هاتف «أوبو رينو 4 برو 5 جي»... مواصفات متقدمة بسعر مناسب

قدرات عالية في التصوير الليلي والشحن السريع وتسخير تقنيات الذكاء الصناعي

قدرات تصويرية متقدمة في «أوبو رينو4 برو 5 جي»
قدرات تصويرية متقدمة في «أوبو رينو4 برو 5 جي»
TT

هاتف «أوبو رينو 4 برو 5 جي»... مواصفات متقدمة بسعر مناسب

قدرات تصويرية متقدمة في «أوبو رينو4 برو 5 جي»
قدرات تصويرية متقدمة في «أوبو رينو4 برو 5 جي»

احتدت منافسة الهواتف الجوالة عبر الفئات العديدة، ولكن هاتف «أوبو رينو 4 برو 5 جي» Oppo Reno4 Pro 5G يقدم مواصفات الهواتف المتقدمة بسعر معتدل، الأمر الذي يجعله منافسا قويا في الأسواق. ويتميز الهاتف بتصميمه الأنيق والجميل، إلى جانب قدراته التصويرية المتقدمة في ظروف الإضاءة المنخفضة ودعم التصوير الواسع بفضل العدسة العريضة. واختبرت «الشرق الأوسط» الهاتف قبل إطلاقه في المنطقة العربية، ونذكر ملخص التجربة.

تصميم مبتكر
سيلاحظ المستخدم التصميم الأنيق للهاتف الذي تحتوي الجهة الأمامية منه على ثقب في الزاوية توجد فيه الكاميرا الأمامية، بينما تكون الجهة الخلفية بشكل مستطيل خاص يحتوي على نظام الكاميرات عالية الأداء، إلى جانب الانحناءات الجميلة في أطراف الشاشة، مع استخدام مزيج لوني تتداخل فيه تفاصيل براقة وألوان غير لامعة في الوقت نفسه. ويمكن الحصول على الهاتف بلوني الأسود والأزرق السماوي، مع مقاومة الغلاف الخلفي لآثار بصمات الأصابع والخدوش مما يمنحه مظهرا أكثر تفردا.
هيكل الهاتف متين وعالي الكفاءة، وهو منخفض السمك، الأمر الذي يضمن حمله بسهولة في راحة اليد. وتعمل شاشة الهاتف التي يبلغ قطرها 6.55 بوصة بسرعة تحديث للصورة تبلغ 90 هرتز، الأمر الذي ينجم عنه الشعور بوجود سلاسة أكبر لدى استخدام الهاتف والقوائم وتصفح المواقع ومشاهدة عروض الفيديو واللعب بالألعاب الإلكترونية بسرعات غير مسبوقة.

مزايا تصويرية متقدمة
ويركز الهاتف على قدرات التصوير الليلي المتقدمة، وذلك بفضل استخدام مستشعر الصورة IMX708 المتقدم من «سوني» المدعم بعدسة عريضة للحصول على زوايا رؤية واسعة، بالإضافة إلى تقنية التركيز التلقائي بالليزر. ويتيح المستشعر التقاط كم أكبر من الإضاءة، الأمر الذي يجعله مثاليا لتسجيل عروض الفيديو والصور في ظروف الإضاءة المنخفضة. ويمكن التقاط صور ليلية رائعة بفضل خاصية الإضاءة الذكية الليلية التي تجعل لقطات الإضاءة المنخفضة أكثر حيوية مع إضافة تأثيرات خافتة على خلفية إضاءة الشارع، مثلا، مما يجعل مشهد التصوير أكثر إشراقا. كما يساعد نمط التصوير الليلي فائق الدقة ونمط التصوير الذاتي (سيلفي) الليلي فائق الدقة على التقاط صور ليلية أكثر وضوحا وإشراقا باستخدام الكاميرات الخلفية والأمامية. وتم تزويد الهاتف بنظام تصويري متقدم يسمح بتسجيل عروض الفيديو المبتكرة للتعبير عن أذواق المستخدمين الفنية ومشاركتها مع الآخرين بسهولة، إلى جانب دعم تقنية التثبيت البصري Optical Image Stabilization OIS لتسجيل عروض فيديو ثابتة أثناء السير والهرولة وركوب الدراجات الهوائية.
ويتميز نظام الكاميرات بخاصية «بورتريه» الألوان المدعومة بالذكاء الصناعي للصور والفيديو التي تتيح التقاط صور ملونة للأشخاص وتحويل الخلفية إلى اللونين الأبيض والأسود. كما تستطيع خاصية الفيديو بالعدسة أحادية اللون «مونوكروم» المحافظة على اللون الأحمر أو الأخضر أو الأزرق في تسجيل الفيديو، فيما تتحول الألوان الأخرى إلى الأبيض والأسود، الأمر الذي يقدم مؤثرات سينمائية مبهرة.

