«إكس بوكس وان إس»: إصدار مطور لجهاز الألعاب الإلكترونية

حجم أصغر ودعم لعرض الصورة بالدقة الفائقة وبألوان أفضل... متوفر الآن في المنطقة العربية

رسومات مبهرة بتقنية المجال العالي الديناميكي في لعبة «فورزا هورايزون 3»
رسومات مبهرة بتقنية المجال العالي الديناميكي في لعبة «فورزا هورايزون 3»
TT

«إكس بوكس وان إس»: إصدار مطور لجهاز الألعاب الإلكترونية

رسومات مبهرة بتقنية المجال العالي الديناميكي في لعبة «فورزا هورايزون 3»
رسومات مبهرة بتقنية المجال العالي الديناميكي في لعبة «فورزا هورايزون 3»

مع ازدياد وتيرة التطور التقني في معالجات الرسومات والصوتيات والتلفزيونات، أصبح من الضروري الاستفادة منها لتطوير تجارب أكثر واقعية لمحبي الألعاب الإلكترونية، وبأسرع وقت ممكن. وإن كانت أجهزة الألعاب الإلكترونية في السابق تحصل على تحديث في العتاد الصلب والمواصفات كل 6 إلى 7 أعوام، فإن الأمر أصبح مختلفًا في الجيل الحالي للأجهزة. وبدأت شركات صناعة أجهزة الألعاب الإلكترونية إطلاق أجهزة مطورة بعد مرور سنوات قليلة، حيث أطلقت «مايكروسوفت» جهاز «إكس بوكس وان» في نهاية عام 2013، وألحقته بعد 3 أعوام بجهاز «إكس بوكس وان إس» XBox One S (المتوفر بشكل رسمي الآن في المنطقة العربية).
واختبرت «الشرق الأوسط» الجهاز، ونذكر ملخص التجربة.
* تصميم صغير
أول ما سيلاحظه المستخدم هو أن الجهاز الجديد أصغر بكثير، مقارنة بالجهاز السابق «إكس بوكس وان»، وخصوصًا أنه لا يتطلب وجود وحدة كهربائية خارجية كبيرة منفصلة كما كان في السابق. ونجم عن ذلك أن حجم الجهاز الجديد أصغر بنسبة 40 في المائة مقارنة بالإصدار السابق، وأصبح وزنه 2.9 كيلوغرام مقارنة بـ3.5 كيلوغرام. هذا، ويستطيع المستخدم إيقاف جهازه رأسيًا لتوفير المساحة بالقرب من التلفزيون (باستخدام منصة صغيرة خاصة بذلك تمنعه من السقوط)، مع توفير الجهاز باللون الأبيض كلون رئيسي.
وتجدر الإشارة إلى أن التصميم لا يحتوي على منفذ لكاميرا «كاينكت»، الأمر الذي يدل على تخلي الشركة عن هذا الملحق الذي لم يلق رواجا كبيرا بين المستخدمين. ولكن الشركة تقدم مهايئا Adapter لربط الملحق في حال أراد المستخدمون ذلك. هذا، وطورت الشركة تصميم أداة التحكم وعدلت أماكن الإمساك بها براحة اليد بهدف عدم انزلاق أداة التحكم من يد المستخدم خلال جلسات اللعب الطويلة أو في البيئة الحارة أو الرطبة، وذلك من خلال استخدام سطح غير أملس في تلك المنطقة.
* مواصفات تقنية
ويستخدم الجهاز معالجًا ثماني النواة يعمل بسرعة 1.75 غيغاهرتز، ومعالج رسومات يستطيع أداء 1.4 تيرافلوب من العمليات الحسابية (1.4 مليون مليون عملية حسابية في الثانية، أي 1,4 مضروبة بـ10 مرفوعة إلى الأس 12) مقارنة بـ1.31 تيرافلوب في الإصدار السابق، مع استخدام 8 غيغابايت من الذاكرة. وطورت الشركة من آلية اتصال الجهاز مع البيئة من حوله، حيث إنه أصبح يدعم عرض الصورة من خلال منفذ «إتش دي إم آي 2.0 إيه» HDMI 2.0a مقارنة بـ1.4، الأمر الذي يفسح المجال أمام نقل صورة أكثر بالدقة الفائقة وبتفاصيل وألوان غنية من الجهاز إلى التلفزيون، كما أصبح يدعم الاتصال بشبكات «واي فاي» بتقنية «إس سي» ac عالية السرعة، ويدعم تقنية «بلوتوث 4.0» عالية السرعة وذات المدى الأبعد لترابط أداة التحكم بالجهاز، مع تقديم منفذ للأشعة تحت الحمراء للتفاعل مع الجهاز عبر أدوات أخرى، مثل أداة التحكم بالتلفزيون (ريموت كونترول) للتفاعل مع محتوى الأقراص الليزرية أثناء مشاهدة الأفلام عبر جهاز «إكس بوكس وان إس».
