تقرير «سبلانك»: هل أصبح «الرّصد» مفتاح مستقبل المؤسسات في السعودية والمنطقة؟

بيانات موحّدة وقرارات أسرع ونماذج ذكاء اصطناعي أكثر موثوقية

يتحوّل الرصد من أداة تقنية إلى ركيزة استراتيجية تعزز الإنتاجية والإيرادات وتجربة العملاء داخل المؤسسات (شاترستوك)
يتحوّل الرصد من أداة تقنية إلى ركيزة استراتيجية تعزز الإنتاجية والإيرادات وتجربة العملاء داخل المؤسسات (شاترستوك)
TT

تقرير «سبلانك»: هل أصبح «الرّصد» مفتاح مستقبل المؤسسات في السعودية والمنطقة؟

يتحوّل الرصد من أداة تقنية إلى ركيزة استراتيجية تعزز الإنتاجية والإيرادات وتجربة العملاء داخل المؤسسات (شاترستوك)
يتحوّل الرصد من أداة تقنية إلى ركيزة استراتيجية تعزز الإنتاجية والإيرادات وتجربة العملاء داخل المؤسسات (شاترستوك)

تجعل وتيرة التحوّل العالمي المتزايدة نحو العمليات الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي القدرة على «الرصد» (Observability) أكثر من مجرد ممارسة هندسية، بل تحولها إلى ركيزة استراتيجية تؤثر في الإنتاجية والإيرادات وتجربة العملاء وموثوقية الخدمات. «الرصد» ببساطة هو قدرة المؤسسة على فهم ما يجري داخل أنظمتها الرقمية بشكل كامل ودقيق حتى عندما تكون هذه الأنظمة معقدة وموزعة أو مدعومة بالذكاء الاصطناعي. ويقدّم تقرير «حالة القدرة على الرصد 2025» من شركة «سبلانك» (Splunk) صورة معمّقة لهذا التحوّل، مستنداً إلى آراء 1,855 متخصصاً في عمليات تقنية المعلومات والهندسة عبر عدد من القطاعات حول العالم.

وبالنسبة لمنطقة الشرق الأوسط، حيث تتسارع مشاريع التحول الرقمي بوتيرة غير مسبوقة، فإن نتائج التقرير تكشف عن فرص كبيرة، لكنها تضع أمام المؤسسات أيضاً تحديات متنامية في إدارة البنى الرقمية الحديثة، خصوصاً مع انتشار الذكاء الاصطناعي وتوسع البيئات متعددة السحابات.

تجاوزت القدرة على «الرصد» دورها التقليدي كأداة لحل المشكلات، لتصبح عنصراً مؤثراً في اتخاذ القرار داخل المؤسسات. ويكشف تقرير «سبلانك» أن 74 في المائة من المؤسسات ترى أن القدرة على الرصد تعزز إنتاجية الموظفين، بينما يؤكد 65 في المائة أنها تسهم مباشرة في زيادة الإيرادات. كما أصبحت تلعب دوراً في رسم خارطة الطريق للمنتجات، حيث قال 64 في المائة من المشاركين إن رؤى الرصد تساعد في تحديد أولويات التطوير واتجاهات الابتكار.

ممدوح علام نائب الرئيس الإقليمي في شركة «سبلانك» لمنطقة السعودية والبحرين والكويت (سبلانك)

وفي أسواق مثل السعودية والإمارات، حيث تشهد الخدمات الحكومية الرقمية والتجارة الإلكترونية ومنصات التنقل والمدفوعات المتقدمة نمواً سريعاً، أصبحت القدرة على الرصد وسيلة أساسية لفهم أداء الخدمات، وتوقع سلوك المستخدمين، وبناء تجارب عالية الجودة. وحسب التقرير، تعتمد 74 في المائة من المؤسسات على الرصد لمتابعة العمليات الحيوية، بينما ترى 65 في المائة أنه ضروري لتحليل رحلة المستخدم بشكل دقيق.

وفي حديث خاص لـ«الشرق الأوسط» يشرح ممدوح علّام نائب الرئيس الإقليمي في شركة «سبلانك» لمنطقة السعودية والبحرين والكويت على مستوى النضج الرقمي في المملكة قائلاً: «أشعر بأن المؤسسات السعودية حققت تقدماً مثيراً للإعجاب خلال فترة قصيرة. وبفضل (رؤية 2030) والدفع نحو اعتماد السحابة، أصبحت قطاعات مثل المالية والطاقة والحكومة تعمل بقدرات رصد تضاهي بعضاً من أكثر المؤسسات العالمية تقدماً».

يشير ذلك إلى أن «الرصد» لم يعد مجرد ممارسة تقنية، بل جزء أساسي من البنية المؤسسية التي تربط بين فرق الأعمال والهندسة والعمليات. ويؤكد باتريك لين، نائب الرئيس والمدير العام لحلول الرصد في «سبلانك»، هذه الفكرة بقوله إن «دورة الحياة الكاملة للرصد من جمع البيانات وحتى تحويلها إلى رؤى قابلة للتنفيذ أصبحت عنصراً أساسياً في تعزيز رضا العملاء، ودعم الابتكار، وحماية أنظمة الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع».

