعلم اللاعب أن الأمير المخطوف موجود في جبل «قاف» الذي لم يعد أحد منه. وتنقسم الفرقة إلى عدة مجموعات، ويبقى «سارغون» وحده. وبعد البحث في الجبل قليلاً، يلتقي اللاعب مع بقية أعضاء الفرقة الذين يقولون إنهم بحثوا عن الأمير المخطوف لعدة أيام، بينما لم تمضِ سوى بضع ساعات على عملية البحث. الأمر الذي يدل على حدوث شيء غريب في الجبل. ما الذي يحدث في جبل «قاف»؟ وهل سيعثر الفريق على الأمير المفقود قبل فوات الأوان؟ سنترك ما تبقى من القصة ليكتشفها اللاعب بنفسه.

مزايا ممتعة

تروي اللعبة القصة عبر أسلوب رسم متقن ومبهر، مع تقديم المشاهد القتالية بجودة عالية تجعلها تبدو كأنها مأخوذة من فيلم رسوم متحركة يابانية. ويجب على اللاعب استخدام حركاته المتقدمة لحل الألغاز والتقدم في اللعبة، واستخدام سيوفه وأسلحته لقتال مختلف أنواع الأعداء الذين سيواجههم خلال تقدمه. ويمكنه صد ضربات الأعداء أو الابتعاد عنها في أوقات محددة تسمح له بإلحاق الأذى بهم بشكل كبير. ولدى صدّ الضربات بشكل ناجح، سيزداد عداد خاص يسمح للاعب بالقيام بحركة خاصة مبهرة. كما يمكن جمع كريستالات خاصة تسمح له تطوير قدرات أسلحته بشكل أكبر.

وبعد الوصول إلى جبل «قاف»، يجب على «سارغون» تجاوز العقبات وقتال الأعداء مستخدماً جميع قدراته وأسلحته، مع استكشاف الجبل والعثور على مخابئ لا يمكن الدخول إليها إلا بعد التقدم في اللعبة والحصول على أدوات أو قدرات تساعده في ذلك. ويستطيع «سارغون» القيام بقفزات متعددة والتحرك في الهواء والتحكم بالزمان بطرق ذكية تسمح له بالتقدم في اللعبة وتجاوز العقبات.

وتنقسم المراحل إلى مناطق قتالية وأخرى مليئة بالألغاز، وتقوم اللعبة بالتنقل بين هذه الأجزاء بطريقة تجعلها ممتعة وغير رتيبة، خصوصاً أن خريطة الجبل كبيرة جداً وتتطلب العودة إلى أماكن سابقة للوصول إلى مناطق جديدة. وستتطلب اللعبة استخدام مهارات اللاعب لتجاوز بعض الألغاز مثل تسلق الجدران والقفز على الحبال والدخول في الممرات الضيقة في الوقت المناسب، لكنها لا تصل إلى مرحلة الصعوبة المستحيلة.

فرق «الخالدين» يتوسطهم البطل «سارغون»

وسيواجه اللاعب كبار الأعداء في مناطق مختلفة، حيث يجب عليه الخوض في معارك ملحمية تُبرز قدرات «سارغون» بشكل مبهر. ويجب على اللاعب استخدام جميع مهاراته والأسلحة الموجودة بحوزته بطرق استراتيجية لهزيمة كل عدو. وتجدر الإشارة إلى أنه سيكون من الصعب الفوز على كل عدو من المرة الأولى بمستويات الصعوبة القياسية أو المتقدمة، لكن هذا جزء من متعة تعلم أسلوب قتال كل عدو والعثور على الثغرات التي يمكن هزيمته من خلالها، وخصوصاً الأعداء المتقدمين. وستصنع هذه المعارك ذكريات مشوقة لدى اللاعبين، حيث إن هزيمة كل عدو ستكون بمثابة انتصار كبير على التحديات ودليل على احتراف إحدى مهارات «سارغون».

