هل يحقق روني نجاحاً في التدريب يعادل تألقه لاعباً؟

التحديات تواجه نجم إنجلترا الموهوب بعد انتهاء مسيرته داخل «المستطيل الأخضر»

روني وهدفه الشهير في شباك مانشستر سيتي (رويترز)
روني وهدفه الشهير في شباك مانشستر سيتي (رويترز)
TT
20

هل يحقق روني نجاحاً في التدريب يعادل تألقه لاعباً؟

روني وهدفه الشهير في شباك مانشستر سيتي (رويترز)
روني وهدفه الشهير في شباك مانشستر سيتي (رويترز)

أعلن النجم الإنجليزي واين روني اعتزاله كرة القدم بطريقة مثالية، من خلال بيان قصير ومتزن على الموقع الرسمي لنادي ديربي كاونتي. وتم تعيينه مديراً فنياً لنادي ديربي كاونتي، الذي يلعب في دوري الدرجة الأولى، بموجب عقد يمتد لعامين ونصف العام، بعد فترة ناجحة كمدير فني مؤقت، وسوف يساعده في هذه المهمة ليام روزنيور.
وأعلن الهداف التاريخي للمنتخب الإنجليزي ونادي مانشستر يونايتد خلال هذا البيان - بطريقة تلقائية في الفقرة السابعة، كما لو كان هذا الأمر عرضيا تماماً - اعتزاله كرة القدم كلاعب. لكن هل تتذكرون أن روني كان يتقاعد - على مستوى ما - خلال معظم فترات العقد الماضي؟ لقد رحل بشكل عاطفي عن مانشستر يونايتد في عام 2017، وفي العام التالي، ودّع الدوري الإنجليزي الممتاز بأكمله. وكان هناك أيضاً اعتزاله للعب الدولي مع المنتخب الإنجليزي لأول مرة، قبل أن يعود للمشاركة في مباراة واحدة ويعلن اعتزاله اللعب الدولي مرة أخرى.
والآن، ينزل الستار الأخير على مسيرة اللاعب داخل المستطيل الأخضر. لكن من المؤكد أن المناقشات حول تاريخه ومسيرته لن تتوقف، ومن المؤكد أن الكثيرين سيشيدون بروني ويؤكدون في الوقت نفسه على أنه كان بإمكانه تحقيق المزيد من الإنجازات بالنظر إلى القدرات والإمكانيات التي يمتلكها.
لقد فاز روني بخمسة ألقاب للدوري الإنجليزي الممتاز ولقب وحيد لدوري أبطال أوروبا، وهي الإنجازات نفسها التي حققها لاعب مثل جون أوشي. وحتى أرقامه القياسية كهداف تاريخي للمنتخب الإنجليزي ومانشستر يونايتد - 253 مع مانشستر يونايتد، و53 هدفاً مع منتخب إنجلترا - ستتحطم يوماً ما.
لكن عندما يهدأ الحديث عن اعتزال روني، ما الذي سنتذكره عن هذا اللاعب؟ ربما تكون هذه هي المفارقة الأساسية بالنسبة لروني: أن يتم الحكم على لاعب بمثل هذا «الثقل العاطفي» على أساس الأرقام والإحصائيات فقط. لكن السؤال الآخر هو: ما هي أبرز اللحظات الحاسمة في مشوار روني الكروي؟ هل هي المستويات الكبيرة التي كان يقدمها في المباريات النهائية؟ أم أهدافه الخارقة؟
بالطبع هناك بعض اللحظات الاستثنائية في مسيرته، مثل الهدف الخارق الذي أحرزه في مرمى مانشستر سيتي في عام 2011، وقتاله حتى آخر دقيقة واستخلاصه للكرة وصناعة هدف رائع في اللحظات الأخيرة مع نادي دي سي يونايتد الأميركي في 2018، فضلاً عن إحرازه هدفين مذهلين آخرين من منتصف الملعب. لكن في الحقيقة، تتمثل اللحظة الحاسمة لروني في بدايته، وبالتحديد في الهدف الذي أحرزه مع إيفرتون في مرمى آرسنال في عام 2002، وهو في السادسة عشرة من عمره.
