آرسنال يعزز صدارته بفوز صعب على بورنموث... ومانشستر سيتي يواصل المطاردة

توتنهام يسقط في ولفرهامبتون... وتشيلسي يستعيد نغمة الفوز... وبرايتون يسحق وستهام برباعية في الدوري الإنجليزي

فودين يواصل تألقه ويعزز سجل تهديفه (رويترز)
فودين يواصل تألقه ويعزز سجل تهديفه (رويترز)
TT
20

آرسنال يعزز صدارته بفوز صعب على بورنموث... ومانشستر سيتي يواصل المطاردة

فودين يواصل تألقه ويعزز سجل تهديفه (رويترز)
فودين يواصل تألقه ويعزز سجل تهديفه (رويترز)

قلب فريق آرسنال تأخره بهدفين نظيفين أمام ضيفه بورنموث إلى فوز 3-2 خلال المباراة التي جمعتهما أمس السبت في الجولة السادسة والعشرين من الدوري الإنجليزي الممتاز لكرة. وشهدت أيضاً هذه الجولة فوز مانشستر سيتي على ضيفه نيوكاسل 2-صفر، وتشيلسي على ليدز يونايتد 1-صفر، وبرايتون على وستهام-صفر، وولفرهامبتون على توتنهام-صفر، وأستون فيلا على كريستال بالاس بذات النتيجة.
وتقدم بورنموث بهدف سجله فيليب بيلينغ بعد مرور 9.11 ثانية فقط على بداية اللقاء، وأضاف ماركوس يسينسي الهدف الثاني لبورنموث في الدقيقة 57، ثم قلص آرسنال الفارق في الدقيقة 62 عن طريق هدف سجله توماس بارتي، ثم سجل بنجامين وايت هدف التعادل لآرسنال في الدقيقة 70، قبل أن يسجل ريس نيلسون هدف الفوز في الدقيقة السابعة من الوقت بدل الضائع للمباراة. وأصبح هدف بيلينغ هو ثاني أسرع هدف في تاريخ الدوري الإنجليزي الممتاز، بعد هدف شين لونغ الذي سجل أسرع هدف في الثانية 7.69 لصالح فريق ساوثهامبتون أمام واتفورد في موسم 2017-2018. وبذلك رفع آرسنال رصيده إلى 63 نقطة في صدارة الترتيب بفارق خمس نقاط أمام مانشستر سيتي، فيما توقف رصيد بورنموث عند 21 نقطة في المركز التاسع عشر قبل الأخير.
وفي المباراة الثانية، فاز فريق مانشستر سيتي على ضيفه نيوكاسل 2-صفر. وتقدم مانشستر سيتي بهدف في الدقيقة 15 عندما سدد فيل فودين كرة من حدود منطقة الست ياردات لتصطدم بقدم سفين بوتمان، مدافع نيوكاسل قبل أن تعانق الشباك. وأضاف برناردو سيلفا الهدف الثاني لمانشستر سيتي في الدقيقة 67 من تسديدة أرضية قوية من داخل منطقة الجزاء. ورفع مانشستر سيتي رصيده إلى 58 نقطة في المركز الثاني، وتوقف رصيد نيوكاسل عند 41 نقطة في المركز الخامس.

ريس نيلسون (يسار) يحتفل بهف آرسنال القاتل في شباك بورنموث (أ.ب)