وسيعثر اللاعب على كثير من العناصر خلال استكشافه جبل «قاف»، ما من شأنها زيادة قدراته المختلفة، وهو أمر يزيد من ضرورة معاودة استكشاف بعض المناطق السابقة الاختيارية بعد الحصول على قدرات جديدة، حيث قد يعثر على عنصر ما يزيد من قوته أو يسمح له بالتنقل بالزمان إلى الأمام، مثلاً. وتوجد غرف خاصة في الخريطة تسمح للاعب بالتنقل إلى مكان سابق، وهي آلية تُعرف بـ«التنقل السريع» Fast Travel عوضاً عن السير على الأقدام إلى أي مكان في الخريطة، وهو عادة ما يأخذ وقتاً طويلاً. وفي حال اضطر اللاعب للتنقل العادي نحو منطقة سابقة، فسيكون بإمكانه استخدام المهارات الجديدة لتجاوز العقبات بطرق مريحة.

ويمكن وضع مؤشرات على الخريطة في المناطق التي لا يعرف اللاعب كيفية تجاوزها، أو عند مواجهة عدو تتطلب قدرات غير موجودة حالياً لدى اللاعب، وهي آلية مريحة للعودة إلى تلك المناطق عوضاً عن التجول عشوائياً عبر الخريطة.

ومن أبرز المزايا التي تقدمها اللعبة القدرة على تخصيص تجربة اللعب حسب رغبة كل شخص، عوضاً عن تقديم 3 مستويات لعب (السهل والقياسي والصعب)، حيث يمكن للاعب تخصيص جميع المزايا الموجودة في اللعبة، مثل جعل المعارك أكثر سهولة لمن يرغب في التركيز على مناطق الألغاز أكثر من القتال، أو اختيار مساعدة اللاعب في مناطق الألغاز لمن يهوى احتراف المعارك القتالية بالأسلحة المختلفة. هذا، وتتطلب اللعبة نحو 15 ساعة لإكمالها بالشكل القياسي، ومدة أكبر لإكمال المهمات الجانبية واستكشاف المناطق الإضافية.

مواصفات تقنية

هذه اللعبة من تطوير الاستوديو نفسه الذي طوّر سلسلة ألعاب «رايمان» Rayman المحببة، لكن آليات اللعب مختلفة عن «رايمان». وتقدم اللعبة رسومات مبهرة، تضع اللاعب في الأجواء القتالية الخيالية لعالمها، مع استخدام موسيقى وصوتيات تزيد من مستويات الانغماس. وتستخدم اللعبة زراً واحداً لضربات السيف مع القدرة على جمع هذه الضربات مع حركات أخرى، مثل الركض قبل الضرب أو التزحلق على الأرض قبل مهاجمة الأعداء. ويمكن القفز من على الجدران مع القدرة على استخدام مشروبات التعافي من الضربات.

تدعم اللعبة عرض القوائم بالعربية والإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية والبرتغالية والروسية واليابانية والبولندية والصينية والكورية والفارسية، مع دعم تشغيل الصوتيات بالإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية والفارسية.

وبالنسبة لمواصفات الكمبيوتر المطلوبة لعمل اللعبة، فهي معالج «إنتل كور آي5 4460» بسرعة 3,4 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن3 1200» بسرعة 3,1 غيغاهرتز أو أفضل، وبطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 950» بـ2 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو «إيه إم دي راديون آر إكس 5500 إكس تي» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو أفضل، و8 غيغابايت من الذاكرة، و10,4 غيغابايت من السعة التخزينية المدمجة، وامتدادات «دايركت إكس 11» البرمجية، ونظام التشغيل «ويندوز 10» بدقة 64 بتاً.

أما بالنسبة لمواصفات الكمبيوتر التي يُنصح بها فهي معالج «إنتل كور آي7 6700» بسرعة 3,4 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن5 1600» بسرعة 3,2 غيغاهرتز أو أفضل، وبطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 960» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو «إيه إم دي راديون آر إكس 5500 إكس تي» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو أفضل، و8 غيغابايت من الذاكرة، و10,4 غيغابايت من السعة التخزينية المدمجة، وامتدادات «دايركت إكس 11» البرمجية، ونظام التشغيل «ويندوز 10» بدقة 64 بتاً.

