أفضل ألعاب الفيديو تثير روح التحدي والمغامرة

تصنيفات مخصصة للبالغين والفتيان والأطفال

لعبة «تيتانفول 2»  -  لعبة «الحارس الأخير»
لعبة «تيتانفول 2» - لعبة «الحارس الأخير»
TT

أفضل ألعاب الفيديو تثير روح التحدي والمغامرة

لعبة «تيتانفول 2»  -  لعبة «الحارس الأخير»
لعبة «تيتانفول 2» - لعبة «الحارس الأخير»

سواء كنت من هواة ألعاب إطلاق النار بأفلام الخيال العلمي أو من هواة تقمص الأدوار في ألعاب الفيديو أو المنافسة في ألعاب المسابقات، فقد توافر حتى الآن كثير من الخيارات بنوعيات متنوعة تناسب اللاعبين بأذواقهم المختلفة. لكن في الحقيقة، هنا تكمن المشكلة، فمع هذا العدد الكبير من الألعاب التي تطرح في الأسواق كل عام، سواء للاستخدام مع جهاز الألعاب، أو أجهزة الكومبيوتر أو مع الأجهزة الموصلة بمقابض، فإن الأمر أصبح محيرا وينطوي على صعوبة في الاختيار.
وإن أردت بعض المقترحات، تقدم «يو إس إيه توداي» قائمة مصنفة من الألعاب المفضلة على مدار العام الماضي، التي لا تزال من الأنواع المفضلة، وضمنها لعب للبالغين الفتيان والأطفال.
* ألعاب التحدي
* ألعاب البالغين: لعبة «باتلفيلد 1» Battlefield 1 من «إلكترونك أرت» التي تعمل مع جهاز اللعب Xbox One، وPS4 وPC، تثير فيك روح التحدي لتقمص شخصية جندي في المعركة على الأرض وفي الماء والجو، في جو مليء بالحركة خلف ستار الحرب العظمى، يستطيع 64 لاعبا استخدام أسلحة ومركبات الحرب العالمية الأولى، من ضمنها السفن الحربية الضخمة وعربات القطار المصفحة لتجرب إحساس الوجود في أرض المعركة في جو مليء بالديناميكية، لتتيقن أنه لن يكون هناك معركتان متشابهتان أبدا في هذه اللعبة.
كذلك هناك لعبة تيتانفول 2 Titanfall 2 من إنتاج شركة إي إيه (XOne، PS4 and PC) التي أثبتت أنها من أكثر ألعاب الخيال العلمي تشويقا وتسلية ولا تحتاج سوى إلى لاعب واحد فقط، وبالفعل تستحق أن تكون من ضمن أفضل الألعاب خلال العام. ففي هذه اللعبة، ستشن حربا وتقاوم هياكل عظمية لمخلوقات ضخمة وتشارك في معارك كثيرة بمفردك، وتتسلق الجدران باستخدام الخطاف حاملا الأسلحة لتقاتل الأعداء.
وسط كثير من الألعاب مثل رينبو Rainbow 6 Siege، من إنتاج توم كلانسي 6 سيج، وديفيجن The Division، وفار كراي، قد بيع من لعبة فار كراي بريمال Far Cry: Primal نسخ كثيرة لتتفوق على منافساتها. تدور اللعبة حول ماركوس هالوي الذي أدين في جريمة لم يرتكبها، وهدفك هنا هو إيقاف العمل في نظام تشغيل 2.0 إلى الأبد. ستحتاج إلى العون من الآخرين، وستكتشف ضواحي مدينة سان فرانسيسكو الكبيرة بينما تكون في طريقك إلى تحقيق هدفك. تتميز اللعبة بصورها الحيوية والقدرة العالية على التحكم في مجرياتها وفي أصوات شخصياتها وفي لحظاتها الحاسمة.
* ألعاب المغامرات
* ألعاب الفتيان والفتيات: من قال إن مطلقي النار يجب أن يكونوا بالغي العنف؟ لعبة «أوفرووتش» من «بليزارد» Blizzard’s Overwatch التي دون على علبتها حرف «T» للإشارة إلى أنها للمراهقين، تتمتع بألوان جذابة وطبيعتها قريبة من أفلام الكارتون «أوفرووتش». وفي تلك اللعبة ترى فريقين في مواجهة بعضهما، ويضم الفريق عددا من الشخصيات منهم الجنود والعلماء والمغامرون وغيرهم، وسوف يطلق فريقك العنان لقوته التي تمتد لتغطي أرجاء العالم، وسيكون بمقدورك الإسراع والإبطاء من وتيرة حركته.
