تقنيات مبهرة للألعاب الإلكترونية في «معرض إلكترونيات الترفيه» بأميركا

لعبة «بادية» السعودية تهدف لتغيير الصورة النمطية عن المنطقة.. وجهاز «إكس بوكس وان» مطور بقدرات على تشغيل عروض فائقة الدقة

لعبة «بادية» العربية - جهاز «إكس بوكس وان إس» الجديد بقدرات مطورة
لعبة «بادية» العربية - جهاز «إكس بوكس وان إس» الجديد بقدرات مطورة
TT

تقنيات مبهرة للألعاب الإلكترونية في «معرض إلكترونيات الترفيه» بأميركا

لعبة «بادية» العربية - جهاز «إكس بوكس وان إس» الجديد بقدرات مطورة
لعبة «بادية» العربية - جهاز «إكس بوكس وان إس» الجديد بقدرات مطورة

قدم معرض إلكترونيات الترفيه E3 الأسبوع الماضي في مدينة لوس أنجليس الأميركية نظرة شاملة حول ما الذي يمكن توقعه خلال الأشهر المقبلة بالنسبة للألعاب الإلكترونية، حيث استعرضت كثير من الشركات ألعابها وأجهزتها المقبلة التي ترفع من متعة اللعب بشكل كبير. ومن أبرز ما قدمه المعرض لعبة «بادية» العربية الجميلة، وتحول «مايكروسوفت» نحو إطلاق أجهزة ألعاب مطورة في فترات قصيرة، ومزج عالم ألعاب «إكس بوكس» مع الكومبيوتر الشخصي، بالإضافة إلى كشف «سوني» و«نينتندو» وغيرهما من الشركات عن كثير من الألعاب المبهرة.
* لعبة «بادية» العربية
لعبة «بادية» Badiya السعودية هي لعبة صراع للبقاء في عالم مفتوح لا نهائي تدور أحداثها بعد نهاية الحرب العالمية الأولى في الصحراء. ويمكن للاعب تصميم وتخصيص الشخصيات واختيار الملابس التي تعجبه من بين مئات الخيارات واستخدام مختلف أنواع الأسلحة ووسائل التنقل والأطعمة والأعشاب ومواجهة الحيوانات المختلفة. وتقدم اللعبة مراحل متغيرة في كل مرة يشغل فيها اللاعب جهازه، وذلك بفضل برمجيات خاصة. ويمكن للاعب مهاجمة الأعداء والاستيلاء على مركباتهم وقيادة الطائرات والسفن والغوص تحت المياه واكتشاف المناطق الأثرية، وغيرها من العناصر الممتعة.
اللعبة من تطوير شركة «سيمافور» (Semaphore)، وتهدف إلى تغيير لصورة النمطية حول المنطقة العربية وكيفية تمثيلها في الألعاب الإلكترونية. ويتوقع أن تطلق اللعبة نهاية فصل الصيف الحالي على جهازي «إكس بوكس وان» و«بلاي ستيشن 4» والكومبيوتر الشخصي بنمطي العب الفردي والجماعي، وهي تدعم اللغتين العربية والإنجليزية، ويمكن معاينة العرض التشويقي الخاص بها في «يوتيوب» https: / / www.youtube.com / watch?v=0GwsBb - i - Tc
* توجه جديد لـ«مايكروسوفت»
ومن اللافت للنظر كشف شركة «مايكروسوفت» عن جهاز ألعاب جديد اسمه «إكس بوكس وان إس» XBox One S يقدم قدرات أفضل على معالجة البيانات والرسومات، مع قدرته على تشغيل عروض الفيديو فائقة الدقة 4K من خلال أقراص «بلو - راي» ليزرية خاصة ودعم لتقنية «إتش دي آر» HDR الجديدة في عالم التلفزيونات، التي تقدم تباينًا أكبر بين اللونين الأبيض والأسود للحصول على جودة صورة أعلى من السابق. ويدعم الجهاز تشغيل ألعاب «إكس بوكس وان» الحالية والمقبلة، مع تقديم أداة تحكم مطورة أكثر من السابق تدعم الاتصال بالأجهزة المختلفة (مثل الكومبيوتر الشخصي والهواتف الجوالة) من خلال تقنية «بلوتوث».
الجهاز أصبح أصغر من الإصدار السابق بنحو 40 في المائة، مع دمج وحدة تشغيل الطاقة داخليًا أيضًا، وتبدأ أسعاره من 299 دولارًا أميركيًا، وسيطلق في الأسواق في أغسطس (آب) المقبل بسعات تخزين مختلفة وفقًا للرغبة. كما كشفت الشركة عن عزمها إطلاق جهاز جديد في نهاية عام 2017 يعتبر أقوى جهاز ألعاب في العالم بقدرة معالجة ألعاب بالدقة الفائقة 4K وبسرعة 60 صورة في الثانية ودعم لتقنية الواقع الافتراضي بالدقة الفائقة، وذلك بسبب قدرته على معالجة 6 تيرافلوب (10 إلى الأس 12) عملية حسابية في الثانية الواحدة مقارنة بـ1.32 تيرافلوب لـ«إكس بوكس وان» الحالي و1.84 تيرافلوب لـ«بلاي ستيشن 4» المنافس و4.14 تيرافلوب لجهاز «بلاي ستيشن 4» المطور المقبل.
