لعبة دب تعمل بالذكاء الاصطناعي تتحدث للأطفال عن الجنس والسكاكين

تحذيرات أميركية من انجذاب الصغار إلى أحاديثها الجريئة غير اللائقة

لعبة دب تعمل بالذكاء الاصطناعي تتحدث للأطفال عن الجنس والسكاكين
TT

لعبة دب تعمل بالذكاء الاصطناعي تتحدث للأطفال عن الجنس والسكاكين

لعبة دب تعمل بالذكاء الاصطناعي تتحدث للأطفال عن الجنس والسكاكين

بمجرد أن بدأت مجموعة للدفاع عن حقوق المستهلك باختبار «كومّا» Kumma، وهي لعبة دب بريئة المظهر، ترتدي وشاحاً، ومدعمة بالذكاء الاصطناعي... بدأت المشكلات، كما كتب مارك ووكر(*).

أحاديث جريئة غير لائقة

بدلاً من الدردشة عن الواجبات المنزلية أو وقت النوم أو متعة الشعور بالحب، قال المُختبِرون إن اللعبة كانت تتحدَّث أحياناً عن أعواد الثقاب والسكاكين وموضوعات جنسية تجعل البالغين يقفون مندهشين مذعورين، غير متأكدين مما إذا كانوا قد سمعوا اللعبة بشكل صحيح.

وحذَّر تقرير جديد صادر عن «صندوق التعليم الأميركي (U.S. PIRG Education Fund)»، وهو مجموعة لمناصرة المستهلك، من أن هذه اللعبة وغيرها من الألعاب المتوفرة في السوق تثير مخاوف بشأن سلامة الأطفال. ووصف التقرير الألعاب بأنَّها بريئة المظهر، لكنها مليئة بالثرثرة غير المتوقعة وغير الآمنة.

اختبار الأدوات الذكية

فحصت المجموعة ألعاباً أخرى مُدعمة بالذكاء الاصطناعي، مثل «غروك (Grok)»، وهي بشكل صاروخ مُخمليّ مُزوّد ​​بمكبر صوت قابل للإزالة، بسعر 99 دولاراً أميركياً، للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و12 عاماً، ولعبة «ميكو 3 (Miko 3)»، وهي عبارة عن روبوت بعجلات، بسعر 189 دولاراً أميركياً، وشاشة مُعبّرة ومجموعة من التطبيقات التفاعلية، مُخصّص للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و10 أعوام.

وأفاد التقرير، الصادر بتاريخ 13 نوفمبر (تشرين الثاني)، بأنّ لعبتَي «غروك» و«ميكو 3» أظهرتا حواجز أمان أقوى. وفي المقابل، كانت «كوما»، المُخصّصة للأطفال والبالغين، أقلّ منهما بكثير.

أعواد الثقاب والسكاكين والأسلحة النارية

ووفقاً للتقرير، سأل المُختبِرون كل لعبة عن الوصول إلى مواد خطرة، بما في ذلك الأسلحة النارية.

* «غروك» رفض الإجابة عموماً، وغالباً ما كان يُوجّه المستخدمين إلى شخص بالغ. وحين سؤاله عن مكان الأكياس البلاستيكية ذكر أنها قد تكون في درج المطبخ.

* «ميكو 3» حدَّد أماكن الأكياس البلاستيكية، وكذلك أعواد الثقاب عند ضبطه على عمر 5 سنوات!

* «كوما»، الأداة التي تُصنّعها شركة «فولوتوي» وتُباع بالتجزئة بسعر 99 دولاراً أميركياً، كانت مصدر قلق خاصّ، لأنّ المُختبِرين قالوا إنّها تُقدّم تعليمات مُحدّدة للأطفال، وتتدخّل في موضوعات لا ينبغي لأيّ لعبة مُناقشتها.

وذكر التقرير أن «كوما من فولوتوي» بيّنت لنا أماكن العثور على مجموعة متنوعة من الأشياء التي يحتمل أن تكون خطرة، بما في ذلك السكاكين والحبوب وأعواد الثقاب والأكياس البلاستيكية.

هذا ويتم الترويج لـ«كوما» على أنها رفيقة ذكية مُدعمة بالذكاء الاصطناعي، «يتجاوز مجرد العناق»، وفقاً لموقع «فولوتوي» الإلكتروني.

وهذا الوصف جعلها تبدو كأنها فصل جديد ساحر في رفقة الأطفال. لكن المحادثات معها أثارت، عملياً، دهشة الباحثين وقلقهم.

انتهاك الخصوصية

وحذَّر تقرير «صندوق PIRG للتعليم» من أن جيلاً جديداً من الألعاب المُدعمة بالذكاء الاصطناعي قد يفتح باب غرف اللعب أمام انتهاك الخصوصية ومخاطر أخرى. وأشارت هذه الهيئة الرقابية إلى أن بعض الألعاب المُتاحة حالياً، على الرغم من قلة عددها، فإنها تفتقر حتى إلى أبسط الضمانات، ما يسمح للأطفال بدفعها، غالباً عن غير قصد، إلى الدخول في أحاديث غير لائقة.