معلومات عن اللعبة

• الشركة المبرمجة: «أوبيسوفت مون بيلييه» Ubisoft Montpellier www.Ubisoft.com

• الشركة الناشرة: «أوبيسوفت» Ubisoft www.Ubisoft.com

• موقع اللعبة: www.PrinceOfPersia.com

• نوع اللعبة: قتال ومغامرات Action-adventure

• أجهزة اللعب: «بلايستيشن 4 و5» و«إكس بوكس وان» و«إكس بوكس سيريز إكس وإس» و«نينتندو سويتش» والكمبيوتر الشخصي

• تاريخ الإطلاق: 18 يناير (كانون الثاني) 2024

• تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للمراهقين «T»

• دعم للعب الجماعي: لا


مقالات ذات صلة

سوق الألعاب السعودية تقترب من 2.4 مليار دولار بنهاية 2025

خاص جانب من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض (واس)

سوق الألعاب السعودية تقترب من 2.4 مليار دولار بنهاية 2025

بلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية نحو 2.39 مليار دولار خلال عام 2025، في وقت تشهد فيه الصناعة تحولاً متسارعاً مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين.

زينب علي (الرياض)
تكنولوجيا منظور جديد لشخصيات «بوكيمون» في عالم من دون بشر

لعبة «بوكيمون بوكوبيا»… بناء عالم من الصداقة والتعاون بعيداً عن صراعات القتال التقليدية

في ذكرى مرور 30 عاماً على إطلاق السلسلة المحببة

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية روان البتيري رئيسة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وهشام بن قاسم رئيس الاتحاد السعودي لكرة السلة (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

شراكة بين اتحادَي الرياضات الإلكترونية وكرة السلة لتعزيز حضور اللعبة رقمياً

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الاثنين توقيع مذكرة تفاهم مع الاتحاد السعودي لكرة السلة.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
تكنولوجيا معارك فضائية في المستقبل باستخدام «هياكل» آلية

لعبة «ماراثون»: رؤية مستقبلية لألعاب «الاستخراج» وانغماس كبير في المعارك

تركز على تجربة اللاعبين ضد بعضهم بعضاً وضد الذكاء الاصطناعي

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية 4 ملايين ريال مجموع جوائز الموسم السعودي الجديد للرياضات الإلكترونية (الشرق الأوسط)

الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية ينطلق بـ10 ألعاب عالمية

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، الانطلاق الرسمي لموسم 2026 من الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية.

سهى العمري (جدة)

«كلود»... تصميم مطور لـ«شريك ذكي يناقش الأفكار ويطرحها»

«كلود»... تصميم مطور لـ«شريك ذكي يناقش الأفكار ويطرحها»
TT

«كلود»... تصميم مطور لـ«شريك ذكي يناقش الأفكار ويطرحها»

«كلود»... تصميم مطور لـ«شريك ذكي يناقش الأفكار ويطرحها»

يتمتع روبوت الدردشة «كلود (Claude)» من شركة «أنثروبيك» بآرائه الخاصة به، ولا يتردد في مشاركتها. ويقول جويل ليوينشتاين رئيس قسم التصميم في شركة «أنثروبيك» المنتجة له: «يجب أن يكون شريكاً للمناقشة معك، لا أن يقتبس أفكارك حرفياً، بل أن يناقشها، ويطرح أخرى»، كما كتب كودي نيلسون(*).

تميّز «كلود»

ربما يكون هذا متوقعاً من منتج يحمل شعار «استمر في التفكير». لكن «شخصية كلود» الفريدة (والتي تتسم أحياناً بالسلبية العدوانية) تميزه عن منافسيه.

ويوضح ليوينشتاين أن هذا مقصود. ويقول: «أجد أن هذه تجربة مذهلة حقاً، حيث أشعر وكأنني أقول لـ(كلود): (أنت لست مجرد منفذ أعمى لرؤيتي، بل نحن نصنع هذه النتيجة معاً)... أعتقد أن هذا أمر بالغ الأهمية».

مقابلة حصرية

وأجرى ليوينشتاين، أحد أبرز رواد تصميم الذكاء الاصطناعي، في أحدث حلقات بودكاست «By Design»، مقابلة حصرية مطولة حول كل ما يتعلق ببرنامج «كلود»، ومنصة أنثروبيك، ودور المصممين في الذكاء الاصطناعي.