الأمر اللافت في هذا الجهاز هو التوجه الجديد للشركة، إذ إنها لم تعد في سباق مع الأجهزة الأخرى، بل أصبحت تركز على بيئة «إكس بوكس» عوضًا عن جهاز محدد، حيث ستطلق الشركة إصدارات مقبلة مطورة وفقا للحاجة، مع القدرة على تحميل الألعاب التي يشتريها المستخدم لتعمل على «إكس بوكس» والكومبيوتر الشخصي بنظام التشغيل «ويندوز 10». ومن شأن «إكس بوكس وان إس» زيادة انتشار التلفزيونات فائقة الدقة وتلك التي تدعم تقنية «HDR»، ذلك أن هذه التلفزيونات بحاجة إلى وجود محتوى يدعمه ليقتنع المستخدمون بالحاجة لشرائها، الأمر الذي لم يكن موجودًا في السابق.
واستعرضت الشركة مجموعة من الألعاب الحصرية وغير الحصرية المقبلة، مثل لعبة القتال Gears of War 4 ولعبة السيارات Forza Horizon 3 ولعبة المغامرات ReCore ولعبة البقاء على قيد الحياة Dead Rising 4 ولعبة القراصنة الجماعية Sea of Thieves ولعبة قتال التنانين Scalebound ولعبة الخيال Final Fantasy XV وشخصيات جديد للعبة القتال الخيالية Killer Instinct، بالإضافة إلى لعبة القتال التاريخية Battlefield 1، بالإضافة إلى ألعاب We Happy Few وInside وGWENT: The Witcher Card Game وTekken 7 وState of Decay 2 وHalo Wars 2. كما أطلقت الشركة نظام «الأندية» Clubs للدردشة الجماعية بين اللاعبين، ومنصة للمنافسات بين اللاعبين اسمها «الحلبة» Arena.
* مؤتمرات «سوني» و«نينتدو»
ومن جهتها ركزت «سوني» على تقنية الواقع الافتراضي المقبلة «بلاي ستيشن في آر» PlayStation VR بعرض مرحلة من لعبة الرعب «ريزيدنت إيفل 7» يمكن اللعب بها بارتداء الخوذة للمزيد من الواقعية والانغماس وإصدار حصري للخوذة من لعبتي Batman وEve: Valkyrie، واستعراض لعبة المبرمج المشهور «هيديو كوجيما» المقبلة باسم Death Stranding ولعبتي God of War وSpider - Man وHere They Lie وDays Gone وDetroit: Becoming Human بخياراتها الكثيرة التي تؤثر على قصة اللعبة وكيفية تقدم اللاعب، بالإضافة إلى استعراض ألعاب Horizon Zero Dawn وBound وGravity Rush 2 وGran Turismo Sport وRIGS Mechanized Combat League وThe Last Guardian وFarpoint و100ft Robot Golf للعب رياضة «غولف» برجال آليين أحجامهم ضخمة، وBassDrop وBlade Ballet وChambara وCryptark وDear Esther وDrawful 2 وEverything وFault Milestone One وHob وHue وManual Samuel، وغيرها من الألعاب الأخرى. ومن الأمور اللافتة للنظر كشف الشركة عن جلب سلسلة ألعاب Crash Bandicoot إلى التقنيات الحديثة بإعادة تطوير السلسلة القديمة.
أما «نينتندو»، فعرضت أخيرا لعبة Legend of Zelda: Breath of the Wild المرتقبة على جهاز «وي يو»، وهي لعبة عالم مفتوح يمكن التجول فيه بحرية تامة واختيار المهام المقبلة، مع قدرة الشخصية الرئيسية على تسلق الجبال والسباحة، ووجود طقس متغير تؤثر فيه الرياح على انتشار النيران وتصيب فيه الصواعق الأجسام المعدنية، مع إطفاء المطر للنيران.
هذا، وتلعب الحرارة دورا كبيرا في عالم اللعبة، إذ إنها تؤثر على أداء الشخصية مثل حاجتها إلى النيران والمزيد من الملابس في البيئة الباردة، وغيرها من المزايا الممتعة. كما واستعرضت الشركة ألعاب Paper Mario Color Splash وPokemon Sun & Moon وEver Oasis..
وقدمت الشركات الأخرى الكثير من الألعاب المبهرة، مثل Star Trek: Bridge Crew VR وSouth Park: The Fracture But Whole وTrials of the Blood Dragon وWatchdogs 2 وTitanfall 2 وMass Effect Andromeda وFE وQuake Champions وPrey Returns وWolfenstein: The New Colossus وDishonored 2 وSkyrim HD وDawn of War 3 وStardew Valley وDevil May Cry: Phantom Souls وThe Walking Bad Season 3 وMount & Blade II: Bannerlord وYakuza 0 وOvercooked وAbsolver وMario Party: Star Rush وInjustice 2 وCivilization VI وDeus Ex: Mankind Divided وPsychonauts in the Rhombus of Ruin وNioh وLego Star Wars: The Force Awakens وCall of Duty: Infinite Warfare وTom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.