مواصفات تقنية
ويستخدم الهاتف معالجا ثماني النواة من طراز «سنابدراغون 765 جي» بتقنية 7 نانومتر (نواة بسرعة 2.4 غيغاهرتز، ونواة أخرى بسرعة 2.2 غيغاهرتز، و6 أنوية بسرعة 1.8 غيغاهرتز)، و12 غيغابايت من الذاكرة، بالإضافة إلى تقديم 256 غيغابايت من الذاكرة المدمجة. ويبلغ قطر الشاشة 6.55 بوصة وهي تعرض الصورة بدقة 2400x1080 بكسل وبكثافة 402 بكسل في البوصة الواحدة، مع دعم تحديث الصورة بسرعة 90 هرتز وبألوان تقنية المجال العالي الديناميكي HDR10+.
وبالنسبة لنظام التصوير، فيدعم الهاتف 3 كاميرات خلفية بدقة 48 و13 و12 ميغابكسل (للصور العريضة، ولتقريب الصور، وللصور بالزوايا الواسعة)، بينما تبلغ دقة الكاميرا الأمامية 32 ميغابكسل وهي تلتقط الصور بتقنية المجال العالي الديناميكي High Dynamic Range HDR وبزوايا واسعة أيضا. ويدعم الهاتف شبكات «واي فاي» a وb وg وn وac و«بلوتوث 5.1» عالية الكفاءة في استهلاك الطاقة الكهربائية، مع دعم تقنية الاتصال عبر المجال القريب Near Field Communication NFC، وتقديم مستشعر بصمة ضوئي خلف الشاشة، ودعم شبكات الجيل الخامس للاتصالات، واستخدام شريحتي اتصال.
ويقدم الهاتف كذلك أدوات مميزة وسهلة الاستخدام بفضل المستشعر الذكي المدعم بالذكاء الصناعي الذي يفعل وظائف الحماية الذكية من التجسس (يخفي الهاتف المحتوى تلقائيا عندما يلاحظ وجود شخص آخر ينظر إلى الشاشة) والتحكم الذكي (للرد على المكالمات الهاتفية أو تمرير الإصبع لمشاهدة المحتوى عبر تطبيقات التواصل الاجتماعي بحركة اليد فقط) والدوران الذكي والشاشة الدائمة الذكية.
وتبلغ شحنة البطارية 4000 ملي أمبير في الساعة، ويمكن شحنها بنسبة 60 في المائة في خلال 15 دقيقة، أو بالكامل في غضون 36 دقيقة فقط، وذلك بفضل استخدام تقنية الشحن السريع بقدرة 65 واط. وتسمح حلول توفير الطاقة الإضافية (مثل نمط توفير الطاقة الفائق) للمستخدم بالتراسل عبر تطبيق واتساب لمدة ساعة ونصف أو إجراء مكالمات هاتفية لمدة 77 دقيقة باستخدام 5 في المائة فقط من طاقة البطارية. ويضمن نمط توفير الطاقة الليلي استهلاك 2 في المائة فقط من الطاقة طول الليل لمدة 8 ساعات تقريبا، الأمر الذي يعني عدم قلق المستخدم من انتهاء شحنة البطارية حتى إذا لم يقم بشحن الهاتف ليلا. ويعمل الهاتف بنظام التشغيل «آندرويد 10»، ويبلغ سمكه 7.6 مليمتر ويبلغ وزنه 172 غراما، وهو متوافر بلوني الأسود والأزرق بسعر 2799 ريالا سعوديا (نحو 746 دولارا).