الأثر الإيجابي جراء رفع سرعة أداء معالج الرسومات واستخدام تقنية «إتش دي إم آي 2.0» HDMI 2.0a هو القدرة على رفع دقة الصورة إلى الدقة الفائقة 4K حتى للألعاب التي لا تدعمها هذه الدقة، بالإضافة إلى دعم تقنية «المجال العالي الديناميكي» High Dynamic Range HDR. ويستطيع الجهاز الجديد رفع الدقة من 1080 إلى 2160 (الدقة الفائقة 4K). وتجدر الإشارة إلى أنه يجب أن يكون تلفزيون المستخدم يدعم عرض الصورة بالدقة الفائقة 4K أو «المجال العالي الديناميكي» للحصول على التجربة المطورة للصورة.
ويستطيع الجهاز رفع دقة أي لعبة إلى الدقة الفائقة للحصول على نتائج بصرية مبهرة، مع قدرة مشغل الأقراص الليزرية على تشغيل الأقراص الخاصة بتقنية الدقة الفائقة Ultra HD 4K Blu - ray على خلاف الجهاز المنافس «بلاي ستيشن 4 برو» الذي لا يدعم تشغيل هذه الأقراص، مع دعم «إكس بوكس وان إس» تشغيل بث عروض الفيديو فائقة الدقة والتي تعمل «بتقنية المجال العالي الديناميكي».
* ألعاب مبهرة
وبالنسبة للألعاب التي تدعم تقنية «المجال العالي الديناميكي»، فهي Gears of War 4 وForza Horizon 3 وBattlefield 1 وFinal Fantasy XV وReCore وResident Evil 7 Biohazard وDeus Ex: Mankind Divided وHitman وNBA 2K17 وPure Chess Ultra وWorld of Tanks وThe Elder Scrolls Online وWarframe وMass Effect: Andromeda، والكثير غيرها. وتقول «مايكروسوفت» إنها لن تفرض على الشركات المطورة إيجاد محتوى يدعم تقنية «المجال العالي الديناميكي»، ولكن اللاعبين سيطالبون بذلك وينجذبون إلى الألعاب التي تقدم مستويات رسومات وألوان أفضل، وخصوصًا أن أسعار التلفزيونات التي تدعم هذه التقنية انخفضت بشكل كبير وأصبحت بمتناول الجميع. ويعالج هذا الإصدار جميع المطالب التقنية التي أراد اللاعبون تطويرها بعد إطلاق «إكس بوكس وان»، وخصوصًا فيما يتعلق بحجم الجهاز وقدرته على معالجة المزيد من الرسومات. ويتوفر الجهاز الآن في المنطقة العربية في إصدارين، الأول بسعة 500 غيغابايت وبسعر 299 دولارًا، والثاني بسعة 1 تيرابايت وبسعر 360 دولارًا.



من زجاجة مهمَلة إلى علاج لباركنسون

الطريقة الجديدة قد تساعد في الوقاية من أمراض عصبية مثل مرض باركنسون أو ألزهايمر (أ.ف.ب)
الطريقة الجديدة قد تساعد في الوقاية من أمراض عصبية مثل مرض باركنسون أو ألزهايمر (أ.ف.ب)
TT

من زجاجة مهمَلة إلى علاج لباركنسون

الطريقة الجديدة قد تساعد في الوقاية من أمراض عصبية مثل مرض باركنسون أو ألزهايمر (أ.ف.ب)
الطريقة الجديدة قد تساعد في الوقاية من أمراض عصبية مثل مرض باركنسون أو ألزهايمر (أ.ف.ب)

نجح علماء في تحويل زجاجات البلاستيك المُعاد تدويرها إلى دواء يُستخدم في علاج مرض باركنسون، في خطوة علمية قد تفتح آفاقاً جديدة للتعامل مع النفايات البلاستيكية، وتحويلها من عبء بيئي إلى مورد يخدم صحة الإنسان، وفقاً لصحيفة «التايمز».

