«هالو 5: غارديانز».. أحدث إصدارات لعبة «مايكروسوفت»

بهدف تعزيز نظام «إكس بوكس وان»

«هالو 5: غارديانز».. أحدث إصدارات لعبة «مايكروسوفت»
TT

«هالو 5: غارديانز».. أحدث إصدارات لعبة «مايكروسوفت»

«هالو 5: غارديانز».. أحدث إصدارات لعبة «مايكروسوفت»

يستعد البطل الذي يرتدي خوذة خضراء اللون وقناعا ذهبيا في لعبة الخيال العلمي الشهيرة «هالو» Halo لتقديم بعض بطولات العالم الحقيقي على جهاز ألعاب الفيديو الإلكترونية «إكس بوكس وان» الذي تنتجه شركة «مايكروسوفت». يعود محارب الفضاء «ماستر تشيف» Master Chief في لعبة «هالو 5: غارديانز» Halo 5: Guardians، على جهاز «إكس بوكس وان» بسعر 59.99 دولار.
* بطولات فضائية
وتعد «هالو 5» أول لعبة أصلية في ألعاب البطولات الفضائية - التي تتكلف مليارات الدولارات - تظهر على أجهزة «إكس بوكس وان»، التي عرضتها «مايكروسوفت» في السوق قبل عامين. وتضمنت لعبة «هالو: ذا ماستر تشيف كولكشن» العام الماضي ترقية للعبة «هالو: كومبات إفولفد» Halo: Combat Evolved الصادرة عام 2011 على جهاز «إكس بوكس وان»، وثلاث تكميلات لألعاب ظهرت على أجهزة «إكس بوكس» السابقة.
وقالت «بوني روس»، مؤسس ورئيس «343 إندستريز»، الشركة المطورة للعبة المملوكة لـ«مايكروسوفت»: «تقدم (هالو 5) - المدعومة بمحرك برمجي حسب الطلب - إلى الحياة، الشعور الملحمي الذي دائما ما أردنا تقديمه في سلسلة ألعاب (هالو)، لكننا لم نستطع فعل ذلك في السابق، حتى صدر جهاز (إكس بوكس وان)». وأضافت في حديث نقلته «يو إس إيه توداي»: «تشعر حقا بأنك هذا المحارب الفائق الذي يزن 900 رطل في عالم الخيال العلمي».
وباعت شركة «مايكروسوفت» أكثر من 65 مليون نسخة من ألعاب «هالو»، ما حقق أرباحا فاقت 4.6 مليار دولار من مبيعات الألعاب والسلع، بما في ذلك الكتب. وتأمل عملاق البرمجيات في أن يحفز صدور «هالو 5» زيادة مبيعات أجهزة «إكس بوكس وان»، التي تنافس أجهزة «بلاي ستيشن 4» المملوكة لشركة «سوني» في سوق منصات ألعاب الفيديو.
وذكر «فيل سبنسر»، الذي يترأس قسم «إكس بوكس» بشركة «مايكروسوفت»: «بالنسبة لنا، تتفوق لعبة (هالو) على كونها مجرد لعبة فيديو». وتابع: «يعد إصدار (هالو 5) بمثابة حدث ثقافي شعبي لعلامتنا التجارية وتميزنا».
وفي حين ارتفع عدد المستخدمين الناشطين شهريا لشبكة «إكس بوكس لايف» على الإنترنت بنسبة 28 في المائة إلى 39 مليون شخص، فإن مبيعات وحدة «إكس بوكس وان» لا تزال متأخرة عن «بلاي ستيشن 4» المملوكة لـ«سوني».
