«أمير بلاد فارس... التاج الضائع»: أحد أفضل إصدارات السلسلة

استكشاف جبل «قاف» الغامض ومناطقه السرية لإنقاذ أمير مخطوف... تركيز على القتال الملحمي والألغاز الذكية ودعم للغة العربية

معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
TT

«أمير بلاد فارس... التاج الضائع»: أحد أفضل إصدارات السلسلة

معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف
معارك ملحمية في جبل «قاف» الغامض لإنقاذ أمير مخطوف

تعود لعبة «أمير بلاد فارس» بإصدار جديد اسمه «أمير بلاد فارس التاج الضائع» Prince of Persia The Lost Crown بتغييرات كثيرة تقدم متعة كبيرة. وتشمل التغييرات استخدام منظور جانبي وتبني أسلوب «ميترويدفانيا» الذي يقدم خرائط متشعبة يمكن العودة إلى بعض مناطقها لاحقاً بعد الحصول على قدرات جديدة لاكتشاف مزيد منها. ويمكن القول إن هذا الإصدار هو من أفضل إصدارات السلسلة إلى الآن. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة قبل إطلاقها، ونذكر ملخص التجربة.

رسومات مبهرة تزيد من مستويات الانغماس

قصة مشوقة

بداية، أحداث اللعبة موجودة في خط زمني منفصل عن الإصدارات السابقة من اللعبة، ولا تتقاطع أحداثها مع قصص تلك الإصدارات. ويلعب اللاعب بشخصية المقاتل الباسل «سارغون» بصحبة مجموعة من المقاتلين الشرسين الذين أُطلق عليهم اسم «الخالدون». ويجب على هذه الفرقة البحث عن أمير بلاد فارس، المسمى غسان المخطوف في جبل «قاف». ولكن هذا الجبل ليس عادياً، حيث لا تعمل قوانين الزمان والمكان بالشكل المعتاد هناك.

وتبدأ الأحداث وسط معركة كبيرة ضد هجمات أعداء يكادون ينجحون بالانتصار، ولكن فريق «الخالدين» يتدخل ويقلب موازين المعركة لصالحه وينتصر، لتكرمهم الملكة. إلا أن فرحة الفريق لا تدوم، حيث يتم خطف الأمير غسان مباشرة بعد التكريم مع وجود أدلة تشير إلى أن العملية داخلية. وتذهب الفرقة في رحلة البحث عن الأمير المخطوف لتكتشف هوية الخاطف (لن نذكرها في هذا المقال ليستمتع اللاعبون بقصة اللعبة).

ويعلم اللاعب أن الأمير المخطوف موجود في جبل «قاف» الذي لم يعد أحد منه. وتنقسم الفرقة إلى عدة مجموعات، ويبقى «سارغون» وحده. وبعد البحث في الجبل قليلاً، يلتقي اللاعب مع بقية أعضاء الفرقة الذين يقولون إنهم بحثوا عن الأمير المخطوف لعدة أيام، بينما لم تمضِ سوى بضع ساعات على عملية البحث. الأمر الذي يدل على حدوث شيء غريب في الجبل. ما الذي يحدث في جبل «قاف»؟ وهل سيعثر الفريق على الأمير المفقود قبل فوات الأوان؟ سنترك ما تبقى من القصة ليكتشفها اللاعب بنفسه.

مزايا ممتعة

تروي اللعبة القصة عبر أسلوب رسم متقن ومبهر، مع تقديم المشاهد القتالية بجودة عالية تجعلها تبدو كأنها مأخوذة من فيلم رسوم متحركة يابانية. ويجب على اللاعب استخدام حركاته المتقدمة لحل الألغاز والتقدم في اللعبة، واستخدام سيوفه وأسلحته لقتال مختلف أنواع الأعداء الذين سيواجههم خلال تقدمه. ويمكنه صد ضربات الأعداء أو الابتعاد عنها في أوقات محددة تسمح له بإلحاق الأذى بهم بشكل كبير. ولدى صدّ الضربات بشكل ناجح، سيزداد عداد خاص يسمح للاعب بالقيام بحركة خاصة مبهرة. كما يمكن جمع كريستالات خاصة تسمح له تطوير قدرات أسلحته بشكل أكبر.