تسريع للعمليات... وتحديات جديدة

بات الذكاء الاصطناعي جزءاً لا يتجزأ من أنظمة الرصد الحديثة. ويُظهر التقرير أن 76 في المائة من المؤسسات تستخدم أدوات رصد مدعومة بالذكاء الاصطناعي في أعمالها اليومية، وترى 78 في المائة منها أن هذه الأدوات تقلل الوقت المُهدر على المهام اليدوية، مما يسمح بتوجيه الجهد نحو الابتكار. كما تتوقع 60 في المائة من المؤسسات أن يعزز الذكاء الاصطناعي عمليات حل المشكلات وتقصير زمن الوصول إلى السبب الجذري، فيما تقول 58 في المائة إنه سيحسّن قدرات اكتشاف الثغرات الأمنية. لكن هذا التقدم التقني يأتي مع تحديات واضحة. فقد قال 47 في المائة من المشاركين إن تتبّع أحمال عمل الذكاء الاصطناعي جعل وظائفهم أكثر تعقيداً، فيما ذكر 40 في المائة أن نقص الخبرة المتخصصة يشكّل عقبة أمام الجاهزية الكاملة لعصر الذكاء الاصطناعي.

وفي السياق السعودي، يؤكد علّام أن هذه التحديات باتت واقعاً ملموساً ويذكر أن «الذكاء الاصطناعي يحمل إمكانات هائلة، لكنه يخلق أيضاً تحديات جديدة. تحتاج المؤسسات لمتابعة دقة النماذج، وضمان عدم إهدار الموارد الحاسوبية، وإدارة بيانات غالباً ما تكون موزعة عبر أنظمة مختلفة».

ويضيف أن أدوات الرصد المتقدمة تستطيع مواجهة هذه المعضلات عبر «توفير رؤى لحظية حول سلوك النماذج، والمساعدة في التحكم في التكاليف، وجمع البيانات في منصة واحدة، مما يجعل أنظمة الذكاء الاصطناعي أكثر موثوقية وكفاءة وخاضعة للحكم». وتزداد أهمية هذه القدرات في الشرق الأوسط، حيث تتبنى الجهات الحكومية والمالية وشركات الطاقة نماذج ذكاء اصطناعي واسعة النطاق تتطلب مراقبة متقدمة لضمان الأداء والامتثال والموثوقية.

الذكاء الاصطناعي يسرّع عمليات الرصد لكنه يولد تحديات جديدة تشمل تعقيد تتبّع النماذج وتشتت البيانات (أدوبي)

التشتت التشغيلي بوصفه عقبة

على الرغم من نمو النضج الرقمي، لا تزال المؤسسات حول العالم تواجه عبئاً ناجماً عن تشتت أدوات «الرصد». ويشير التقرير إلى أن 59 في المائة من المؤسسات تعاني من وجود عدد كبير جداً من الأدوات التي تعمل بمعزل عن بعضها، بينما تقول 52 في المائة إن كثرة التنبيهات الخاطئة تُثقل كاهل فرق العمليات. هذا التحدي حاضر بقوة في الشرق الأوسط أيضاً، حيث تعتمد المؤسسات غالباً على بيئات متعددة السحابات وأدوات متنوعة.

ويوضح علّام تأثير هذا التشتت بقوله: «تواجه المؤسسات تحديات كبيرة في الرؤية الشاملة لأن الفرق تعتمد على أدوات مراقبة وأمن منفصلة لا تتكامل بشكل طبيعي، حتى عندما تعمل ضمن سحابة واحدة».

ويزيد: «هذا التشتت يخلق نقاطاً عمياء ويبطئ التحقيقات، بينما يساعد (سبلانك) في جمع كل هذه البيانات في لوحة واحدة متكاملة تعزز الثقة وسرعة إدارة الحوادث».

معيار تقني أم ميزة تجارية؟

يُعد «إطار الرصد المفتوح» (OpenTelemetry) من أبرز الاتجاهات التي يرصدها تقرير 2025، حيث يشير إلى أن 72 في المائة من المؤسسات التي تعتمد هذا الإطار ترى تأثيراً إيجابياً على نمو الإيرادات، بينما ذكر 71 في المائة أنه ساعد في تحسين الهوامش التشغيلية وصورة العلامة التجارية. أما المؤسسات التي تُصنف كمستخدمين «مُكثّفين» لهذا الإطار، فهي تتفوّق بشكل واضح على غيرها؛ إذ تحقق تحسناً بثلاثة أضعاف في إنتاجية الموظفين، وتُظهر مستويات أعلى من الثقة أثناء الحوادث بفضل البيانات الموحدة. كما أن 57 في المائة من هذه المؤسسات تعتمد مبدأ «الرصد ككود»، مقارنة بـ10 في المائة فقط لدى المؤسسات التقليدية.

وينعكس هذا الاتجاه في السعودية أيضاً، حسب علام قائلاً: «أرى أن (إطار الرصد المفتوح) يكتسب زخماً قوياً في المملكة، خصوصاً بين المؤسسات المتجهة نحو بيئات سحابية أصلية. المؤسسات المالية والحكومية والطاقة بدأت بالفعل جني فوائد مثل تحسين التتبع الشامل ورفع موثوقية الأنظمة». ويشير إلى أن طبيعة الإطار المفتوحة تمنح المؤسسات مرونة أكبر حيث إن «(إطار الرصد المفتوح) يساعد الشركات على أن تكون أكثر رشاقة، وتطوير حلول الرصد بطريقة غير مرتبطة بمزوّد واحد. ومع دعم (سبلانك) الكامل له، يمكن اعتماده بسلاسة دون الحاجة لتغيير الأنظمة القائمة».