وباعت «مايكروسوفت» نحو 14 مليون جهاز «إكس بوكس وان» في جميع أنحاء العالم، فيما باعت «سوني» نحو 25 مليون جهاز «بلاي ستيشن 4»، حسب تقديرات «مايكل باتشر»، المدير العام لأبحاث الأسهم بشركة «ويدبوش» للأوراق المالية. ومن المرجح أن يشتري المستهلكون نحو 8 ملايين نسخة من «هالو 5»، وقد تدفع اللعبة زيادة من 4 إلى 5 ملايين في مبيعات الأجهزة بحلول نهاية العام. وأضاف «باتشر»: «اللعبة هي أشهر منتج حصري لشركة (مايكروسوفت)، وهذا هو السبب الأكبر لاختيار جهاز (إكس بوكس وان) بدلا من (بلاي ستيشن 4) وهذا هو أمر مهم».
ولم تعلن «مايكروسوفت» عن أي أرقام محدثة لمبيعات «إكس بوكس وان» منذ نوفمبر (تشرين الثاني) 2014، حيث باعت حينها 10 ملايين جهاز. لكن «سبنسر» يقول إن «مبيعات (إكس بوكس وان) تفوق مبيعات (إكس بوكس 360) مع اقتراب مرور عامين على صدور الأجهزة».
* قفزة نوعية
وتكدح شركة «343 إندستريز» - وقوامها 600 موظف، التي تولت تطوير سلسلة ألعاب القتال الفضائي «هالو»، بعد أن ودعتها الشركة المطورة الأصلية «بانغي» للبدء في تطوير لعبة الفيديو «ديستني» في عام 2007 - منذ أربع سنوات لإصدار نسخة «هالو 5». ويمثل المشروع استثمارا بنحو 160 مليون دولار، وفقا لتقديرات «باتشر».
وجاءت النتيجة - حسب «روس» - قفزة نوعية في الدقة ورواية القصص. ففي أثناء اللعبة، يرافق «ماستر تشيف» ثلاثة من زملائه في تشكيل الفريق، ويقودهم لتحقيق أهداف ضد رغبات القيادة الفضائية للأمم المتحدة. ويغير اللاعبون البعثات بين فريقه «بلو تيم» وفريق آخر من المحاربين الخارقين «فايرتيم أوزيريس»، الذي يهتم قائده «سبارتان لوكي» بتعقب «تشيف».
وذكرت «روس»: «بالنسبة لشخصية (ماستر تشيف)، يمكنك اعتبار ذلك بداية لرحلته البطولية». ومن خلال «لوكي» وفريق «أوزيريس» - مع شخصية «باك» التي تشابه «ناثان فيليون» في المسلسل التلفزيوني «كاسل» - «إننا نجلب مزيد من الشخصيات لتوسيع العالم الخيالي حتى نتمكن من سرد قصص أكبر للمضي قدما في اللعبة»، وفقا لـ«روس».
وبينما أنت تلعب عبر أسلوب القصة داخل اللعبة، فإن أعضاء فريقك من ذوي الذكاء الصناعي سوف يعيدونك إلى الحياة عند الحاجة. ويمكنك إعادة لعب البعثات مع الأصدقاء بطريقة تعاونية. كما يمكنك خوض معارك أربعة لاعبين مقابل أربعة، والجديد أن هناك نمطا متعددا لخوض المعارك بـ12 لاعبا مقابل 12.
وقال المحلل «بي جيه ماكنيلي»: «يعتبر عمل الفريق تقدما كبيرا وأنيقا للغاية». وجاءت التعليقات إيجابية بشأن اللعبة، التي حصلت على 86 نقطة في تصنيف موقع «ميتاكريتيك».
وأضاف «ماكنيلي»: «تعد لعبة (هالو 5) الركيزة الأساسية لأجهزة (إكس بوكس ون)، وتميزه بشكل كبير على (بلاي ستيشن 4)». وتابع: «من المهم لشركة (مايكروسوفت) الحفاظ على ذلك التقدم، وهذا هو أكبر تطور أنتجته الشركة لأجهزة (إكس بوكس وان). وليس من المؤكد أن تلك اللعبة ستسد الفجوة مع (بلاي ستيشن 4)، لكنني أتوقع أن أجهزة (إكس بوكس وان) ستحقق مبيعات جيدة خلال شهري أكتوبر (تشرين الأول) ونوفمبر نتيجة للعبة (هالو 5)».



