ألعاب مبهرة ودعم للغة العربية في معرض إلكترونيات الترفيه «إي 3»

تفاصيل جديدة عن خدمة «غوغل ستاديا» و«مايكروسوفت» تستعرض مواصفات جهازها المقبل و«نينتندو» تركز على جهازها «سويتش»

لعبة قصر الأشباح المضحكة «لويجيز مانشين 3»
لعبة قصر الأشباح المضحكة «لويجيز مانشين 3»
TT

ألعاب مبهرة ودعم للغة العربية في معرض إلكترونيات الترفيه «إي 3»

لعبة قصر الأشباح المضحكة «لويجيز مانشين 3»
لعبة قصر الأشباح المضحكة «لويجيز مانشين 3»

انطلقت الأسبوع الماضي فعاليات معرض إلكترونيات الترفيه Electronic Entertainment Expo E3 في مدينة لوس أنجليس الأميركية، الذي استعرضت فيه الكثير من الشركات ألعابها المقبلة للعامين الحالي والقادم. وكان من الواضح أن «غوغل» و«مايكروسوفت» تحاولان التشعب وتقديم خدمات ألعاب سحابية إلى جانب تجارب اللعب المنزلية. وقدمت الكثير من الشركات ما لديها خلال مؤتمرات استباقية لفعاليات المعرض التي دارت بين 11 و14 يونيو (حزيران)، ونذكر في هذا الموضوع أبرز ما كشفت عنه كبرى شركات تطوير الألعاب الإلكترونية.
- «غوغل ستاديا»
بدأت «غوغل» بالكشف عن تفاصيل خدمتها «ستاديا» Stadia التي ستنطلق في نوفمبر (تشرين الثاني) المقبل في 14 دولة (الولايات المتحدة وكندا وبريطانيا وآيرلندا وفرنسا وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا والدنمارك والسويد والنرويج وفنلندا) مع وعد الشركة بدعم المزيد من الدول العام المقبل. وتتطلب الخدمة اشتراكا بالإنترنت بسرعات تتراوح بين 5 و10 ميغابايت في الثانية للحصول على تجربة لعبة بدقة 720 وبسرعة 60 صورة في الثانية، أو سرعات تتراوح بين 10 و35 ميغابايت في الثانية لتجربة لعب بدقة 1080 وبسرعة 60 صورة في الثانية ودعم لتقنية المجال العالي الديناميكي HDR وتجسيم الصوتيات، أو سرعات تفوق 35 ميغابايت في الثانية للحصول على تجربة لعب بالدقة الفائقة 4K وبسرعة 60 صورة في الثانية ودعم لتقنية المجال العالي الديناميكي HDR وتجسيم الصوتيات.
وستطرح «غوغل» الخدمة في إصدارين، الأول هو الاحترافي ويتضمن أداة تحكم وجهاز «كرومكاست» لبث الألعاب على التلفزيونات واشتراك بالخدمة لمدة 3 أشهر لقاء 129 دولارا مع ضرورة الاشتراك بعد 3 أشهر بقيمة 10 دولارات شهريا لاستخدام الخدمة، بينما ستطرح الإصدار الثاني العام المقبل الذي يدعم استخدام الخدمة مجاناً ولكن بدقة 1080 كحد أقصى.
وتجدر الإشارة إلى أن «غوغل» فاجأت المستخدمين بالكشف أن الاشتراك بـ«ستاديا» لا يعني حصول المستخدمين على جميع الألعاب التي يرغبون اللعب بها على غرار اشتراك المستخدمين بخدمة «نتفليكس» ومشاهدة ما يرغبون مع العروض التلفزيونية والأفلام، بل يجب شراء كل لعبة منفصلة من داخل المتجر للعب بها على أي جهاز يرغب فيه المستخدم. هذا الأمر جعل الكثير من المستخدمين يصدمون ويعزفون عن الاشتراك بالخدمة.
- مؤتمر «مايكروسوفت»
وقدمت «مايكروسوفت» عرضا جميلا للألعاب المقبلة في ظل غياب منافسها الرئيسي «سوني» عن فعاليات المعرض لهذا العام، وركزت على كم الألعاب المتوفرة على جهاز «إكس بوكس وان»، مع استعراض بعض مواصفات جهازها المقبل المسمى حاليا «بروجيكت سكارليت» Project Scarlett. وعرضت الشركة ألعابا كثيرة تشمل عرضا دعائيا جديدا للعبة The Outer Worlds والإعلان عن لعبة Bleeding Edge وإصدارا جديدا من لعبة «أوري» باسم Ori and the Will of the Wisps واستضافة الممثل «كيانو ريفز» الذي سيؤدي دورا في لعبة Cyberpunk 2077 التي ستطلق في 16 أبريل (نيسان) المقبل، والعرض الدعائي الأول للعبة Battletoads الكارتونية، والكشف عن لعبة الرعب Blair Witch، والإعلان عن لعبة محاكاة الطيران Microsoft Flight Simulator التي تستخدم تقنيات الحوسبة السحابية وصورا ملتقطة بالأقمار الصناعية للمدن المختلفة، وعرضا دعائيا جديدا للعبة Age of Empires II: Definitive Edition وWasteland 3.
كما كشفت الشركة عن استحواذها على شركة تطوير الألعاب Double Fine المطورة للعبتي Brutal Legend وPsychonauts، والتي ستطلق Psychonauts 2 قريبا. واستعرضت الشركة لعبة القتال المقبلة Dragon Ball Z Kakarot، إلى جانب تقديم عرض دعائي للعبة Gears of War 5 المقبلة، والإعلان عن مراحل توسعية جديدة للعبة سباق السيارات Forza Horizon 4 بشخصيات «ليغو» الطريفة باسم LEGO Speed Champions. وكشفت الشركة أيضا عن لعبة Dying Light 2 التي ستصدر في ربيع عام 2020 مع عرض لعبة Phantasy Star Online 2 المجانية القادمة إلى الكومبيوتر الشخصي وجهاز «إكس بوكس وان»، وألعاب CrossFire X وBorderlands 3 وElden Rin وSpiritfarer وLEGO Star Wars The Skywalker Saga وTales of Arise.