منافسة حادة
ويتنافس الهاتف مباشرة مع «آيفون إس إي 2020» iPhone SE 2020 ويتفوق عليه في قطر الشاشة (6.55 مقارنة بـ4.7 بوصة)، ودقة العرض (2400x1080 مقارنة بـ1334x750 بكسل)، وكثافة العرض (402 مقارنة بـ326 بكسل في البوصة)، وسرعة تحديث الصورة (90 مقارنة بـ60 هرتز)، والمعالج (ثماني النواة مقارنة بسداسي النواة) والذاكرة (12 مقارنة بـ3 غيغابايت)، والكاميرات الخلفية (48 و13 و12 مقارنة بـ12 ميغابكسل)، والأمامية (32 مقارنة بـ7 ميغابكسل)، وتقنية «بلوتوث» (5.1 مقارنة بـ5.0)، وشحنة البطارية (4000 مقارنة بـ1821 ملي أمبير في الساعة)، وسرعة الشحن (65 مقارنة بـ18 واط)، ودعم استخدام شريحتي اتصال. ويتعادل الهاتفان في السعة التخزينية المدمجة (256 غيغابايت)، بينما يتفوق «آيفون إس إي 2020» في السمك (7.3 مقارنة بـ7.6 مليمتر)، والوزن (148 مقارنة بـ172 غراما) فقط.
ولدى مقارنة الهاتف مع «غوغل بكسل 4 إيه 5 جي» Pixel 4a 5G، نجد أنه يتفوق في قطر الشاشة (6.55 مقارنة بـ6.2 بوصة)، ودقة العرض (2400x1080 مقارنة بـ2340x1080 بكسل)، وسرعة تحديث الصورة (90 مقارنة بـ60 هرتز)، والسعة التخزينية المدمجة (256 مقارنة بـ128 غيغابايت)، والذاكرة (12 مقارنة بـ6 غيغابايت)، والكاميرات الخلفية (48 و13 و12 مقارنة بـ12 و16 ميغابكسل)، والأمامية (32 مقارنة بـ8 ميغابكسل)، وتقنية «بلوتوث» (5.1 مقارنة بـ5.0)، وشحنة البطارية (4000 مقارنة بـ3885 ملي أمبير في الساعة)، وسرعة الشحن (65 مقارنة بـ18 واط)، والسمك (7.6 مقارنة بـ8.2 مليمتر). ويتعادل الهاتفان في المعالج، بينما يتفوق «غوغل بكسل 4 إيه 5 جي» في كثافة العرض (413 مقارنة بـ402 بكسل في البوصة)، والسمك (171 مقارنة بـ172 غراما).



فيديو: «مدرسة الروبوتات» بالصين… آلات تتعلّم الحياة اليومية بعيون البشر

مشاهدون يتابعون عرضاً للروبوتات في العاصمة الصينية بكين (رويترز)
مشاهدون يتابعون عرضاً للروبوتات في العاصمة الصينية بكين (رويترز)
TT

فيديو: «مدرسة الروبوتات» بالصين… آلات تتعلّم الحياة اليومية بعيون البشر

مشاهدون يتابعون عرضاً للروبوتات في العاصمة الصينية بكين (رويترز)
مشاهدون يتابعون عرضاً للروبوتات في العاصمة الصينية بكين (رويترز)

في مختبر متطور بمدينة Wuhan الصينية، تبدو المشاهد أقرب إلى فصل دراسي غير مألوف: صفٌّ من الروبوتات الشبيهة بالبشر يقف في انتظار التعليمات، بينما يقف أمامها مدربون بشريون يوجّهون حركاتها خطوةً خطوة. هنا، فيما يشبه «مدرسة للروبوتات»، تتعلم الآلات كيف تعيش تفاصيل الحياة اليومية كما يفعل البشر. وفقاً لموقع «يورونيوز».