فقد تمكن فريق بحثي في جامعة إدنبرة من استخدام بكتيريا مُهندسة خصيصاً لتحويل نوع شائع من البلاستيك المستخدم في عبوات الطعام والمشروبات إلى مادة «L-DOPA»، وهي الدواء الأكثر فاعلية في تخفيف الأعراض الحركية لمرض باركنسون، مثل الرعشة وتيبّس العضلات وبطء الحركة.

وتُعد هذه المرة الأولى التي تُستخدم فيها عملية بيولوجية لتحويل النفايات البلاستيكية إلى دواء يعالج اضطراباً عصبياً. ويقول الباحثون إن هذا الابتكار يبرهن على أن البلاستيك الذي يُنظَر إليه عادة بوصفه مشكلة بيئية، قد يصبح أيضاً مصدراً قيِّماً للكربون، يمكن توظيفه في صناعات طبية متقدمة.

وتبدأ العملية باستخدام بلاستيك البولي إيثيلين تيرفثالات (PET)، وهو من أكثر أنواع البلاستيك انتشاراً في صناعة العبوات. ويتم أولاً تفكيك هذا البلاستيك إلى مكوناته الكيميائية الأساسية، ومن بينها حمض التيرفثاليك. بعد ذلك تُستخدم بكتيريا الإشريكية القولونية (E.coli) المُهندَسة وراثياً لتحويل هذه الجزيئات عبر سلسلة من التفاعلات الحيوية إلى مركب «L-DOPA».

ويحدث مرض باركنسون نتيجة فقدان خلايا عصبية في منطقة من الدماغ مسؤولة عن إنتاج الدوبامين، وهو ناقل كيميائي أساسي للتحكم بالحركة. ويعمل دواء «L-DOPA» بعد دخوله الجسم على التحول إلى دوبامين داخل الدماغ، مما يساعد على تعويض النقص الناتج عن المرض.

وبعد أكثر من 50 عاماً على اكتشافه، لا يزال هذا الدواء العلاج الأكثر فاعلية للسيطرة على الأعراض الحركية للمرض.

ويعاني نحو 166 ألف شخص في المملكة المتحدة من باركنسون، ومن المتوقع أن يرتفع العدد مع تقدّم السكان في العمر.

ويرى العلماء أن هذه التقنية قد تمهد لتطوير مجال صناعي جديد يُعرف باسم إعادة التدوير الحيوي المتقدم، والذي يمكن أن يحول النفايات البلاستيكية إلى منتجات عالية القيمة، مثل الأدوية والمواد الكيميائية الصناعية.

وقد نُشرت نتائج هذا البحث في مجلة «Nature Sustainability» العلمية، في إشارة إلى إمكان الجمع بين حماية البيئة وتطوير علاجات طبية تخدم الإنسان.


«التزوير للجميع»... الذكاء الاصطناعي خدع الملايين منذ بدء حرب إيران

اجتاحت مقاطع الفيديو والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مواقع التواصل منذ اندلاع حرب إيران (رويترز)
اجتاحت مقاطع الفيديو والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مواقع التواصل منذ اندلاع حرب إيران (رويترز)
TT

«التزوير للجميع»... الذكاء الاصطناعي خدع الملايين منذ بدء حرب إيران

اجتاحت مقاطع الفيديو والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مواقع التواصل منذ اندلاع حرب إيران (رويترز)
اجتاحت مقاطع الفيديو والصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي مواقع التواصل منذ اندلاع حرب إيران (رويترز)

اجتاحت موجة من مقاطع الفيديو والصور المزيفة، التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مواقع التواصل الاجتماعي خلال الأسابيع الأولى من الحرب في إيران.