وعرضت الشركة أداة تحكم جديدة لجهاز «إكس بوكس وان» من طراز Elite تقدم قدرات مطورة للتحكم بالشخصيات وتسريع استجابة الضغط على الأزرار للألعاب التنافسية، إلى جانب الكشف عن عزمها إطلاق جهاز ألعاب جديد نهاية العام المقبل يقدم قدرات مطورة جدا، تشمل عرض الألعاب بالدقة الخارقة 8K وبسرعة 120 صورة في الثانية وسرعة تشغيل عالية جدا لتحميل البيانات من القرص الصلب SSD، ودعم تعقب الإضاءة Ray - tracing على مستوى العتاد الصلب وتشغيل جميع ألعاب وملحقات جهاز «إكس بوكس وان» الحالي، واستعرضت مقدمة سينمائية للعبة Halo Infinite التي ستطلقها إلى جانب الجهاز الجديد. وأخيرا أطلقت الشركة خدمة Xbox Game Pass للعب بألعاب جهاز «إكس بوكس وان» على الكومبيوترات الشخصية لقاء اشتراك شهري.
- مؤتمر «نينتندو»
وكان من اللافت عدم كشف «نينتندو» عن أي إصدارات مطورة لجهاز «سويتش» رغم الإشاعات التي أكدت أنها ستطلق إصدارا بمواصفات تقنية متقدمة نظرا لأن جهازي «بلايستيشن 4» و«إكس بوكس وان إكس» يتفوقان على «سويتش» في هذا المجال. ولم تعرض الشركة جهازها المحمول «نينتندو 3 دي إس» أي اهتمام، الأمر الذي يؤكد تركيزها على استخدام جهاز «سويتش» كجهاز ألعاب ثابت ومحمول في الوقت نفسه.
وعرضت الشركة الكثير من الألعاب المقبلة لجهازها «سويتش» تشمل إعادة برمجة للعبة Panzer Dragoon ولعبة The Witcher 3 وDragon Quest XI S وThe Legend of Zelda: Link’s Awakening وThe Dark Crystal: Age of Resistance وFire Emblem Three Houses وNo More Heroes 3 وLuigi’s Mansion 3 وTrails of Mana وResident Evil 5 وResident Evil 6 وDaemon X Machina وCadence of Hyrule – Crypt of the Necrodancer وAnimal Crossing: Horizons وSpyro Reignited Trilogy وThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 وAstral Chain وMarvel Ultimate Alliance 3 وEmpire of Sin وContra: Rogue Corps وانضمام شخصيتي Banjo وKazooie إلى لعبة Super Smash Bros. Ultimate خريف العام الحالي على شكل تحديث مجاني، وAlien Isolation وNew Super Lucky’s Tale وCollection of Mana.
- عروض الشركات الأخرى
وكشف الكثير من الشركات الأخرى عن ألعاب مقبلة مختلفة على أجهزة الألعاب «بلايستيشن 4» و«إكس بوكس وان» و«سويتش» والكومبيوتر الشخصي (وبعض الألعاب على الهواتف الجوالة) تشمل Commandos 2 HD Remaster وDisgaea 4 Complete Plus وDarksiders Genesis وNinja Box وFinal Fantasy VII Remake وMarvel Avengers وOninaki وWars of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius وOutriders وSaga Scarlet Grace وRomancing Saga 3 Ambitions وFinal Fantasy XIV Shadowbringers وKingdom Hearts 3: ReMind وDragon Quest Builders 2 وThe Last Remnant Remastered وRoller Champions وRainbow Six: Quarantine وTom Clancy’s Elite Squad وGhost Recon Breakpoint وTom Clancy’s Rainbow Six Siege Clutch Royale وWatch Dogs Legion وDoom Eternal وDeathloop وWolfenstein: Youngblood وThe Elder Scrolls Legends وRage 2: Rise of the Ghosts وCommander Keen وGhostwire: Tokyo وFallout 76: Wastelanders وStar Wars Jedi: Fallen Order وJust Dance 2020.
وبالنسبة لألعاب الكومبيوتر الشخصي، استعرضت الشركات ألعاب Evil Genius ولعبة المغامرات والتسلل El Hijo وGenesis Noir وTerraria Journey’s End ولعبة القرش القاتل Maneater وValfaris وCris Tales وAncestors (من مبتكر لعبة Assassin’s Creed) وPlanet Zoo ولعبة Remnant: From the Ashes التعاونية وZombie Army 4: Dead War ولعبة Last Oasis التنافسية وConan Chop Chop ولعبة Midnight Ghost التنافسية ولعبة الغموض Mosaic ولعبة القتال Chivalry 2 ولعبة مصاصي الدماء Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. وعلى صعيد دعم اللغة العربية، فإنها سنشهد ألعابا مقبلة متقدمة تدعمها مثل Crash Team Racing: Nitro Fueled وElden Ring وWatch Dogs Legion وGhost Recon Breakpoint وRainbow Six Quarantine.