ولم تكن هناك أي فترة لجس النبض حيث بادر مانشستر سيتي بشن هجمة خطيرة على مرمى نيوكاسل في الدقيقة الأولى من اللقاء عندما لعبت كرة عرضية من الجانب الأيسر ارتقى إليها إلكاي غويندوغان، وقابلها بضربة رأس لكنها علت العارضة بسنتيمترات قليلة. وبعدها تبادل الفريقان المحاولات الهجومية بحثاً عن تسجيل هدف التقدم، وهو ما تحقق بالفعل في الدقيقة 15، حيث سجل مانشستر سيتي هدف التقدم عندما توغل فيل فودين بالكرة من الناحية اليمنى حتى دخل منطقة جزاء نيوكاسل، وسدد الكرة من حدود منطقة الست ياردات لتصطدم بقدم سفين بوتمان قبل أن تعانق الكرة الشباك.
وبعد الهدف، ضغط فريق نيوكاسل على فريق مانشستر سيتي بحثاً عن تسجيل هدف التعادل، وتوالت محاولاته الهجومية، ولكنه فشل في تشكيل أي خطورة على مرمى مانشستر سيتي الذي تراجع لاعبوه لوسط ملعبهم، واعتمدوا على شن الهجمات المرتدة. ورغم سيطرة نيوكاسل على مجريات اللقاء واستحواذه على الكرة، لكنه فشل في تشكيل أي خطورة حقيقية على مرمى مانشستر سيتي، الذي شن هجمات خطيرة على مرمى نيوكاسل ولكن لاعبيه افتقدوا للمسة الأخيرة.
وبمرور الوقت، استحوذ مانشستر سيتي على الكرة، وتوالت محاولاته الهجومية بحثاً عن تسجيل هدف ثانٍ يؤمن به تقدمه، فيما حاول نيوكاسل هو الآخر شن الهجمات. وفي الدقيقة 35 كاد مانشستر سيتي يسجل الهدف الثاني عندما مرر كيفين دي بروين كرة عرضية من الجانب الأيسر ارتقى إليها إيرلينغ هالاند، وقابلها بضربة رأس قوية، لكنها مرت بجوار القائم الأيسر. ومر الوقت المتبقي من الشوط الأول دون جديد قبل أن يطلق الحكم صفارة نهايته بتقدم مانشستر سيتي 1-صفر.
ومع بداية الشوط الثاني، استمر استحواذ مانشستر سيتي على مجريات اللقاء، وتوالت محاولاته بحثاً عن تسجيل هدف ثانٍ يؤمّن به تقدمه، وفي المقابل حاول فريق نيوكاسل فرض سيطرته على مجريات اللقاء بحثاً عن تسجيل هدف التعادل، وهو ما أدى لانحصار اللعب في وسط الملعب. وبمرور الوقت فرض نيوكاسل سيطرته على مجريات اللقاء، وتوالت محاولاته الهجومية بحثاً عن تسجيل هدف التعادل، وكاد يسجل هدف التعادل في الدقيقة 64 عندما مرر جوزيف ويلوك كرة عرضية من الناحية اليمنى إلى غولينتون، غير المراقب، ولكنه فشل في التعامل مع الكرة لتضيع فرصة هدف مؤكد.
ووسط هجمات نيوكاسل تمكن مانشستر سيتي من تسجيل الهدف الثاني في الدقيقة 67 عندما سدد برناردو سيلفا كرة أرضية قوية من داخل منطقة الجزاء لتعانق كرته الشباك. وبعد الهدف أصبح اللعب سجالاً بين الطرفين، لكن دون خطورة حقيقية تذكر على المرميين ليعود اللعب للانحصار في وسط الملعب. وظل الوضع على ما هو عليه حتى جاءت الدقيقة 86، التي كادت تشهد تسجيل مانشستر سيتي للهدف الثالث عندما تسلم فيل فودين الكرة داخل منطقة الجزاء من الناحية اليمنى ليسدد كرة أرضية قوية تصدى لها نيك بوب حارس نيوكاسل ببراعة. كثف نيوكاسل من محاولاته الهجومية بحثاً عن تسجيل هدف حفظ ماء الوجه، ولكنه فشل في ذلك لتمر الدقائق المتبقية دون جديد قبل أن يطلق الحكم صفارة نهاية اللقاء بفوز مانشستر سيتي بهدفين نظيفين.
وفي المباراة الثالثة، فاز تشيلسي على ليدز بهدف نظيف سجله ويسلي فوفانا في الدقيقة 53. ورفع تشيلسي رصيده إلى 34 نقطة في المركز العاشر، وتوقف رصيد ليدز عند 22 نقطة في المركز السابع عشر. وفي المباراة الرابعة، فاز برايتون على وستهام 4-صفر. وسجل أهداف برايتون أليكسيس ماك اليستر في الدقيقة 18 من ركلة جزاء، وغويل فالتمان في الدقيقة 52 وكاورو ميتوما في الدقيقة 69 وداني ويلبيك في الدقيقة 89. ورفع برايتون رصيده إلى 38 نقطة في المركز الثامن، وتوقف رصيد وستهام عند 23 نقطة في المركز السادس عشر.
وفي المباراة الخامسة، فاز ولفرهامبتون على توتنهام بهدف نظيف سجله أداما تراوري في الدقيقة82. ورفع ولفرهامبتون رصيده إلى 27 نقطة في المركز الثالث عشر، وتوقف رصيد توتنهام عند 45 نقطة في المركز الرابع. وفي المباراة السادسة، فاز أستون فيلا على كريستال بالاس 1-صفر. وسجل هدف المباراة الوحيد يواكيم أندرسون، لاعب كريستال بالاس، بالخطأ في مرمى فريقه في الدقيقة 27. وشهدت المباراة طرد شيخ دوكوري لاعب كريستال بالاس في الدقيقة 62. ورفع أستون فيلا رصيده إلى 34 نقطة في المركز الحادي عشر، وتوقف رصيد كريستال بالاس عند 27 نقطة في المركز الثاني عشر.