«غوغل كلاود» لـ«الشرق الأوسط»: هدوء سيبراني «حذر» رغم التوترات الإقليمية

التوترات التي شهدها الشرق الأوسط خلال الشهرين الماضيين لم تؤدِّ إلى تصعيد سيبراني واسع وفوري بالقدر الذي كان متوقعاً (شاترستوك)
التوترات التي شهدها الشرق الأوسط خلال الشهرين الماضيين لم تؤدِّ إلى تصعيد سيبراني واسع وفوري بالقدر الذي كان متوقعاً (شاترستوك)
TT

«غوغل كلاود» لـ«الشرق الأوسط»: هدوء سيبراني «حذر» رغم التوترات الإقليمية

التوترات التي شهدها الشرق الأوسط خلال الشهرين الماضيين لم تؤدِّ إلى تصعيد سيبراني واسع وفوري بالقدر الذي كان متوقعاً (شاترستوك)
التوترات التي شهدها الشرق الأوسط خلال الشهرين الماضيين لم تؤدِّ إلى تصعيد سيبراني واسع وفوري بالقدر الذي كان متوقعاً (شاترستوك)

في «غوغل كلاود نكست 2026» في لاس فيغاس، لم يكن حديث ساندرا جويس، نائبة رئيس «غوغل ثريت إنتلجنس» (Google Threat Intelligence)، مجرد إضافة تقنية ضمن زخم الذكاء الاصطناعي الذي طغى على المؤتمر، بل قدّم قراءة أكثر هدوءاً وانضباطاً لمشهد التهديدات السيبرانية في لحظة إقليمية ودولية حساسة.

وخلال الجلسة، سألت «الشرق الأوسط» عمّا إذا كانت التوترات التي شهدها الشرق الأوسط خلال الشهرين الماضيين قد انعكست على نمط الهجمات السيبرانية، وما إذا كانت «غوغل كلاود» قد رصدت تحولاً موازياً في مستوى النشاط أو طبيعته. غير أن رد ساندرا جويس جاء على خلاف ما قد يتوقعه كثيرون قائلة إن فريقها «لم يرَ في الواقع ارتفاعاً كبيراً في النشاط السيبراني» خلال تلك الفترة، مضيفة أن ما جرى، باستثناء بعض الوقائع التي ظهرت علناً، لم يصل إلى مستوى تصعيد واسع، بل إنهم «شهدوا هدوءاً، ثم عادت المستويات تقريباً إلى ما كانت عليه سابقاً»، بخلاف ما حدث مع بداية التوترات بين روسيا وأوكرانيا.