وبعد الوصول إلى جبل «قاف»، يجب على «سارغون» تجاوز العقبات وقتال الأعداء مستخدماً جميع قدراته وأسلحته، مع استكشاف الجبل والعثور على مخابئ لا يمكن الدخول إليها إلا بعد التقدم في اللعبة والحصول على أدوات أو قدرات تساعده في ذلك. ويستطيع «سارغون» القيام بقفزات متعددة والتحرك في الهواء والتحكم بالزمان بطرق ذكية تسمح له بالتقدم في اللعبة وتجاوز العقبات.

وتنقسم المراحل إلى مناطق قتالية وأخرى مليئة بالألغاز، وتقوم اللعبة بالتنقل بين هذه الأجزاء بطريقة تجعلها ممتعة وغير رتيبة، خصوصاً أن خريطة الجبل كبيرة جداً وتتطلب العودة إلى أماكن سابقة للوصول إلى مناطق جديدة. وستتطلب اللعبة استخدام مهارات اللاعب لتجاوز بعض الألغاز مثل تسلق الجدران والقفز على الحبال والدخول في الممرات الضيقة في الوقت المناسب، لكنها لا تصل إلى مرحلة الصعوبة المستحيلة.

فرق «الخالدين» يتوسطهم البطل «سارغون»

وسيواجه اللاعب كبار الأعداء في مناطق مختلفة، حيث يجب عليه الخوض في معارك ملحمية تُبرز قدرات «سارغون» بشكل مبهر. ويجب على اللاعب استخدام جميع مهاراته والأسلحة الموجودة بحوزته بطرق استراتيجية لهزيمة كل عدو. وتجدر الإشارة إلى أنه سيكون من الصعب الفوز على كل عدو من المرة الأولى بمستويات الصعوبة القياسية أو المتقدمة، لكن هذا جزء من متعة تعلم أسلوب قتال كل عدو والعثور على الثغرات التي يمكن هزيمته من خلالها، وخصوصاً الأعداء المتقدمين. وستصنع هذه المعارك ذكريات مشوقة لدى اللاعبين، حيث إن هزيمة كل عدو ستكون بمثابة انتصار كبير على التحديات ودليل على احتراف إحدى مهارات «سارغون».

وسيعثر اللاعب على كثير من العناصر خلال استكشافه جبل «قاف»، ما من شأنها زيادة قدراته المختلفة، وهو أمر يزيد من ضرورة معاودة استكشاف بعض المناطق السابقة الاختيارية بعد الحصول على قدرات جديدة، حيث قد يعثر على عنصر ما يزيد من قوته أو يسمح له بالتنقل بالزمان إلى الأمام، مثلاً. وتوجد غرف خاصة في الخريطة تسمح للاعب بالتنقل إلى مكان سابق، وهي آلية تُعرف بـ«التنقل السريع» Fast Travel عوضاً عن السير على الأقدام إلى أي مكان في الخريطة، وهو عادة ما يأخذ وقتاً طويلاً. وفي حال اضطر اللاعب للتنقل العادي نحو منطقة سابقة، فسيكون بإمكانه استخدام المهارات الجديدة لتجاوز العقبات بطرق مريحة.

ويمكن وضع مؤشرات على الخريطة في المناطق التي لا يعرف اللاعب كيفية تجاوزها، أو عند مواجهة عدو تتطلب قدرات غير موجودة حالياً لدى اللاعب، وهي آلية مريحة للعودة إلى تلك المناطق عوضاً عن التجول عشوائياً عبر الخريطة.

ومن أبرز المزايا التي تقدمها اللعبة القدرة على تخصيص تجربة اللعب حسب رغبة كل شخص، عوضاً عن تقديم 3 مستويات لعب (السهل والقياسي والصعب)، حيث يمكن للاعب تخصيص جميع المزايا الموجودة في اللعبة، مثل جعل المعارك أكثر سهولة لمن يرغب في التركيز على مناطق الألغاز أكثر من القتال، أو اختيار مساعدة اللاعب في مناطق الألغاز لمن يهوى احتراف المعارك القتالية بالأسلحة المختلفة. هذا، وتتطلب اللعبة نحو 15 ساعة لإكمالها بالشكل القياسي، ومدة أكبر لإكمال المهمات الجانبية واستكشاف المناطق الإضافية.

