«Klap» تحول الفيديوهات إلى محتوى جذاب على وسائط التواصل الاجتماعي

معتمدة على الذكاء الاصطناعي

«Klap»... أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أتمتة عملية تحرير الفيديوهات القصيرة والمترجمة
«Klap»... أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أتمتة عملية تحرير الفيديوهات القصيرة والمترجمة
TT

«Klap» تحول الفيديوهات إلى محتوى جذاب على وسائط التواصل الاجتماعي

«Klap»... أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أتمتة عملية تحرير الفيديوهات القصيرة والمترجمة
«Klap»... أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أتمتة عملية تحرير الفيديوهات القصيرة والمترجمة

في ظل سيطرة الفيديو واتساع انتشاره بين صناع المحتوى، تأتي أداة «Klap» لتلعب دوراً مهماً في تحويل الفيديوهات طويلة الأمد إلى مقتطفات قصيرة جاهزة للنشر على منصات وسائط اجتماعية مثل «TikTok» و«Reels» و«YouTube Shorts».

«Klap» هي أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أتمتة عملية تحرير الفيديو؛ إذ تستخدم تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المتقدمة لتحديد المواضيع المثيرة للاهتمام في الفيديوهات وإنشاء مقتطفات قصيرة وجذابة منها. تم تصميمها خصيصاً لصناع المحتوى على الوسائط الاجتماعية والمسوقين والشركات التي تسعى لتحويل محتواها طويل الأمد إلى مقاطع فيديو قصيرة جاهزة للانتشار.

من بين أبرز الحالات الاستخدامية لـ«Klap»، إعادة توظيف المحتوى؛ إذ يمكن لصناع المحتوى تحويل محتوى الفيديو طويل الأمد إلى فيديوهات قصيرة جاهزة للنشر على منصات مثل «TikTok» و«Reels» و«YouTube Shorts». بالإضافة إلى ذلك، يمكن للشركات استغلال «Klap» لإنشاء سلسلة من مقتطفات الفيديو الجذابة من محتوى الفيديو الحالي، مما يجعل جهود تسويق الفيديو أكثر فاعلية وكفاءة.

من ميزات «Klap» البارزة، القدرة على تحديد المواضيع المثيرة للاهتمام في الفيديوهات وإنشاء مقتطفات قد تحقق شهرة واسعة، بالإضافة إلى تنفيذ القص الذكي، بما في ذلك تكنولوجيا الكشف عن الوجه، لضمان بقاء أكثر الأجزاء جذباً من الفيديو في مركز الاهتمام على الشاشة دائماً. كما تدعم «Klap» إنشاء الترجمات التلقائية بعدة لغات، ومن بينها اللغة العربية.

تعد «Klap» أداة فعالة من حيث التكلفة أيضاً؛ إذ تقدم خطة مجانية تتيح إنشاء اثنين من الفيديوهات شهرياً. بالنسبة للاستخدام الأكثر تكراراً، يتوفر «Klap Pro» بسعر $29/ شهر، ويقدم فيديوهات غير محدودة، وقدرة على معالجة الفيديوهات حتى مدة ساعة واحدة.

تحظى «Klap» بتقييمات إيجابية من المستخدمين الذين وجدوها أداة مفيدة للغاية تساعد في أتمتة المهام الروتينية وتتيح التركيز على الصورة الكبيرة، وعند مقارنتها بأدوات أخرى مثل «Big Room» و«Kamua وInShot» و«vidyo.ai»، وغيرها من الخدمات، تظل «Klap» تتميز بتوفيرها لحلول ذكاء اصطناعي متقدمة تساعد في تحويل مقاطع الفيديو الطويلة إلى مقتطفات قصيرة جاهزة للنشر.