وتكتسب هذه الملاحظة أهميتها من أنها تبتعد عن المبالغة، وتقدم صورة أكثر توازناً؛ فالتوترات الجيوسياسية لا تنعكس بالضرورة، وبصورة فورية، في موجة سيبرانية واسعة ومرئية. لكن ذلك، في حديث ساندرا جويس، لا يعني أن الخطر تراجع أو أن البيئة أصبحت أكثر أماناً.

ساندرا جويس نائبة رئيس «غوغل ثريت إنتلجنس» (Google Threat Intellegence) (غوغل)

استعداد قبل الانفجار

وعندما سُئلت عن تفسير هذا الهدوء النسبي، لم تربطه ساندرا جويس بضعف في قدرات الجهات المهاجمة أو بانحسار التهديد، بل أشارت إلى احتمالات أكثر تعقيداً؛ إذ ربما تكون هذه القدرات موزعة بشكل لامركزي، بحيث لا يؤدي استهداف موقع معين إلى تعطيلها، وربما لم يصدر القرار باستخدامها على نطاق أوسع، وربما كانت هناك اعتبارات ردع قائمة.

وفي المقابل، شرحت كيف تتعامل «غوغل كلاود» مع مثل هذه اللحظات عبر ما وصفته بآلية التعامل مع «الأحداث الكبرى»، حيث يجري العمل السريع بهدف التحرك قبل اتساع الأثر، من خلال توفير مؤشرات مبكرة عمّا قد يحدث، ثم التمييز بعد ذلك بين الضجيج والحقيقة، وبين التصورات والوقائع، حتى تتمكن المؤسسات من اتخاذ قرارات عملية تستند إلى سياق واضح. وبذلك، لا يعود دور استخبارات التهديدات مقتصراً على الإبلاغ عمّا حدث، بل يمتد إلى مساعدة المؤسسات على معرفة ما ينبغي فعله بعد ذلك.

«غوغل كلاود»: أول اختبار حقيقي لمرونة المؤسسات اليوم يبدأ من إدارة الثغرات والتحديثات الأمنية لا من الشعارات العامة حول الصمود (شاترستوك)

اختبار المرونة الحقيقي

وفي محور آخر، انتقل النقاش مع «الشرق الأوسط» إلى معنى «المرونة» أو «الصمود» داخل المؤسسات، ليس فقط من زاوية حماية المعلومات، بل أيضاً من زاوية الحفاظ على استمرارية الخدمات والعمليات والثقة العامة. وجاء جواب جويس مباشراً، مشيرة إلى أن أول ما تنظر إليه اليوم، بخلاف ما كانت قد تقوله قبل ثلاث سنوات، هو برامج إدارة الثغرات والتحديثات الأمنية؛ لأن أدوات الذكاء الاصطناعي باتت تمنح المهاجمين سرعة ونطاقاً وقدرة على إحداث أثر واسع «بشكل لم نره من قبل».

وتنقل هذه النقطة النقاش من المفهوم العام للمرونة إلى مستوى أكثر دقة وواقعية. فساندرا جويس لا تتحدث عن الصمود بوصفه مجرد خطة استجابة أو قدرة على استعادة الأنظمة بعد الهجوم، بل بوصفه قدرة استباقية على سد الثغرات قبل أن تتحول إلى منفذ لهجمات أسرع وأكثر تعقيداً. ووفق شرحها، فإن المؤسسات في 2026 تحتاج إلى التفكير في أدوات ذكاء اصطناعي تمتلك «السرعة والحجم والقدرة المتقدمة»، ويمكن أن تتجه إلى أي ثغرة في الشبكة، حتى تلك التي قد تكون المؤسسة قد صنّفتها سابقاً على أنها ثانوية أو منخفضة الأولوية. والأسوأ من ذلك، كما أوضحت، أن هذه الأدوات لا تكتفي باستغلال ثغرة واحدة، بل يمكن أن تربط بين نقاط ضعف مختلفة لتكوين مسار اختراق جديد وأكثر فاعلية.

