«جي-أسيست»: ثورة الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب الإلكترونية

مساعد ذكي لكل لاعب يفهم سياق اللعب ويقدم النصائح

يقدم مساعد «جي-أسيست» الذكي نصائح حول كيفية التفاعل مع شخصيات عالم اللعبة حسب البيئة من حول اللاعب
يقدم مساعد «جي-أسيست» الذكي نصائح حول كيفية التفاعل مع شخصيات عالم اللعبة حسب البيئة من حول اللاعب
TT
20

«جي-أسيست»: ثورة الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب الإلكترونية

يقدم مساعد «جي-أسيست» الذكي نصائح حول كيفية التفاعل مع شخصيات عالم اللعبة حسب البيئة من حول اللاعب
يقدم مساعد «جي-أسيست» الذكي نصائح حول كيفية التفاعل مع شخصيات عالم اللعبة حسب البيئة من حول اللاعب

تطورت الألعاب الإلكترونية بشكل كبير، إذ أصبحت تقدم عوالم ضخمة مليئة بالشخصيات المختلفة، والبيئة الغنية، والعتاد المختلف الذي يمكن استخدامه بطرق متعددة. وجاء هذا التقدم نتيجة للتطوير الكبير في قدرات الحوسبة والرسومات، ولكنه أصبح يقدم عشرات الخيارات لمستويات الرسومات وسرعة عرضها، والمسافة البعيدة التي يتم عرضها في عالم اللعبة، وتتبع الأشعة الضوئية من مصدرها، وعرض الظلال بدقة، وغيرها من المسائل المرتبطة، وهي عوامل قد تشكّل تحدياً لمَن ليست لديه دراية تقنية حول هذه الخيارات.

يستطيع المساعد تقديم نصائح تقنية للحصول على أفضل مستويات الأداء الممكنة
يستطيع المساعد تقديم نصائح تقنية للحصول على أفضل مستويات الأداء الممكنة

الذكاء الاصطناعي لعالم الألعاب

ويأتي الحل باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تستطيع فهم ما يدور في عالم اللعبة، وتحليل مواصفات جهاز اللاعب وشاشته، وتقدم النصائح لتطوير تجربة اللعب وجعلها أكثر سلاسة.

هذه التقنية الجديدة اسمها «إنفيديا جي-أسيست (Nvidia G-Assist)»، وتهدف إلى تغيير الطريقة التي نلعب بها الألعاب بشكل جذري، وهي عبارة عن نافذة تظهر لدى الضغط على زر محدد أو قول جملة خاصة، ليقوم اللاعب بسؤالها حول أمر ما نصياً أو صوتياً، ومن ثم تعرض أمامه الإجابة مباشرة من داخل اللعبة، ودون الحاجة لتشغيل متصفح إنترنت والبحث عن المعلومة المطلوبة عبر ملايين الصفحات الموجودة في الإنترنت.

وتشكّل هذه التقنية قفزة تقنية نوعية ومميزة للاعبين لتطوير تجربة اللعبة، وزيادة مستويات الانغماس في عالم اللعبة، وكذلك رفع مستوى رسومات الصورة بكل سلاسة. كما يمكن استخدام هذه التقنية في برامج تحرير الصور وعروض الفيديو أو لتحليل تسجيلات اللعب لتقديم استراتيجيات من شأنها زيادة مستوى تنافسية اللاعب في المباريات الجماعية، وغيرها من التطويرات المفيدة.

وتعتمد هذه التقنية على شبكات عصبونية عميقة لتدريب النموذج على فهم سياق اللعبة، حيث تتم تغذية النموذج بالبيانات التي تشمل صور شاشة اللعبة وأوامر اللاعب وبيانات الأداء. وباستخدام تقنيات التعلم المعزز، يتعلم النموذج اتخاذ القرارات المثلى لتحقيق أهداف محددة. ويستخدم النموذج تقنيات معالجة اللغة الطبيعية لفهم الأوامر الصوتية والنصية التي يدخلها اللاعب.

وتتم هذه العملية بمجرد تقديم أمر نصي وصورة لما يدور في البيئة من حول اللاعب، لتقوم تقنيات الذكاء الاصطناعي بتحليل هذه العوامل وتقديم إجابة مفيدة بسرعة كبيرة. وتتصل تقنيات الذكاء الاصطناعي بنماذج اللغات الكبيرة Large Language Model LLM وقاعدة بيانات متخصصة بالألعاب الإلكترونية. وتعمل هذه التقنية عبر السحابة أو من خلال بطاقات الرسومات المتقدمة بتقنية «RTX» على الكومبيوترات المكتبية أو المحمولة.