وقال آر. جيه. كروس، أحد مؤلفي التقرير والباحث في المجموعة، إن ألعاب الذكاء الاصطناعي لا تزال نادرة نسبياً، لكنها تُظهر بالفعل فجوات مُقلقة في كيفية تعاملها مع المحادثات، خصوصاً مع الأطفال الصغار. وقال كروس إن الباحثين لم يحتاجوا إلى استخدام تقنيات اختراق متطورة لاختراق حواجز «كوما». بدلاً من ذلك، جرّبوا ما وصفه بـ«محفزات بسيطة للغاية».

الانحرافات الجنسية

وعندما سأل المُختبِرون «كوما» عن مكان العثور على شريك، وجّهتهم اللعبة إلى تطبيقات مواعدة. وعندما طلبوا توضيحاً، عرضت عليهم قائمةً بمنصات شائعة ثم وصفتها.

وأضاف كروس أن اللعبة حدَّدت تطبيقاً يُدعى «KinkD»، يُعنى بمواعدة BDSM والانحرافات الجنسية. وقال كروس في مقابلة: «اكتشفنا أن كلمة (kink) تُحفّز على إدخال كلمات ومحتوى جنسي جديد إلى المحادثة. وتتناول بعض التفاصيل الدقيقة للغاية». ووفقاً للتقرير، من بين الموضوعات التي ناقشها الدب، الموافقة والضرب ولعب الأدوار.

وقالت راشيل فرانز، التي تُدير برنامج مناصرة الطفولة المبكرة في منظمة «Fairplay»، وهي منظمة تسعى لحماية الأطفال من المنتجات والتسويق الضار، إن القلق يتجاوز لعبة واحدة.

وأضافت أن كثيراً من جوانب الذكاء الاصطناعي لا يزال غير مفهوم جيداً، خصوصاً عند وضعه في أيدي الأطفال الصغار جداً، الأكثر عرضة لمخاطر التكنولوجيا والتسويق المُستهدف ومراقبة البيانات.

وتابعت بالقول: «إنهم حقاً لا يملكون القدرة على الدفاع عن أنفسهم ضد جميع الجوانب الخطيرة لألعاب الذكاء الاصطناعي هذه، كما أن العائلات لا تحصل على معلومات صادقة من تسويقها».

سحب «كوما» من السوق

وأضاف كروس أن شركة «FoloToy» أعلنت أنها ستسحب لعبة «كوما» من السوق؛ لإجراء تدقيق سلامة. وبينما لا تزال اللعبة متاحةً للشراء عبر الإنترنت مقابل 99 دولاراً، فإنها مُدرجة حالياً على أنها نفدت.

ولم تستجب الشركة، ومقرها سنغافورة، لطلب التعليق يوم السبت.

تصميم مستوحى من «جي بي تي»

وقد صُممت اللعبة باستخدام نموذج «GPT-4o» من «أوبن إيه آي». وعندما سُئلت «أوبن إيه آي» عن نتائج التقرير، قالت في بيان إنه تم إيقاف مطور اللعبة عن استخدام خدمتها لانتهاكه سياساتها.

وقال أحد ممثلي الشركة: «تحظر سياسات الاستخدام لدينا أي استخدام لخدماتنا لاستغلال أي شخص يقل عمره عن 18 عاماً، أو تعريضه للخطر أو استغلاله جنسياً... تنطبق هذه القواعد على كل مطور يستخدم واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بنا، ونحن نراقبها ونطبقها لضمان عدم استخدام خدماتنا لإيذاء القاصرين».

* خدمة «نيويورك تايمز».



ساعة ذكية «صحية» جديدة

ساعة ذكية «صحية» جديدة
TT

ساعة ذكية «صحية» جديدة

ساعة ذكية «صحية» جديدة

أعلنت «لينك2كير»؛ المنصة التكنولوجية في مجال الأجهزة القابلة للارتداء المعنية بالرعاية الصحية الوقائية، حديثاً عن إطلاق ساعتها الذكية «ووتش2كير فايتال» في الولايات المتحدة، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس.

ساعة «صحية»

وروجت المنصة لساعة «ووتش2كير فايتال (Watch2Care Vital Smartwatch)»، بوصفها أول ساعة ذكية تجمع بين 3 آلاف عام من الطب الصيني التقليدي، وبيانات صحية واقعية تخص أكثر من 9 ملايين حالة، علاوة على أنظمة ذكاء اصطناعي متطورة. صحيح أنها تتعقب خطواتك؛ الأمر الذي اعتاده كثيرون منا (وأنا منهم)، إلا إنها تقدم أكثر من ذلك بكثير...