«رذاذ قبل العاصفة»

وعندما سُئلت ساندرا جويس عمّا إذا كانت ترى بالفعل تصاعداً واسعاً في الهجمات التي تستخدم قدرات الذكاء الاصطناعي الجديدة، لم تقل إن هذه الموجة بلغت ذروتها، لكنها وصفت ما نراه اليوم بأنه أشبه «برذاذ يسبق العاصفة». وقالت بوضوح إن الاعتقاد بأن هذا الوضع سيبقى هادئاً سيكون افتراضاً خاطئاً، لأن المؤشرات تتزايد، والقدرات تتطور، ونقطة التحول تقترب.

وهنا تكمن المفارقة الأهم في حديثها؛ حيث إن العالم لم يدخل بعد مرحلة انفجار شامل في هذا النوع من الهجمات، لكنه يقترب منها بما يكفي لكي يصبح التأجيل خطأ مكلفاً. ومن هذا المنطلق، بدا حديثها أقرب إلى دعوة للاستعداد المبكر منه إلى تحذير من واقع وقع بالكامل.

المرونة السيبرانية في 2026 لم تعد تعني حماية البيانات فقط بل حماية استمرارية الخدمات والعمليات والثقة العامة أيضاً (شاترستوك)

من الرصد إلى الفعل

وفي جزء آخر من الجلسة، شرحت ساندرا جويس أن فريقها لا يقتصر دوره على مراقبة التهديدات وبناء صورة عامة عنها، بل يضم أيضاً، منذ العام الماضي، وحدة تعطيل تقود عمليات تستند إلى الاستخبارات. ووفق شرحها، تراوحت هذه العمليات بين إسقاط شبكات وكلاء سكنية بالتعاون مع الفريق القانوني، وتعطيل شبكات تجسس. والمعنى هنا أن قيمة استخبارات التهديدات لم تعد تقف عند حدود الفهم والتحليل، بل باتت تشمل استخدام هذه المعرفة نفسها لتقليص قدرة الخصوم على العمل قبل أن يتحول الخطر إلى حادث واسع.

وفي الوقت نفسه، حرصت جويس على عدم المبالغة في تصوير المشهد، مشيرة إلى أن كثيراً من الاختراقات التي لا تزال الفرق تتعامل معها اليوم تعتمد على أساليب تقليدية معروفة. لكنها حذرت من أن ذلك لا ينبغي أن يبعث على الاطمئنان، لأن ما تراه فرقها هو تسارع الابتكار لدى جهات التهديد، بما يعني أن نقطة التحول تقترب. ووصفت هذا الوضع بأنه «فرصة للتحرك الآن»، لا سبباً لتأجيل الاستعداد.

وهذه ملاحظة مهمة، لأنها تعني أن التهديد لا يكمن فقط في ظهور أدوات جديدة، بل في كيفية تطوير الأساليب القائمة ورفع كفاءتها وتوسيع أثرها. لذلك، فإن الاعتماد على أن المهاجمين سيظلون يستخدمون الأدوات والأساليب نفسها سيكون رهاناً خاطئاً.

تقول «غوغل كلاود» إن هذا الهدوء النسبي لا يعني تراجع الخطر لأن جهات التهديد قد تكون تعمل بقدرات موزعة أو تنتظر ظروفاً مختلفة للتصعيد (رويترز)

اتساع رقعة الاستهداف

كشفت الجلسة أيضاً عن أثر آخر للذكاء الاصطناعي في المشهد الأمني، وهو اتساع نطاق الاستهداف جغرافياً. فعندما سُئلت ساندرا جويس عمّا إذا كانت الحواجز اللغوية التي كانت تحدّ سابقاً من استهداف بعض الأسواق قد تراجعت، أجابت بأن ذلك يحدث بالفعل، مشيرة إلى زيادة واضحة في استهداف أسواق غير ناطقة بالإنجليزية، وذكرت على وجه الخصوص ألمانيا التي شهدت ارتفاعاً ملحوظاً في الأشهر الأخيرة، ليس فقط على مستوى الشركات الكبرى، بل أيضاً في قلب ما يشكل العمود الفقري للاقتصاد الألماني. وتحمل هذه الإشارة دلالة أوسع؛ الذكاء الاصطناعي لا يوسّع فقط قدرة المهاجمين على تطوير الأدوات، بل يوسّع أيضاً نطاق الأسواق والقطاعات التي يمكن استهدافها بكفاءة أكبر.