مقالات ذات صلة

رياضة عالمية أبو مكة محتفلا بالكأس (حساب اللاعب على إكس)

أبو مكة يهدي القادسية لقب الدوري السعودي الإلكتروني... ويصعد للمونديال

حقق لاعب نادي القادسية، أبو مكة إنجازا لافتا بتتويجه بلقب الدوري السعودي الإلكتروني للمحترفين.

«الشرق الأوسط» (الرياض )
خاص جانب من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض (واس)

خاص سوق الألعاب السعودية تقترب من 2.4 مليار دولار بنهاية 2025

بلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية نحو 2.39 مليار دولار خلال عام 2025، في وقت تشهد فيه الصناعة تحولاً متسارعاً مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين.

زينب علي (الرياض)
تكنولوجيا منظور جديد لشخصيات «بوكيمون» في عالم من دون بشر

لعبة «بوكيمون بوكوبيا»… بناء عالم من الصداقة والتعاون بعيداً عن صراعات القتال التقليدية

في ذكرى مرور 30 عاماً على إطلاق السلسلة المحببة

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية روان البتيري رئيسة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وهشام بن قاسم رئيس الاتحاد السعودي لكرة السلة (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

شراكة بين اتحادَي الرياضات الإلكترونية وكرة السلة لتعزيز حضور اللعبة رقمياً

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الاثنين توقيع مذكرة تفاهم مع الاتحاد السعودي لكرة السلة.

