نظام «القفزة الساحرة».. تجسيد الأشكال الافتراضية في الحياة الواقعية

«تقنية الواقع السينمائي» تتيح التعامل مع الأشياء وتلمسها

نظام «القفزة الساحرة».. تجسيد الأشكال الافتراضية في الحياة الواقعية
TT

نظام «القفزة الساحرة».. تجسيد الأشكال الافتراضية في الحياة الواقعية

نظام «القفزة الساحرة».. تجسيد الأشكال الافتراضية في الحياة الواقعية

تراهن شركة جديدة ناشئة بأكثر من نصف مليار دولار، على مسعاها في تصميم جهاز لتوليد صور ثلاثية الأبعاد. وسوف يتيح الجهاز إظهار الأشياء والأشكال الافتراضية وكأنها موجودة في الحياة الواقعية. وسيتوفر هذا الابتكار خلال سنة إلى ثلاث سنوات، وسيؤمن فرصا جديدة في صناعات الأفلام السينمائية، والألعاب، والسفر، والاتصالات. وعلى سبيل المنطق، فإننا مقتنعون بأنه لا يوجد هنالك وحش بأربع أياد تغطي جسمه القرون، لكنه موجود هناك أمامنا، لأن هذا الجهاز المبتكر ينتجه!
في منطقة دانيا بيتش في ولاية فلوريدا الأميركية، تعمل شركة جديدة ناشئة تدعى «ماجيك ليب» (القفزة الساحرة). وهنا يمكنك أن تحدق عبر زوج من العدسات مركبة على ما يبدو على أنها سقالة معدنية قائمة فوق الرأس، وتضم بضعة أجهزة إلكترونية وعدسات. وهذا هو النموذج الأولي لما تدعوه الشركة «تقنية الواقع السينمائي» cinematic - reality technology التي تجعلك تصدق أن الوحش هذا هو معك في الغرفة، يحوم بعيدا عنك بنحو مترين أو أكثر. وهو لا يظهر مرئيا على مسافة معينة منك فحسب، بل إن بمقدورك أن تكبره أو تصغره بإمساك أداة تحكم بالألعاب موصولة إلى محطة مركزية. وبكبسة على الزر يمكنك أن تجعل هذا الوحش صغيرا أو كبيرا، تحركه يمينا أو شمالا، تقربه، تبعده، وتفعل به ما شئت.
ومهما قربته لترى كم يبدو حقيقيا، ومهما صغرته إلى حجم الجيب، لكنه يبدو حقيقيا جدا، بجلده الخشن، وأطرافه المتينة ذات العضلات، وعينيه العميقتين اللتين تشبهان حبتي خرز. وإن مددت يدك لتفسح له مجالا للاقتراب منك، فإنك تشعر بثقل أقدامه الصغيرة على راحة يدك.
وتميل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز المستخدمة في الأفلام السينمائية، وتطبيقات الهواتف الذكية، والمعدات المختلفة، إلى تقديم وعود ناقصة وغير مكتملة لصور مبالغ بها، تبدو تعيسة. والسبب أن الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد (ستيريوسكوب) شائعة الاستخدام جدا، هي في الواقع تخدع العينين بدلا من العمل بالأسلوب الذي ترى فيه العينان الأشياء عادة. فهما ينتجان شعورا بالعمق عن طريق جعل العين ترى صورة منفصلة عن الأخرى للجسم ذاته من زوايا مختلفة. ولكن لكون هذا يرغمك على النظر في آن واحد إلى شاشة مسطحة تقع على مسافة منك، حيث تبدو الصور عليها وهي تتحرك أمامك، فإن هذا قد يصيبك بالدوار، والصداع، والغثيان.
بيد أن الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد شرعت تتحسن أخيرا، والنظام الأفضل الذي يمكنك حاليا شراؤه يأتي من «أوكيلوس في آر» الشركة التي ابتاعتها «فيسبوك» في الربيع المنصرم مقابل ملياري دولار. ويتيح نظامها «غير في آر» (199 دولارا) الذي شيد بالتعاون مع «سامسونغ»، والذي هو بمتناول مطوري البرمجيات، وضع هاتف «سامسونغ الذكي في سماعة الرأس لممارسة الألعاب، ومشاهدة الفيديوهات».