مقالات ذات صلة

نورغارد قائد برنتفورد يخشى إدمان الحبوب المنوّمة

رياضة عالمية كريستيان نورغارد (أ.ف.ب)

نورغارد قائد برنتفورد يخشى إدمان الحبوب المنوّمة

قال كريستيان نورغارد، قائد فريق برنتفورد، المنافس في الدوري الإنجليزي لكرة القدم، إنه كان يخشى أن يصبح مدمناً للحبوب المنوّمة بعد تناول العقار للتحضير للمباريات

«الشرق الأوسط» (لندن)
رياضة عالمية واين روني (رويترز)

روني: مانشستر يونايتد يخاف من الملعب... هناك 15 لاعباً يستحقون الرحيل

يعتقد واين روني أن فريق مانشستر يونايتد الإنجليزي لكرة القدم يبدو «تائهاً» و«خائفاً» في الملعب، وأن هناك 10 إلى 15 لاعباً يجب أن يرحلوا من الفريق.

«الشرق الأوسط» (إنجلترا)
رياضة عالمية نونيز يهدر ركلة الجزاء في المواجهة بين ليفربول وسان جيرمان في دةري الأبطال(رويترز)

نونيز ليس المسؤول عن خروج ليفربول من دوري أبطال أوروبا

هناك شعور لا مفر منه؛ بأن مستقبل نونيز سيكون على المحك خلال الصيف المقبل عندما تتجدد ولاية سلوت

رياضة عالمية فيرجيل فان دايك (رويترز)

فان دايك عن مستقبله مع ليفربول: لا أملك أدنى فكرة

قال قائد ليفربول متصدر الدوري الإنجليزي لكرة القدم، المدافع الهولندي فيرجيل فان دايك، إنه لا يملك أدنى فكرة عما إذا كان سيبقى في ملعب «أنفيلد» بعد هذا الموسم.

«الشرق الأوسط» (لندن)
رياضة عالمية «الشرق للأخبار» أصدرت تاسع تقاريرها المطولة التي ترصد البيانات المالية في قطاع الرياضة (الشرق)

«ميركاتو الشرق 2024»: 667 مليون دولار أنفقتها الأندية العربية لضم لاعبين من الخارج

أصدرت «الشرق للأخبار» تاسع تقاريرها المطولة التي ترصد البيانات المالية في قطاع الرياضة، وهو «ميركاتو الشرق 2024»، من إنتاج (اقتصاد الشرق مع بلومبرغ).

«الشرق الأوسط» (الرياض)

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.