حاولت ساندرا جويس، خلال الجلسة، ترسيخ فكرة أن المرونة لم تعد كلمة مطمئنة في عروض الشركات، بل أصبحت اختباراً يومياً يبدأ من إدارة الثغرات والتحديثات، ويمر عبر فهم التهديدات قبل انفجارها، وينتهي بقدرة المؤسسة على التمييز بين الضجيج والحقيقة، والتصرف بسرعة وثقة. وربما كانت الرسالة الأهم التي خرجت من الجلسة هي أنه في 2026، لا يكفي أن تقول المؤسسة إنها «مرنة»؛ عليها أن تثبت أنها قادرة على إغلاق الفجوات قبل أن تتحول، بسرعة الذكاء الاصطناعي نفسه، إلى نقطة انهيار.


زوكربيرغ يُقلّص آلاف الوظائف لتمويل استثمارات الذكاء الاصطناعي

مارك زوكربيرغ مالك شركة «ميتا» (رويترز)
مارك زوكربيرغ مالك شركة «ميتا» (رويترز)
TT

زوكربيرغ يُقلّص آلاف الوظائف لتمويل استثمارات الذكاء الاصطناعي

مارك زوكربيرغ مالك شركة «ميتا» (رويترز)
مارك زوكربيرغ مالك شركة «ميتا» (رويترز)

تتصاعد وتيرة التحولات داخل كبرى شركات التكنولوجيا العالمية مع احتدام المنافسة في مجال الذكاء الاصطناعي، ما يدفع هذه الشركات إلى إعادة هيكلة مواردها البشرية والمالية بشكل جذري. وتبرز شركة «ميتا» في مقدمة هذا التوجه، إذ تسعى إلى موازنة استثماراتها الضخمة في التقنيات المستقبلية عبر إجراءات تقشفية تشمل تقليص عدد الموظفين.

وتعمل «ميتا»، المملوكة لمارك زوكربيرغ، على خفض آلاف الوظائف بهدف «تعويض» التكاليف الباهظة لاستثماراتها في مجال الذكاء الاصطناعي، التي بلغت مليارات الدولارات، حسب ما أوردته صحيفة «التليغراف».

وكانت الشركة، المالكة لمنصات «فيسبوك» و«واتساب» و«إنستغرام»، قد أعلنت يوم الخميس عن خطط لخفض نحو 10 في المائة من قوتها العاملة، في خطوة تهدف إلى تمويل توسعها الكبير في تقنيات الذكاء الاصطناعي.

ومن المتوقع أن تؤدي هذه الخطوة إلى تسريح نحو 8 آلاف موظف خلال الشهر المقبل، إضافة إلى إلغاء خطط سابقة لتوظيف ما يقارب 6 آلاف موظف جديد.

وفي مذكرة داخلية وُزّعت على موظفي الشركة واطلعت عليها وكالة «بلومبيرغ»، أوضح مسؤولون تنفيذيون أن هذه الإجراءات تأتي «في إطار الجهود المستمرة لإدارة الشركة بكفاءة أعلى، وتعويض تكاليف الاستثمارات الأخرى التي نقوم بها».

وفي الوقت ذاته، حذّرت «ميتا» مستثمريها من أن إنفاقها قد يصل إلى 169 مليار دولار (125 مليار جنيه استرليني) خلال العام الجاري، في إطار سعيها للحاق بمنافسيها، مثل «أوبن إيه آي» و«غوغل»، ضمن سباق محتدم في مجال الذكاء الاصطناعي داخل وادي السيليكون.

وتنفق الشركة مبالغ ضخمة على تطوير مراكز البيانات وتعزيز البنية التحتية اللازمة لتقنيات الذكاء الاصطناعي، كما عرض زوكربيرغ حوافز مالية كبيرة لاستقطاب الكفاءات، شملت مكافآت توقيع تصل إلى 100 مليون دولار، إلى جانب عقود متعددة السنوات قد تبلغ قيمتها نحو مليار دولار.