ولكن في الوقت الذي ترغب فيه «أوكيلوس» بنقلك إلى العالم الافتراضي للتسلية والألعاب، يرغب نظام «ماجيك ليب» Magic Leap نقل التسلية والألعاب إلى العالم الذي توجد أنت فيه. وبغية جعل هذا الوحش الخيالي يظهر إلى جانب أقلامك وأوراقك الموجودة على المكتب، توجب على هذا النظام الخروج ببديل للصور المجسمة ثلاثية الأبعاد، أي بشيء لا يزعج الأسلوب الذي ترى به الأشياء عادة. ويبدو أن النظام هذا تطور إلى جهاز عرض صغير جدا يسلط ضوءه على داخل العين، الذي يمتزج جيدا مع الضوء الطبيعي الذي تتلقاه من العالم الحقيقي.
ومع رؤيتك صورا للوحوش والروبوتات والرؤوس المقطعة في مكاتب «ماجيك ليب»، يمكنك تصور اليوم الذي تحاور فيه بالفيديو أقارب من عائلتك يعيشون بعيدين، كما لو أنهم جالسون قربك، أو أمامك، بينما هم يرونك جالسا بقربهم. وهذا هو السبب بالذات الذي جعل «غوغل» تأخذ زمام المبادرة في الاستثمار في «ماجيك ليب» الذي بلغ 542 مليون دولار في أكتوبر (تشرين الأول) الماضي. ومهما كان حجم الأمر الذي تعده له «غوغل»، فلا بد من أن يكون واحدا من الإنجازات الكبرى في عالم الحوسبة، وهي في هذا المجال لا ترغب في أن تكون من المتخلفين، إذ جاء الاستثمار هذا حكيما وفي حينه، في يناير (كانون الثاني) الماضي عندما كشفت «مايكروسوفت» عن خطط لسماعة «هولو لينس» الرشيقة للرأس، التي ستظهر في العام الحالي، والتي تتيح لك التفاعل والتعامل مع الصور ثلاثية الأبعاد، والأصوات، ما يبدو أن الأمر شبيه جدا لما تعده لنا «ماجيك ليب».
ولم تكشف «ماجيك ليب» متى ستطرح هذا المنتج وكلفته، باستثناء القول إنه سيكون ضمن أسعار الأجهزة الاستهلاكية الحالية التي يمكن حملها، كما يؤكد روني أبوفتز مؤسس الشركة ومديرها التنفيذي لمجلة «تكنولوجي ريفيو» الأميركية. وأبوفتز هذا رجل أعمال درس هندسة المعدات الطبية. وكان قد أسس سابقا «ماكو سيرجكال» الشركة التي تصنع الذراع الروبوتية المجهزة بتقنية اللمس التي تضفي على جراحي العظم الشعور والإحساس بأنهم يلامسونه بأيديهم، وهم يشغلون هذه الذراع. وتستمد شركته «ماجيك - ليب» جذورها من الشركة الأولى هذه، ومن حياته كموسيقي. وعن طريق الجمع بين الواقع الافتراضي مع العالم الطبيعي كان ذلك ما يجذب أبوفتز حتى عندما كان في «ماكو». فعلى الرغم من أن تقنية الذراع الروبوتية من شأنها أن تمنح آلات الجراحين الشعور والإحساس بلمس العظام، أراد هذا المخترع لهؤلاء الجراحين، أن يروا العظام الافتراضية وهم يجرون عملياتهم الجراحية.
وقبل 4 سنوات شرع يراجع هذه الفكرة مع غراهام مكنمارا صديقه منذ الدراسة الثانوية، إذ كانا مسحورين بفكرة عرض الصور المجسمة المتحركة، كتلك التي تبدو في أفلام حرب النجوم، أي الصور المجسمة التي يمكن رؤيتها من زوايا متعددة، والمصنوعة عن طريق المجالات الضوئية الدقيقة المعاد إنتاجها عن طريق ارتدادها وانعكاسها عن الأجسام. لكن مشروعا مثل هذا قد يكلف الكثير من الوقت والجهد. لكنه في صباح اليوم التالي استيقظ بفكرة جديدة، ألا وهي لماذا الحاجة إلى صور مجسمة تبث في غرفة فيها أشخاص كثيرون. أليس الأفضل صور مجسمة يراها شخص واحد فقط بطريقة تكون طبيعية بالنسبة للعينين والدماغ التي يعيها ويدركها، بدلا من الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد؟
المهم أن الحل الذي توصل إليه مع مكنمارا، وبقية فريق «ماجيك ليب»، لا يزال متحفظا عليه خوفا من المنافسة. وستقوم الشركة بجعل هذا الحل يعمل ضمن سماعة رأس تظهر الصور قرب العينين بشكل مريح جدا، كما يقول غوردن وايتزستشن الأستاذ المساعد في الهندسة الكهربائية في جامعة «ستانفورد» الذي يقوم بأبحاث في مجال الصور والعروض الكومبيوترية.