«الشرق الأوسط» (الرياض)

هل أنهى الذكاء الاصطناعي عصر أنظمة كشف الاحتيال الرقمية التقليدية؟

الاحتيال تحوّل من استهداف الأنظمة التقنية إلى التلاعب بالسلوك البشري ما يغيّر طبيعة التهديد بشكل جذري (رويترز)
الاحتيال تحوّل من استهداف الأنظمة التقنية إلى التلاعب بالسلوك البشري ما يغيّر طبيعة التهديد بشكل جذري (رويترز)
TT

هل أنهى الذكاء الاصطناعي عصر أنظمة كشف الاحتيال الرقمية التقليدية؟

الاحتيال تحوّل من استهداف الأنظمة التقنية إلى التلاعب بالسلوك البشري ما يغيّر طبيعة التهديد بشكل جذري (رويترز)
الاحتيال تحوّل من استهداف الأنظمة التقنية إلى التلاعب بالسلوك البشري ما يغيّر طبيعة التهديد بشكل جذري (رويترز)

لم يعد الاحتيال الرقمي يستهدف الأنظمة التقنية بقدر ما يستهدف الإنسان نفسه. هذا التحول لا يقتصر على تطور في الأساليب، بل يعكس تغييراً أعمق في طبيعة الهجوم، حيث أصبحت الثقة البشرية هي نقطة الاختراق الأساسية. وفي ظل تسارع استخدام الذكاء الاصطناعي، يطرح هذا الواقع أسئلة جديدة حول قدرة المؤسسات على مواكبة التهديدات، وحول ما إذا كانت أدوات الحماية الحالية لا تزال صالحة.

يوضح عبد حمَندي كبير مديري قسم الاستشارات لمكافحة الاحتيال والاستخبارات الأمنية في شركة «ساس» (SAS) أن ما نشهده اليوم «ليس تغييراً دورياً، بل هو تغيير هيكلي، لأن وحدة الهجوم قد تغيرت». ويشير حمندي خلال لقاء خاص مع «الشرق الأوسط» إلى أن المحتالين لم يعودوا يركزون على استغلال الثغرات التقنية، بل على «التلاعب بالسلوك البشري»، حيث يصبح العميل نفسه جزءاً من تنفيذ عملية الاحتيال.

عبد حمَندي كبير مديري قسم الاستشارات لمكافحة الاحتيال والاستخبارات الأمنية في شركة «ساس» (ساس)

نهاية كفاية الأنظمة التقليدية

على مدى سنوات، استثمرت المؤسسات المالية بشكل كبير في أنظمة مراقبة المعاملات التي تعتمد على اكتشاف الأنماط غير الطبيعية. لكن هذه المقاربة، رغم أهميتها، لم تعد كافية بمفردها. فعمليات الاحتيال الحديثة باتت تُصمَّم لتبدو طبيعية تماماً، من حيث الجهاز المستخدم، وسلوك العميل، وبياناته.

ويشرح حمندي أن هذه الأنظمة «لا تزال لها قيمة، لكنها لا ترى إلا ما ينحرف عن المسار المعتاد»، في حين أن الاحتيال المعاصر يتعمّد الاندماج داخل هذا المسار. وهذا يعني أن المؤسسات قد تبدو كأنها تحسّن أدواتها باستمرار، لكنها في الواقع «تدافع عن جزء محدود من نطاق المعركة»، بينما يتحرك التهديد الحقيقي في مساحة أخرى أكثر تعقيداً تتعلق بالسلوك والنية.