وعندما نعيد مشاهدة هذا الهدف مرة أخرى، سوف ندرك مدى براعة ومهارة اللاعب الصغير في ذلك الوقت، حيث استحوذ على الكرة بشكل رائع وسددها بمهارة فائقة ودقة شديدة لتصطدم في العارضة وتسكن الشباك. ومنذ ذلك الحين، بدأ ما يمكن أن نطلق عليه اسم «العصر الأول للهوس بروني»، حتى تم انتقاله في صفقة ضخمة إلى مانشستر يونايتد، وتقديمه لمستويات رائعة في نهائيات كأس الأمم الأوروبية 2004.
وربما انتهى هذا العصر في عام 2006 عندما كسر لاعب تشيلسي، باولو فيريرا، مشط قدمه، ليبدأ هنا «العصر الثاني» لروني، وهي تلك الفترة التي كان يتوقع فيها كثيرون من روني أن يقود منتخب إنجلترا للفوز بالبطولات الدولية بمفرده، وهي الفترة التي شهدت أيضاً تعرضه لانتقادات شديدة بسبب فشله في تحقيق «المعجزات» التي كانت مطلوبة منه آنذاك. أما على مستوى الأندية، فأصبح روني لاعباً مختلفاً تماماً منذ ذلك الحين. لقد أدى ظهور النجم البرتغالي كريستيانو رونالدو في مانشستر يونايتد إلى قيام السير أليكس فيرغسون بإشراك روني في مركز غير مألوف بالنسبة له على الأطراف. لكنه واصل تسجيل الأهداف، حيث سجل 38 هدفاً في الفترة بين موسمي 2006 و2009، وفاز بمعظم الألقاب والبطولات مع مانشستر يونايتد. لكن عندما ننظر إلى الوراء، يبدو الأمر وكأن تلك القفزة العظيمة في مسيرته لم تحدث كما كان متوقعاً للاعب بهذه القدرات والإمكانيات.
ثم جاء «العصر الثالث»، وهي الفترة التي بدأ فيها مستوى روني يتراجع، والتي بدأت حتى قبل اعتزال فيرغسون في عام 2013، وقد أدركنا في تلك اللحظة أن روني لن يفي أبداً بالتوقعات الهائلة التي كانت معقودة عليه في السنوات الأولى لتألقه. ووقع المديرون الفنيون المتعاقبون على مانشستر يونايتد ومنتخب إنجلترا في حيرة كبيرة في كيفية دمج لاعب بهذا التأثير في صفوف الفريق.
لقد كان لاعباً استثنائياً، فيما يتعلق بإنهاء الهجمات واستغلال أنصاف الفرص أمام المرمى والربط بين خطوط الفريق المختلفة والسلوك الاحترافي داخل الملعب. لكن هل كان فعلاً يساعد فريقه على تحقيق الفوز؟ لقد شعر ديربي كاونتي وكأن روني لاعب عبقري في خط الوسط يوزع تمريراته السحرية على الجميع، لكن في نهاية المطاف لا يؤدي ذلك إلى فوز الفريق، الذي ظل يقبع في المراكز الثلاثة الأخيرة في جدول الترتيب.
ويدفعنا هذا إلى طرح السؤال التالي: هل كان روني سيحقق النجاح نفسه لو ولد في إسبانيا أو ألمانيا؟ وهل كان سيلعب بشكل أكثر جماعية وفائدة للفريق الذي كان يمثله؟ ورغم كل ذلك، يجب أن نعترف بأن روني ظل حتى النهاية لاعبا يقدم مستويات ممتعة تحب مشاهدتها، حيث كان يلعب بكل حماس وجدية، كما كان حبه الخالص لكرة القدم يظهر في كل لمسة من لمساته داخل الملعب.
ومن غير المتوقع أن يحقق روني نجاحاً في مجال التدريب يعادل النجاح الكبير الذي حققه كلاعب. هذا لا يعني أنني أشكك في قدراته كمدير فني، لكنه مجرد وجهة نظر وتوقع شخصي. فرغم أن لاعبين عظماء مثل كرويف وبيكينباور قد حققوا نجاحات هائلة في مجال التدريب، فهناك العشرات من اللاعبين العظماء الآخرين الذين فشلوا فشلا ذريعا في مجال التدريب، مثل فان باستن ودييغو أرماندو مارادونا. ربما يكون روني قد حصل على هذه الفرصة كمدرب بفضل اسمه الكبير كلاعب، لكن هذا لا يضمن له النجاح في مجال التدريب، وبالتالي يتعين عليه أن يعتمد من الآن فصاعداً على عمله وذكائه فقط!



من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.