يعتمد الباحثون الصينيون على تقنيات الواقع الافتراضي لتدريب هذه الروبوتات على أداء مهام متنوعة، تبدأ من إعداد فنجان قهوة، ولا تنتهي بالأعمال المنزلية البسيطة. ويرتدي المدربون نظارات الواقع الافتراضي ويمسكون بأجهزة تحكم يدوية، فتتحول حركاتهم مباشرةً إلى أوامر تنفذها الروبوتات في الوقت الفعلي.

وتشرح كو تشيونغبين، وهي مدربة روبوتات تعمل في مجال الذكاء الاصطناعي، طبيعة هذه التجربة قائلة إن المدربين «يرتدون نظارات الواقع الافتراضي ويمسكون بأجهزة تحكم في أيديهم، لتصبح اليدان اليمنى واليسرى بمثابة ذراعي الروبوت. وهكذا يتعلم الروبوت حركاتنا وأوضاعنا عبر تقليدها».

وتضيف أن البيانات الناتجة عن هذه الحركات تُرفع لاحقاً إلى السحابة الإلكترونية، حيث تُراجع وتُعتمد ضمن قاعدة بيانات، قبل أن تُحمّل مجدداً إلى الروبوت ليبدأ التعلم منها.

لكن التجربة لا تخلو من بعدٍ إنساني. تقول تشيونغبين إن أكثر ما يمنحها شعوراً بالرضا هو لحظة نجاح الروبوت في إنجاز المهمة: «الأمر ممتع للغاية. أشعر بإنجاز حقيقي عندما ينجح الروبوت في تنفيذ ما تعلمه، وكأنني أعلّم طفلي شيئاً جديداً وأراه يتطور أمامي».

ويقع هذا المشروع في منطقة تطوير التكنولوجيا الفائقة لبحيرة الشرق، المعروفة أيضاً باسم «وادي البصريات في الصين»، حيث تُنشأ بيئات تدريب تحاكي الواقع بدقة. ففي قاعات المختبر، يمكن مشاهدة غرف معيشة أو ورش عمل صناعية أُعدّت خصيصاً لتدريب الروبوتات على التعامل مع تفاصيل الحياة اليومية.

ويعتمد التدريب على التكرار المكثف؛ إذ يعيد المدربون الحركة نفسها مئات أو آلاف المرات، من أجل بناء قاعدة بيانات ضخمة تمكّن الروبوتات من تعلم المهارات تدريجياً.

ويقول يانغ شينيي، قائد المشروع في شركة «Data Fusion Technology»، إن الهدف من هذه العملية هو «إنشاء سيناريوهات واقعية تحاكي الحياة اليومية». ويضيف أن المدرب قد يضطر أحياناً إلى تكرار حركة واحدة عشرات الآلاف من المرات حتى يكتسب الروبوت القدرة على فهمها وتنفيذها بدقة.

ويؤكد الباحثون أن هذه الجهود تمثل خطوة مهمة نحو تسريع تطوير الروبوتات الشبيهة بالبشر القادرة على العمل والتفاعل داخل البيئات الواقعية، سواء في المنازل أو المصانع.

ولم يعد الأمر مقتصراً على المختبرات فحسب؛ إذ بات بإمكان الزوار في «7S Robot Store» مشاهدة بعض هذه الروبوتات عن قرب، والتفاعل معها مباشرة، حيث تستجيب للأوامر وتنفذ مهام بسيطة، في مشهدٍ يعكس ملامح عالمٍ قد تصبح فيه العلاقة بين الإنسان والآلة أكثر قرباً مما كان يُعتقد.


