روبوت ياباني ضخم لصيانة السكك الحديدية

يمكنه الطلاء وتقليم فروع الأشجار

روبوت ضخم لصيانة السكك الحديدية (رويترز)
روبوت ضخم لصيانة السكك الحديدية (رويترز)
TT

روبوت ياباني ضخم لصيانة السكك الحديدية

روبوت ضخم لصيانة السكك الحديدية (رويترز)
روبوت ضخم لصيانة السكك الحديدية (رويترز)

أعلنت اليابان إطلاق روبوت ضخم بارتفاع 12 متراً، صمم خصوصاً لصيانة خطوط السكك الحديدية.

ويتميز هذا الروبوت بعيون تشبه زجاجات الكوكاكولا، ورأس مستوحى من شخصية «وال-إي» الشهيرة، بالإضافة إلى أذرع كبيرة يمكن تزويدها بشفرات أو فراشي طلاء، وفق ما أفادت صحيفة «الغارديان».

يُذكر أن الروبوت، الذي قد يذكّر البعض بالروبوتات الشريرة في أفلام الثمانينات، جرى تصميمه لأغراض حميدة تتضمن الطلاء والبستنة.

سيستخدم الروبوت على شبكة شركة السكك الحديدية الغربية اليابانية، ابتداء من هذا الشهر، ويركب على شاحنة قادرة على السير على القضبان.

ويعمل الروبوت عبر كاميرات تنقل الرؤية إلى مشغل يجلس في قمرة القيادة على الشاحنة، مما يتيح له التحكم في أذرع وأيدي الروبوت القوية عن بُعد.

ويتمتع الروبوت بمدى رأسي يبلغ 12 متراً، وهو قادر على حمل وزن يصل إلى 40 كيلو جراماً، ويمكنه استخدام فرشاة للطلاء أو منشار جنزير.

في بداية استخدامه، سيركز الروبوت على تقليم فروع الأشجار على طول السكك الحديدية، وطلاء الإطارات المعدنية التي تحمل الكابلات فوق القطارات.

وتهدف الشركة، من خلال هذه التكنولوجيا، إلى ملء نقص العمالة وتقليل الحوادث مثل سقوط العمال من الأماكن المرتفعة، أو التعرض للصدمات الكهربائية.

قال كازواكي هاسيغاوا، رئيس الشركة، في مؤتمر صحافي: «نأمل في المستقبل استخدام هذه الآلات في جميع عمليات صيانة بنيتنا التحتية... وأن هذه الخطوة تعد دراسة حالة لكيفية التعامل مع نقص العمالة في اليابان، مما يعكس التفكير المتقدم في استخدام التكنولوجيا لتجاوز التحديات الحالية».


مقالات ذات صلة

«أسترو بوت» تفوز بجائزة «أفضل لعبة فيديو» لعام 2024

تكنولوجيا فازت لعبة «أسترو بوت» بجائزة أفضل لعبة فيديو لعام 2024  «Game Awards 2024» المُقامة في لوس أنجليس (متداولة)

«أسترو بوت» تفوز بجائزة «أفضل لعبة فيديو» لعام 2024

فازت «أسترو بوت»، وهي لعبة تكرّم أشهر الأبطال في أجهزة سوني، بجائزة أفضل لعبة فيديو لعام 2024 المُقامة في لوس أنجليس الأميركية.

«الشرق الأوسط» (لوس أنجليس)
يوميات الشرق ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

قالت دراسة جديدة إن ممارسة الأطفال لألعاب الفيديو تزيد من معدل ذكائهم، وهو ما يتناقض إلى حد ما مع السرد القائل بأن هذه الألعاب سيئة لأدمغة وعقول الأطفال.

«الشرق الأوسط» (استوكهولم)
يوميات الشرق الألعاب الإلكترونية تُشكل جزءاً كبيراً من حياة عدد من المراهقين (جامعة فلندرز)

مؤشرات لإدمان المراهقين الألعاب الإلكترونية

اكتشف باحثون من جامعة روتشستر البريطانية علامة عصبية في الدماغ تشير إلى قابلية بعض المراهقين لإدمان الألعاب الإلكترونية.