فجوة واضحة بين الشركات

يرسم التقرير فجوة متزايدة بين المؤسسات الرائدة والمتأخرة في تبنّي الرصد. فالمؤسسات المتقدمة تحقق عائداً على الاستثمار يبلغ 125 في المائة سنوياً وهو أعلى بنسبة 53 في المائة من المؤسسات الأخرى. كما أنها تُسرّع تحليل الأسباب الجذرية للمشكلات وتُظهر مستويات أعلى من التعاون بين فرق الهندسة والعمليات والأمن. ويؤكد علّام أن المؤسسات السعودية تتحرك نحو هذا الاتجاه ويرى أن «هناك بالفعل انخفاضاً في وقت التوقف وتحسناً في سرعة المعاملات البنكية وموثوقية الخدمات الحكومية، وهو ما ينعكس مباشرة على الإنتاجية والإيرادات. كما تلعب الموثوقية دوراً مهماً في الحفاظ على قيمة العلامة التجارية وتقليل فقد العملاء».

يسبب تشتت أدوات الرصد في البيئات متعددة السحابات نقاطاً عمياء ويبطئ التحقيق في الحوادث (شاترستوك)

الرصد بوصفه أداة للثقة والحوكمة الرقمية

مع توسع السُّحب الوطنية وتكامل أنظمة الذكاء الاصطناعي في القطاعات الحيوية، تبرز الحاجة إلى أدوات رصد قادرة على تعزيز الثقة الرقمية.

ويصرح علّام في هذا السياق بأن «الرصد يلعب دوراً رئيسياً في بناء الثقة الرقمية. يمكن للجهات اكتشاف الأنشطة غير المعتادة مبكراً، والالتزام بالأنظمة المحلية، وضمان استمرارية الخدمات. وهذا ضروري لقطاعات مثل الطاقة والمال والحكومة». وتتوافق هذه الرؤية مع مسار التحول الرقمي في المملكة، حيث تشكل الموثوقية والاستجابة السريعة أساساً لنمو الخدمات الرقمية على نطاق واسع.

نحو مراقبة تنبؤية

بينما يركّز العديد من المؤسسات عالمياً على اكتشاف المشكلات بعد وقوعها، تتجه أكثر المؤسسات تقدماً نحو الرصد التنبؤي الذي يساهم في منع الأعطال قبل حدوثها. ويكشف علّام أن هذا التحوّل بدأ بالفعل في المملكة قائلاً: «أعتقد أن بعض الأهداف التي تضعها المؤسسات في السعودية لا يمكن تحقيقها دون الانتقال من الرصد التفاعلي إلى الرصد التنبؤي. وهذا التحول بدأ بالفعل».

وينوّه بوجود «مؤسسات تستخدم الذكاء الاصطناعي والتحليلات لتوقع المشكلات قبل أن يصل تأثيرها إلى المستخدمين. ورغم اختلاف مستويات الجاهزية، فإن العديد من القطاعات الحيوية بدأت بالفعل وضع الأسس لهذا التحول».

ومع ازدياد الاعتماد على المنصات الوطنية والسُّحُب المحلية والخدمات الرقمية الحيوية، تصبح القدرة على الرصد منصةً لتأسيس الثقة والشفافية داخل المؤسسات، وحماية عملياتها من التعقيد التقني المتزايد.

يُظهر تقرير «سبلانك 2025» أن القدرة على الرصد لم تعد ترفاً تقنياً، بل أداة استراتيجية تمكّن المؤسسات من النمو بثقة في عالم تتضاعف فيه المخاطر وتزداد فيه التوقعات. وفي منطقة الشرق الأوسط، خصوصاً السعودية التي تُعد من أسرع الاقتصادات الرقمية نمواً عالمياً، ستحدد منظومات «الرصد» القوية أيّ المؤسسات ستستفيد من الثورة الرقمية، وأيّها سيتعثّر تحت ضغط التعقيد التشغيلي.


مقالات ذات صلة

الاقتصاد شعار شركة «مايكروسوفت» في مكاتبها بمدينة إيسي-ليه-مولينو قرب باريس (رويترز)

«مايكروسوفت» تضخ 5.4 مليار دولار في كندا لتعزيز الذكاء الاصطناعي

أعلنت شركة «مايكروسوفت» يوم الثلاثاء، أنها ستستثمر أكثر من 7.5 مليار دولار كندي (ما يعادل 5.42 مليار دولار أميركي) في كندا خلال العامين المقبلين.

«الشرق الأوسط» (واشنطن)
تكنولوجيا عند التقدُّم إلى وظيفة... تهيأ لمقابلة الذكاء الاصطناعي

عند التقدُّم إلى وظيفة... تهيأ لمقابلة الذكاء الاصطناعي

توظيف الأدوات الذكية للتدرب على محاورتها

الاقتصاد حاويات ومعدات بميناء كيلونغ في تايوان (رويترز)

صادرات تايوان تحقق في نوفمبر أسرع نمو لها منذ 15 عاماً ونصف العام

شهدت صادرات تايوان نمواً فاق التوقعات، مسجلة أسرع وتيرة نمو لها منذ 15 عاماً ونصف العام في نوفمبر (تشرين الثاني) الماضي.