مواصفات تقنية

هذه اللعبة من تطوير الاستوديو نفسه الذي طوّر سلسلة ألعاب «رايمان» Rayman المحببة، لكن آليات اللعب مختلفة عن «رايمان». وتقدم اللعبة رسومات مبهرة، تضع اللاعب في الأجواء القتالية الخيالية لعالمها، مع استخدام موسيقى وصوتيات تزيد من مستويات الانغماس. وتستخدم اللعبة زراً واحداً لضربات السيف مع القدرة على جمع هذه الضربات مع حركات أخرى، مثل الركض قبل الضرب أو التزحلق على الأرض قبل مهاجمة الأعداء. ويمكن القفز من على الجدران مع القدرة على استخدام مشروبات التعافي من الضربات.

تدعم اللعبة عرض القوائم بالعربية والإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية والبرتغالية والروسية واليابانية والبولندية والصينية والكورية والفارسية، مع دعم تشغيل الصوتيات بالإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية والفارسية.

وبالنسبة لمواصفات الكمبيوتر المطلوبة لعمل اللعبة، فهي معالج «إنتل كور آي5 4460» بسرعة 3,4 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن3 1200» بسرعة 3,1 غيغاهرتز أو أفضل، وبطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 950» بـ2 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو «إيه إم دي راديون آر إكس 5500 إكس تي» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو أفضل، و8 غيغابايت من الذاكرة، و10,4 غيغابايت من السعة التخزينية المدمجة، وامتدادات «دايركت إكس 11» البرمجية، ونظام التشغيل «ويندوز 10» بدقة 64 بتاً.

أما بالنسبة لمواصفات الكمبيوتر التي يُنصح بها فهي معالج «إنتل كور آي7 6700» بسرعة 3,4 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن5 1600» بسرعة 3,2 غيغاهرتز أو أفضل، وبطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 960» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو «إيه إم دي راديون آر إكس 5500 إكس تي» بـ4 غيغابايت من ذاكرة الرسومات أو أفضل، و8 غيغابايت من الذاكرة، و10,4 غيغابايت من السعة التخزينية المدمجة، وامتدادات «دايركت إكس 11» البرمجية، ونظام التشغيل «ويندوز 10» بدقة 64 بتاً.

معلومات عن اللعبة

• الشركة المبرمجة: «أوبيسوفت مون بيلييه» Ubisoft Montpellier www.Ubisoft.com

• الشركة الناشرة: «أوبيسوفت» Ubisoft www.Ubisoft.com

• موقع اللعبة: www.PrinceOfPersia.com

• نوع اللعبة: قتال ومغامرات Action-adventure

• أجهزة اللعب: «بلايستيشن 4 و5» و«إكس بوكس وان» و«إكس بوكس سيريز إكس وإس» و«نينتندو سويتش» والكمبيوتر الشخصي

• تاريخ الإطلاق: 18 يناير (كانون الثاني) 2024

• تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للمراهقين «T»

• دعم للعب الجماعي: لا


مقالات ذات صلة

سوق الألعاب السعودية تقترب من 2.4 مليار دولار بنهاية 2025

خاص جانب من منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض (واس)

سوق الألعاب السعودية تقترب من 2.4 مليار دولار بنهاية 2025

بلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية نحو 2.39 مليار دولار خلال عام 2025، في وقت تشهد فيه الصناعة تحولاً متسارعاً مدفوعاً بنمو قاعدة اللاعبين.

زينب علي (الرياض)
تكنولوجيا منظور جديد لشخصيات «بوكيمون» في عالم من دون بشر

لعبة «بوكيمون بوكوبيا»… بناء عالم من الصداقة والتعاون بعيداً عن صراعات القتال التقليدية

في ذكرى مرور 30 عاماً على إطلاق السلسلة المحببة

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية روان البتيري رئيسة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وهشام بن قاسم رئيس الاتحاد السعودي لكرة السلة (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

شراكة بين اتحادَي الرياضات الإلكترونية وكرة السلة لتعزيز حضور اللعبة رقمياً

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الاثنين توقيع مذكرة تفاهم مع الاتحاد السعودي لكرة السلة.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
تكنولوجيا معارك فضائية في المستقبل باستخدام «هياكل» آلية

لعبة «ماراثون»: رؤية مستقبلية لألعاب «الاستخراج» وانغماس كبير في المعارك

تركز على تجربة اللاعبين ضد بعضهم بعضاً وضد الذكاء الاصطناعي

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية 4 ملايين ريال مجموع جوائز الموسم السعودي الجديد للرياضات الإلكترونية (الشرق الأوسط)

الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية ينطلق بـ10 ألعاب عالمية

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، الانطلاق الرسمي لموسم 2026 من الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية.