خوارزمية «تيك توك» سر نجاح التطبيق وتحدياته المستقبلية

خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
TT

خوارزمية «تيك توك» سر نجاح التطبيق وتحدياته المستقبلية

خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)

بينما تواجه «تيك توك» (TikTok) معركة قانونية مع الحكومة الأميركية، يظل العنصر الأبرز الذي ساهم في نجاح التطبيق عالمياً هو خوارزميته العبقرية. هذه الخوارزمية ليست مجرد تقنية تقليدية أو عادية، بل هي القلب النابض للتطبيق، وهي التي جعلته مميزاً عن أي منصة أخرى منافسة لها.

عبقرية خوارزمية «تيك توك»

خوارزمية «تيك توك» تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات الضخمة لتقديم تجربة شخصية فريدة لكل مستخدم. من خلال تحليل التفاعلات، ومدة المشاهدة، والسلوكيات السابقة، تُقدّم الخوارزمية محتوى مثيراً وجديداً على صفحة «For You» يجعل المستخدم يشعر بأن المحتوى صُمم خصيصاً له، ما يجعل المستخدم يستمر في المشاهدة دون توقف.

هذا التخصيص الدقيق لا يقتصر على تعزيز شعبية الفيديوهات فقط وانتشارها، بل يساعد أيضاً منشئي المحتوى الجدد على الوصول لجمهور واسع بسهولة، مما يعزز التنوع والابتكار على المنصة.

كيف تعقّد الخوارزمية الأزمة القانونية؟

تمثل خوارزمية «تيك توك» عقبة رئيسية في الأزمة الحالية بين «بايت دانس» (ByteDance) والحكومة الأميركية. السبب هو أن هذه الخوارزمية تُعتبر واحدة من أكثر التقنيات قيمة في العالم، وهي مدرجة ضمن قائمة التقنيات التي تتطلب موافقة الحكومة الصينية قبل تصديرها.

هذا يعني أن بيع «تيك توك» إلى جهة أميركية لن يكون مجرد صفقة مالية، بل سيكون مصحوباً بتحديات قانونية وسياسية تتعلق بنقل التكنولوجيا.

الخوارزمية تحت المجهر الأمني

أحد أسباب تصاعد الأزمة هو القلق من أن الخوارزمية قد تُستخدم لجمع بيانات المستخدمين الأميركيين أو التأثير على آرائهم. ورغم أن «تيك توك» تنفي هذه المزاعم، فإن طبيعة الخوارزمية التي تعتمد على معالجة كميات ضخمة من البيانات تجعلها محور قلق كبير بالنسبة للحكومات.

مستقبل «تيك توك» والخوارزمية

في ظل القرار الأميركي ببيع التطبيق أو حظره، قد تُصبح خوارزمية «تيك توك» نقطة تفوق أو عقبة. إذا تمكنت «بايت دانس» من التوصل إلى اتفاق يحافظ على سرية الخوارزمية، قد يُساهم ذلك في استمرار نجاح التطبيق عالمياً. أما إذا فرضت الحكومة الأميركية سيطرة كاملة، قد يُغير ذلك جوهر تجربة «تيك توك» كما يعرفها المستخدمون اليوم.

معركة «تيك توك» في الولايات المتحدة ليست مجرد قضية قانونية أو اقتصادية، بل هي صراع على مستقبل التكنولوجيا، خصوصاً عندما يتعلق الأمر بخوارزمية تُعتبر واحدة من أعظم الابتكارات الرقمية في العصر الحديث. قدرتها على البقاء أو التكيف مع الضغوط القانونية قد تكون العامل الحاسم في كتابة مستقبل التطبيق.