وأضافت هذه المقاطع، التي تُظهر انفجارات ضخمة لم تحدث قط، وشوارع مدن مدمرة لم تتعرض للهجوم، وجنوداً مزيفين يحتجون على الحرب، بُعداً فوضوياً ومُربكاً للصراع على الإنترنت.

وبحسب صحيفة «نيويورك تايمز» الأميركية، فقد جرى رصد أكثر من 110 صور ومقاطع فيديو مزيفة خلال أسبوعين فقط.

وشوهدت هذه المنشورات ملايين المرات على الإنترنت عبر منصات مثل «إكس» و«تيك توك» و«فيسبوك»، ومرات لا تُحصى في تطبيقات المراسلة الخاصة الشائعة في المنطقة وحول العالم.

وقد حددت صحيفة «نيويورك تايمز» محتوى الذكاء الاصطناعي من خلال البحث عن علامات واضحة - مثل صور لمبانٍ غير موجودة، ونصوص مشوشة، وسلوكيات أو حركات غير متوقعة - بالإضافة إلى علامات مائية غير مرئية مُضمنة في الملفات. كما تم فحص المنشورات باستخدام أدوات متعددة لكشف الذكاء الاصطناعي ومقارنتها بتقارير من وكالات أنباء.

ويرى خبراء أن التطور السريع لأدوات الذكاء الاصطناعي جعل إنتاج مقاطع حرب واقعية المظهر أمراً سهلاً ورخيصاً، ما سمح لأي شخص تقريباً بصناعة محتوى قد يخدع المشاهدين.

وقال مارك أوين جونز، الأستاذ المشارك في تحليل الإعلام بجامعة نورثويسترن في قطر: «حتى مقارنة ببداية الحرب في أوكرانيا، فإن الأمور الآن مختلفة جداً... ربما نشهد الآن محتوى مرتبطاً بالذكاء الاصطناعي أكثر من أي وقت مضى».

ووفق تحليل لشركة «سيابرا»، المتخصصة في تحليل وسائل التواصل الاجتماعي، فإن غالبية مقاطع الفيديو المتداولة حملت روايات مؤيدة لإيران، غالباً بهدف إظهار تفوقها العسكري أو تضخيم حجم الدمار في المنطقة.

وأشار جونز إلى أن استخدام صور الذكاء الاصطناعي لمواقع في الخليج وهي تحترق أو تتعرَّض لأضرار يخدم رواية دعائية معينة، لأنه يمنح انطباعاً بأنَّ الحرب أكثر تدميراً وربما أكثر تكلفة للولايات المتحدة مما هي عليه في الواقع.

ومن بين أكثر المقاطع انتشاراً فيديو يُظهر هجوماً صاروخياً كثيفاً على تل أبيب، شاهده ملايين المستخدمين، قبل أن يؤكد الخبراء أنه مُولَّد بالذكاء الاصطناعي.

وفي المقابل، تبدو المقاطع الحقيقية للحرب أقل درامية بكثير، إذ تُظهر عادة صواريخ بعيدة في السماء أو أعمدة دخان بعد الانفجارات، ما يجعل المحتوى المزيف - الذي يشبه أفلام هوليوود - أكثر جذباً للمشاهدين على وسائل التواصل.

وفي إحدى الحالات، لعبت مقاطع مزيفة دوراً كبيراً في الجدل حول مصير حاملة الطائرات الأميركية «يو إس إس أبراهام لينكولن» بعد ادعاءات إيرانية بتعرضها لهجوم. وانتشرت صور ومقاطع مولّدة بالذكاء الاصطناعي تُظهر السفينة وهي تحترق، قبل أن تؤكد الولايات المتحدة لاحقاً أن الهجوم فشل وأن السفينة لم تتضرَّر.

بالإضافة إلى ذلك، قدَّمت مجموعة من مقاطع الفيديو المزيفة مشهداً للمدرسة الابتدائية للبنات في مدينة ميناب في جنوب إيران، التي دمرتها الولايات المتحدة على ما يبدو أثناء شن ضربات على قاعدة إيرانية مجاورة في 28 فبراير (شباط)، وفقاً لتحقيق أولي.