سهى العمري (جدة)

ما وراء الإطلاق… التقنيات الخفية التي تقود مهمة «أرتميس 2»

صاروخ «ناسا» العملاق أرتميس «إس إل إس» في مركز كينيدي الفضائي (أ.ف.ب)
صاروخ «ناسا» العملاق أرتميس «إس إل إس» في مركز كينيدي الفضائي (أ.ف.ب)
TT

ما وراء الإطلاق… التقنيات الخفية التي تقود مهمة «أرتميس 2»

صاروخ «ناسا» العملاق أرتميس «إس إل إس» في مركز كينيدي الفضائي (أ.ف.ب)
صاروخ «ناسا» العملاق أرتميس «إس إل إس» في مركز كينيدي الفضائي (أ.ف.ب)

أطلقت وكالة الفضاء الأميركية (ناسا) مهمة «أرتميس ‌2» (Artemis II) في أول رحلة مأهولة ضمن برنامج العودة إلى القمر منذ عقود. ورغم أن الأنظار تتجه عادة إلى الصاروخ الضخم الذي يحمل المركبة إلى الفضاء، فإن جوهر المهمة يكمن في منظومة معقدة من التقنيات التي تعمل خلف الكواليس. تقنيات لا تهدف فقط إلى الوصول، بل تمكين البشر من العيش، والعمل خارج الأرض.

مهمة اختبار... لا مجرد رحلة

لا تستهدف «Artemis II» الهبوط على سطح القمر، بل تمثل رحلة اختبار شاملة للأنظمة التي ستعتمد عليها المهمات المستقبلية. وتشمل هذه الأنظمة الملاحة، والاتصال، ودعم الحياة، وإدارة الطاقة، إضافة إلى التفاعل بين الإنسان والآلة في بيئة الفضاء العميق. هذا التحول يعكس تغييراً في فلسفة الاستكشاف الفضائي. فبدلاً من التركيز على «الوصول»، أصبح التركيز على «الاستمرارية»، أي القدرة على البقاء في الفضاء لفترات طويلة، وهي خطوة أساسية نحو رحلات أبعد، مثل المريخ.

مهمة «أرتميس ‌2» التابعة لوكالة «ناسا» تنطلق من مركز كينيدي للفضاء في كيب كانافيرال بفلوريدا (رويترز)

«أوريون»... مركبة أم نظام تشغيل؟

في قلب المهمة تأتي مركبة «أوريون» (Orion) التي يمكن النظر إليها بوصفها منصة متكاملة تجمع بين عدة أنظمة تعمل بتناغم. فهي ليست مجرد كبسولة لنقل الرواد، بل بيئة مغلقة تحاكي قدر الإمكان ظروف الحياة على الأرض. تشمل هذه المنظومة أنظمة دعم الحياة التي تتحكم في الأكسجين، والضغط، والرطوبة، وأنظمة تنقية المياه، وإدارة النفايات، إضافة إلى أنظمة مراقبة صحية تتابع حالة الطاقم بشكل مستمر. كل هذه العناصر تجعل المركبة أقرب إلى «نظام تشغيل» بيئي يدير كل ما يتعلق بحياة الإنسان داخل الفضاء.

وتعتمد «Orion» أيضاً على وحدة الخدمة الأوروبية التي طورتها وكالة الفضاء الأوروبية لتوفير الطاقة، والدفع، والموارد الأساسية. هذا التكامل الدولي يعكس تحول برامج الفضاء من مشاريع وطنية إلى بنى تحتية عالمية مشتركة.

الملاحة خارج الأرض... استقلالية أكبر

في الفضاء العميق، لا يمكن الاعتماد بشكل كامل على الأنظمة الأرضية. فالإشارات تحتاج إلى وقت للوصول، ما يفرض تحدياً في اتخاذ القرارات الفورية.

لهذا، تعتمد «أرتميس ‌2» على مزيج من الملاحة الذاتية، والاتصال الأرضي، ما يمنح المركبة قدراً من الاستقلالية. هذه القدرة ليست تفصيلاً تقنياً، بل ضرورة، خصوصاً مع التفكير في رحلات أبعد، حيث يصبح التأخير الزمني أكبر.