«بيربليكسيتي» تطرح رؤية أوسع لدور الذكاء الاصطناعي في الحواسيب الشخصية

يعكس هذا التوجه سباقاً أوسع بين شركات التقنية للسيطرة على واجهة الاستخدام في عصر الذكاء الاصطناعي «بيربليكسيتي»
يعكس هذا التوجه سباقاً أوسع بين شركات التقنية للسيطرة على واجهة الاستخدام في عصر الذكاء الاصطناعي «بيربليكسيتي»
TT

«بيربليكسيتي» تطرح رؤية أوسع لدور الذكاء الاصطناعي في الحواسيب الشخصية

يعكس هذا التوجه سباقاً أوسع بين شركات التقنية للسيطرة على واجهة الاستخدام في عصر الذكاء الاصطناعي «بيربليكسيتي»
يعكس هذا التوجه سباقاً أوسع بين شركات التقنية للسيطرة على واجهة الاستخدام في عصر الذكاء الاصطناعي «بيربليكسيتي»

توسّع «بيربليكسيتي» طموحاتها إلى ما هو أبعد من البحث المدعوم بالذكاء الاصطناعي؛ إذ ترى أن المرحلة المقبلة من الحوسبة الشخصية ستقوم على مساعد أكثر وعياً بسياق المستخدم، وقادر على الاقتراب من نشاطه الرقمي اليومي.

وفي منشور جديد عبر موقعها الإلكتروني بعنوان «The Personal Computer Is Here»، تعرض الشركة هذه الرؤية باعتبارها جزءاً من توجه أوسع لجعل الذكاء الاصطناعي طبقة أكثر حضوراً في التصفح والبحث وتنفيذ المهام، بدلاً من بقائه أداة تُستخدم للإجابة عن الأسئلة المنفصلة فقط. ويتقاطع هذا الطرح مع الاهتمام المتزايد باستراتيجية «بيربليكسيتي» في مجال المتصفح، ومع مساعيها للانتقال من منتج بحث إلى واجهة أوسع للذكاء الاصطناعي الشخصي.

ولا تتمثل أهمية التطور هنا في أن الشركة نشرت بياناً جديداً عن منتجها فحسب، بل في أنها باتت تعرض تقنيتها بوصفها جزءاً من تحول أكبر في طريقة تفاعل المستخدمين مع الحواسيب. فبدلاً من تقديم الذكاء الاصطناعي كإضافة إلى سير العمل القائم، تضعه «بيربليكسيتي» في موقع الطبقة التي يمكن أن يمر عبرها هذا السير نفسه. وهذا يضع الشركة في منافسة أكثر مباشرة ليس فقط مع منافسي البحث بالذكاء الاصطناعي، بل أيضاً مع مطوري المتصفحات والشركات التي تحاول رسم واجهة الاستخدام المقبلة في عصر الذكاء الاصطناعي.