وزارة النقل الأميركية تسهل إطلاق سيارات الأجرة الجوية

وزارة النقل الأميركية تسهل إطلاق سيارات الأجرة الجوية
TT

وزارة النقل الأميركية تسهل إطلاق سيارات الأجرة الجوية

وزارة النقل الأميركية تسهل إطلاق سيارات الأجرة الجوية

وافقت وزارة النقل الأميركية على ثمانية برامج تجريبية في 26 ولاية، تسمح لطائرات الإقلاع والهبوط العمودي الكهربائية (eVTOL) ببدء اختبارات عملية.

خدمة سيارات الأجرة الجوية

وسيُتيح البرنامج توفير خدمة سيارات الأجرة الجوية في مدن مختارة، بينما ستساعد البيانات المُجمعة من الشركات المشارِكة إدارة الطيران الفيدرالية (FAA) على وضع لوائح لتوسيع نطاق هذه التقنية، مع الحفاظ على سلامة المجال الجوي الحضري.

وقال جو بن بيفيرت، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة جوبي للطيران، في بيان: «هذه لحظة فارقة للابتكار الأميركي، إذ ستتمكن المجتمعات في جميع أنحاء أميركا من رؤيته في سماء مُدنها، هذا العام».

وستُجرى برامج تجريبية في مناطق معتمَدة من قِبل وزارات النقل في تكساس ويوتا وبنسلفانيا ولويزيانا وفلوريدا وكارولينا الشمالية، ويشمل بعضها عدة ولايات. كما ستُشرف هيئة موانئ نيويورك ونيوجيرسي ومدينة ألبوكيرك على برامج تجريبية إضافية.

سيارات طائرة

لطالما كانت المركبات الكهربائية ذات الإقلاع والهبوط العمودي (أو السيارات الطائرة) حلماً من أحلام الخيال العلمي. تستطيع هذه الطائرات الإقلاع والهبوط تماماً كالمروحيات، ما يعني عدم الحاجة إلى مدرَّج. وهي تُعطي الأمل في تجنب الازدحام المروري الخانق، فضلاً عن تحقيق حلم الوصول إلى الوجهات بسرعة أكبر.

في السنوات الأخيرة، استثمرت شركات كبرى مئات الملايين من الدولارات في هذه التقنية، على أمل تحويل هذا الحلم إلى واقع. فعلى سبيل المثال، أنفقت شركة تويوتا 500 مليون دولار للاستثمار في شركة جوبي، في أكتوبر (تشرين الأول) 2024. كما تُعدّ خطوط دلتا الجوية من المستثمرين أيضاً، حيث استثمرت 80 مليون دولار في جوبي. في غضون ذلك، استثمرت شركة يونايتد 10 ملايين دولار في شركة آرتشر للطيران، و15 مليون دولار في شركة إيف إير موبيليتي عام 2022.

مركبات بيئية خافتة الضجيج

إلى جانب ما تَعِد به من تقليل التوتر، صُممت السيارات الطائرة لتكون أكثر هدوءاً من الطائرات التقليدية، بل حتى من أجهزة تكييف الهواء. ولأنها تعمل بالكهرباء، يُمكنها أيضاً المساهمة في خفض انبعاثات الكربون.

خدمات للمسافرين وللطوارئ

علاوة على ذلك، تُعدّ هذه السيارات أدوات قيّمة لفرق الاستجابة للطوارئ. وقد أوضحت وزارة النقل الأميركية، في بيانها، عدداً من الاستخدامات المحتملة التي تتجاوز نقل الركاب، لتشمل شبكات الشحن والخدمات اللوجستية، وعمليات الاستجابة الطبية الطارئة، والنقل البحري.

وقال نائب مدير إدارة الطيران الفيدرالية، كريس روشيلو: «ستساعدنا هذه الشراكات على فهم كيفية دمج هذه الطائرات في نظام المجال الجوي الوطني بشكل آمن وفعّال». وإلى جانب شركتيْ جوبي وآرتشر، ستشارك شركات أخرى في البرنامج التجريبي، ومنها بيتا، وإلكترا، وإلروي إير، وويسك، وأمباير، وريلايبل روبوتيكس.