تعد لعبة «ذا لاست غارديان» The Last Guardian (الحارس الأخير) الموجودة على «بلاي ستيشن 4» و«سوني إنتراكتيف إنترتينمنت» ضمن الألعاب التي لا تزال عالقة في الذاكرة نظرا لطبيعتها الغنية بالمغامرة والعاطفة. وتدور اللعبة حول فتى صغير يقوم بتحرير عملاق جسمه مليء بالريش يدعى تريكو. بعدها شكل الاثنان ثنائيا قويا، واعتمدا على بعضهما أثناء تنقلهما في مناطق خطرة، ليكشفا لنا عن أسرار حضارة قديمة في أرض بعيدة.
وإن كنت من هواة سباقات السيارات، فستجد لعبة «فورزا هوريزون 3» Forza Horizon 3 من إنتاج مايكروسوفت ستوديوز، وهي لعبة سباق سيارات يمكن تشغيلها من خلال منصات كثيرة مثل «Xbon one» و«ويندوز 10»، صممت اللعبة في أستراليا، وتعتبر ضعف حجم لعبة «فروزا هوريزون 2»، وستتمكن فيها من القفز فوق أكثر من 350 سيارة وشاحنة وعربة وغيرها. يمكنك أيضا اختيار المركبات وإشراك أعداد مختلفة من اللاعبين.
تعد لعبة باتمان «أرخم في آر» Batman: Arkham VR قصيرة لكنها مسلية، وتباع بسعر 19.99 دولار، وهي من إنتاج روكستيدي ستوديوز ووارنر بروز. تتميز اللعبة بحسها التفاعلي. ومثلما شاهدنا في لعبة «كابد كروسيدر Caped Crusader»، قم بتجربة بدلة باتمان وأدواته في البداية قبل البدء في التحريات والتفتيش؛ حيث ستقوم بنفسك بعمل مسرح الجريمة لتقوم لاحقا بالتحقق مما جرى ومن طبيعة الجريمة.
هناك ألعاب أخرى للمراهقين مثل «فاينال فانتازي» من إنتاج سكوير إنيكسي، و«سايد ماستر سييليزاشن» و«نومان سكاي».
* ألعاب الأطفال
كما هو الحال في الألعاب السابقة، فإن لعبة مثل «سكايلاندر إيماجينيتورز» من «أكتيفيجن» Activision’s Skylanders Imaginators» تدمج أبطال الحركة مع ألعاب الفيديو. فمثلا ضع الشخصية في لعبة «بورتال أوف باور» متصلة بجهاز اللعب، وسوف ترى الشخصية حية أمامك على شاشة التلفزيون.
لكن هذه المرة ستتمكن من صنع لعبة سكايلاندر الخاصة بك عن طريق اختيار طريقة ظهورهم في اللعب، واختيار قدراتهم والشعارات التي يستخدمونها. لعبة «ستارتر باك» يمكن تشغيلها على جميع منصات التشغيل بسعر 49.99 دولار أميركي، وتشمل شخصيتين، وبلورة سحرية، وورقة لاصقة، وبورتال أوف باور.
كذلك من ضمن أفضل ألعاب الفيديو من حيث التقييم لعبة «كونامي برو إيفوليوشن سوكر 2017» Konami’s Pro Evolution Soccer وهي (XOne، X360. PS4. PS3. PC)، وجميعها تعطي إحساسا واقعيا.
فبدءا من الصور القريبة الواقعية والحركة المتدفقة الانسيابية ودقة حركة وديناميكية الكرة إلى الذكاء الاصطناعي، لن يقاوم المستخدم إغراء اللعبة ولن يستطيع البقاء بعيدا عن الشاشة. فمع تعدد الفرق ودوريات الكرة العالمية، يمتد إحساس التفاعل الحقيقي إلى استادات الكرة وقمصان اللاعبين والأهازيج التي ترددها الجماهير، وجميعها تتغير بتغير نوعية اللعب، سواء لعبت بمفردك أو في مواجهة لاعبين آخرين جالسين إلى جوارك.
يمكنك تقمص شخصية بوكيمون ترينر لكي تتصارع مع المخلوقات الجديدة في اللعبتين الجديدتين «بوكيمون صن» و«بوكيمون مون» Pokémon Sun and Pokémon Moon للعرض باستخدام «نيتيندو ثلاثية الأبعاد»، واللعبتان متوفرتان بسعر 39.99 دولار.
وبإمكانك اللعب في الجزر الاستوائية أو الدخول في مواجهات شرسة مع بوكيمون وإتقان حركات جديدة والاختيار بين أحد ثلاثة «بارتنر بوكيمون» جدد. وهناك كثير من ألعاب الأطفال الأخرى الرائعة.



بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
TT

بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)

كشفت منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب»، اليوم السبت، عن أنها وزعت عملات «بتكوين» بقيمة تتجاوز 40 مليار دولار على عملاء بوصفها مكافآت ترويجية عن طريق الخطأ، ما أدى إلى موجة بيع حادة على المنصة.

واعتذرت «‌بيثامب» عن ‌الخطأ الذي ‌وقع ⁠أمس ​الجمعة، ‌وقالت إنها استعادت 99.7 في المائة من إجمالي 620 ألف «بتكوين» بقيمة تبلغ نحو 44 مليار دولار بالأسعار الحالية. وقيدت عمليات التداول والسحب ⁠على 695 عميلاً متأثراً بالواقعة في ‌غضون 35 دقيقة ‍من التوزيع ‍الخاطئ أمس.

وأفادت تقارير إعلامية بأن ‍المنصة كانت تعتزم توزيع مكافآت نقدية صغيرة في حدود 2000 وون كوري (1.40 دولار) ​أو أكثر لكل مستخدم في إطار حدث ترويجي، لكن ⁠الفائزين حصلوا بدلاً من ذلك على ألفي «بتكوين» على الأقل لكل منهم.

وقالت «‌بيثامب» في بيان: «نود أن نوضح أن هذا لا علاقة له بقرصنة خارجية أو انتهاكات أمنية، ولا توجد مشاكل في أمن النظام ‌أو إدارة أصول العملاء».


«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
TT

«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)

طوّر علماء صينيون مولّد طاقة فائق القوة وصغير الحجم، في خطوة تمهّد الطريق لتطوير أسلحة من الجيل القادم قد تُستخدم يوماً ما ضد أسراب الأقمار الاصطناعية، مثل كوكبة «ستارلينك» التابعة لشركة «سبيس إكس»، وذلك وفقاً لما أوردته صحيفة «إندبندنت».

وخلال السنوات الأخيرة، اكتسبت أسلحة الموجات الدقيقة عالية الطاقة اهتماماً متزايداً بوصفها بديلاً منخفض التكلفة للصواريخ والبنادق التقليدية، نظراً لقدرتها شبه غير المحدودة على إطلاق النبضات.

وفي هذا السياق، يُجري باحثون في الولايات المتحدة، وروسيا، والصين على وجه الخصوص، دراسات مكثفة حول إمكانية تطوير هذه التقنية إلى أسلحة طاقة موجهة قادرة على تعطيل الأقمار الاصطناعية.

ويُعدّ تدمير قمر اصطناعي في الفضاء مهمة بالغة التعقيد، إذ من المرجح أن تُخلّف الأسلحة التقليدية كميات كبيرة من الحطام المداري، ما قد يؤدي إلى عواقب غير متوقعة، بما في ذلك تهديد الأقمار الاصطناعية التابعة للدولة المنفذة نفسها.