التحول الجديد يشير إلى أن «بيربليكسيتي» تريد أن تؤثر في طريقة استخدام الحاسوب لا في البحث فقط «بيربليكسيتي»

«توسيع دور بيربليكسيتي»

يكتسب هذا التحول أهمية خاصة؛ لأن «بيربليكسيتي» بنت حضورها الأول بوصفها منصة تعتمد على الإجابات المدعومة بالذكاء الاصطناعي والبحث على الويب. أما الآن، فتشير اللغة الجديدة التي تستخدمها الشركة إلى أنها تريد أن تُعرَف بدرجة أقل كوجهة لطرح الأسئلة، وبدرجة أكبر كنظام يفهم سياق المستخدم ويساعده في إدارة أنشطته الرقمية الأوسع. وعملياً، يعني ذلك الاقتراب أكثر من طريقة تصفح الأفراد، ومقارنتهم للمعلومات، واتخاذهم القرارات، وتنفيذهم المهام. وهو ادعاء أكبر بكثير من مجرد تقديم نتائج بحث أفضل.

كما يساعد السياق الصناعي الأوسع في تفسير هذا التوجه؛ فشركات الذكاء الاصطناعي تحاول بشكل متزايد تجاوز واجهات الدردشة المستقلة إلى بيئات برمجية تلتقط قدراً أكبر من النشاط اليومي للمستخدم. وأصبحت المتصفحات ساحة مهمة لهذا التنافس؛ لأنها تحتل بالفعل موقعاً مركزياً في كيفية عمل كثير من الناس على الإنترنت. ومن خلال ربط رسالتها بالحوسبة الشخصية لا بالبحث فقط، تبدو «بيربليكسيتي»، وكأنها تقول إن المتصفح والمساعد الذكي يبدآن في الاندماج.

الانتقال إلى طبقة أكثر التصاقاً بالمستخدم يفرض تحديات تتعلق بالسياق والخصوصية والموثوقية «بيربليكسيتي»

الخصوصية والموثوقية أولاً

لا يعني هذا الانتقال أن الطريق سهل؛ فوجود طبقة ذكاء اصطناعي أكثر التصاقاً بالمستخدم يتطلب الوصول إلى السياق، والاستمرارية عبر المهام، وقدراً كافياً من الثقة حتى يسمح الأفراد للبرمجيات بالاقتراب أكثر من عادات عملهم. وهذه متطلبات أكثر تعقيداً بكثير من مجرد الإجابة عن سؤال أو تلخيص صفحة. كما أنها ترفع سقف التحديات المرتبطة بتصميم المنتج، وتوقعات الخصوصية، والموثوقية. وتوحي الرسائل الأخيرة للشركة بأنها ترى أن هذا التحدي يستحق المخاطرة؛ لأن الميزة التنافسية المقبلة في الذكاء الاصطناعي قد لا تأتي فقط من جودة الإجابة، بل من التغلغل في سير العمل اليومي للمستخدم.

«بيربليكسيتي» توسع موقعها

ما يبرز أكثر من غيره هو اللغة التي باتت «بيربليكسيتي» تستخدمها في تعريف نفسها؛ فالشركة تبدو وكأنها تحاول تثبيت موطئ قدم في فئة تتجاوز البحث، بل حتى تتجاوز الدردشة. إنها تصف مستقبلاً لا يُستشار فيه الذكاء الاصطناعي من حين إلى آخر فحسب، بل يصبح طبقة تشغيل يومية في الحوسبة الشخصية. وهذا إطار استراتيجي أوسع بكثير من ذاك الذي عُرفت به حين ظهرت بدايةً بوصفها شركة ناشئة في البحث المدعوم بالذكاء الاصطناعي.

وبالنسبة إلى «بيربليكسيتي»، فإن دلالة هذا التحول واضحة؛ فالشركة لا تسعى فقط إلى تحسين الطريقة التي يعثر بها المستخدمون على المعلومات، بل تريد أيضاً أن تؤثر في الطريقة التي يتحركون بها داخل العمل الرقمي كله. وما إذا كانت قادرة على تنفيذ هذا الوعد يبقى سؤالاً مفتوحاً، لكن الاتجاه بات واضحاً: «بيربليكسيتي» تريد أن يكون لها دور ليس فقط فيما يسأله الناس للذكاء الاصطناعي، بل أيضاً في كيفية استخدامهم الحاسوب من الأساس.