«الشرق الأوسط» (تايبيه)
علوم  حين تصبح المستشفيات شبكة واحدة... يقودها عقلٌ رقميّ واحد

الولايات المتحدة تُطلق أكبر استراتيجية حكومية للذكاء الاصطناعي في القطاع الصحي

أداة تشغيلية للنظام الصحي تعيد تعريف معنى الرعاية الطبية وإدارتها وتوزيع أعمالها ومراقبتها

د. عميد خالد عبد الحميد (نيويورك)

لأول مرة... أستراليا تحظر وسائل التواصل للأطفال دون 16 عاماً

أستراليا أصبحت أول دولة تحظر دخول الأطفال دون 16 عاماً إلى منصات التواصل الاجتماعي بشكل شامل (شاترستوك)
أستراليا أصبحت أول دولة تحظر دخول الأطفال دون 16 عاماً إلى منصات التواصل الاجتماعي بشكل شامل (شاترستوك)
TT

لأول مرة... أستراليا تحظر وسائل التواصل للأطفال دون 16 عاماً

أستراليا أصبحت أول دولة تحظر دخول الأطفال دون 16 عاماً إلى منصات التواصل الاجتماعي بشكل شامل (شاترستوك)
أستراليا أصبحت أول دولة تحظر دخول الأطفال دون 16 عاماً إلى منصات التواصل الاجتماعي بشكل شامل (شاترستوك)

أصبحت أستراليا أول دولة تحظر دخول الأطفال دون سن 16 عاماً على وسائل التواصل الاجتماعي، وتحجب منصات مثل «تيك توك» و«يوتيوب» و«إنستغرام» و«فيسبوك»، اعتباراً من منتصف الليل.

وصدرت أوامر لعشر من أكبر المنصات بحظر دخول الأطفال اعتباراً من منتصف ليل غد الأربعاء (13.00 بتوقيت غرينتش اليوم الثلاثاء) أو مواجهة غرامات مالية تصل إلى 33 مليون دولار أميركي بموجب القانون الجديد. ووجهت كبرى شركات التكنولوجيا ومدافعون عن حرية التعبير انتقادات للقانون الذي لقي، على الجانب الآخر، ترحيباً من الآباء والأمهات والمدافعين عن حقوق الأطفال.

وتراقب الحظر عن كثب دول أخرى تفكر في اتخاذ تدابير مماثلة مع زيادة المخاوف من تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على صحة الأطفال وسلامتهم.

المنصات المُلزمة بالحظر تواجه غرامات تصل إلى 33 مليون دولار في حال عدم الامتثال (شاترستوك)

دعم الشباب وتخفيف الضغط

شرح رئيس الوزراء الأسترالي أنتوني ألبانيزي في رسالة مصورة أن الهدف من الحظر هو دعم الشباب الأسترالي وتخفيف الضغط الذي يمكن أن يتعرض له من البث والخوارزميات التي لا نهاية لها. وأضاف في الرسالة التي قالت شبكة «سكاي نيوز أستراليا» إنها ستعرض في المدارس هذا الأسبوع «استفد إلى أقصى حد من العطلات المدرسية المقبلة، فبدلاً من أن تقضيها في تصفح هاتفك، ابدأ رياضة جديدة، تعلم آلة موسيقية جديدة، اقرأ ذلك الكتاب الموجود على الرف منذ فترة». وأردف قائلاً: «الأهم من ذلك، اقض وقتاً ممتعاً مع أصدقائك وعائلتك وجهاً لوجه».

أستراليا قد تشكل سابقة

ينهي هذا الإجراء عاماً كاملاً من التكهنات بما إذا كان بإمكان أي دولة منع الأطفال من استخدام التكنولوجيا التي صارت جزءاً من الحياة العصرية. وذكرت تاما ليفر أستاذة دراسات الإنترنت في جامعة كيرتن: «رغم أن أستراليا هي أول من يقر مثل هذه القيود، فلن تكون الأخيرة على الأرجح».

وتفيد حكومات من الدنمارك إلى ماليزيا وحتى بعض الولايات الأميركية، حيث تتراجع الثقة وخصائص السلامة في المنصات، بأنها تعتزم اتخاذ خطوات مماثلة.

المنصات ستعتمد تقنيات متقدمة لتقدير العمر والتحقق من هوية المستخدمين لفرض القيود الجديدة

جاء ذلك بعد تسريب وثائق داخلية لشركة «ميتا» مالكة منصتي «فيسبوك» و«إنستغرام» قبل أربع سنوات تكشف أن الشركة كانت تعلم أن منتجاتها ساهمت في مشكلات بين القصر تتعلق بصور الجسم. وقالت «ميتا» إن لديها أدوات لحماية الأطفال. ويشمل الحظر 10 منصات مبدئياً. لكن الحكومة لفتت إلى أن القائمة ستتغير مع ظهور منتجات جديدة وتحول المستخدمين القصر إلى بدائل.

وقالت كل المنصات العشر، باستثناء «إكس» المملوكة لإيلون ماسك، إنها ستلتزم باستخدام الاستدلال العمري الذي يخمن عمر المستخدم من نشاطه على الإنترنت أو عن طريق تقدير العمر الذي يعتمد عادة على صورة شخصية. وربما تتحقق المنصات أيضاً من وثائق الهوية التي تم تحميلها أو تفاصيل الحساب المصرفي المرتبط بالصفحات. وبالنسبة لشركات وسائل التواصل الاجتماعي، يمثل تطبيق القانون حقبة جديدة من الركود الهيكلي بعدما أظهرت دراسات ثبات أعداد المستخدمين وتقلص الوقت الذي يمضونه على المنصات.