ومن المتوقع أن تغير هذه التقنية دور مطوري الألعاب الإلكترونية، حيث يمكن أن يؤدي انتشارها إلى تغيير دورهم في صناعة الألعاب، والتركيز أكثر على الجانب الإبداعي وسرد قصص أكثر انغماساً. كما ستغير هذه التقنية من طريقة تفاعل اللاعبين مع الألعاب الإلكترونية، وقد تؤدي إلى ظهور أنواع جديدة من الألعاب لم تكن موجودة في السابق.

تحليل عالم الألعاب الإلكترونية

ومن الأمثلة على مساهمة هذه التقنية في تطوير تجربة اللعب، يمكن سؤالها عن كيفية هزم عدو صعب لتقدم آلية قتاله بشكل فعال، أو سؤالها عن أحد المخلوقات في كوكب غريب لتقول للاعب إنه يستطيع ترويض ذلك المخلوق والاستفادة منه في الهجوم على الأعداء أو الابتعاد عنه لأنه يشكل خطراً كبيراً في حال استفزازه.

مثال آخر هو سؤال اللعبة عن أفضل سلاح يمكن استخدامه في مرحلة ما أو في المراحل الأولى للعبة، لتنصحه بما يمكن استخدامه لتحقيق أفضل النتائج.

كما تستطيع هذه التقنية فهم العتاد الموجود بحوزة اللاعب وإخباره بأنه يستطيع دمج بعض العناصر مع بعضها بعضاً أو تحديد أماكن عناصر محددة لجمعها والحصول على سلاح أو درع أفضل. ونذكر كذلك قدرتها على إخبار اللاعب بأماكن العناصر المخفية في الكهوف أو الغرف السرية التي يمكن الاستفادة منها بشكل كبير ليتقدم اللاعب في المراحل الصعبة المقبلة بشكل أفضل.

يمكن اختيار عدد الرسومات في الثانية المستهدفة وطلب تعديل خصائص الصورة من المساعد بشكل آلي
يمكن اختيار عدد الرسومات في الثانية المستهدفة وطلب تعديل خصائص الصورة من المساعد بشكل آلي

ومن الفوائد الأخرى لهذه التقنية قدرتها على تقديم النصيحة للاعبين حول كيفية تطوير مهارات الشخصية في موقف معين في الألعاب التي تتطلب ذلك، أو اقتراح أفضل طريقة للبدء ببناء المدينة المثالية وتحديد المباني المناسبة والمواقع الأمثل، وجمع الموارد في الألعاب الاستراتيجية.

فهم عتاد الكومبيوتر وتطوير الكفاءة

وعلى صعيد آخر، تستطيع تقنية «جي-أسيست» تحليل قدرات جهاز المستخدم والإعدادات التي يستخدمها، وتقديم النصيحة حول ما الذي يمكن تعديله في الخصائص التقنية لتحقيق مستويات أداء أعلى، مثل قدرتها على تعديل دقة الشاشة، أو رفع عدد الألوان التي يمكن استخدامها، أو سرعة عرض الصورة بالتزامن مع قدرات الشاشة في سرعة العرض، أو حتى شرح معاني بعض الخيارات التقنية الموجودة في قوائم خيارات الرسومات في اللعبة. هذا، ويستطيع المساعد الذكي تطبيق الخيارات المقترحة بأمر صوتي أو نصي واحد بكل سهولة وسلاسة ودون الحاجة إلى الدخول في القوائم العديدة، التي قد تكون صعبة الفهم على اللاعبين غير التقنيين.

كما يمكن لهذه التقنية زيادة تردد معالج الرسومات «GPU Frequency» لرفع مستويات الأداء دون المخاطرة بزيادة حرارة بطاقة الرسومات بشكل قد يؤثر سلباً في مستويات الأداء أو قد يضر بمعالج الرسومات، أو يمكنها خفض الفولتية الخاصة ببطاقة الرسومات في الكومبيوترات المحمولة دون التضحية بسرعة عرض الصورة، وذلك بهدف زيادة مدة اللعب باستخدام بطارية الكومبيوتر المحمول.

ومن شأن هذا المساعد الذكي المتخصص بالألعاب الإلكترونية تحسين تجربة اللعب، والسماح للاعبين بالتركيز على الاستمتاع باللعبة عوضاً عن التفكير بالتفاصيل التقنية، وأيضاً مساعدة اللاعبين على تعلم مهارات جديدة، وتحسين أدائهم، واكتشاف أجزاء جديدة في عالم اللعبة. وتُعدّ تقنية «جي-أسيست» خطوة مهمة نحو مستقبل يتفاعل فيه اللاعبون مع الألعاب بطرق أكثر ذكاء وطبيعية يمكن فيه تحويل تجربة اللعب من مجرد تسلية إلى مغامرة تفاعلية ومخصصة لكل لاعب على حدة.