وفيما يلي مقتطفات من البودكاست، تم اختصارها وتوضيحها.

درء الإخفاقات

* لماذا يحتاج المستخدم إلى تنبيه «كلود» للتحقق من عمله؟ لماذا لا تصمم هذه المهمة تلقائياً؟

-«ليس لدي إجابة قاطعة. أعتقد أن الأمر يتعلق على الأرجح بمزيج من التكلفة والقدرة ووقت الاستجابة. في عالم مثالي، لن نقدم لكم معلومة خاطئة أبداً، إذ يجب أن يكون (كلود) دقيقاً وأن يعرف متى يكون صحيحاً ومتى يكون خاطئاً. هناك أسباب عملية تجعل من الصعب ضمان ذلك، كما أن ضمان ذلك يفرض تكاليف إضافية لا نرغب في تحملها».

شريك فكري

* وماذا عن غرائب ​​«كلود» اللغوية والشخصية؟

«إنها جزء مقصود من عملنا على شخصية «كلود»، الذي يقوم به فريق البحث لدينا، في محاولة لخلق كيان يقاوم، ويتحدى قليلاً، ولا يتملق، بل يكون جذاباً حقاً. يجب أن يكون شريكاً فكرياً معك. لا ينبغي أن يأخذ أفكارك حرفياً. بل يجب أن يناقشها».

طرح أفكار أفضل مما لدى الإنسان

* متى تقبلت فكرة أن أدوات الذكاء الاصطناعي قد تمتلك أفكاراً أفضل منك؟

-بدأ هذا يحدث ربما في منتصف العام الماضي. بالنسبة لي تتمثل عملية إبداعي في الوقوع في حب أفكاري أولاً، ثم مشاركتها مع زميل، لكي يقوم هو بالإشارة إلى العيب الواضح أو الثغرة المحرجة في منطقي، أو ما شابه، ثم أعود بخجل لكي أعمل نسخة ثانية.

أعرف هذه العملية الآن، أشارك مسوداتي الأولى مع الآخرين بحماس لأنني أعلم أنني بحاجة إلى رأي أولي. وقد بدأتُ ذلك مع «كلود»، وكان «كلود» يكتشف الثغرات المنطقية في وثائقي ومقترحاتي ونماذجي الأولية باستمرار. لم تكن الخطوة الأولى هي امتلاك أفكار أفضل مني، مع أنني بدأت ألاحظ ذلك أحياناً. الآن، أصبحتُ أكتشف الثغرات في أفكاري. ولأن ذلك أنقذني من إحراج نفسي أمام زملائي، فقد كنتُ سعيداً للغاية.

إبداعات التصميم

* أين يقع التصميم في الهيكل التنظيمي لشركة أنثروبيك؟

-النماذج الأولية العملية - البرامج القابلة للاستخدام - هي ببساطة لغة العمل المشتركة في «أنثروبيك». مَن يستطيع صنعها هو من يقود عملية صنع القرار وتوليد الأفكار ووضع خطط العمل. لفترة طويلة، كان هذا من اختصاص الهندسة والبحث، بالطبع.

التصميم هو المجال الرئيسي في «أنثروبيك». فمعظم الأفكار الأكثر ابتكاراً التي توصلنا إليها كانت بقيادة المهندسين، لأنهم كانوا الأقدر على تحويل المفاهيم الناشئة إلى منتجات عملية. وبعض المصممين الذين يمتلكون خبرة واسعة في البرمجة... تمكنوا أيضاً من فعل ذلك قبل عام أو عامين.

كان آخرون يعملون في مراحل لاحقة للهندسة. هذا الوضع يتغير بالفعل، ونحن نلمس أثر هذه الديمقراطية في القدرة على ابتكار منتجات عملية. أعتقد أن المهندسين والمصممين ينظرون إلى المشكلة نفسها ويتبعون نفس العملية تقريباً، ويقولون: «سأبني شيئاً ما».

وماذا عن تبسيط وظائف التصميم؟

تُصنف «أنثروبيك» ضمن أفضل ثلاث مؤسسات عالمياً في مجال العمل القائم على الذكاء الاصطناعي، وأساليب العمل الرائدة. نحن نعيش في المستقبل، وأنا بصدد مضاعفة فريق تصميم المنتجات. كل فريق أعمل معه من المصممين يعاني من نقص في الموظفين، ويطلب مني المزيد منهم، ويقول: «هذه المنتجات ليست جيدة لحين الحصول على مصمم بشري يجلس معي لأيام وأسابيع حتى أتمكن من تحسينها».