«تيك توك» تحذف نحو 19 مليون فيديو مخالف لإرشادات المجتمع في عدة دول عربية

المنصّة توقف عالمياً أكثر من 36.7 مليون بث مباشر مخالف وحظرت 1.331.424 مضيف بث مباشر
المنصّة توقف عالمياً أكثر من 36.7 مليون بث مباشر مخالف وحظرت 1.331.424 مضيف بث مباشر
TT

«تيك توك» تحذف نحو 19 مليون فيديو مخالف لإرشادات المجتمع في عدة دول عربية

المنصّة توقف عالمياً أكثر من 36.7 مليون بث مباشر مخالف وحظرت 1.331.424 مضيف بث مباشر
المنصّة توقف عالمياً أكثر من 36.7 مليون بث مباشر مخالف وحظرت 1.331.424 مضيف بث مباشر

في خطوة تعكس التزامها المتواصل بتعزيز بيئة رقمية آمنة، كشفت منصة «تيك توك» عن تقرير إنفاذ إرشادات المجتمع للربع الثاني من عام 2025، مسلّطة الضوء على جهودها العالمية والإقليمية في الحد من المحتوى المخالف وحماية مستخدميها في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

وفقاً للتقرير، أزالت «تيك توك» 18.998.721 فيديو مخالفاً خلال الفترة الممتدة من أبريل (نيسان) إلى يونيو (حزيران) 2025 في كل من مصر والعراق ولبنان والإمارات والمغرب، مؤكدة استمرارها في تحسين أنظمة الإشراف على المحتوى وقدراتها التقنية لضمان تجربة استخدام آمنة.

وفي سياق تعزيز سلامة البث المباشر، أعلنت المنصّة أنها أوقفت أكثر من 36.7 مليون بث مباشر مخالف على مستوى العالم خلال الربع الثاني، بزيادة بلغت 93 في المائة مقارنة بالربع الأول الذي شهد إيقاف 19 مليون جلسة بث مباشر. كما حظرت 1.331.424 من مضيفي البث المباشر عالمياً، ونفّذت إيقافاً استباقياً لأكثر من 2.999.268 بثاً مباشراً في مصر والإمارات والعراق ولبنان والمغرب، في مؤشر على تطور أدوات الكشف الآلي وتحسين سرعة الاستجابة دون المساس بدقة الإشراف.

نظام الاستئناف أعاد نشر مئات آلاف الفيديوهات بعد قبول الاعتراضات

السعودية

في المملكة العربية السعودية، أزالت تيك توك 4.911.695 فيديو في الربع الثاني من عام 2025 بسبب مخالفتها لإرشادات المجتمع. وقد سجّلت المملكة معدل إزالة استباقية بلغ 99.3 في المائة ما يضمن كشف الغالبية العظمى من المحتوى المخالف قبل أن يحتاج المستخدمون للإبلاغ عنه. بالإضافة إلى ذلك، تمت إزالة 89.3 في المائة من المقاطع المخالِفة خلال 24 ساعة، ما يعكس جهود المنصة المستمرة للاستجابة بسرعة للحفاظ على سلامة مجتمع تيك توك.

مصر

أزالت منصة «تيك توك» 2.930.606 فيديو خلال الفترة نفسها في مصر، لانتهاكها إرشادات المجتمع، وحققت معدل إزالة استباقي بنسبة 99.6 في المائة، حيث تم رصد المحتوى المخالف وحذفه قبل أن يبلغ عنه المستخدمون، كما أظهرت المنصة سرعة استجابة لافتة، حيث تمت إزالة 95.8 في المائة من المحتوى المخالف خلال 24 ساعة ما يعكس استجابة قوية. بالإضافة إلى إزالة مقاطع الفيديو القصيرة المخالفة، حظرت تيك توك أيضاً 524.168 مضيف بث مباشر وأوقفت 1.189.411 بثاً مباشراً لانتهاكهم إرشادات المجتمع.

الإمارات

وفي الإمارات، تمت إزالة 1.050.943 فيديو مخالفاً لإرشادات المجتمع خلال الربع الثاني من 2025، بمعدل إزالة استباقية بلغ 98.9 في المائة، بينما تمت إزالة 95.8 في المائة من المحتوى المخالف خلال 24 ساعة، ما يؤكد استمرار التزام المنصة بسلامة مجتمعها. علاوة على ذلك، حظرت «تيك توك» 105.985 مضيف بث مباشر وأوقفت 192.482 بثاً مباشراً كجزء من جهودها المستمرة لفرض سياسات السلامة والحفاظ على نزاهة المنصة.

المغرب

أما في المغرب، فقد قامت «تيك توك» بإزالة 721.029 فيديو مخالفاً خلال الربع الثاني من العام، وبلغ معدل الإزالة الاستباقية 99.2 في المائة من المحتوى المخالف، بينما تمت إزالة 96.2 في المائة من المحتوى المخالف خلال 24 ساعة، ما يعكس كفاءة فرق الإشراف المحلية. كما حظرت تيك توك 70.195 مضيف بث مباشر وأوقفت 134.652 بثاً مباشراً تماشياً مع التزامها بإنفاذ إرشادات المجتمع وحماية تجربة المنصة.