دراسة سويسرية: الروبوتات قد تتعلم المهارة نفسها دون إعادة برمجة كاملة

الدراسة تقدم إطاراً جديداً يتيح للروبوتات نقل المهارات بين منصات مختلفة رغم اختلاف بنيتها الميكانيكية (EPFL)
الدراسة تقدم إطاراً جديداً يتيح للروبوتات نقل المهارات بين منصات مختلفة رغم اختلاف بنيتها الميكانيكية (EPFL)
TT

دراسة سويسرية: الروبوتات قد تتعلم المهارة نفسها دون إعادة برمجة كاملة

الدراسة تقدم إطاراً جديداً يتيح للروبوتات نقل المهارات بين منصات مختلفة رغم اختلاف بنيتها الميكانيكية (EPFL)
الدراسة تقدم إطاراً جديداً يتيح للروبوتات نقل المهارات بين منصات مختلفة رغم اختلاف بنيتها الميكانيكية (EPFL)

طوّر باحثون من مختبر «كرييت» (CREATE) في المعهد الفيدرالي السويسري للتكنولوجيا في لوزان (EPFL) في سويسرا إطاراً جديداً يهدف إلى معالجة واحدة من أكثر المشكلات إرباكاً في الروبوتات الصناعية تتعلق بكيفية تعليم مهارة واحدة لروبوتات مختلفة البنية من دون إعادة البرمجة من الصفر في كل مرة.

الدراسة المنشورة في دورية «Science Robotics» تقدم ما يسميه الباحثون «الذكاء الحركي»، وهو نهج يحوّل المهمة التي يعرضها الإنسان إلى استراتيجية حركة عامة، ثم يكيّفها تلقائياً مع التصميم الميكانيكي لكل روبوت على حدة.

تكمن المشكلة في أن الروبوتات، حتى عندما تُستخدم في أعمال متشابهة، لا تتحرك بالطريقة نفسها. اختلاف ترتيب المفاصل وحدود الحركة ومتطلبات الاتزان يجعل المهارة التي يتعلمها روبوت ما غير قابلة للنقل مباشرة إلى روبوت آخر. ولهذا؛ فإن تحديث أسطول الروبوتات في المصانع غالباً لا يعني استبدال العتاد فقط، بل يشمل أيضاً إعادة تعريف المهام، وضبط حدود الأمان، وإعادة التحقق من السلوك الحركي لكل منصة جديدة. الدراسة الجديدة تحاول فصل «فكرة المهارة» عن خصائص الروبوت الفردي، بحيث يصبح بالإمكان نقلها بين منصات مختلفة بتكلفة أقل وزمن أقصر.

الباحثون حوّلوا المهام التي يعرضها الإنسان استراتيجيات حركة عامة يمكن تكييفها مع كل روبوت على حدة (EPFL)

نقل المهارة بأمان

ولبناء هذا الإطار؛ بدأ الباحثون من مهام تلاعب بالأجسام عرضها إنسان، مثل الوضع والدفع والرمي. استخدم الفريق تقنيات التقاط الحركة لتسجيل هذه المهام، ثم حوّلها رياضياً استراتيجيات حركة عامة لا ترتبط بروبوت واحد بعينه. بعد ذلك، وضعوا تصنيفاً منظماً للقيود الفيزيائية الخاصة بكل تصميم روبوتي، مثل مدى حركة المفاصل والمواضع التي يجب تجنبها للحفاظ على الاستقرار. وبهذا، لم يعد الروبوت ينسخ حركة بشرية أو حركة روبوت آخر كما هي، بل «يفسر» المهارة ضمن حدوده الميكانيكية الخاصة.

في التجربة الأساسية، عرض إنسان مهمة مركبة على خط تجميع كدفع كتلة خشبية من سير ناقل إلى منصة عمل، ثم وضعها على طاولة، ثم رميها في سلة. ووفق التقرير، تمكنت ثلاثة روبوتات تجارية مختلفة تماماً من إعادة تنفيذ التسلسل نفسه بأمان وموثوقية باستخدام إطار الذكاء الحركي. والأهم أن النظام ظل يعمل حتى عند تغيير توزيع الخطوات بين الروبوتات؛ ما يشير إلى أن الإطار لا يحفظ مساراً واحداً فحسب، بل ينقل منطق المهمة نفسه إلى أجسام مختلفة.