* مجلة «فاست كومباني»، خدمات «تريبيون ميديا».


ألعاب تتحدث وتردّ… هل يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل تجربة اللّعب لدى الأطفال؟

تشير الدراسة إلى أن تأثير هذه الألعاب في تطور الأطفال دون سن الخامسة لا يزال غير مفهوم بشكل كافٍ (شاترستوك)
تشير الدراسة إلى أن تأثير هذه الألعاب في تطور الأطفال دون سن الخامسة لا يزال غير مفهوم بشكل كافٍ (شاترستوك)
TT

ألعاب تتحدث وتردّ… هل يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل تجربة اللّعب لدى الأطفال؟

تشير الدراسة إلى أن تأثير هذه الألعاب في تطور الأطفال دون سن الخامسة لا يزال غير مفهوم بشكل كافٍ (شاترستوك)
تشير الدراسة إلى أن تأثير هذه الألعاب في تطور الأطفال دون سن الخامسة لا يزال غير مفهوم بشكل كافٍ (شاترستوك)

يتوسع حضور الذكاء الاصطناعي بسرعة في مختلف جوانب الحياة اليومية، لكن أحد أكثر المجالات غير المتوقعة التي بدأ يدخلها هو عالم ألعاب الأطفال. فقد ظهرت في السنوات الأخيرة فئة جديدة من الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي قادرة على التحدث مع الأطفال والإجابة عن أسئلتهم والمشاركة في ألعاب تفاعلية. غير أن باحثين يرون أن تطور هذه التقنيات يسير بوتيرة أسرع من فهمنا لتأثيراتها المحتملة في نمو الأطفال خلال السنوات الأولى من حياتهم.

دراسة جديدة من جامعة كامبردج تبحث في كيفية تفاعل الأطفال دون سن الخامسة مع هذه الألعاب الذكية، وتثير تساؤلات حول تأثيراتها على التطور العاطفي والخصوصية ودور الذكاء الاصطناعي في مراحل التعلم المبكرة. وقد أُجريت الدراسة ضمن مشروع «الذكاء الاصطناعي في السنوات المبكرة» الذي يدرس آثار الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي المصممة للأطفال الصغار.

وتشير النتائج إلى أنه رغم ما قد توفره هذه الألعاب من فرص تعليمية، فإنها تثير أيضاً مخاوف مهمة تتعلق بالاستجابة العاطفية للأطفال وحماية بياناتهم وطبيعة العلاقة التي قد ينشئونها مع الآلات.

رفيق جديد للّعب

على عكس الألعاب التقليدية، تستطيع الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التفاعل مع الأطفال بشكل ديناميكي. فهي تعتمد على نماذج لغوية قادرة على إجراء محادثات والإجابة عن الأسئلة وتوليد محتوى تفاعلي يشبه التواصل البشري. ويشير الباحثون إلى أن بعض هذه الألعاب يُسوَّق بالفعل بوصفه رفيقاً تعليمياً أو صديقاً للأطفال، إذ يمكنه التفاعل مع الطفل في الزمن الحقيقي.

وتُعد السنوات الأولى من حياة الطفل حتى سن الخامسة مرحلة حساسة في التطور الاجتماعي والعاطفي. وخلال هذه الفترة يتعلم الأطفال أساسيات التواصل والعلاقات عبر التفاعل مع الوالدين ومقدمي الرعاية والأقران. لذلك فإن إدخال أنظمة ذكاء اصطناعي محاورة في هذا السياق قد يخلق فرصاً جديدة، لكنه قد يطرح أيضاً تحديات غير متوقعة.