العراق

سجّل العراق أعلى رقم في المنطقة من حيث المحتوى المحذوف، وتمت إزالة 8.316.646 فيديو بسبب المخالفات خلال الفترة نفسها، وبلغ معدل الإزالة الاستباقية 99.5 في المائة، مع حذف 92.3 في المائة من المحتوى المخالف خلال 24 ساعة. وعلى صعيد البث المباشر، حظرت «تيك توك» 589.637 مضيف بث مباشر وأوقفت 1.391.264 بثاً مباشراً لمخالفتهم إرشادات مجتمع المنصة.

لبنان

وفي لبنان كذلك، أزالت «تيك توك» 1.064.802 فيديو في خلال الربع الثاني من عام 2025، بنسبة إزالة استباقية بلغت 99.4 في المائة. وتمت إزالة 97.5 في المائة من المحتوى المخالف خلال الـ24 ساعة الأولى وهي النسبة الأعلى في المنطقة ما يعكس سرعة الاستجابة للمخاطر المحتملة. كما حظرت المنصة 41.439 مضيف بث مباشر وأوقفت 91.459 بثاً مباشراً لانتهاك إرشادات المجتمع ما يعزز التزامها بالحفاظ على بيئة آمنة ومحترمة.

تيك توك تتخذ إجراءات تتعلق بتحقيق الربح على 2.321.813 جلسة بث مباشر و1.040.356 من صناع المحتوى عالمياً لمخالفتهم إرشادات الربح

إرشادات تحقيق الربح من البث المباشر

وسعّت «تيك توك» نطاق الشفافية فيما يتعلق بسلامة البث المباشر وإرشادات تحقيق الربح. فقد اتخذت إجراءات تشمل التحذيرات وإلغاء تحقيق الأرباح على 2.321.813 جلسة بث مباشر، إلى جانب 1.040.356 من المبدعين عالمياً خلال الربع الثاني من 2025 بسبب مخالفة سياسات تحقيق الربح. وتهدف هذه التحذيرات إلى تنبيه صناع المحتوى الذين قد ينتهكون الإرشادات، مع منحهم فرصة لتعديل سلوكهم قبل اتخاذ إجراءات أشدّ.

الاستئناف واسترجاع المحتوى

أكدت «تيك توك» التزامها بالشفافية عبر نظام الاستئناف، حيث تمت إعادة نشر المحتوى في الحالات التي ثبت فيها أن الإزالة لم تكن مبررة. وجاء العراق في المرتبة الأولى من حيث الاسترجاع بـ189.037 فيديو، تليه السعودية بـ157.249، ثم مصر بـ136.171، المغرب بـ39.503، الإمارات بـ39.116، ولبنان بـ22.488. وأوضحت المنصة أن مهمتها تتمثل في إلهام الإبداع ونشر السعادة، مع وضع السلامة والنزاهة في مقدمة أولوياتها. وأشارت إلى أن آلاف المتخصصين يعملون جنباً إلى جنب مع تقنيات متطورة لضمان تطبيق الإرشادات بفاعلية، إضافة إلى مبادرات التوعية والشراكات الإعلامية التي تهدف إلى دعم الاستخدام الآمن والمسؤول للمنصة في المنطقة.


عودة تتجاوز التوقعات في لعبة «ميترويد برايم 4: بيوند»

مغامرة غامضة لاكتشاف أسرار حضارة فضائية قديمة
مغامرة غامضة لاكتشاف أسرار حضارة فضائية قديمة
TT

عودة تتجاوز التوقعات في لعبة «ميترويد برايم 4: بيوند»

مغامرة غامضة لاكتشاف أسرار حضارة فضائية قديمة
مغامرة غامضة لاكتشاف أسرار حضارة فضائية قديمة

بعد سنوات طويلة من الانتظار الذي كاد يمتد لعقدين من الزمن، تعود أسطورة شخصية «ساموس أران» في لعبة «ميترويد برايم 4: بيوند» Metroid Prime 4: Beyond في أبهى صورها على جهازي «نينتندو سويتش»، و«سويتش 2».

مغامرة ناجحة وممتعة

ويتجاوز هذا الإصدار التوقعات الهائلة، ليقدم مغامرة ناجحة، وممتعة تشكل فصلاً جديداً، ومثيراً في تاريخ السلسلة. ولطالما عُرفت سلسلة «برايم» بالاستكشاف المنفرد، والجو الغامض، وكان التحدي الأكبر أمام هذا الإصدار هو الحفاظ على ذلك الإرث، مع تقديم ابتكار يبرر الغياب الطويل. وتنجح اللعبة الجديدة في خلق توازن شبه مثالي، حيث سيشعر اللاعب بالثقل المألوف لسترة القوة مع انطلاقه عبر عالم مصقول وسلس بفضل القوة التقنية لجهاز «نينتندو سويتش 2». وتتبنى اللعبة منهجاً أكثر تركيزاً على السرد، والحوارات مقارنة بالعزلة التقليدية في الإصدارات السابقة، مع الحفاظ على روح الحركة، والاستكشاف. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة، ونذكر ملخص التجربة.