في الختام، تعد «Klap» أداة قوية للشركات وصناع المحتوى الذين يتطلعون إلى إعادة توظيف محتواهم طويل الأمد بكفاءة إلى مقاطع فيديو قصيرة وجذابة لمنصات وسائط التواصل الاجتماعي. ومع القدرات التي توفرها في إنشاء الفيديو بدعم من الذكاء الاصطناعي وترجمات تلقائية متعددة اللغات، تجعل «Klap» من السهل إنشاء محتوى متنوع وجذاب. ومع ذلك، لمزيد من المراجعات التفصيلية للمستخدمين لموارد الدعم الخاصة، يُنصح بإجراء بحث متعمق للخدمة.


مقالات ذات صلة

شركات الذكاء الاصطناعي التوليدي تلجأ إلى الكتب لتطوّر برامجها

تكنولوجيا شركات الذكاء الاصطناعي تتفق مع دور النشر بما يتيح لهذه الشركات استخدام الأعمال المنشورة لتدريب نماذجها القائمة على الذكاء الاصطناعي التوليدي (رويترز)

شركات الذكاء الاصطناعي التوليدي تلجأ إلى الكتب لتطوّر برامجها

مع ازدياد احتياجات الذكاء الاصطناعي التوليدي، بدأت أوساط قطاع النشر هي الأخرى في التفاوض مع المنصات التي توفر هذه التقنية سعياً إلى حماية حقوق المؤلفين.

«الشرق الأوسط» (باريس)
الاقتصاد بورصة نيويورك للأوراق المالية (وكالة حماية البيئة)

هيمنة الأسهم الأميركية تزداد قوة مع فوز ترمب

تواصل الأسهم الأميركية تعزيز تفوقها على منافسيها العالميين، ويعتقد العديد من المستثمرين أن هذه الهيمنة قد تزداد إذا تمكن دونالد ترمب من تنفيذ برنامجه.

«الشرق الأوسط» (نيويورك)
تكنولوجيا يستعرض مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي المقبلة

مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» يكشف عن أبرز نزعات الذكاء الاصطناعي المقبلة

إطلاق أكبر مشروع للأمن الرقمي بتاريخ البشرية لمواجهة أكثر من 7000 هجمة في الثانية.

خلدون غسان سعيد (جدة)
الاقتصاد علم شركة «إنفيديا» على الحرم الجامعي في سانتا كلارا بكاليفورنيا (إ.ب.أ)

بالأرقام... كيف أصبحت «إنفيديا» الشركة الأكثر قيمة في العالم؟

حققت «إنفيديا» مرة أخرى نتائج ربع سنوية تجاوزت توقعات «وول ستريت».

«الشرق الأوسط» (نيويورك)
الاقتصاد شاشة تسجيل الوصول في مكتب «إنفيديا» في أوستن بتكساس (أ.ف.ب)

«إنفيديا» تتفوق على توقعات الأرباح مع ترقب المستثمرين للطلب على رقائق «بلاكويل» للذكاء الاصطناعي

أعلنت شركة «إنفيديا»، يوم الأربعاء، عن زيادة في أرباحها ومبيعاتها في الربع الثالث مع استمرار الطلب على رقائق الكمبيوتر المتخصصة.

«الشرق الأوسط» (نيويورك)

ساكرامنتو تستضيف بطولة الرياضات الإلكترونية الكبرى

ساكرامنتو تستضيف بطولة الرياضات الإلكترونية الكبرى
TT

ساكرامنتو تستضيف بطولة الرياضات الإلكترونية الكبرى

ساكرامنتو تستضيف بطولة الرياضات الإلكترونية الكبرى

احتضن الفائزون بعضهم، وهز الخاسرون رؤوسهم، وانفجر المشجعون في الهتافات.

معارك رياضية إلكترونية

احتدمت المشاعر في معرض «كال أكسبو» Cal Expo هذا الأسبوع، حيث اشتبك الطلاب من جميع أنحاء البلاد في معارك رياضية إلكترونية متوترة وعالية المخاطر، كما كتب ماثيو ميراندا (*).

في المسابقات التي تضم لوحات المفاتيح ونقرات الماوس المحمومة، تنافس لاعبو ألعاب الفيديو في ألعاب مثل Super Smash Bros Ultimate and Street Fighter 6.