تقول الباحثة إيميلي غوداكر، إحدى المشاركات في الدراسة، إن بعض الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي قد تؤكد للأطفال أنها «أصدقاء لهم»، في مرحلة لا يزال الأطفال فيها يتعلمون معنى الصداقة نفسها. وقد يدفع ذلك بعض الأطفال إلى مشاركة مشاعرهم أو مشكلاتهم مع اللعبة بدلاً من التحدث إلى شخص بالغ. لكن إذا لم تتمكن اللعبة من فهم تلك المشاعر أو الاستجابة لها بشكل مناسب، فقد تكون النتيجة إشكالية.

يدعو الباحثون إلى وضع معايير تنظيمية أوضح لحماية الأطفال وضمان شفافية استخدام البيانات (شاترستوك)

ألعاب الذكاء الاصطناعي

لفهم كيفية تفاعل الأطفال مع هذه الألعاب في الواقع، أجرى الباحثون جلسات ملاحظة مباشرة لأطفال يلعبون مع لعبة ذكاء اصطناعي محادثة تُدعى «غابو» (Gabbo). وشملت الدراسة 14 طفلاً تتراوح أعمارهم بين ثلاث وخمس سنوات، إضافة إلى مقابلات مع الآباء بعد جلسات اللعب. خلال الجلسات، استخدم الأطفال اللعبة بطرق مختلفة. بعضهم طرح عليها أسئلة حول ما تحبه أو ما تفضله، بينما بدأ آخرون ألعاباً تخيلية معها. وكثيراً ما تعامل الأطفال مع اللعبة كما لو كانت شريكاً اجتماعياً حقيقياً، إذ قاموا بمعانقتها أو التعبير عن مشاعرهم تجاهها. وفي إحدى الحالات، قال طفل للعبة: «أنا أحبك»، فردت اللعبة برسالة إرشادية تقول: «يرجى التأكد من أن التفاعل يلتزم بالإرشادات المتاحة».

ويبرز هذا المثال أحد التحديات الأساسية يتعلق بمدى قدرة أنظمة الذكاء الاصطناعي على فهم السياق العاطفي كما يفعل البشر على الرغم من محاكاة الحوار. كما لاحظ الباحثون أيضاً حالات متكررة من سوء الفهم في المحادثة، إذ كانت اللعبة أحياناً تتجاهل مقاطعات الطفل أو تسيء تفسير كلامه أو لا تستجيب لتغيير الموضوع، الأمر الذي أدى أحياناً إلى شعور الأطفال بالإحباط.

أين تفشل الألعاب الذكية؟

أحد أهم استنتاجات الدراسة يتعلق بطبيعة اللعب في الطفولة المبكرة، فالتطور في هذه المرحلة يعتمد بدرجة كبيرة على اللعب الاجتماعي واللعب التخيلي، وهما عنصران أساسيان في نمو مهارات التواصل والخيال لدى الطفل. لكن الباحثين وجدوا أن الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي لا تزال ضعيفة في التعامل مع هذين النوعين من اللعب. فعلى سبيل المثال، عندما قدم طفل هدية خيالية للعبة ضمن لعبة تخيلية، أجابت اللعبة بأنها «لا تستطيع فتح الهدية»، ثم غيرت الموضوع.

وفي حالة أخرى، قال طفل إنه يشعر بالحزن، لكن اللعبة ردت بطريقة مبهجة ودعت إلى الاستمرار في اللعب، وهو رد قد يُفسَّر على أنه تجاهل لمشاعر الطفل. ويرى الباحثون أن هذا يعكس حدود قدرة الأنظمة الحالية على فهم الإشارات العاطفية الدقيقة، وهي مهارة أساسية في التفاعل الإنساني خلال الطفولة.