هذا التحول يفرض إعادة تعريف جوهرية لمفهوم الاحتيال نفسه. فبدلاً من التركيز على ما إذا كانت المعاملة صحيحة تقنياً، يصبح السؤال: هل تم اتخاذ القرار بحرية ووعي؟

في كثير من الحالات الحديثة، يصرّح الضحايا بأنهم نفذوا العمليات بأنفسهم، لكن تحت ضغط، أو تضليل. هنا، يشير حمندي إلى ضرورة الانتقال من اعتبار التفويض دليلاً على النية، إلى اعتباره «موافقة مشروطة بالسياق»، حيث قد تكون الموافقة شكلية، لكنها لا تعكس إرادة حقيقية. هذا التغيير لا يتعلق فقط بالتقنية، بل يفتح الباب أمام إعادة النظر في حدود المسؤولية بين المؤسسات والعملاء، ويعزز الحاجة إلى آليات تدخل استباقية بدلاً من الاكتفاء بالتعويض بعد وقوع الضرر.

أساليب كشف الاحتيال التقليدية لم تعد كافية لأن العمليات الحديثة تُصمَّم لتبدو طبيعية تماماً (رويترز)

الهويات المصطنعة المتطورة

من أبرز التحديات التي تعكس هذا التحول، انتشار ما يُعرف بـ«الهويات المصطنعة»، وهي هويات تُبنى تدريجياً لتبدو حقيقية تماماً قبل أن تُستخدم في الاحتيال. في هذا السياق، لم يعد التحقق من الهوية (KYC) عملية تُجرى مرة واحدة عند فتح الحساب، بل يجب أن يتحول إلى عملية مستمرة. ويؤكد حمندي أن الهدف لم يعد التحقق من صحة المستندات فقط، بل تقييم ما إذا كانت الهوية «تُظهر نمطاً سلوكياً يتطور بمرور الوقت كما يفعل شخص حقيقي».

المفارقة هنا أن السلوك «المثالي» قد يكون في حد ذاته مؤشراً على الاحتيال، إذ إن البشر بطبيعتهم غير متسقين تماماً، بينما تميل الأنظمة المصطنعة إلى تقديم صورة أكثر انتظاماً.

ورغم التطور التقني، لا تكمن المشكلة فقط في الأدوات أو البيانات، بل في غياب التنسيق بين الجهات المختلفة. فالمؤسسات غالباً ما ترى جزءاً محدوداً من سلوك المستخدم، وهو ما تستغله الهويات المصطنعة.

ويشير حمندي إلى أن التحدي الأكبر يكمن في «تنسيق النظام البيئي»، حيث تحتاج المؤسسات إلى تبادل البيانات بشكل آمن، وتطوير أطر مشتركة للاستخبارات، إضافة إلى وضوح تنظيمي يسمح بتكوين صورة شاملة.

سباق غير متكافئ

مع دخول الذكاء الاصطناعي بقوة في هذا المجال، يبدو أن المحتالين في كثير من الأحيان يتحركون بسرعة أكبر من المؤسسات. ويرجع ذلك إلى أنهم يعملون خارج القيود التنظيمية، ومن دون إرث تقني معقد، ما يمنحهم مرونة أكبر في التجريب. ومع ذلك، لا يرى حمندي أن المؤسسات في موقع ضعف مطلق، بل يشير إلى أنها تمتلك مزايا مهمة، مثل الثقة، وحجم البيانات، لكن المشكلة تكمن في «بطء التبني، وصعوبة دمج الأنظمة»، وليس في نقص القدرات.

وفي ظل تقنيات مثل استنساخ الصوت، والتزييف العميق، أصبحت وسائل المصادقة التقليدية أكثر عرضة للاختراق. وفي بعض الحالات، يشير حمندي إلى أن هذه التقنيات «قد سبق أن تجاوزت بالفعل» هذه الأساليب.

البديل الذي يبرز هنا هو مفهوم «المصادقة المستمرة»، حيث لا يتم التحقق من هوية المستخدم في نقطة واحدة فقط، بل يتم تقييم مستوى الثقة بشكل ديناميكي بناءً على السلوك والسياق. غير أن تطبيق هذا النموذج يتطلب توازناً دقيقاً بين الحماية وتجربة المستخدم.

