ألعاب الفيديو تدفع ممارسيها إلى الابتكار

ألعاب الفيديو تدفع ممارسيها إلى الابتكار
TT

ألعاب الفيديو تدفع ممارسيها إلى الابتكار

ألعاب الفيديو تدفع ممارسيها إلى الابتكار

يقفز «ماريو» العملاق (سوبر ماريو) على السلحفاة الأخيرة، مما يدفع نحو 100 متفرج مبهورين به للهتاف. لقد نجح لاعب ألعاب فيديو في إكمال مستوى صعب بنجاح. وقذف بنشوة الانتصار جهاز التحكم فوق رأسه، فيما تتدفق آلاف من التهاني عبر منصة البث المباشر من خلال الإنترنت.
وترصد وكالة الأنباء الألمانية، المشاهد الحماسية للاعبين في ألعاب «جيمز دون كويك»، وهي سلسلة من ألعاب الفيديو الماراثونية الخيرية التي تقام مرتين في السنة في الولايات المتحدة. ويجتمع اللاعبون من جميع أنحاء العالم هناك لممارسة لعبة الفيديو «سباق الجري السريع» (سبيدرانز)، وإكمالها في أسرع وقت ممكن، وهناك جمهور متابع على الهواء، ويتم بث الفعاليات عبر منصة البث المرئي الحي (تويتش).
ويتم تشجيع المشاهدين على تقديم تبرعات خيرية، وقال المنظمون إنهم جمعوا أكثر من 14 مليون دولار حتى الآن، بشكل أساسي من أجل منظمة «أطباء بلا حدود» و«مؤسسة الوقاية من السرطان».
في المجتمع الدولي للعبة الفيديو «سباق الجري السريع» (سبيدراننج)، يُنظر إلى هذه الألعاب على أنها إظهار في نهاية المطاف لشغف اللاعبين بهوايتهم. ويستطيع فقط الأشخاص، الذين درسوا بشكل مكثف وبتعمقٍ ميكانيكا ألعاب الفيديو، ومستويات الصعوبة والعقبات، التنافس مع الأسرع في هذه الألعاب.
من الصعب تحديد أصول لعبة «سباق الجري السريع» (سبيدراننج)، وربما تعد لعبة «دوم» (1993)، وهي لعبة فيديو تدور حول معارك تستخدم فيها أسلحة نارية، أول لعبة مارسها بشكل تنافسي متسابقو لعبة «الجري السريع».
ومع انتشار الإنترنت، تجمع عدد متزايد من هواة لعبة الفيديو «سباق الجري السريع» في مجتمع دولي يتقاسم أعضاؤه أداءً وحيلاً تحطم الأرقام القياسية في منتديات عبر الإنترنت.
وهينينج، المعروف باسم «المستخدم ديبجاي»، جزء من هذا المجتمع. وهو مؤسس موقع «جيرمان سبيدرانز»، وهو نافذة للعبة «سباق الجري السريع» لمحبي الاستطلاع. ويمكن لزوار الموقع مشاهدة لاعبين ألمان ودوليين وهم يمارسون اللعبة من خلال البث الحي.
وعندما لا يكون منشغلاً بموقعه على الإنترنت، يمارس هينينج لعبة «سباق الجري السريع» بنفسه. وفي عام 2012 عثر على لعبة «ذا ليجند أوف زيلدا أوكارينا أوف تايم»، التي كانت لعبة الفيديو المفضلة له، على موقع «يوتيوب» لمشاركة ألعاب الفيديو. وتركت اللعبة لديه انطباعاً دائماً.
وقال: «على الرغم من أنني كنت على دراية تامة باللعبة، إلا أنني شاهدت حيلاً مثيرة للاهتمام ومثيرة للإعجاب وأخطاء جديدة وعيوباً لم ألحظها أبداً كطفل».
و«الأخطاء والعيوب» هي أخطاء في البرمجة تجد طريقها في بعض الأحيان إلى ألعاب الفيديو. وبينما يتم إيقاف اللاعبين التقليديين بسبب أخطاء في الرسوم، والأعطال، وحواجز المستوى التي لا يمكن التغلب عليها، يستغل المتسابقون هذه الأخطاء والعيوب للحصول على ملي ثانية حاسمة في سباقهم لإكمال اللعبة في وقت قياسي. بعد كل ذلك، يمكن أن يكون اختراق جدار بالجري أسرع من تسلقه.
أصبح الجري السريع نظاماً خاصاً، جنباً إلى جنب اللعب العادي بسرعة، وأضحى الجري السريع بأعين معصوبة نظاماً آخر.
ثم هناك ما يطلق عليه «الجري بأدوات مساعدة»، وهي موضوع مثير لبعض الجدل في عالم لعبة «الجري السريع». وهم يستخدمون أدوات المحاكاة مثل الحركة البطيئة، والتقدم بتقنية إطار بجانب إطار، والإرجاع، ومشاهدة الذاكرة وحفظ الحالات. يتم حفظ كل إدخال لوحدة تحكم، ولذلك هناك نقطة استعادة لإعادة الضبط في حالة حدوث خطأ.
وخطوة بخطوة، يتم إنشاء تسلسل إدخال مثالي يستحيل على الإنسان القيام به في الوقت الفعلي.
والكثيرون من محبي لعبة «الجري السريع» التقليدية لا يفكرون كثيراً في تعدد أدوات المساعدة، ولكن مؤيدي هذه الأدوات يشاركون محبي لعبة «الجري التقليدية» شغفهم بألعاب الفيديو. وعدد قليل من المتسابقين يمارسون لعبة «الجري السريع» بمثابرة شديدة، حتى أصبحوا من أصحاب الأرقام القياسية. وأحد هؤلاء المتسابقين هو هينريش وولف. ومنذ ربيع عام 2013 وحتى أوائل عام 2015، كان وولف، تحت اسم المستخدم «هينكي»، اللاعب الأسرع في لعبة «ديوس إي أكس: هيومان ريفليوشن»، وهي لعبة فيديو خفية تتطلب الكثير من الحساسية والمهارة.
ويتذكر قائلاً: «في ذلك الوقت، خلال أيام دراستي الجامعية، كنت أمارس لعبة (الجري السريع) يومياً، وواصلت تحسين أفضل زمن أسجله في اللعبة، وخفض الرقم القياسي العالمي».
لا يزال وولف نشيطاً في مشهد لعبة «الجري السريع»، لكنه لم يعد يسعى إلى تحقيق أرقام قياسية. ومع ذلك، فإنه يستمر في التدريب كل يوم.
وأضاف: «عادة، ما أمارس حيلاً مختلفة لمدة عشر دقائق، ثم أقوم ببث حي لألعاب (جرى سريع) كاملة». يستطيع مشاهدو البث المباشر مشاهدته من البداية إلى النهاية، ويهتفون له ويدردشون حول أفضل استراتيجية للجرى الأسرع.
على الرغم من الضغط السريع الذي يتعرض له لاعبو لعبة «الجري السريع»، وهم يحاولون خفض ملي ثوانٍ من أفضل زمن سجلوه وتحسين أدائهم ببضع نقاط، فإن الحالة المزاجية بين المتفرجين المفتونين وهم يشاهدون لعبة «الجري السريع» غالباً ما تكون الشعور بالارتياح. ولم يتغير ذلك منذ ظهور لعبة «الجري السريع» في أوائل حقبة تسعينات القرن الماضي.