وقالت أنجيلا برنهارد توماس، كبيرة مسؤولي الرياضات الإلكترونية في بطولة Collegiate Esports Commissioners Cup West الإقليمية: «إنها مثل بطولة (مارتش مادنيس) March Madness، لكنها ألعاب فيديو».

لاعبو مدرسة سنتر الثانوية أثناء المنافسة في أول بطولة ألعاب إلكترونية كبرى في ساكرامنتو

فرق مدرسية إلكترونية تنافسية

استضافت ساكرامنتو البطولة في وقت تنمو فيه شعبية الرياضات الإلكترونية، مع تشكيل المزيد من المدارس لفرق تنافسية، واستقطب الحدث الذي استمر ثلاثة أيام، 22 فريقاً جامعياً من 18 ولاية وأكثر، من 150 طالباً في المدرسة الثانوية المحلية.

وقالت أنجيلا برنهارد توماس: «معظم لاعبي الكلية الذين يلعبون هنا هذا الأسبوع مواظبون على الدراسة، ويحصلون على منح دراسية للعب ألعاب الفيديو»، وأضافت: «هذا شيء لم نفكر أبداً أنه سيحدث حقاً».

على المسرح الرئيسي، واجهت ولاية سان خوسيه فريق «يو سي ريفرسايد» في نهائي مكثف من Super Smash Bros. Ultimate - لعبة قتال ومنصة تضم شخصيات العديد من إبداعات نينتندو.

بطولة الرياضات الإلكترونية الوطنية

خرج فريق «يو سي ريفرسايد» المكون من أربعة أفراد منتصراً للعام الثاني على التوالي، وسيتقدم الفريق، جنباً إلى جنب مع أبطال عطلة نهاية الأسبوع الآخرين، إلى بطولة الرياضات الإلكترونية الوطنية في تكساس، في مايو (أيار) المقبل.

وقال كين هوانغ، طالب يدرس الرياضيات التطبيقية في «يو سي ريفرسايد»، إنه يأمل في أن يعزز الفوز الاعتراف بالرياضات الإلكترونية داخل الجامعة.

في السنوات الأخيرة، صنفت بعض الكليات في جميع أنحاء الولايات المتحدة فرق الرياضات الإلكترونية الخاصة بها على أنها رياضات مدرسية رسمية.

وأضاف هوانغ الذي مارس اللعبة لمدة 8 سنوات: «هذه الحالات توفر المزيد من الفرص للتمويل والسفر. ويعد فريق Super Smash Bros التابع لجامعة كاليفورنيا ريفرسايد نادياً ترفيهياً».

وتابع: «نأمل في أن يدفعنا أداؤنا الجيد والحصول على نتائج إلى القول إننا لسنا مجرد نادي ترفيهي».

رياضة للصغار والكبار

في مكان قريب، هتفت إيلينا فيريل، البالغة من العمر 15 عاماً، بينما كانت صديقتها تتنافس في لعبة Valorant، وهي لعبة إطلاق نار شهيرة من منظور الشخص الأول. وصاح الجميع معاً بحماس، ورفعوا أيديهم أحياناً احتفالاً.

حافظت فيريل، قائدة فريق اللعب المكون من 12 لاعباً في مدرسة «سنتر» الثانوية في أنتيلوب، على نشاط زملائها في الفريق من خلال إطعامهم وتقديم المشروبات لهم.

وبالقرب منها جلس والدا فيريل على بُعد أقدام قليلة، يراقبان ابنتهما الصغرى بابتسامات فخورة. وحضر آباء ثلاثة لاعبين آخرين، اعتادوا على شغف أطفالهم بالمنافسة عبر الإنترنت. وقالت والدتها لأنيل فيريل باربي: «أستمتع بمشاهدتهم وهم منخرطون في شيء ما. نريد أن نراهم يفعلون شيئاً إيجابياً، حتى لو كان ذلك ألعاباً». وتابعت: «أشعر بالضياع لأن لديهم لغتهم الخاصة... نطرح الكثير من الأسئلة، وأحياناً يجيبون عنها. لكننا ما زلنا ضائعين».

* «ذا ساكرمنتو بي»، خدمات «تريبيون ميديا».