كبسولة «أوريون» جزء من مهمة «أرتميس 2» التابعة لوكالة «ناسا» في فلوريدا (إ.ب.أ)

إدارة الطاقة... والعودة إلى الأرض

تعمل المركبة بالطاقة الشمسية، لكن التحدي لا يكمن فقط في توليد الطاقة، بل في إدارتها بكفاءة. فالأجهزة، وأنظمة الحياة، والاتصالات، كلها تعتمد على توزيع دقيق للطاقة. إلى جانب ذلك، تمثل الحرارة تحدياً أساسياً. ففي الفضاء يمكن أن تتعرض المركبة لدرجات حرارة متطرفة، ما يتطلب أنظمة تحكم حراري دقيقة تحافظ على استقرار البيئة الداخلية.

رغم أن الإطلاق يمثل لحظة حاسمة، فإن العودة إلى الأرض تُعد من أكثر مراحل المهمة تعقيداً. إذ تدخل المركبة الغلاف الجوي بسرعات هائلة، ما يولد حرارة شديدة تتطلب درعاً حرارياً متقدماً.

هذا الدرع لا يحمي المركبة فقط، بل يحدد أيضاً مدى نجاح المهمة في إعادة الطاقم بأمان، وهو عنصر أساسي في أي برنامج فضائي طويل الأمد.

الإنسان كجزء من المنظومة

ليست «أرتميس ‌2» اختباراً للآلات فقط، بل أيضاً للإنسان. سيتم تزويد رواد الفضاء بأجهزة استشعار لمراقبة المؤشرات الحيوية، بهدف فهم تأثير الرحلات الفضائية على الجسم. هذا يعكس تحولاً في النظرة إلى الطاقم، من «مستخدمين» للمركبة إلى عناصر بيانات داخل نظام متكامل. فالقدرة على تحليل هذه البيانات ستكون حاسمة في تصميم المهمات المستقبلية.

تعد أنظمة الاتصال من الجوانب التي لا يمكن إغفالها. فالحفاظ على اتصال مستقر بين المركبة والأرض يتطلب بنية تحتية معقدة، خاصة مع المسافات المتزايدة. هذه الأنظمة لا تضمن فقط التواصل، بل تلعب دوراً في نقل البيانات، وتحديث الأنظمة، ودعم اتخاذ القرار، ما يجعلها جزءاً أساسياً من نجاح المهمة.

بعد 53 عاماً... «ناسا» تعيد البشر إلى عتبة القمر

بين الطموح والتحديات

رغم التقدم التقني، لا تخلو المهمة من تحديات. فتعقيد الأنظمة، وتعدد الجهات المشاركة، والتكاليف المرتفعة، كلها عوامل تضيف ضغوطاً على البرنامج. كما أن بعض الاختبارات والتأخيرات التي سبقت المهمة تعكس طبيعة هذا النوع من المشاريع، حيث لا مجال للخطأ في بيئة عالية المخاطر.

لا يمكن النظر إلى «أرتميس ‌2» بوصفها مهمة منفصلة، بل هي جزء من مسار طويل. فالقمر هنا ليس الهدف النهائي، بل محطة اختبار. الهدف الأكبر هو تطوير تقنيات تتيح للبشر السفر إلى المريخ، والبقاء هناك. وفي هذا السياق، تصبح «أرتميس ‌2» أقل ارتباطاً بالوجهة، وأكثر ارتباطاً بالأنظمة التي تختبرها.

فما يجري اليوم ليس مجرد إطلاق جديد، بل محاولة لإعادة تعريف العلاقة بين الإنسان والفضاء عبر تقنيات قد تجعل الوجود خارج الأرض أمراً قابلاً للاستمرار، لا مجرد تجربة مؤقتة.