مقالات ذات صلة

هدايا لعشاق الألعاب الإلكترونية

تكنولوجيا جهاز «بلايستيشن 5 برو»

هدايا لعشاق الألعاب الإلكترونية

قد يكون من الصعب شراء هدايا لأصدقائك من عشاق الألعاب الإلكترونية المتمرسين فيها، فربما يمتلكون بالفعل اللعبة أو الأدوات المكملة لها، التي اشتريتها لهم أو ربما…

جيسون كاتشو (واشنطن)
تكنولوجيا رحلة طريفة عبر بيئة خيالية في لعبة «مغامرات ليغو هورايزن»

«مغامرات ليغو هورايزن»: عالم من الخيال العلمي بأسلوب طريف لجميع أفراد العائلة

تقدّم سلسلة ألعاب «هورايزن» Horizon مغامرات ممتعة بصحبة شخصية «آلوي» Aloy عبر عالم خطر مليء بالمصاعب. إلا أن إصداراً جديداً ينقل اللعبة إلى بيئة طريفة وممتعة…

خلدون غسان سعيد (جدة)
تكنولوجيا شعار برنامج حاضنة «مشروع البطل لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا»

«سوني» تكشف عن برنامج حاضنة «مشروع البطل لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا»

يمكنه إبراز المشاركين عالمياً ونشر ألعابهم

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية ستحصل الأندية التي سيتم قبولها في البرنامج على دعم مادي ضخم لتنمية علاماتها وتفعيل قاعدة جماهيرها (الشرق الأوسط)

مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: دعم 40 نادياً بـ20 مليون دولار

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم الاثنين استمرار مبادرة برنامج دعم الأندية في نسختها الجديدة للعام 2025.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
يوميات الشرق ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

قالت دراسة جديدة إن ممارسة الأطفال لألعاب الفيديو تزيد من معدل ذكائهم، وهو ما يتناقض إلى حد ما مع السرد القائل بأن هذه الألعاب سيئة لأدمغة وعقول الأطفال.