يستطيع المساعد فهم إعدادات الرسومات وتحليلها واقتراح إعدادات أفضل
يستطيع المساعد فهم إعدادات الرسومات وتحليلها واقتراح إعدادات أفضل


مقالات ذات صلة

الأمم المتحدة: الذكاء الاصطناعي قد يؤثر على 40 % من الوظائف في العالم

العالم من المتوقع أن يصل حجم سوق الذكاء الاصطناعي العالمي بحلول عام 2033 إلى 4.8 تريليون دولار (رويترز)

الأمم المتحدة: الذكاء الاصطناعي قد يؤثر على 40 % من الوظائف في العالم

يُتوقع أن يصل حجم سوق الذكاء الاصطناعي عالمياً بحلول عام 2033 إلى 4.8 تريليون دولار، ليعادل تقريباً حجم اقتصاد ألمانيا.

«الشرق الأوسط» (جنيف)
تكنولوجيا «كوبايلوت» هو محور الحدث المرتقب في الذكرى الـ50 لـ«مايكروسوفت» ويمثل انتقال الشركة من ريادة البرمجيات إلى قيادة الذكاء الاصطناعي (شاترستوك)

في الذكرى الخمسين لتأسيسها... هل يتحوّل «كوبايلوت» إلى عقل «مايكروسوفت» الجديد؟

يُتوقع أن تكشف «مايكروسوفت» عن توسعات كبيرة في مساعدها الذكي «كوبايلوت» ضمن احتفالها بمرور 50 عاماً، مؤكدة انتقالها نحو ريادة الذكاء الاصطناعي.

نسيم رمضان (لندن)
علوم تقرير التكنولوجيا والابتكار لعام 2025

مستقبل الذكاء الاصطناعي: الأمم المتحدة تحذر من تأثيراته الاجتماعية

ضرورة وضع الإنسان في صميم تطويره

د. أسامة نعمان (لندن)
يوميات الشرق عندما طُلب من المشاركين التمييز بين الشخص الحقيقي والذكاء الاصطناعي، اختار معظمهم الذكاء الاصطناعي (رويترز)

«جي بي تي» يغلب البشر في كونه «إنساناً أفضل»

في دراسة حديثة، اختبر الباحثون برنامج «جي بي تي 4.5» ليس لحل مشاكل معقدة أو كتابة برمجيات، بل للقيام بشيء أكثر إنسانية: إجراء محادثة.

«الشرق الأوسط» (نيويورك)

أسلوب «استوديو غيبلي» يحظى بشعبية مفاجئة

المخرج الياباني هاياو ميازاكي ورسوماته الإبداعية
المخرج الياباني هاياو ميازاكي ورسوماته الإبداعية
TT
20

أسلوب «استوديو غيبلي» يحظى بشعبية مفاجئة

المخرج الياباني هاياو ميازاكي ورسوماته الإبداعية
المخرج الياباني هاياو ميازاكي ورسوماته الإبداعية

أفلام الرسوم المتحركة، مثل أفلام المخرج الياباني الشهير هاياو ميازاكي، لا تُصنع بسرعة. فالرسومات اليدوية المعقدة والاهتمام بأدق التفاصيل قد يجعل العملية بطيئة، وقد تستغرق سنوات.

لكن يمكنك الآن ببساطة أن تطلب من «تشات جي بي تي» ChatGPT تحويل أي صورة قديمة إلى نسخة طبق الأصل من عمل ميازاكي في ثوانٍ معدودة، كما كتبت ماديسون مالون كيرشر(*).

تحديثات «جي بي تي» الفنية

فعل الكثيرون ذلك تحديداً هذا الأسبوع بعد أن أصدرت شركة «أوبن إيه آي» تحديثاً لبرنامج: «تشات جي بي تي» يوم الثلاثاء الماضي، الذي حسّن تقنية توليد الصور. والآن، يُمكن للمستخدم الذي يطلب من المنصة معالجة صورة بأسلوب استوديو غيبلي Studio Ghibli أن يُعرض عليه صورة لا تبدو غريبة في أفلام مثل «غاري توتورو» My Neighbor Totoro، أو «المخطوفة» Spirited Away

شعبية مفاجئة لتحسين الصور

على وسائل التواصل الاجتماعي، بدأ المستخدمون بسرعة في نشر صور بأسلوب غيبلي. تراوحت هذه الصور بين صور السيلفي والصور العائلية ت. استخدم البعض الميزة الجديدة لإنشاء صور عنيفة أو مظلمة، مثل سقوط برجي مركز التجارة العالمي في 11 سبتمبر (أيلول) ومقتل جورج فلويد.

وقام سام ألتمان، الرئيس التنفيذي لشركة أوبن إيه آي، بتغيير صورة ملفه الشخصي على منصة «إكس» الاجتماعية إلى صورة لنفسه مُعدّلة بتقنية «تعديل غليبي»، ونشر نكتة حول الشعبية المفاجئة للفلتر الجديد وكيف تجاوز عمله السابق.