التحقق من الهوية لم يعد إجراءً لمرة واحدة بل عملية مستمرة تعتمد على تحليل السلوك مع مرور الوقت (شاترستوك)

بين الحماية والمراقبة

الاعتماد على السلوك كمؤشر رئيس يطرح بدوره تساؤلات أخلاقية، خصوصاً فيما يتعلق بالخصوصية. لكن حمندي يوضح أن المسألة لا تتعلق بالمراقبة، بل بـ«الملاءمة»، حيث يركز التحليل السلوكي على مؤشرات مرتبطة بالمخاطر، مثل التغيرات المفاجئة، أو التردد، وليس على المعتقدات الشخصية. الحد الفاصل هنا، بحسب رأيه، يكمن في النية والمساءلة. فالحماية تكون مشروعة عندما تكون قابلة للتفسير، ومتناسبة مع الهدف، بينما يتحول الأمر إلى تنميط غير أخلاقي إذا أصبح غامضاً، أو تمييزياً.

ورغم إدراك الجهات التنظيمية لطبيعة التهديدات الجديدة، لا تزال بعض الأطر التنظيمية تعكس تصوراً قديماً للاحتيال باعتباره مشكلة تقنية، وليس سلوكاً ديناميكياً. ومع ذلك، هناك مؤشرات على تحول تدريجي نحو نماذج أكثر مرونة تعتمد على الحوار، والتجريب، لكن التحدي يبقى في تسريع التنسيق بين الابتكار والسياسات.

مخاطر تتجاوز المال

إذا لم تتمكن المؤسسات من تحديث أنظمتها، فإن المخاطر لن تقتصر على الخسائر المالية. يحذر حمندي من احتمال «تآكل الثقة في الخدمات المصرفية الرقمية، وأنظمة المدفوعات، بل وحتى في مفهوم الهوية الرقمية ذاته». كما أن الفئات الأكثر ضعفاً ستكون الأكثر تضرراً، ما يضيف بُعداً اجتماعياً للأزمة، ويجعل من مكافحة الاحتيال مسؤولية تتجاوز الجانب التقني لتصبح قضية تتعلق بالثقة، والاستقرار.

يعكس هذا التحول مساراً أوسع في عالم التكنولوجيا، حيث لم يعد التحدي فيما يمكن للأنظمة أن تفعله، بل في كيفية استخدامها، ولصالح من.

ومع انتقال الاحتيال من استهداف الأنظمة إلى استهداف الإنسان، تصبح الحاجة إلى إعادة التفكير في أدوات الحماية أكثر إلحاحاً من أي وقت مضى. فالرهان اليوم لم يعد على اكتشاف الهجمات بعد وقوعها، بل على فهم السلوك البشري قبل أن يتحول إلى نقطة ضعف.


مشهد نادر... روّاد «أرتيميس 2» يرصدون ارتطام نيازك بسطح القمر

أعضاء طاقم مهمة «أرتميس 2»: اختصاصية المهمة كريستينا كوخ (يسار) واختصاصي المهمة جيريمي هانسن (أعلى) والقائد ريد وايزمان (يمين) والطيار فيكتور غلوفر (أسفل) وهم يلتقطون صورة جماعية داخل مركبة أوريون الفضائية (أ.ف.ب)
أعضاء طاقم مهمة «أرتميس 2»: اختصاصية المهمة كريستينا كوخ (يسار) واختصاصي المهمة جيريمي هانسن (أعلى) والقائد ريد وايزمان (يمين) والطيار فيكتور غلوفر (أسفل) وهم يلتقطون صورة جماعية داخل مركبة أوريون الفضائية (أ.ف.ب)
TT

مشهد نادر... روّاد «أرتيميس 2» يرصدون ارتطام نيازك بسطح القمر

أعضاء طاقم مهمة «أرتميس 2»: اختصاصية المهمة كريستينا كوخ (يسار) واختصاصي المهمة جيريمي هانسن (أعلى) والقائد ريد وايزمان (يمين) والطيار فيكتور غلوفر (أسفل) وهم يلتقطون صورة جماعية داخل مركبة أوريون الفضائية (أ.ف.ب)
أعضاء طاقم مهمة «أرتميس 2»: اختصاصية المهمة كريستينا كوخ (يسار) واختصاصي المهمة جيريمي هانسن (أعلى) والقائد ريد وايزمان (يمين) والطيار فيكتور غلوفر (أسفل) وهم يلتقطون صورة جماعية داخل مركبة أوريون الفضائية (أ.ف.ب)

سنحت لروّاد الفضاء الأربعة، الأعضاء في بعثة وكالة الفضاء الأميركية (ناسا) «أرتيميس 2»، خلال وجودهم على القمر، فرصة رؤية ارتطام نيازك بسطحه، في مشهدٍ حيّ نادر جداً يثير فضول العلماء.