ومن الناحية النظرية، يمكن لأسلحة الموجات الدقيقة تعطيل الأقمار الاصطناعية مع توليد قدر محدود من الحطام، فضلاً عن إتاحة قدر من «الإنكار المعقول»، وهو ما يمنحها ميزة استراتيجية واضحة.

وتعتمد هذه الأسلحة على مبدأ تخزين الطاقة الكهربائية ثم إطلاقها دفعة واحدة على شكل نبضة قوية، على غرار آلية عمل ملف تسلا.

وتُستخدم هذه النبضة الهائلة من الطاقة في تشغيل مولدات الموجات الدقيقة، التي تعمل بدورها على تعطيل الأنظمة، والأجهزة الإلكترونية.

شاشة تظهر إيلون ماسك وشعار شركة «ستارلينك» (رويترز)

وحتى وقت قريب، كانت غالبية النماذج الأولية لهذه المولدات النبضية ضخمة الحجم، إذ بلغ طولها 10 أمتار على الأقل، ووزنها أكثر من 10 أطنان، ما جعل دمجها في أنظمة الأسلحة الصغيرة أو المتحركة أمراً بالغ الصعوبة.

غير أنّ دراسة حديثة أجراها علماء صينيون من معهد شمال غربي الصين للتكنولوجيا النووية (NINT) أظهرت تقدماً ملحوظاً في هذا المجال، حيث استخدم الباحثون مادة عازلة سائلة خاصة تُعرف باسم «ميدل 7131»، ما أتاح تحقيق كثافة أعلى لتخزين الطاقة، وعزلاً أكثر قوة، وتقليلاً لفقدان الطاقة، وأسهم في تصميم جهاز أصغر حجماً، وأكثر كفاءة.

وكتب العلماء في الدراسة المنشورة: «من خلال استخدام مادة عازلة سائلة عالية الكثافة للطاقة تُعرف باسم (ميدل 7131)، إلى جانب خط تشكيل نبضات مزدوج العرض، تمكنت الدراسة من تصغير حجم محول تسلا المتكامل، ونظام تشكيل النبضات».

وبحسب الدراسة، يبلغ طول الجهاز الجديد أربعة أمتار فقط (13 قدماً)، ويزن خمسة أطنان، ما يجعله أول جهاز تشغيل صغير الحجم في العالم لسلاح الميكروويف عالي الطاقة.

ويُعرف هذا الجهاز باسم TPG1000Cs، وهو صغير بما يكفي ليُثبت على الشاحنات، والطائرات، بل وحتى على أقمار اصطناعية أخرى، وفقاً لما أفاد به الباحثون.

وأشار الباحثون إلى أن «النظام أظهر استقراراً في التشغيل لمدة دقيقة واحدة متواصلة، حيث جُمعت نحو 200 ألف نبضة بأداء ثابت».

ويؤكد خبراء أن سلاح ميكروويف أرضياً بقدرة تتجاوز 1 غيغاواط (GW) سيكون قادراً على تعطيل وتدمير آلية عمل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية في مدارها بشكل كبير.

وذكر الباحثون، بحسب ما نقلته صحيفة «ساوث تشاينا مورنينغ بوست»، أن جهاز TPG1000Cs قادر على توليد نبضات كهربائية فائقة القوة تصل إلى 20 غيغاواط.

وتأتي هذه التطورات في وقت نشرت فيه الصين عدداً من الدراسات التي تشدد على ضرورة إيجاد وسائل فعالة لتعطيل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية التابعة لرجل الأعمال إيلون ماسك.


الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
TT

الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)

لم يعد الذكاء الاصطناعي مجرّد قصة برمجيات. فمع تسارع الحكومات في تنفيذ استراتيجياتها الرقمية، واندماج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في صلب العمليات المؤسسية، يتحوّل النقاش من التطبيقات إلى البنية التحتية، تحديداً من يملكها وأين تُدار وكيف تُبنى. فالمفهوم الذي يتصدر هذا الجدل اليوم هو «السيادة».