* مجلة «فاست كومباني».

مقابلة مطوّلة مع جويل ليوينشتاين رئيس قسم التصميم في شركة «أنثروبيك»


أخيراً... يمكنك تغيير عنوان «جيميل» دون فقدان بياناتك

يتحول العنوان القديم إلى عنوان ثانوي يستمر في استقبال الرسائل (شاترستوك)
يتحول العنوان القديم إلى عنوان ثانوي يستمر في استقبال الرسائل (شاترستوك)
TT

أخيراً... يمكنك تغيير عنوان «جيميل» دون فقدان بياناتك

يتحول العنوان القديم إلى عنوان ثانوي يستمر في استقبال الرسائل (شاترستوك)
يتحول العنوان القديم إلى عنوان ثانوي يستمر في استقبال الرسائل (شاترستوك)

أصبح بإمكان مستخدمي «جيميل» (Gmail) من «غوغل» أخيراً تغيير عناوين بريدهم الإلكتروني دون الحاجة إلى إنشاء حساب جديد أو فقدان بياناتهم، في خطوة تمثل تحولاً ملحوظاً في واحدة من أكثر خدمات الإنترنت ثباتاً خلال العقدين الماضيين.

لطالما ارتبط عنوان البريد الإلكتروني في «جيميل» بهوية المستخدم الرقمية بشكل شبه دائم. فمنذ إطلاق الخدمة، كان تغيير العنوان يعني عملياً بدء حساب جديد من الصفر، مع ما يتطلبه ذلك من نقل الرسائل، وتحديث الحسابات المرتبطة، وفقدان جزء من التاريخ الرقمي. هذا القيد جعل الكثير من المستخدمين عالقين بعناوين قديمة لا تعكس هويتهم الحالية، سواء لأسباب مهنية أو شخصية.

ميزة تغيّر المعادلة

بدلاً من إنشاء حساب جديد، يمكن للمستخدم تعديل عنوانه مع الاحتفاظ بكامل بياناته، بما في ذلك الرسائل والملفات المخزنة وسجل النشاط عبر خدمات «غوغل» المختلفة. والأهم أن العنوان القديم لا يختفي بالكامل، بل يتحول إلى عنوان ثانوي يستمر في استقبال الرسائل، ما يخفف من مخاطر فقدان التواصل مع جهات قديمة.

من الناحية التقنية، تبدو الخطوة بسيطة، لكنها تعكس تغييراً أعمق في كيفية تعامل المنصات مع الهوية الرقمية. فالبريد الإلكتروني لم يعد مجرد وسيلة تواصل، بل أصبح مفتاحاً للدخول إلى منظومة واسعة من الخدمات أي من التخزين السحابي إلى الاشتراكات والتطبيقات المختلفة. وبالتالي، فإن فصل الهوية عن عنوان ثابت يمثل إعادة تعريف لطبيعة الحساب نفسه.

تتيح «غوغل» أخيراً تغيير عنوان «جيميل» دون الحاجة إلى إنشاء حساب جديد أو فقدان البيانات (شاترستوك)

مرونة ببعض القيود

الميزة لا تتيح تغييرات متكررة، إذ يُتوقع أن يكون تعديل العنوان محدوداً بفترات زمنية معينة، ما يشير إلى محاولة الموازنة بين المرونة والاستقرار. كما أن تغيير العنوان داخل «جيميل» لا يعني تحديثه تلقائياً في الخدمات الخارجية، حيث سيظل على المستخدم تعديل بياناته في المواقع والتطبيقات المرتبطة بشكل يدوي.

إلى جانب ذلك، تبرز اعتبارات أمنية. فإمكانية تغيير عنوان البريد قد تفتح الباب أمام سيناريوهات جديدة تتعلق بالاحتيال أو انتحال الهوية، خصوصاً إذا لم يكن المستخدمون على دراية بالتغيير. وهذا يضع مسؤولية إضافية على المنصات لتوضيح آليات التغيير، وعلى المستخدمين متابعة حساباتهم المرتبطة بعناية.

