أكدت جمانة حاج أحمد، نائبة الممثل لمكتب «اليونيسف» لمنطقة الخليج، خلال مشاركتها في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، أن المنظمة تسعى إلى تصميم تجارب مخصصة في التعليم والألعاب مع دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي، وبناء منظومة لريادة الأعمال حول صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.
️| جمانة حاج أحمد نائبة الممثل لمكتب اليونيسف لمنطقة الخليج خلال مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة:--نسعى لضمان أن تكون تجربة الشباب في الألعاب والرياضات الإلكترونية آمنة وشاملة وأخلاقية، من خلال مواجهة التنمر الإلكتروني، وحماية الخصوصية، ومنع التحرش، ووضع معايير واضحة للصناعة... pic.twitter.com/5NV4yYHImw
— الشرق الأوسط - رياضة (@aawsat_spt) August 23, 2025
وأضافت أن التركيز ينصب على تمكين الشباب وتنمية مهاراتهم لاتخاذ قرارات مهمة في مساراتهم المهنية والاجتماعية، مع ضمان أن تكون تجربتهم في الألعاب والرياضات الإلكترونية آمنة وشاملة وأخلاقية، وذلك عبر مواجهة ظواهر مثل التنمر الإلكتروني، وحماية الخصوصية، ومنع التحرش، إلى جانب وضع معايير واضحة للصناعة والمطورين.
️| ينس هيلغرز الشريك العام والمؤسس المشارك في بيتكرافت فنتشرز خلال مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة:-- متحمسون للأسواق التي تضم جمهوراً شاباً لم يتعرض كثيراً للألعاب بعد، ويكبر مع ألعاب الفيديو كخيار رئيسي للترفيه ونبني خلالها أسواق جديدة تركز على الجيل المقبل. pic.twitter.com/GAIvwKD2Sz
— الشرق الأوسط - رياضة (@aawsat_spt) August 23, 2025
من جهته، قال ينس هيلغرز، الشريك العام والمؤسس المشارك في «بيتكرافت فنتشرز»، إن شركته تركز على جانبين أساسيين عند اختيار الأسواق المستهدفة، هما الجمهور والموقع الجغرافي، مشيراً إلى أن بعض الألعاب يُطوَّر في مكان محدد، لكنها تحقق نجاحاً عالمياً دون صعوبات.

وأوضح أن الحماس يتضاعف تجاه الأسواق التي تضم جمهوراً شاباً لم يخُض تجارب واسعة مع الألعاب بعد، حيث يكبر هذا الجيل مع ألعاب الفيديو بوصفه خياراً رئيسياً للترفيه، وهو ما يمنح فرصة لبناء أسواق جديدة تتمحور حول الجيل المقبل.