دراسة: حماية البيانات المالية تحتاج إلى أكثر من حلول تقنية

حماية البيانات المالية لم تعد تعتمد على الحلول التقنية فقط بل تتطلب منظومة متكاملة تشمل التنظيم والسلوك البشري (شاترستوك)
حماية البيانات المالية لم تعد تعتمد على الحلول التقنية فقط بل تتطلب منظومة متكاملة تشمل التنظيم والسلوك البشري (شاترستوك)
TT

دراسة: حماية البيانات المالية تحتاج إلى أكثر من حلول تقنية

حماية البيانات المالية لم تعد تعتمد على الحلول التقنية فقط بل تتطلب منظومة متكاملة تشمل التنظيم والسلوك البشري (شاترستوك)
حماية البيانات المالية لم تعد تعتمد على الحلول التقنية فقط بل تتطلب منظومة متكاملة تشمل التنظيم والسلوك البشري (شاترستوك)

تزداد أهمية حماية البيانات الشخصية، خصوصاً المالية، مع توسع الأنظمة الرقمية التي باتت تدير جانباً كبيراً من الحياة اليومية. دراسة حديثة منشورة في «Electronic Government: An International Journal» تسلط الضوء على التحديات المتزايدة في هذا المجال، مشيرة إلى أن تعقيد البيئة الرقمية يجعل من الصعب الاعتماد على حل واحد لضمان الأمان.

توضح الدراسة أن الأنظمة المالية الرقمية لم تعد تعتمد فقط على البنية التقنية، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع تشمل المستخدمين والمؤسسات والتشريعات. وفي هذا السياق، لم يعد الاختراق نتيجة ثغرة واحدة، بل نتيجة تفاعل عدة عوامل في الوقت نفسه، ما يجعل الحماية أكثر تعقيداً.

تركّز الدراسة على ثلاثة عناصر أساسية تشكل أساس أي نظام آمن وهي السرية وسلامة البيانات وإمكانية الوصول. فالسرية تعني حماية المعلومات الحساسة بحيث لا يتم الوصول إليها إلا من قبل المستخدمين المصرح لهم. أما سلامة البيانات تتعلق بالحفاظ على دقة المعلومات ومنع التلاعب بها. كما أن إمكانية الوصول تضمن أن يتمكن المستخدم الشرعي من الوصول إلى بياناته دون عوائق.

وتشير الدراسة إلى أن أي خلل في أحد هذه العناصر يمكن أن يؤدي إلى خسائر مالية مباشرة، أو إلى تراجع الثقة في الأنظمة الرقمية بشكل عام.

تهديدات تتطور بسرعة

تواجه الأنظمة المالية اليوم مجموعة متزايدة من التهديدات، أبرزها «التصيد الاحتيالي» (Phishing)، الذي يعتمد على خداع المستخدم للحصول على بياناته، إضافة إلى البرمجيات الخبيثة التي تستهدف الأجهزة بشكل مباشر. كما تشير الدراسة إلى خطر «التهديدات الداخلية» حيث قد يأتي الاختراق من داخل المؤسسات نفسها، سواء بشكل متعمد أو نتيجة سوء استخدام الصلاحيات. وتضيف أن الهجمات واسعة النطاق التي تستهدف قواعد بيانات كاملة، أصبحت أكثر شيوعاً، مع وجود أسواق سوداء لبيع البيانات المسروقة. هذه التهديدات لم تعد تقليدية، بل تتطور باستمرار لتتجاوز أنظمة الحماية المعروفة، ما يجعل من الصعب الاعتماد على أساليب الدفاع التقليدية فقط.

تتطور التهديدات السيبرانية بسرعة وتشمل التصيد الاحتيالي والبرمجيات الخبيثة والاختراقات واسعة النطاق (شاتوستوك)

الأنظمة التنظيمية... ضرورة وليست كافية

في مواجهة هذه المخاطر، تعمل المؤسسات المالية ضمن أطر تنظيمية صارمة تشمل التشفير والمصادقة متعددة العوامل والتدقيق المستمر. لكن الدراسة تشير إلى أن هذه الإجراءات، رغم أهميتها، لا توفر حماية كاملة.

فالقوانين والتقنيات يمكن أن تقلل من المخاطر، لكنها لا تلغيها. إذ تبقى هناك فجوة بين ما يمكن للنظام التقني تحقيقه، وما يمكن أن يحدث نتيجة سلوك المستخدم أو تطور الهجمات.