غير أن السيادة في سياق الذكاء الاصطناعي ليست مجرد شعار جيوسياسي، بل تعكس تحوّلاً بنيوياً في فهم الدول والشركات لمخاطر المرحلة الجديدة، خصوصاً في عصر النماذج اللغوية الكبرى.

فالحوسبة السحابية التقليدية أثارت مخاوف تتعلق بالخصوصية والأمن السيبراني. أما الذكاء الاصطناعي التوليدي فقد أضاف بُعداً مختلفاً. إذاً ماذا يحدث عندما تتعلّم النماذج من بيانات حساسة بطرق يصعب عكسها؟

يجيب سامي عيسى، الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»، بأنه «لا يوجد في عالم الذكاء الاصطناعي ما يُسمى بالحق في النسيان. إذا تعلّم نموذج لغوي أسرار نموذج عملي التجاري، فمن شبه المستحيل إقناعه بإلغاء ما تعلّمه». ويشير خلال لقاء خاص مع «الشرق الأوسط» إلى أن الفارق بين تخزين البيانات وترميزها داخل أوزان النموذج «هو ما يدفع باتجاه مفهوم الذكاء الاصطناعي السيادي».

سامي عيسى الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»

السيادة بالهندسة المعمارية

يمكن النظر إلى السيادة من زاويتين؛ الأولى قائمة على التشريعات والضوابط التعاقدية، والثانية قائمة على البنية الهندسية ذاتها. السيادة بالسياسة تعتمد على القوانين والاتفاقات، لكن تنفيذ تلك الضوابط يصبح معقّداً حين يكون «التسرّب» غير قابل للاسترجاع. ويقول عيسى إن «التسرّب لا يمكن استعادته ولا يمكنك أن تطلب من النموذج أن ينسى».

وهنا تظهر فكرة «السيادة بالهندسة المعمارية»، أي بناء بيئات حوسبة معزولة ومخصصة بالكامل لجهة واحدة، بحيث لا تكون مشتركة مع أطراف أخرى. وفي هذا النموذج، تكون البنية التحتية «مفصولة مادياً» (air-gapped)، ولا يشاركها أي عميل آخر.

المنطق واضح، فإذا كانت النماذج التوليدية تستمد قيمتها من بيانات حساسة كالنماذج التجارية أو الشيفرات الجينية أو البنى المالية، فإن التحكم المعماري يصبح أداًة استراتيجيةً لحماية هذه القيمة. فالسيادة هنا ليست انعزالاً، بل إدارة واعية للمخاطر طويلة الأمد.

الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي

على مدى عقدين تقريباً، أعادت الحوسبة السحابية تشكيل البنية الرقمية للشركات. لكن حتى اليوم، لم تنتقل غالبية بيانات المؤسسات بالكامل إلى السحابة العامة. ومع صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي، بدأ البعض يعيد النظر.

يرى عيسى أنه «بعد 15 أو 20 عاماً من الحوسبة السحابية، لم تنتقل نسبة كبيرة من بيانات المؤسسات إلى السحابة. أما الآن، في عصر الذكاء الاصطناعي، نرى بعضهم ينسحب». ويُرجع عيسى السبب ليس إلى أساس عاطفي بل بنيوي، ويقول: «في الحوسبة التقليدية، يمكن فصل البيانات، أما في النماذج اللغوية، فإن المعرفة تصبح جزءاً من تكوين النموذج نفسه. لكن هل يعني ذلك أن الحوسبة السحابية والسيادة في مسار تصادمي؟».

يرد عيسى قائلاً: «أعتقد أن الأمر كذلك، فالذكاء الاصطناعي سرّع هذا الاتجاه»، موضحاً أن المقصود ليس نهاية الحوسبة السحابية، بل ظهور بنى مزدوجة. إنها بيئات سحابية مشتركة للأعمال العامة وبيئات سيادية مخصصة للتطبيقات الاستراتيجية.