رغم هذه التحديات، تأتي الخطوة في سياق أوسع يشير إلى تحول تدريجي في إدارة الهوية الرقمية. فمع توسع استخدام الإنترنت في مختلف جوانب الحياة، أصبح من الضروري أن تعكس الحسابات الرقمية تطور المستخدمين، بدلاً من أن تظل ثابتة كما كانت عند إنشائها لأول مرة.

استمرارية الهوية الرقمية

يمكن قراءة هذه الخطوة ضمن توجه أوسع لدى شركات التكنولوجيا نحو جعل الحسابات أكثر مرونة واستمرارية، بدلاً من ربطها بعناصر جامدة يصعب تغييرها. وفي هذا السياق، لا يتعلق الأمر فقط بتحسين تجربة المستخدم، بل بإعادة بناء العلاقة بين المستخدم والمنصة على أساس قابل للتكيف.

في النهاية، قد تبدو القدرة على تغيير عنوان البريد الإلكتروني تفصيلاً صغيراً مقارنة بالتطورات الكبرى في عالم التكنولوجيا، لكنها تمس جانباً أساسياً من تجربة المستخدم اليومية. فهي تعالج مشكلة استمرت لسنوات، وتفتح الباب أمام تصور جديد للهوية الرقمية أقل ارتباطاً بالثبات، وأكثر قدرة على التغير مع الزمن.


«ميتا» تطور نظارات ذكية تدعم العدسات الطبية لتوسيع الاستخدام اليومي

دمج العدسات الطبية في التصميم يجعل النظارات الذكية أقرب إلى الاستخدام اليومي بدلاً من كونها جهازاً إضافياً (ميتا)
دمج العدسات الطبية في التصميم يجعل النظارات الذكية أقرب إلى الاستخدام اليومي بدلاً من كونها جهازاً إضافياً (ميتا)
TT

«ميتا» تطور نظارات ذكية تدعم العدسات الطبية لتوسيع الاستخدام اليومي

دمج العدسات الطبية في التصميم يجعل النظارات الذكية أقرب إلى الاستخدام اليومي بدلاً من كونها جهازاً إضافياً (ميتا)
دمج العدسات الطبية في التصميم يجعل النظارات الذكية أقرب إلى الاستخدام اليومي بدلاً من كونها جهازاً إضافياً (ميتا)

تدعم نظارات «ميتا» الذكية العدسات الطبية لتوسيع الاستخدام، لكنها تواجه تحديات في القيمة اليومية والخصوصية، واعتماد المستخدمين على نطاق واسع.

لطالما بقيت النظارات الذكية تقنية متقدمة، لكنها غالباً بعيدة عن الاستخدام اليومي الفعلي، لسبب بسيط، وهو أن معظم الناس الذين يرتدون نظارات يحتاجون إلى تصحيح البصر. ومن دون معالجة هذه النقطة، تبقى أي تقنية قابلة للارتداء محدودة الانتشار.

تحاول شركة «ميتا» تغيير هذا الواقع، عبر تطوير جيل جديد من النظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي والمصممة منذ البداية لاستيعاب العدسات الطبية، تسعى الشركة إلى مواءمة التكنولوجيا مع أحد أبسط متطلبات الرؤية.

عنصر أساسي في التصميم

في الإصدارات السابقة، كانت العدسات الطبية تُعامل غالباً كإضافة لاحقة، يتم تكييفها مع التصميم بدلاً من دمجها فيه. أما في النماذج الجديدة، فقد أصبحت جزءاً من التصميم الأساسي، حيث تم تطوير الإطارات لتناسب مجموعة واسعة من درجات النظر. هذا التحول ليس تفصيلاً تقنياً فحسب. فمع اعتماد مليارات الأشخاص حول العالم على النظارات الطبية، فإن أي جهاز لا يراعي هذا الاحتياج سيبقى خارج الاستخدام اليومي. ومن خلال دمج التصحيح البصري في التصميم، تحاول «ميتا» تحويل النظارات الذكية من منتج تقني إلى أداة يومية.