العامل البشري... الحلقة الأضعف

من أبرز ما تؤكد عليه الدراسة أن المستخدم نفسه يمثل أحد أهم نقاط الضعف في النظام. فحتى مع وجود أنظمة حماية متقدمة، يمكن لخطأ بسيط مثل الضغط على رابط مزيف أو استخدام كلمة مرور ضعيفة أن يؤدي إلى اختراق كامل. وتشير النتائج إلى أن التوعية تلعب دوراً محورياً في تقليل هذه المخاطر. فتعليم المستخدمين كيفية التعرف على محاولات الاحتيال، واستخدام كلمات مرور قوية، وعدم إعادة استخدامها عبر منصات مختلفة، يمكن أن يكون له تأثير كبير على مستوى الأمان.

بناءً على ذلك، تقترح الدراسة أن حماية البيانات المالية يجب أن تعتمد على مقاربة شاملة تجمع بين التكنولوجيا، والتنظيم، والسلوك البشري.

فبدلاً من التركيز على أداة واحدة، يجب بناء نظام متكامل يأخذ في الاعتبار جميع نقاط الضعف المحتملة. وهذا يشمل تطوير تقنيات أكثر ذكاءً، وتحديث التشريعات بشكل مستمر، وتعزيز وعي المستخدمين.

الثقة عامل حاسم

لا تتعلق المسألة فقط بحماية البيانات، بل بالحفاظ على الثقة في النظام الرقمي ككل. فكل اختراق لا يؤثر فقط على المستخدم المتضرر، بل ينعكس على ثقة المستخدمين الآخرين في الخدمات الرقمية.

وتحذر الدراسة من أن فقدان هذه الثقة قد يكون له تأثير أوسع على الاقتصاد الرقمي، حيث يعتمد جزء كبير من النشاط الاقتصادي اليوم على التعاملات الإلكترونية.

تشير الدراسة إلى أن التحدي الحقيقي في حماية البيانات المالية لا يكمن في تطوير تقنيات جديدة فقط، بل في القدرة على دمج هذه التقنيات ضمن منظومة أوسع تشمل الإنسان والتنظيم.


«شات جي بي تي» يرافقك أثناء القيادة… عبر «CarPlay» من «أبل»

أصبح «شات جي بي تي» متاحاً داخل «CarPlay» عبر تفاعل صوتي فقط يتناسب مع بيئة القيادة (شاترستوك)
أصبح «شات جي بي تي» متاحاً داخل «CarPlay» عبر تفاعل صوتي فقط يتناسب مع بيئة القيادة (شاترستوك)
TT

«شات جي بي تي» يرافقك أثناء القيادة… عبر «CarPlay» من «أبل»

أصبح «شات جي بي تي» متاحاً داخل «CarPlay» عبر تفاعل صوتي فقط يتناسب مع بيئة القيادة (شاترستوك)
أصبح «شات جي بي تي» متاحاً داخل «CarPlay» عبر تفاعل صوتي فقط يتناسب مع بيئة القيادة (شاترستوك)

أصبح بالإمكان استخدام «شات جي بي تي» (ChatGPT) داخل نظام «كاربلاي» (CarPlay) من «أبل»، في خطوة تعكس توسع حضور الذكاء الاصطناعي خارج الهاتف نحو بيئات الاستخدام اليومية مثل السيارة. ومع تحديثات «26.4 iOS » الأخيرة، فتحت «أبل» المجال أمام تطبيقات المحادثة الصوتية للعمل داخل «CarPlay»؛ ما يتيح للمستخدمين التفاعل مع أنظمة، مثل «تشات جي بي تي»، أثناء القيادة.

هذه الخطوة تبدو للوهلة الأولى امتداداً طبيعياً لانتشار الذكاء الاصطناعي، لكنها في الواقع تمثل تحولاً أوسع في كيفية استخدام هذه التقنيات، من واجهات تعتمد على الشاشة إلى تفاعل صوتي مستمر ومندمج في السياق اليومي.

تجربة صوتية بالكامل

على عكس استخدام «شات جي بي تي» على الهاتف أو الحاسوب، تقتصر التجربة داخل «كار بلاي» على الصوت. لا توجد واجهة نصية، ولا إمكانية لعرض الإجابات على الشاشة. بدلاً من ذلك، يعتمد التفاعل على طرح الأسئلة واستقبال الإجابات صوتياً، بما يتماشى مع متطلبات السلامة أثناء القيادة.