الفن الاصطناعي- إهانة للحياة

قامت كوكا ويب، أخصائية التغذية المقيمة في تريبيكا، بتحويل صور زفافها إلى إطارات على غرار استوديو غيبلي. وقالت ويب، البالغة من العمر 28 عاماً والتي نشأت في اليابان، إن رؤية نفسها وزوجها مُصممين بهذه الطريقة كان مؤثراً بشكل مدهش. ونشرت الصور على «تيك توك»، حيث قالت إنها تلقت انتقادات من بعض المعلقين لاستخدامها الذكاء الاصطناعي بدلاً من تكليف فنان بشري.

وأعرب بعض المستخدمين عبر الإنترنت أيضاً عن مخاوفهم بشأن استخدام ميزة توليد الصور. في فيلم وثائقي عام 2016، وصف ميازاكي الذكاء الاصطناعي بأنه «إهانة للحياة نفسها». وقد انتشر مقطع من الفيلم على منصة «إكس» بعد الشعبية المفاجئة للفلتر.

وقد اشتهر فن الذكاء الاصطناعي المستوحى من استوديو غيبلي في الماضي، لكن أحدث عروض «أوبن إيه آي» ربما يكون التكرار الأكثر واقعية لأسلوب ميازاكي حتى الآن

إحباطات الفنانين والمبدعين

مع ازدياد قوة وشعبية منصات الذكاء الاصطناعي، أعرب عدد متزايد من العاملين في المجالات الإبداعية، بمن فيهم الكُتّاب والممثلون والموسيقيون والفنانون التشكيليون، عن إحباطات مماثلة.

وقال جوناثان لام، فنان لوحات القصص المصورة الذي يعمل في ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، لصحيفة «نيويورك تايمز» أواخر عام 2022، عند مناقشته منصة Lensa AI، وهي منصة أخرى لتوليد الصور: «بالنسبة للكثيرين من الناس، فإنهم لا يعتبرون سرقة أعمالنا الفنية أمراً شخصياً يخص الفنانين - كأن يقول هؤلاء الناس حسناً، كما تعلمون، إنه مجرد أسلوب؛ لا يمكنك تسجيل حقوق الطبع والنشر لأسلوب ما». وأضاف: «لكنني أزعم أن أسلوبنا هو هويتنا الحقيقية. إنه ما يميزنا عن بعضنا البعض. إنه ما يجعلنا مرغوبين لدى العملاء».

استخدام غير مرخص للإنتاجات الابداعية

في عام 2024، وقّعت مجموعة تضم أكثر من 10 آلاف ممثل وموسيقي، من بينهم الكاتب كازو إيشيغورو والممثلة جوليان مور والموسيقي توم يورك من فرقة راديوهيد، رسالة مفتوحة تنتقد «الاستخدام غير المرخص للأعمال الإبداعية» لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك «جي بي تي».

قيود حديثة على توليد الصور

صرحت إميلي بيرغانزا، وهي نحاتة تبلغ من العمر 32 عاماً وتقيم في لونغ آيلاند سيتي، بأنها استخدمت «جي بي تي» لتوليد الصور على غرار استوديو غيبلي. وقد أُعجبت بدقة وتفاصيل هذه التقنية، لكنها قالت إنها قلقة أيضاً بشأن تأثير صعود هذه التقنية على العمل الإبداعي، واعتبرتها «تهديداً».

ولكن بحلول يوم الخميس، صرحت بيرغانزا أنه يبدو أن «جي بي تي» قد شدد القيود على الصور المسموح للمستخدمين بتحميلها على غيبلي.

وصرحت تايا كريستيانسون، المتحدثة باسم «أوبن إيه آي»، في بيان عبر البريد الإلكتروني: «هدفنا هو منح المستخدمين أكبر قدر ممكن من الحرية الإبداعية». وأضافت: «نواصل منع توليد الصور على غرار صور الفنانين الأحياء الأفراد، لكننا نسمح بأنماط استوديو أوسع - التي استخدمها الناس لإنتاج ومشاركة بعض إبداعات المعجبين الأصلية الرائعة والملهمة حقاً».

وأشارت كريستيانسون أيضاً إلى وصف «أوبن إيه آي» لتحديثها الأخير، والذي جاء فيه أن المنصة «اختارت اتباع نهج محافظ» في آخر تحديث لها لتوليد الصور.

من جهتها، قالت بيرغانزا: «ما زلتُ أفكر في كيفية تأثير ذلك على مستقبل العديد من هؤلاء الفنانين والرسامين. ولكن من ناحية أخرى، عليّ أيضاً أن أكون منفتحة على مفهوم كيفية دمج هذا الآن في مجتمعنا». وقالت إنها لا تريد أن تتخلف عن الركب.

* خدمة «نيويورك تايمز».

اقرأ أيضاً