أهمية النظام لا تقتصر على إنجاز المهمة بل تشمل الحفاظ على السلوك الآمن والمتوقع داخل حدود كل روبوت (أ.ف.ب)

أتمتة أسرع وأبسط

يقول الباحثون إن القيمة الرئيسية هنا لا تتعلق فقط بإتمام المهمة، بل بضمان أن كل روبوت ينفذها ضمن حدوده الآمنة. رئيسة المختبر أود بيلار وصفت ذلك بأنه معالجة لتحدٍ قديم في الروبوتات متعلق بنقل المهارة المتعلمة بين روبوتات ذات هياكل ميكانيكية مختلفة مع الحفاظ على سلوك آمن ومتوقع. أما أحد الباحثين المشاركين، فأوضح أن كل روبوت «يفسر المهارة نفسها بطريقته، ولكن دائماً ضمن حدود آمنة وقابلة للتنفيذ». هذه النقطة أساسية لأن كثيراً من أنظمة التعلم الروبوتي تُظهر أداءً جيداً في المختبر، لكنها تصبح أقل موثوقية عندما تنتقل إلى منصات أخرى أو إلى بيئات تشغيلية فعلية.

أهمية هذا النهج تظهر بوضوح في التصنيع، حيث يمكن أن يؤدي تبديل الروبوتات أو تحديثها إلى تعطيل طويل ومكلف. فإذا أمكن نقل المهارات بين الروبوتات المختلفة من خلال تمثيل عام للمهمة بدلاً من إعادة البرمجة التفصيلية، فقد يصبح نشر الروبوتات الجديدة أسرع وأكثر استدامة. التقرير يشير أيضاً إلى أن هذا يمكن أن يقلل حجم الخبرة الفنية المطلوبة لتشغيل الأنظمة في البيئات الواقعية، وهي نقطة قد تكون مهمة للشركات التي تريد توسيع الأتمتة من دون الاعتماد الكامل على فرق برمجة متخصصة لكل منصة.

لا يقف طموح الباحثين عند خطوط الإنتاج. فهم يرون أن الإطار قد يمتد إلى التعاون بين الإنسان والروبوت، أو إلى التفاعل المعتمد على اللغة الطبيعية، حيث يمكن للمستخدم أن يوجه الروبوت بأوامر بسيطة من دون الخوض في برمجة تقنية معقدة. كما يبدو النهج مناسباً للمنصات الروبوتية الناشئة، حيث تتطور العتاد بسرعة وقد تُستبدل النماذج الحالية بأخرى أحدث خلال فترة قصيرة. في هذه البيئات، لا تكون المشكلة في تعليم الروبوت مهمة واحدة فحسب، بل في الحفاظ على تلك المهارة قابلة للنقل مع كل جيل جديد من الآلات.


فيديو: روبوت يرتدي «رولكس» يطارد الخنازير البرية... ويخطف أضواء وارسو

روبوت بشري يرقص خلال عرض في بوغوتا (أ.ف.ب)
روبوت بشري يرقص خلال عرض في بوغوتا (أ.ف.ب)
TT

فيديو: روبوت يرتدي «رولكس» يطارد الخنازير البرية... ويخطف أضواء وارسو

روبوت بشري يرقص خلال عرض في بوغوتا (أ.ف.ب)
روبوت بشري يرقص خلال عرض في بوغوتا (أ.ف.ب)

في مشهدٍ بدا أقرب إلى لقطاتٍ من فيلمٍ خيالي، تحوّل روبوتٌ بشري إلى حديث الشارع في وارسو، بعدما ظهر في مقطعٍ مصوّر وهو يطارد خنازير برية بين أحيائها، في ظاهرةٍ جمعت بين الدهشة والطرافة، وأثارت نقاشاً واسعاً حول مستقبل العلاقة بين الإنسان والآلة.