وتُظهر مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي فتيات المدرسة يلعبن في الخارج قبل أن تُطلق طائرة مقاتلة أميركية صواريخ.

ويرى خبراء أن هذه الظاهرة تمثل تطوراً جديداً في الحروب الحديثة، حيث تتحول أدوات الذكاء الاصطناعي إلى سلاح إعلامي.

وقالت فاليري ويرتشافتر، الباحثة في السياسات الخارجية والذكاء الاصطناعي: «إنها جبهة طبيعية تحاول إيران استغلالها، ويبدو أن هذا أحد أسباب هذا الكم الهائل من المحتوى... إنه في الواقع أداة من أدوات الحرب».

ويقول الخبراء إن شركات التواصل الاجتماعي لا تبذل جهوداً تُذكر لمكافحة آفة مقاطع الفيديو التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي تجتاح منصاتها.

ورغم إعلان منصة «إكس»، الأسبوع الماضي، أنها ستعلق حسابات المستخدمين لمدة 90 يوماً من تلقي أي عائدات من المنصة إذا نشرت محتوى مُنتجاً بواسطة الذكاء الاصطناعي حول «النزاعات المسلحة» دون تصنيفه على هذا النحو، في محاولة لمنع المستخدمين من التربح من هذه الأكاذيب، فإن كثيراً من الحسابات المرتبطة بإيران والتي رصدتها شركة «سيابرا»، بدت أكثر تركيزاً على نشر رسائلها من جني المال.


«إكس» تتقدم بمقترح قبل ساعات من استحقاق غرامة أوروبية كبيرة على المنصة

حساب إيلون ماسك على منصة «إكس» (رويترز)
حساب إيلون ماسك على منصة «إكس» (رويترز)
TT

«إكس» تتقدم بمقترح قبل ساعات من استحقاق غرامة أوروبية كبيرة على المنصة

حساب إيلون ماسك على منصة «إكس» (رويترز)
حساب إيلون ماسك على منصة «إكس» (رويترز)

بعد ساعات من انتهاء المهلة المحددة لسداد غرامة بالملايين فرضها الاتحاد الأوروبي، قدّمت منصة «إكس»، المملوكة للملياردير إيلون ماسك، إلى المفوضية الأوروبية تصوراً لتعديلات جوهرية على المنصة.

وأكد مسؤول إعلامي باسم الهيئة المنظمة، ومقرها بروكسل، الجمعة، أن المقترحات المقدمة من المنصة تركز بالأساس على تطوير آليات توثيق الحسابات عبر علامات التحقق (الشارات الزرقاء)، بهدف تعزيز الشفافية ومكافحة التضليل.

ولم يكشف المسؤول عن أي تفاصيل، لكنه أشار إلى أنها خطوة في الاتجاه الصحيح، وفق ما ذكرته «وكالة الأنباء الألمانية».

وقال المتحدث باسم الاتحاد الأوروبي: «لا يسعنا إلا أن نثمن أنه بعد حوار بناء مع الشركة، أخذت التزاماتها القانونية على محمل الجد وقدمت لنا مقترحات عملية».

يذكر أن المفوضية الأوروبية كانت قد فرضت على المنصة في ديسمبر (كانون الأول) الماضي، غرامة قدرها 120 مليون يورو (137.7 مليون دولار) استناداً إلى قانون الخدمات الرقمية، وذلك على خلفية ما وصفته بـ«الافتقار إلى الشفافية» في طريقة توثيق الحسابات باستخدام علامة بيضاء على خلفية زرقاء، والتي عدّتها مضللة.

وجاء إجراء الاتحاد الأوروبي ضد «إكس» عقب تحقيق استمر نحو عامين بموجب قانون الخدمات الرقمية للاتحاد الأوروبي، الذي يُلزم المنصات الإلكترونية ببذل مزيد من الجهود لمكافحة المحتوى غير القانوني والضار.

وفي يوليو (تموز) 2024، اتهمت المفوضية الأوروبية «إكس» بتضليل المستخدمين، مشيرة إلى أن علامة التوثيق الزرقاء لا تتوافق مع الممارسات المتبعة في هذا المجال، وأن أي شخص يستطيع الدفع للحصول على حالة «موثق».