وتأتي هذه الخطط بعد سلسلة من عمليات التسريح الجزئية التي نفذتها «ميتا» خلال الأشهر الماضية، شملت قطاعات مختلفة، من بينها قسم مختبرات الواقع الافتراضي، حيث تم الاستغناء عن نحو 10 في المائة من الموظفين، أي ما يعادل نحو 700 عامل. ويُنظر إلى هذه الخطوات على أنها انعكاس لتراجع الرهان السابق لزوكربيرغ على «الميتافيرس» بوصفه مستقبل الشركة.

ويرى محللون أن موجة التسريحات قد لا تتوقف عند هذا الحد، إذ قد تلجأ «ميتا» إلى تقليص المزيد من الوظائف لاحقاً خلال العام، في ظل التوسع في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لأتمتة العديد من المهام التي يؤديها الموظفون حالياً.


أميركا تتهم الصين بسرقة تكنولوجيا ذكاء اصطناعي

الرئيسان الأميركي دونالد ترمب والصيني شي جينبينغ (رويترز)
الرئيسان الأميركي دونالد ترمب والصيني شي جينبينغ (رويترز)
TT

أميركا تتهم الصين بسرقة تكنولوجيا ذكاء اصطناعي

الرئيسان الأميركي دونالد ترمب والصيني شي جينبينغ (رويترز)
الرئيسان الأميركي دونالد ترمب والصيني شي جينبينغ (رويترز)

اتهم البيت الأبيض الصين، اليوم الخميس، بالضلوع في سرقة الملكية الفكرية لمختبرات ذكاء اصطناعي أميركية على نطاق صناعي، وذلك في مذكرة تهدد بتوتر العلاقات قبل قمة مرتقبة بين الزعيمين الأميركي والصيني الشهر المقبل.

وكتب مايكل كراتسيوس، مدير مكتب سياسات العلوم والتكنولوجيا بالبيت الأبيض، في مذكرة جرى تداولها على وسائل التواصل الاجتماعي، وكان لصحيفة «فاينانشال تايمز» ‌السبق في ‌نشرها: «لدى الحكومة الأميركية معلومات تشير إلى ‌أن جهات أجنبية، تتمركز أساساً في الصين، منخرطة في حملات متعمدة وعلى نطاق صناعي لاستخلاص قدرات أنظمة الذكاء الاصطناعي الأميركية المتقدمة».

وأضاف: «من خلال الاستفادة من عشرات الآلاف من الحسابات الوكيلة لتفادي الرصد، واستخدام تقنيات كسر الحماية لكشف معلومات مملوكة، تقوم هذه الحملات المنسقة باستخراج القدرات بشكل منهجي من نماذج الذكاء الاصطناعي ‌الأميركية، مستغلة الخبرة ‌والابتكار الأميركيين».

وقالت السفارة الصينية في واشنطن، وفقاً لوكالة «رويترز»، إنها تعارض «الادعاءات ‌التي لا أساس لها»، مضيفة أن بكين «تولي أهمية ‌كبيرة لحماية حقوق الملكية الفكرية».

والمذكرة، التي صدرت قبل أسابيع فقط من الزيارة المرتقبة للرئيس الأميركي دونالد ترمب إلى الرئيس الصيني شي جينبينغ في بكين، تنذر ‌بزيادة التوتر في حرب تكنولوجية ممتدة بين القوتين العظميين المتنافستين، التي هدأت حدتها بفعل انفراجة تحققت أكتوبر (تشرين الأول) الماضي.

وتثير المذكرة تساؤلات أيضاً بشأن ما إذا كانت واشنطن ستسمح بشحن رقائق الذكاء الاصطناعي المتقدمة التابعة لشركة «إنفيديا» إلى الصين. وأعطت إدارة ترمب الضوء الأخضر لهذه المبيعات في يناير (كانون الثاني)، مع فرض شروط. لكن وزير التجارة الأميركي هوارد لوتنيك أشار، أمس الأربعاء، إلى أنه لم تجرِ أي شحنات حتى الآن.

وتقول المذكرة، الموجهة إلى الوكالات الحكومية، إن الإدارة «ستبحث مجموعة من الإجراءات لمساءلة الجهات الأجنبية» التي تقف وراء هذه الحملات.