الروبوت، الذي يحمل اسم «إدوارد وارتشوكي» ويُعرف اختصاراً بـ«إيدِك»، ليس مجرد تجربة تقنية عابرة، بل مشروعٌ طموحٌ وُلد من تعاونٍ بين تقنياتٍ صينية وبرمجياتٍ طُوّرت محلياً. وقد اشتراه رائدا أعمالٍ بولنديان مقابل نحو 25 ألف دولار، قبل أن يعملا على تطوير نظامه ليصبح وفق توصيفهما أول «مؤثر روبوتي» في بولندا. وفقاً لصحيفة «فاينانشال تايمز».

وخلال أسابيع قليلة، خرج «إيدِك» من إطار التجربة المحدودة إلى فضاء الشهرة الواسعة، إذ حقّقت مقاطعه على وسائل التواصل أكثر من 1.5 مليار مشاهدة خلال 45 يوماً، ما جعله ظاهرةً رقميةً لافتةً، تتجاوز حدود الترفيه إلى التأثير الاجتماعي.

لا يقتصر حضور الروبوت على الشاشات؛ فقد بات جزءاً من الحياة اليومية في المدينة، يتنقّل بين الحافلات والمتاجر، ويشارك في فعالياتٍ عامة، بل ويتحوّل أحياناً إلى أداةٍ تسويقية تستعين بها شركاتٌ محلية في حملاتها. ويضيف إلى صورته اللافتة ارتداؤه ساعة «رولكس» مرصّعة بالألماس، في إطار اتفاقية رعاية، ما يعكس تداخلاً غير مألوف بين التكنولوجيا وعالم العلامات الفاخرة.

وبحسب مطوّريه، فإن «إيدِك» يتميّز بقدرةٍ متقدمة على التفاعل الإنساني، إذ جرى تزويده بنموذجٍ لغويٍّ متطور يمكّنه من التحدّث والاستماع بشكلٍ مستقل، فضلاً عن نظام تحديد مواقع (GPS) وقاعدة بيانات تُنشئ ما يشبه «ذاكرةً» رقمية، تمنحه إدراكاً للزمان والمكان.

ويقول أحد القائمين على المشروع إن سلوك الروبوت لم يعد قابلاً للتوقّع دائماً، مضيفاً: «لا نعرف بدقةٍ ما الذي سيقوله، وهذا ما يفاجئنا. كما أنه يتفاعل مع مشاعر من يحدّثهم؛ فإذا واجه شخصاً غاضباً أو محبطاً، يتأثر بذلك ويستجيب بطريقةٍ أقرب إلى التعاطف».

الحضور اللافت للروبوت امتدّ أيضاً إلى المجال العام، حيث التقى بمسؤولين حكوميين، وعقد مؤتمراً صحافياً داخل البرلمان، بل وشارك في نقاشاتٍ مع نواب حول قضايا اجتماعية، في مشهدٍ يعكس تحوّلاً غير مسبوقٍ في دور التكنولوجيا داخل الحياة السياسية.

وفي إحدى المباريات الجماهيرية التي حضرها نحو 20 ألف مشجّع، سرق «إيدِك» الأضواء عند ظهوره على الشاشة الكبيرة، إذ توقّف كثيرون عن متابعة اللقاء، وارتفعت هتافات الأطفال باسمه، في لحظةٍ بدت أقرب إلى احتفاءٍ بنجمٍ رياضي.

ورغم الطابع الترفيهي الذي يحيط بالمشروع، يؤكد مطوّروه أن الهدف يتجاوز ذلك، ليشمل تعريف المجتمع بعالم الروبوتات، والدفع نحو تشريعاتٍ تستقطب الاستثمارات في هذا القطاع سريع النمو، خصوصاً في ظل المنافسة العالمية المتصاعدة، حيث تتقدّم الشركات الصينية، إلى جانب شركاتٍ أميركية مثل «تسلا».

في المحصلة، لا يبدو «إيدِك» مجرد روبوتٍ يرتدي ساعةً فاخرة أو يطارد خنازير برية، بل تجربة إنسانية مفتوحة على أسئلة المستقبل: كيف سيتعايش البشر مع هذه الكيانات الذكية؟ وهل تصبح جزءاً مألوفاً من تفاصيل الحياة اليومية خلال سنواتٍ قليلة؟ الإجابة، كما يبدو، بدأت تتشكّل... خطوةً بعد أخرى.