تستمر النظارات في تقديم مجموعة من الوظائف المعروفة، كالتواصل دون استخدام اليدين، والتقاط الصور وتشغيل الصوت والتفاعل مع مساعد ذكي. لكن الجديد هنا لا يكمن في الوظائف بحد ذاتها، بل في توسيع نطاق المستخدمين المحتملين. فبدلاً من أن تكون هذه النظارات خياراً إضافياً، تصبح قابلة للاستخدام بديلاً مباشراً للنظارات التقليدية. وهذا يغيّر طبيعة التبني من تجربة تقنية إلى جزء من الروتين اليومي.

توسيع قاعدة المستخدمين لا يعتمد فقط على التقنية بل على توافقها مع احتياجات الحياة اليومية (ميتا)

سوق تنمو... وتحديات قائمة

يأتي هذا التوجه في وقت تشهد فيه سوق النظارات الذكية نمواً متزايداً، مع دخول شركات تقنية كبرى واستكشافها لهذا المجال. لكن التحديات الأساسية لا تزال قائمة. من الناحية التقنية، لا تزال قيود، مثل عمر البطارية، وقدرة المعالجة، والاتصال تؤثر على الأداء. أما من ناحية المستخدم، فالتحدي الأكبر يكمن في مدى اندماج هذه الأجهزة في الحياة اليومية دون إحداث احتكاك. كما أن إضافة العدسات الطبية تعالج جزءاً من المشكلة، لكنها لا تقدم حلاً كاملاً.

تعتمد قيمة النظارات الذكية إلى حد كبير على كيفية استخدامها. تُعد الوظائف الحالية مثل التقاط الصور والحصول على معلومات أو التفاعل مع الرسائل مفيدة، لكنها لم تصل بعد إلى مستوى الضرورة اليومية لمعظم المستخدمين. في المقابل، تظهر إمكانات أوضح في الاستخدامات المتخصصة، مثل مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة البصرية على فهم محيطهم. هذه التطبيقات تعكس قدرة حقيقية للتقنية، لكنها لا تزال محدودة من حيث الانتشار.

نجاح النظارات الذكية يعتمد على تكامل التجربة بين العتاد والبرمجيات والذكاء الاصطناعي (ميتا)

الخصوصية... العامل الحاسم

إلى جانب التحديات التقنية، تبقى مسألة الخصوصية من أبرز العوامل المؤثرة في مستقبل هذه الأجهزة. فالقدرة على التقاط الصور أو الفيديو بشكل غير ملحوظ تثير تساؤلات حول الموافقة والرقابة، خصوصاً في الأماكن العامة. هذه المخاوف لا تتعلق بالقوانين فقط، بل بكيفية تقبل المجتمع لمثل هذه الأجهزة. وقد يكون هذا العامل الاجتماعي أكثر تأثيراً في تبني التكنولوجيا من أي تطور تقني بحد ذاته.

من جهاز إلى منصة

تعكس هذه الخطوة تحولاً أوسع في كيفية تقديم الأجهزة القابلة للارتداء. فبدلاً من التركيز على العتاد فقط، تتجه الشركات نحو بناء منظومات متكاملة تجمع بين الذكاء الاصطناعي والبرمجيات والخدمات. في هذا السياق، لا تمثل العدسات الطبية مجرد تحسين بصري، بل تصبح جزءاً من محاولة أوسع لتقليل الحواجز بين المستخدم والتكنولوجيا، وجعلها أكثر اندماجاً في الحياة اليومية.

لا تعني هذه التطورات أن النظارات الذكية أصبحت منتجاً ناضجاً بالكامل. لكنها تمثل خطوة نحو جعلها أكثر واقعية وقابلية للاستخدام.

فمن خلال معالجة أحد أهم العوائق العملية، تقترب «ميتا» من تحويل الفكرة إلى منتج يومي. ومع ذلك، يبقى نجاح هذه الأجهزة مرتبطاً بعوامل أوسع، تشمل القبول الاجتماعي، والقيمة الفعلية للمستخدم، وتطور التجربة. قد يكون إدخال العدسات الطبية خطوة ضرورية لكنها ليست كافية بمفردها لجعل النظارات الذكية جزءاً أساسياً من الحياة اليومية.