فرص تعليمية محتملة

مع ذلك، لا ترفض الدراسة فكرة استخدام هذه الألعاب بالكامل. فقد رأى بعض الآباء والمعلمين المشاركين في الدراسة أن لها إمكانات تعليمية، خصوصاً في مجالات مثل تطوير اللغة والتواصل. إذ يمكن للألعاب الذكية إجراء محادثات مع الأطفال وطرح أسئلة متابعة وتشجيعهم على التفاعل اللفظي، ما قد يساعد في تنمية المهارات اللغوية. كما يمكن أن توفر تجارب تعلم شخصية تتكيف مع استجابات الطفل، وهو ما قد يكون مفيداً في بعض السياقات التعليمية. لكن الباحثين يشددون على أن هذه الفوائد لم تُثبت علمياً بعد. فقد أظهرت مراجعة الأدبيات العلمية التي أجريت ضمن المشروع أن الدراسات حول تأثير الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي في الأطفال دون الخامسة لا تزال محدودة للغاية.

أظهرت الملاحظات أن الألعاب الذكية قد تسيء فهم مشاعر الأطفال أو ترد بطريقة غير مناسبة عاطفياً (شاترستوك)

مخاوف تتعلق بالخصوصية

إحدى القضايا الرئيسية التي أثارتها الدراسة تتعلق بالبيانات والخصوصية، فالألعاب القائمة على المحادثة تعتمد على تسجيل الصوت أو معالجته، ما يعني احتمال جمع بيانات عن الأطفال. وقد أعرب العديد من الآباء المشاركين في الدراسة عن قلقهم بشأن طبيعة هذه البيانات ومكان تخزينها. كما لاحظ الباحثون أن سياسات الخصوصية لبعض الألعاب المتوفرة في السوق غير واضحة، أو تفتقر إلى تفاصيل مهمة. وهذا يثير تساؤلات حول كيفية استخدام هذه البيانات ومن يمكنه الوصول إليها.

علاقة عاطفية من طرف واحد

تشير الدراسة أيضاً إلى احتمال أن يطور الأطفال نوعاً من العلاقة العاطفية مع الألعاب الذكية. فقد لوحظ أن الأطفال في الدراسة عانقوا اللعبة وقبلوها وتحدثوا معها كما لو كانت صديقاً. ويصف الباحثون هذا النوع من التفاعل بأنه علاقة شبه اجتماعية أي علاقة عاطفية من طرف واحد. ورغم أن اللعب التخيلي مع الألعاب أمر طبيعي في الطفولة، فإن القدرة الحوارية للذكاء الاصطناعي قد تجعل هذه العلاقة أكثر تعقيداً.

وفي ضوء هذه النتائج، يدعو الباحثون إلى وضع معايير تنظيمية أوضح للألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي الموجهة للأطفال. وتشمل التوصيات تطوير معايير سلامة واضحة، وتعزيز الشفافية بشأن استخدام البيانات، ووضع ملصقات تساعد الآباء على تقييم مدى ملاءمة اللعبة للأطفال. كما يقترح الباحثون الحد من تصميم الألعاب بطريقة تشجع الأطفال على اعتبارها أصدقاء حقيقيين. ويؤكد خبراء أن تصميم هذه المنتجات يجب أن يتم بالتشاور مع متخصصين في حماية الطفل قبل طرحها في الأسواق.

تقنية سبقت الأدلة

في النهاية، يؤكد الباحثون أن الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي لا تزال تقنية جديدة نسبياً، وأن فهم تأثيراتها على نمو الأطفال ما زال في بدايته. لكن ما يبدو واضحاً هو أن الذكاء الاصطناعي بدأ بالفعل يدخل إلى مساحات كانت تقليدياً تعتمد على التفاعل البشري المباشر. ويبقى السؤال المطروح: هل ستصبح هذه الألعاب أدوات تعليمية مفيدة، أم ستخلق تحديات جديدة في فهم الأطفال للعلاقات والتواصل؟

بالنسبة للباحثين، الإجابة تعتمد إلى حد كبير على كيفية تصميم هذه التقنيات وتنظيمها واستخدامها في حياة الأطفال. فحتى مع تطور التكنولوجيا، يبقى العنصر الأكثر أهمية في نمو الطفل هو ما لم يتغير: التفاعل الإنساني الحقيقي.

Your Premium trial has endedYour Premium trial has ended