النماذج اللغوية تجعل مسألة «السيادة» أكثر إلحاحاً لأن المعرفة التي تتعلّمها لا يمكن استرجاعها أو محوها بسهولة (غيتي)

مخاطر البطء أكبر من مخاطر الإسراف

بينما يتخوف بعض صناع القرار من الإفراط في الإنفاق على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، يرى عيسى أن الخطر الأكبر هو التردد، ويشرح أن «مخاطر التقليل في الاستثمار أكبر من مخاطر الإفراط فيه»، وأن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد تطور تدريجي في السرعة أو السعة، بل يعيد تعريف نماذج الإنتاجية والخدمات. ويصف عيسى ما يحدث بأنه «ليس مجرد قفزة تقنية بل طريقة مختلفة تماماً في التفكير بالأعمال وخلق القيمة». ويشدد على أنه بالنسبة للدول التي تسعى إلى التحول لمراكز للذكاء الاصطناعي، «فإن التأخير قد يعني خسارة سباق استقطاب المواهب».

البنية التحتية وحدها لا تكفي

الاستثمار في مراكز البيانات لا يحل المشكلة بالكامل، فالموهبة هي العامل الحاسم. ويفيد عيسى خلال حديثه مع «الشرق الأوسط» بأن «الموهبة تحتاج إلى وقت، وأن التحول نحو الذكاء الاصطناعي يتطلب طيفاً واسعاً من الكفاءات؛ مهندسي كهرباء ومختصي طاقة وخبراء مراكز بيانات ومطوري برمجيات وباحثي تعلم آلي وغيرهم». ويلفت عيسى إلى أن «أي تقنية تعزز الإنتاجية تؤثر في سوق العمل لكنها تخلق أيضاً وظائف جديدة»، ويضرب مثالاً توضيحياً كنجاح وادي السيليكون «الذي لم يكن نتيجة بنية تحتية فقط، بل نتيجة منظومة تعليمية ومؤسسية بُنيت على مدى عقود»، ويضيف: «إذا أردت أن تصبح مركزاً للذكاء الاصطناعي، فإن أهم قرار معماري هو أن تبدأ الآن».

تتجه بعض المؤسسات إلى نماذج سيادية معمارية مخصّصة بدل الاعتماد الكامل على الحوسبة السحابية المشتركة (غيتي)

السيادة... لكن مع ترابط عالمي

ألا تعني السيادة الاستقلال الكامل؟ يرد عيسى قائلاً إن «السيادة الكاملة دون أي ترابط هي خيال. فإنتاج الشرائح المتقدمة، على سبيل المثال، لا يزال يعتمد إلى حد كبير على مصانع خارجية... لذلك، السيادة مفهوم نسبي»، ويزيد: «هناك درجات من السيادة يمكن تحقيقها...لكن 100 في المائة سيادة؟ حتى العالم بأكمله لا يستطيع ذلك».

بالنسبة للدول ذات الطموحات الكبيرة والموارد المحدودة، يظل السؤال قائماً: كيف تلحق بالركب؟ يحذر عيسى من أن «هذه ليست ثورة تكنولوجية يمكن أن تتأخر عنها ولا يمكنك أيضاً أن تنتظر عشر سنوات بينما تستمتع الدول المجاورة بمكاسب الإنتاجية». الذكاء الاصطناعي لا يعيد تشكيل قطاع واحد، بل قطاعات بأكملها.

في النهاية، قد لا يكون الجدل حول السيادة مجرد صراع جيوسياسي، بل تحوّل اقتصادي عميق. فالتحكم في بيئات تدريب النماذج قد يصبح عاملاً استراتيجياً يعادل أهمية الموارد الطبيعية في مراحل سابقة. لكن، كما يختتم عيسى، فإن الاستثمار الحقيقي لا يقتصر على العتاد «حيث إن بناء الموهبة يحتاج إلى وقت واستثمار طويل الأمد».