«الشرق الأوسط» (استوكهولم)

«يوم 13» يطارد «هارلي» في سباق إيرادات «الفطر السينمائي» بمصر

أحمد داود في لقطة من الفيلم
أحمد داود في لقطة من الفيلم
TT

«يوم 13» يطارد «هارلي» في سباق إيرادات «الفطر السينمائي» بمصر

أحمد داود في لقطة من الفيلم
أحمد داود في لقطة من الفيلم

حقق فيلم الرعب والإثارة «يوم 13» مفاجأة خلال الأيام الماضية في شباك التذاكر بمصر، حيث حصد أعلى إيراد يومي متفوقاً على فيلم «هارلي» لمحمد رمضان، الذي لا يزال محتفظاً بالمركز الأول في مجمل إيرادات أفلام موسم عيد الفطر محققاً ما يزيد على 30 مليون جنيه مصري حتى الآن (نحو مليون دولار أميركي)، بينما يطارده في سباق الإيرادات «يوم 13» الذي حقق إجمالي إيرادات تجاوزت 20 مليون جنيه حتى الآن.
ويعد «يوم 13» أول فيلم عربي بتقنية ثلاثية الأبعاد، وتدور أحداثه في إطار من الرعب والإثارة من خلال عز الدين (يؤدي دوره الفنان أحمد داود) الذي يعود من كندا بعد سنوات طويلة باحثاً عن أهله، ويفاجأ بعد عودته بالسمعة السيئة لقصر العائلة المهجور الذي تسكنه الأشباح، ومع إقامته في القصر يكتشف مغامرة غير متوقعة. الفيلم من تأليف وإخراج وائل عبد الله، وإنتاج وتوزيع شركته وشقيقه لؤي عبد الله «أوسكار»، ويؤدي بطولته إلى جانب أحمد داود كل من دينا الشربيني، وشريف منير، وأروى جودة، كما يضم عدداً من نجوم الشرف من بينهم محمود عبد المغني، وفرح، وأحمد زاهر، ومحمود حافظ، وجومانا مراد، ووضع موسيقاه هشام خرما.
وقال مخرج الفيلم وائل عبد الله في تصريحات لـ«الشرق الأوسط» إنه ليس متفاجئاً بالإيرادات التي حققها الفيلم، ولكنه كان متخوفاً من الموسم نفسه ألا يكون جيداً، قائلاً إن «إقبال الجمهور حطم مقولة إن جمهور العيد لا يقبل إلا على الأفلام الكوميدية، وإنه يسعى للتنوع ولوجود أفلام أخرى غير كوميدية، وإن الفيصل في ذلك جودة الفيلم، مؤكداً أن الفيلم احتل المركز الأول في الإيرادات اليومية منذ انتهاء أسبوع العيد».
وكشف عبد الله أن الفيلم استغرق عامين، خلاف فترات التوقف بسبب جائحة كورونا، وأنه تضمن أعمال غرافيك كبيرة، ثم بعد ذلك بدأ العمل على التقنية ثلاثية الأبعاد التي استغرق العمل عليها عشرة أشهر كاملة، مؤكداً أنه درس طويلاً هذه التقنية وأدرك عيوبها ومميزاتها، وسعى لتلافي الأخطاء التي ظهرت في أفلام أجنبية والاستفادة من تجارب سابقة فيها.
وواصل المخرج أنه كان يراهن على تقديم الفيلم بهذه التقنية، لا سيما أن أحداً في السينما العربية لم يقدم عليها رغم ظهورها بالسينما العالمية قبل أكثر من عشرين عاماً، موضحاً أسباب ذلك، ومن بينها ارتفاع تكلفتها والوقت الذي تتطلبه، لذا رأى أنه لن يقدم على هذه الخطوة سوى أحد صناع السينما إنتاجياً وتوزيعياً، مشيراً إلى أن «ميزانية الفيلم وصلت إلى 50 مليون جنيه، وأنه حقق حتى الآن إيرادات وصلت إلى 20 مليون جنيه».
ورغم عدم جاهزية بعض السينمات في مصر لاستقبال الأفلام ثلاثية الأبعاد، فقد قام المخرج بعمل نسخ «2 دي» لبعض دور العرض غير المجهزة، مؤكداً أن استقبال الجمهور في القاهرة وبعض المحافظات للفيلم لم يختلف، منوهاً إلى أن ذلك سيشجع كثيراً على تقديم أفلام بتقنية ثلاثية الأبعاد في السينما العربية.