وقال قائد البعثة ريد وايزمان، خلال أول تحليق لرحلة مأهولة فوق القمر منذ أكثر من نصف قرن: «لا شك إطلاقاً في أنها ومضات ناتجة عن ارتطامات على القمر. وقد رأى جيريمي (هانسن) واحدة أخرى للتو»، وفق ما أفادت «وكالة الصحافة الفرنسية».

وأجابته المسؤولة العلمية عن الرحلة كيلسي يونغ، الموجودة على بُعد أكثر من 400 ألف كيلومتر: «هذا مذهل». وأضافت، في اليوم التالي، خلال مؤتمر صحافي: «لا أعتقد أنني كنتُ أتوقع أن يرى الطاقم مثل هذه الظواهر، خلال هذه المهمة، لذا ربما لاحظتم الدهشة والصدمة على وجهي».

وروى وايزمان أن «كل ومضة استمرت لمدّة جزء من الألف من الثانية، كالسرعة التي يمكن أن ينفتح ويُغلق بها غالق كاميرا فوتوغرافية»، مشيراً إلى أن لونها «أبيض مائل إلى الأزرق الفاتح».

وشرحت رائدة الفضاء الاحتياطية لمهمة «أرتيميس 2»، في تصريح جيني غيبونز، لـ«وكالة الصحافة الفرنسية»، أن هذا الحدث «لم يُشاهَد إلا نادراً». وأضافت: «مجرد أنهم رأوا أربع أو خمس (ومضات) أمر لافت حقاً».

وأشارت «ناسا»، الثلاثاء، إلى أن الطاقم أبلغ عن ستة ارتطامات نيزكية في المجموع.

وأوضح كبير العلماء بجمعية «بلانيتري سوساسيتي» بروس بيتس، في تصريح، لـ«وكالة الصحافة الفرنسية»، أن هذه الأوصاف للارتطامات المضيئة يمكن أن تتيح تكوين فكرة أفضل «عن وتيرة حدوث هذه الارتطامات وكذلك عن حجمها». وقال: «لكي تنتج وميضاً يمكن أن يراه رواد الفضاء من مسافة ستة آلاف كيلومتر (...) فهي، بالتأكيد، ليست حبة غبار، لكنها أيضاً ليست صخرة كبيرة».


«واتساب» يختبر ميزة عزل الضوضاء لتحسين جودة المكالمات

الميزة تعتمد على معالجة الصوت في الوقت الفعلي لتقليل الضوضاء الخلفية (شاترستوك)
الميزة تعتمد على معالجة الصوت في الوقت الفعلي لتقليل الضوضاء الخلفية (شاترستوك)
TT

«واتساب» يختبر ميزة عزل الضوضاء لتحسين جودة المكالمات

الميزة تعتمد على معالجة الصوت في الوقت الفعلي لتقليل الضوضاء الخلفية (شاترستوك)
الميزة تعتمد على معالجة الصوت في الوقت الفعلي لتقليل الضوضاء الخلفية (شاترستوك)

يختبر تطبيق «واتساب» ميزة جديدة لعزل الضوضاء في المكالمات الصوتية والمرئية، في خطوة تهدف إلى تحسين جودة الاتصال؛ خصوصاً في البيئات المزدحمة أو في أثناء التنقل؛ حيث تتأثر المكالمات عادة بالأصوات المحيطة.

وحسب تقارير تقنية استندت إلى نسخ تجريبية من التطبيق على نظام «أندرويد»، تعمل الميزة على معالجة الصوت في الوقت الفعلي، بحيث يتم تقليل الضوضاء الخلفية والتركيز على صوت المستخدم قبل إرساله إلى الطرف الآخر. وتشمل هذه الضوضاء أصواتاً مثل حركة المرور والرياح والضجيج في الأماكن العامة.