«الشرق الأوسط» (القاهرة)
يوميات الشرق ممارسة ألعاب الفيديو قد تساعد الأشخاص في حياتهم المهنية (رويترز)

ممارسة ألعاب الفيديو تساعدك في حياتك المهنية

كشفت دراسة جديدة أن ممارسة ألعاب الفيديو قد تساعد الأشخاص في حياتهم المهنية.

«الشرق الأوسط» (نيويورك)
رياضة سعودية  الأمير فيصل بن بندر رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وتيليز خلال حفل التدشين (الشرق الأوسط)

«بوكيمون جو» الشهيرة تنطلق في السعودية بحضور 5 آلاف عاشق

في أجواءٍ احتفالية رائعة وبحضور أكثر من 5 آلاف شخص من محبّي بوكيمون جو في المملكة، شهد بوليفارد سيتي) الجمعة (، الحدث الرسمي لإطلاق بوكيمون جو في السعودية.

«الشرق الأوسط» (الرياض )

الموسيقى قد تغير طريقة تذكرنا للماضي

الاستماع إلى الموسيقى يمكنه تغيير كيفية تذكر الناس للماضي (رويترز)
الاستماع إلى الموسيقى يمكنه تغيير كيفية تذكر الناس للماضي (رويترز)
TT

الموسيقى قد تغير طريقة تذكرنا للماضي

الاستماع إلى الموسيقى يمكنه تغيير كيفية تذكر الناس للماضي (رويترز)
الاستماع إلى الموسيقى يمكنه تغيير كيفية تذكر الناس للماضي (رويترز)

أكدت دراسة جديدة أن الاستماع إلى الموسيقى لا يمكن أن يحفز الذكريات فحسب، بل يمكنه أيضاً تغيير كيفية تذكُّر الناس لها.

ووفق صحيفة «نيويورك بوست» الأميركية، فقد حللت الدراسة، التي أجراها باحثون من معهد جورجيا للتكنولوجيا، العلاقة بين الموسيقى والعاطفة والذاكرة، عن طريق مهمة تستهدف استرجاع ذكريات بعينها، جرى تنفيذها لمدة ثلاثة أيام.

ففي اليوم الأول، حفظ المشاركون سلسلة من القصص القصيرة المحايدة عاطفياً، وفي اليوم الثاني طلب منهم تذكُّر هذه القصص أثناء الاستماع إلى موسيقى إيجابية أو موسيقى سلبية، في حين طُلب منهم في اليوم الثالث والأخير تذكر القصص مجدداً، لكن، هذه المرة، دون الاستماع إلى الموسيقى.

وجرى تسجيل نشاط أدمغة المشاركين، في اليوم الثاني، باستخدام فحوص التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي، والتي تكشف التغيرات في تدفق الدم بالدماغ.

ووجدت الدراسة أن المشاركين الذين استمعوا إلى موسيقى عاطفية، إيجابية أو سلبية، أثناء تذكر القصص المحايدة، أكثر عرضة لإضافة عناصر عاطفية إلى القصة.

وبالنظر إلى فحوصات التصوير بالرنين المغناطيسي، وجد الباحثون زيادة في النشاط باللوزة الدماغية؛ المركز العاطفي في الدماغ، والحُصين الذي يلعب دوراً حيوياً في التعلم والذاكرة، للمشاركين الذين تذكروا القصص أثناء الاستماع للموسيقى، على عكس تذكر القصة في صمت.

كما أظهرت الدراسة وجود أدلة على وجود تواصل بين أجزاء معالجة الذاكرة العاطفية في الدماغ وأجزاء معالجة الحواس البصرية في الدماغ.

بعبارة أخرى، تمتلك الموسيقى القدرة على غرس تفاصيل عاطفية في الذكريات، لم تكن موجودة بالضرورة عند وقوع الحدث.

كما أوضحت الدراسة كيف يمكن للموسيقى أن تؤثر على ذكريات الأشخاص الذين يعانون الاكتئاب أو اضطراب ما بعد الصدمة، أو غيرها من حالات الصحة العقلية.

وبالنسبة لهؤلاء الأفراد، يمكن تحويل ذكرياتهم السلبية إلى ذكريات أكثر إيجابية، وتقليلها بمرور الوقت من خلال «الموسيقى المختارة بعناية».

وأشارت الدراسة إلى أنه بناءً على هذه النتائج، يمكن استخدام الأساليب القائمة على الموسيقى في علاج حالات الصحة العقلية.