بطلة اللعبة «ساموس أران»

أسرار حضارة «لامورن» المفقودة

تبدأ أحداث اللعبة بمقدمة عاصفة، حيث تتدخل «ساموس» لوقف خطط الشرير «سايلوكس»، وقراصنة الفضاء الذين يهدفون لسرقة قطعة أثرية قديمة من كوكب «تانامار» التابع للاتحاد الفيدرالي المجري. وفي أعقاب هذا الاشتباك، يتم نقل «ساموس» بشكل غامض إلى كوكب «فيوروس»، حيث يتم تجريدها من معظم ترسانتها المعتادة، كما جرت العادة في السلسلة. ولكن في هذه المرة، يتغير الهدف من مجرد البقاء على قيد الحياة إلى مهمة إنقاذ تاريخ بأكمله.

وسرعان ما تكتشف «ساموس» أنها مختارة من أرواح حضارة «لامورن» المنقرضة، والتي تركت خلفها كنوزاً من المعرفة على كوكب «فيوروس». ويركز جوهر القصة على كشف غموض سقوط هذه الحضارة المتقدمة التي اندثرت بسبب طاعون غامض، والحاجة الملحة للحفاظ على سجلاتها التاريخية قبل أن تضيع إلى الأبد. وتتجسد هذه القصة في قوى «ساموس» الجديدة التي تغلف سترتها بهالة بنفسجية، وتصبح مفتاحها لحل ألغاز المعبد المعقدة، وجمع بلورات الطاقة الخضراء اللازمة لإنجاز مهمتها الرئيسة. ولن نذكر المزيد من تفاصيل القصة، ونتركها للاعب ليكتشفها بنفسه.

هذا، ويتم وضع اللعبة عمداً باعتبارها نقطة انطلاق جديدة لقصة السلسلة، مما يعني أن اللاعبين الجدد لا يحتاجون للعب بالأجزاء السابقة.

آليات لعب مطورة

وتقدم اللعبة مجموعة متنوعة من آليات اللعب الممتعة، والمطورة، والتي تشمل:

* مرونة فائقة ونظام مراوغة مُحسّن: وتظل آليات اللعب متقاربة للإصدارات السابقة، مثل استخدام منظور الشخصية، ولكنها هنا أسرع، وأكثر مرونة من أي وقت مضى. وسيشعر اللاعب بالتحكم الدقيق، والمحكم بالشخصية، مع دمج نظام التصويب الآلي بخيار التصويب اليدوي الدقيق عبر استشعار تحرك أداة التحكم في الهواء، أو استخدام عصا التحكم. كما تم تحسين حركة شخصية «ساموس» بشكل كبير، حيث تملك مراوغة سريعة للأمام، والخلف، وتحسنت قدرتها على المناورة عند الخروج والدخول إلى نمط الكرة المتحركة. وتجعل هذه التحديثات المواجهات القتالية أسرع بكثير، خاصة عندما يواجه اللاعب موجات كبيرة من الأعداء الذين يتطلبون حركة مستمرة، ودائمة.

قتال ممتع لزعماء نهايات المراحل

* تصميم المعارك والزعماء: تم تصميم نظام القتال بحيث يكون مكملاً للاستكشاف، وليس بديلاً عنه، حيث تقدم اللعبة مجموعة كبيرة من الأعداء الجدد الذين يتطلبون استخدام أدوات وترقيات مختلفة لهزيمتهم، ما يدفع اللاعب إلى تبديل أنواع الأسلحة باستمرار. أما بالنسبة لمعارك الزعماء، فتمثل نقطة قوة حقيقية، وهي مزيج متقن من الوحوش الضخمة، والمعارك الفردية السريعة التي تتطلب حفظ أنماط الهجوم، وتوقيت المراوغات بدقة، ما يذكرنا بأفضل معارك إصدارات السلسلة. كما يضيف الاستخدام الفعّال للقوى النفسية طبقة استراتيجية جديدة لهذه المواجهات الحماسية.

نظام الألغاز المبتكر

* القوى النفسية ونظام الألغاز المبتكر: وتمثل القدرات النفسية جوهر الابتكار في الإصدار الجديد، حيث تسمح هذه القوى لـ«ساموس» بالتلاعب عن بُعد ببعض العناصر المصنوعة من تقنية حضارة «لامورن»، وتوجيه حزم الأشعة المشحونة لضرب أهداف متعددة، وحتى إنشاء منصات غير مرئية. ويتم استخدام هذه القوى لحل الألغاز المنتشرة في عالم اللعبة. ورغم أن العديد من هذه القدرات تبدو إصدارات مطورة من ترقيات قديمة (مثل القنبلة النفسية)، فإن طريقة توظيفها في ألغاز البيئة، وتحديات المنصات المعقدة يجعلان كل عملية حل لغز أو الحصول على ترقية أمراً مُرضياً، ومناسباً للتطور الطبيعي لترسانة «ساموس».

اكتشف بيئة كوكب «تانامار» الغريبة والخطرة

* الاستكشاف ومعاودة الاستكشاف: وتعتمد اللعبة بشكل كبير على نظام الاستكشاف المفتوح وغير الخطي المعتاد في ألعاب السلسلة، حيث يجب على اللاعب مسح كل شيء ضوئياً باستخدام القناع، لملء قاموس المصطلحات، والحصول على أدلة أساسية للتقدم. ورغم أن عملية المسح قد تصبح روتينية بعض الشيء، فإنها ضرورية للكشف عن تاريخ حضارة «لامورن» الغنية، وتفاصيل العالم. كما تتبع اللعبة خطى إصدار «دريد» Dread من خلال السماح للاعب بوضع علامات على الخريطة لتذكر الغرف التي تحتوي على ترقيات غير قابلة للوصول بعد، مما يبسط عملية العودة إليها لاحقاً بعد الحصول على القوى، أو الأدوات اللازمة للوصول إليها.