تحسين جودة الصوت المرسل

تعتمد الميزة بشكل أساسي على تحسين الصوت الصادر من المستخدم، أي أن الطرف الآخر هو من سيلاحظ الفرق بشكل أكبر. ويعني ذلك أن جودة المكالمة ستتحسن عندما تكون الميزة مفعّلة لدى الطرف الذي يتحدث، وليس بالضرورة لدى المستمع فقط.

وتشير المعلومات المتاحة إلى أن الميزة يمكن تشغيلها أو إيقافها خلال المكالمة، ما يمنح المستخدم مرونة في التحكم حسب الحاجة. كما يُتوقع أن تعمل بشكل تلقائي في بعض الحالات؛ خصوصاً عندما يكتشف النظام وجود ضوضاء مرتفعة.

تركز الميزة المختبرة بشكل أساسي على تحسين الصوت المرسل للطرف الآخر (أدوبي)

معالجة تحافظ على الخصوصية

أحد الجوانب المهمة في هذه الميزة هو أنها تعمل محلياً على الجهاز، دون الحاجة إلى إرسال الصوت الخام إلى خوادم خارجية. وهذا يتماشى مع طبيعة التشفير من «الطرف إلى الطرف» (End-to-End Encryption) التي يعتمدها التطبيق؛ حيث لا يتم المساس بمحتوى المكالمات ولا تخزينها.

هذا النهج يتيح تحسين جودة الصوت دون التأثير على مستوى الأمان، وهو عامل أساسي في تطبيقات التواصل؛ خصوصاً مع ازدياد الاهتمام بحماية الخصوصية.

جزء من سباق أوسع

يأتي هذا التحديث في سياق منافسة متزايدة بين تطبيقات الاتصال؛ حيث لم تعد الرسائل النصية هي الاستخدام الأساسي؛ بل أصبحت المكالمات الصوتية والمرئية جزءاً مركزياً من تجربة المستخدم.

وتقدّم بعض المنصات الأخرى ميزات مشابهة، مثل عزل الصوت في أجهزة الهواتف الذكية الحديثة، ولكن إدخال هذه الوظيفة مباشرة داخل تطبيق مثل «واتساب» يوسّع نطاق استخدامها؛ خصوصاً على الأجهزة التي لا توفر هذه الميزة بشكل افتراضي.

تأتي الميزة ضمن منافسة أوسع بين تطبيقات الاتصال لتحسين تجربة الصوت (أدوبي)

رغم الفوائد المحتملة، تبقى هناك تحديات تتعلق بدقة عزل الصوت؛ خصوصاً في الحالات التي تتداخل فيها الأصوات، أو تكون الضوضاء قريبة من صوت المستخدم. كما أن الإفراط في معالجة الصوت قد يؤدي أحياناً إلى فقدان بعض التفاصيل، أو جعل الصوت يبدو غير طبيعي.

لذلك يعتمد نجاح هذه الميزة على تحقيق توازن بين تقليل الضوضاء والحفاظ على وضوح الصوت الطبيعي، وهو ما تعمل عليه الشركات التقنية بشكل مستمر.

توجه نحو تحسين تجربة الاتصال

تعكس هذه الخطوة تحولاً في دور تطبيقات المراسلة، من مجرد أدوات لنقل الصوت إلى منصات تعمل على تحسينه قبل إرساله. فبدلاً من الاكتفاء بجودة الاتصال، أصبح التركيز على جودة التجربة نفسها؛ خصوصاً في ظل استخدام المكالمات في العمل والتواصل اليومي.

ولا تزال الميزة قيد الاختبار، ما يعني أن إطلاقها بشكل واسع قد يخضع لمزيد من التعديلات بناءً على تجربة المستخدمين. ولكن في حال اعتمادها، قد تسهم في جعل المكالمات عبر «واتساب» أكثر وضوحاً واعتمادية؛ خصوصاً في الظروف التي كانت تمثل تحدياً في السابق.