هذا القيد ليس تقنياً فقط، بل تصميمي أيضاً؛ فبيئة السيارة تفرض نمط استخدام مختلفاً، حيث يجب أن تكون التجربة بسيطة وسريعة ولا تتطلب انتباهاً بصرياً مستمراً. وفي هذا السياق، يصبح الصوت هو الوسيط الأساسي، وليس مجرد خيار إضافي.

لا يزال «سيري» المساعد الأساسي بينما يعمل «شات جي بي تي» بوصفه خياراً مكملاً وليس بديلاً (شاترستوك)

كسر احتكار «سيري»... جزئياً

لفترة طويلة، كان «سيري» المساعد الصوتي الوحيد داخل «كار بلاي». لكن التحديثات الأخيرة تشير إلى بداية انفتاح النظام على خدمات ذكاء اصطناعي خارجية. ومع ذلك، لا يعني هذا أن «ChatGPT» حل محل «سيري»؛ فلا يزال «سيري» المساعد الافتراضي، ولا يمكن استبداله بالكامل. كما أن استخدام «شات جي بي تي» يتطلب فتح التطبيق بشكل يدوي، ولا يدعم أوامر تنشيط مباشرة مثل «Hey Siri». وهذا يضعه حالياً في موقع مكمل، وليس بديلاً.

رغم أن إدخال «شات جي بي تي» إلى «كاربلاي» يمثل خطوة لافتة، فإن قدراته داخل السيارة لا تزال محدودة. فهو لا يستطيع التحكم بوظائف السيارة، ولا الوصول إلى إعدادات النظام، ولا التفاعل العميق مع تطبيقات أخرى. بمعنى آخر، ما نراه اليوم هو وصول الذكاء الاصطناعي إلى السيارة، وليس اندماجه الكامل فيها.

لكن الأهمية لا تكمن في الوظائف الحالية بقدر ما تكمن في الاتجاه الذي تشير إليه؛ فوجود «ChatGPT» داخل «CarPlay» يعكس تحول السيارة إلى مساحة جديدة للتفاعل مع الذكاء الاصطناعي، إلى جانب الهاتف والحاسوب.

تظل قدرات «شات جي بي تي» داخل السيارة محدودة دون تكامل عميق مع النظام أو وظائف السيارة (أ.ف.ب)

السيارة بوصفها واجهة جديدة للذكاء الاصطناعي

ما يتغير هنا ليس فقط مكان استخدام الذكاء الاصطناعي، بل طبيعته أيضاً. ففي السيارة، لا يكون المستخدم جالساً أمام شاشة، وإنما يصبح منخرطاً في القيادة. وهذا يفرض نمطاً جديداً من التفاعل، يعتمد على الصوت والسياق والاختصار. في هذا النموذج، يتحول الذكاء الاصطناعي إلى ما يشبه «مرافقاً رقمياً» يمكنه الإجابة عن الأسئلة، وتقديم معلومات، أو حتى المساعدة في مهام بسيطة أثناء التنقل.

وهذا يفتح الباب أمام استخدامات محتملة تتجاوز ما هو متاح حالياً، مثل التفاعل مع أنظمة الملاحة، أو تقديم توصيات سياقية، أو إدارة بعض جوانب الرحلة.

ورغم هذه الإمكانات، لا تزال التجربة في مراحلها الأولى. فغياب التكامل العميق، والاعتماد الكامل على الصوت، وضرورة تشغيل التطبيق يدوياً، كلها عوامل تحد من سهولة الاستخدام.

كما أن هناك تساؤلات أوسع تتعلق بمدى الحاجة الفعلية لمثل هذه الخدمات داخل السيارة. فكثير من المستخدمين يعتمدون بالفعل على أنظمة قائمة مثل «سيري» أو مساعدات الملاحة؛ ما يطرح سؤالاً حول القيمة المضافة التي يقدمها «شات جي بي تي» في هذا السياق.

من الصعب النظر إلى هذه الخطوة بوصفها ميزة منفصلة فقط. فهي تشير إلى تحول تدريجي في دور الذكاء الاصطناعي، من أداة تُستخدم عند الحاجة، إلى جزء من البيئة المحيطة بالمستخدم.

في هذا الإطار، تصبح السيارة واحدة من عدة نقاط اتصال مع الذكاء الاصطناعي، إلى جانب المنزل والمكتب والهاتف. ومع استمرار تطور هذه الأنظمة، قد يتحول هذا التفاعل من تجربة محدودة إلى عنصر أساسي في الحياة اليومية.