* التنقل بالدراجة النارية والزنزانات العملاقة: وتقدم إضافة «فيولا»، وهي دراجة «ساموس» النارية الجديدة، وسيلة لعب أساسية لعبور صحراء وادي «سول» الشاسعة التي تربط بين المناطق الرئيسة. وتسمح الدراجة لـ«ساموس» بالانزلاق بسرعة، ومهاجمة الأعداء، وهو الأمر الضروري لكسر رتابة التنقل لمسافات طويلة. أما المناطق الرئيسة التي تتجه إليها «ساموس»، فهي مصممة على هيئة زنزانات عملاقة، ومنفصلة، مما يمنح كل منطقة هوية فريدة، ويقلل من الإحساس بالضياع.

* كسر جدار الصمت: ومن أبرز الإضافات التي منحت اللعبة هوية سردية فريدة، إدخال شخصيات ناطقة، ومرافقة تابعة للاتحاد الفيدرالي، وأبرزهم المهندس غريب الأطوار «مايلز ماكنزي». وجود هذه الشخصية يضخ دماء جديدة في السردية، مقدماً لحظات سينمائية، ومحادثات تضيف عمقاً إنسانياً للرحلة، مما يجعل «ساموس» أقل عزلة. ورغم كثرة تنبيهات «ماكنزي»، فإن اللعبة تدرك متى يجب أن تترك «ساموس» وحيدة، حيث تقضي البطلة أكثر من نصف وقتها في استكشاف سراديب الأبنية المعقدة في صمت مطبق، محافظة على الجو العام للسلسلة.

مواصفات تقنية

تقدم اللعبة مستوى فنياً وبصرياً مبهراً على جهاز «نينتندو سويتش 2»، وهي من الأجمل على الإطلاق بين ألعاب «نينتندو». وتتميز اللعبة بتقديم إضاءة مذهلة، وخلفيات خلابة، وتفاصيل بيئية متقنة، خاصة أن تصميم منشآت حضارة «لامورن» يمزج ببراعة بين العمارة الأنيقة والأسلوب الميكانيكي البيولوجي، ما يخلق عالماً فريداً ومقنعاً في تاريخ السلسلة.

ويُعد الأداء التقني للعبة على «نينتندو سويتش 2» بمثابة قفزة عملاقة، حيث إنها تعمل بسلاسة بالغة، وبدقة كبيرة تصل إلى 4K وبسرعة 60 صورة في الثانية، مع تقديم خيار لتقديم أداء أسرع يصل إلى 120 صورة في الثانية، ولكن مع خفض الدقة، إضافة إلى دعم ألوان المجال العالي الديناميكي High Dynamic Range في التلفزيونات التي تدعم هذه التقنية.

وبالنسبة لإصدار «نينتندو سويتش»، فالرسومات تظل رائعة، إلا أن هناك تنازلات بصرية ملحوظة مقارنة بنسخة «نينتندو سويتش 2». وتنجح اللعبة في الحفاظ على معدل رسومات سلس يبلغ 60 صورة في الثانية، مما يضمن استجابة فائقة للقتال، والحركة. ومع ذلك، تنخفض الدقة، وتبدو الصورة أقل حدة. كما أن نسيج البيئات، والتفاصيل البعيدة تبدو أقل وضوحاً. كما أن أوقات التحميل أطول بشكل ملحوظ مقارنة بالإصدار المُحسّن. ورغم ذلك، تبقى تجربة اللعب عملية، وممتعة للغاية، وتظهر مدى إتقان المطورين في دفع قدرات الجهاز إلى أقصى حدوده.

ويرافق هذا المستوى البصري المتقدم تصميم صوتي رائع، حيث تندمج الألحان الدرامية مع الإيقاعات الإلكترونية لتخلق جواً مميزاً وملحمياً يتناسب تماماً مع أجواء عالم اللعبة. كما أن الأداء الصوتي للشخصيات الداعمة متقن، ويمثل خطوة للأمام لتقديم قصة سينمائية.

هذا، وتتيح الشركة للاعبين الذين اقتنوا إصدار «نينتندو سويتش» الترقية لاحقاً إلى إصدار «نينتندو سويتش 2» المطوّر لقاء 10 دولارات أميركية، والحصول على التجربة البصرية والتقنية الكاملة دون الحاجة إلى شراء اللعبة مرة أخرى.

معلومات عن اللعبة

- الشركة المبرمجة: «ريترو ستوديوز» Retro Studios www. RetroStudios. com.

- الشركة الناشرة: «نينتندو» Nintendo www. Nintendo. com.

- نوع اللعبة: قتال من المنظور الأول First - person Shooter FPS.

- أجهزة اللعب: «نينتندو سويتش» و«نينتندو سويتش 2».

- تاريخ الإطلاق: 4 ديسمبر (كانون الأول) 2025.

- تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للمراهقين «T».

- دعم للعب الجماعي: لا.