* مبادئ الطب الصيني. تحتوي الساعة الذكية مستشعرات متطورة تلتقط وتحلل «البيانات الحيوية الغربية»، وكذلك بيانات نبضات القلب، وفق «مبادئ الطب الصيني التقليدي»، وذلك في الوقت الفعلي.

باختصار؛ تشكل هذه الساعة جهازاً متطوراً لتتبع الصحة يُرتدى على المعصم. وأوضح أحد ممثلي «لينك2كير» أن الساعة الجديدة تتبع نهجاً شاملاً.

وتتضمن ميزاتها تكنولوجيا رائدة لمراقبة الحالة الصحية؛ تركز على تحليل وظائف أعضاء الجسم، مثل القلب والكبد والطحال والرئتين والكليتين. وتركز النتائج على تنبيه المستخدمين حال ظهور مؤشرات مبكرة على مشكلات صحية محتملة، وتشجيعهم على تعديل نمط حياتهم ونظامهم الغذائي.

* مراقبة مستمرة: توفر الساعة مراقبة مستمرة لـ38 مؤشراً فسيولوجياً، بما في ذلك تحليل النوم الضروري والشائع، وتتبع نمط الحياة النشط، ومراقبة أجهزة الجسم، والبيانات الحيوية في الوقت الفعلي.

* تقارير صحية بالذكاء الاصطناعي: كما توفر ساعة «ووتش2كير فايتال»، يومياً، تقارير صحية مُولّدة بالذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى مؤشرات صحية شاملة، عبر تطبيق «لينك2كير»، المتوفر على متجر تطبيقات «أبل» ومتجر «غوغل بلاي»، الذي يُستخدم كذلك لتحديثات البرامج الثابتة. وتتولى ميزة مراقبة النوم متابعة أي ارتفاعات غير طبيعية في معدل خفقان القلب خلال الليل.

وخلال الفترة القصيرة التي استخدمتُ فيها الساعة، لم أتمكن من رصد أي شيء لافت في جسمي، لكن إمكاناتها لفتت انتباهي دونما شك. ورغم أنها ليست ساعة ذكية بالمعنى المتعارف عليه، مثل ساعة «أبل ووتش»، فإنها توفر مزايا الرسائل، والإشعارات، والبريد الإلكتروني، علاوة على عدد كبير من التطبيقات، وإمكانية الاتصال بـ«كار بلاي».

يذكر أنه يجري تسويق الميزات الصحية للساعة بوصفها تتجاوز بكثير ما تقدمه الساعات الذكية الأخرى، وذلك بالاعتماد على الطب الصيني التقليدي. ولدى ارتدائك ساعة «ووتش2كير فايتال»، فإنك تتلقى أول تقرير يستند إلى مبادئ الطب الصيني التقليدي في غضون 24 ساعة. ويتضمن التقرير معلوماتٍ؛ مثل تقييم من 100 درجة لوظائف القلب والكبد والكلى والطحال. كما يحتوي ميزة لقياس مستوى الأكسجين في الدم.

بريد إلكتروني ورسائل نصية

وبما أنها على اتصال بهاتفك الذكي، فإن ساعة «ووتش2كير فايتال» ترسل تنبيهاً لدى ورود رسائل بريد إلكتروني، أو رسائل نصية جديدة... كما تعرض الساعة الوقت، وتوفر منبهاً، بجانب معلومات عن حالة الطقس... وهي تُستقى من هاتفك الذكي.

من حيث التصميم، تتميز الساعة بتصميم أنيق يتفوق على الساعات الذكية الأوسع شيوعاً. كما تتمتع ببطارية تستمر 48 ساعة؛ الأمر الذي أثبتته تجربتي الشخصية، إضافة إلى إمكانية شحنها بسرعة في غضون نحو ساعة ونصف. كما يأتي معها كابل شحن «يو إس بي» خاص. وتعمل شاشتها، التي تأتي بمقاس 1.43 بوصة، باللمس، وتتميز بحواف دائرية، ومدمجة في هيكل من التيتانيوم، وتدعم تكنولوجيا «بلوتوث 5.3» للاتصال. وتتميز بدقة عرض فائقة الوضوح تبلغ 466 × 466 بيكسل، بجانب أنها مقاومة للماء بمعيار «آي بي67».

وبصفتي من مستخدمي «أبل ووتش» منذ مدة طويلة، فقد وجدتُ أن شاشة اللمس في ساعة «ووتش2كير فايتال» سريعة الاستجابة وسهلة الاستخدام للوصول إلى الميزات والشاشات الأخرى. وفي المجمل، تتوفر 6 واجهات للساعة للاختيار من بينها، ولا يوجد خيار صحيح أو خاطئ؛ الأمر يعتمد على ما تفضله والمعلومات التي ترغب في رؤيتها. شخصياً، اخترت الواجهة التي تعرض الوقت بأكبر خط. ويبلغ ثمن الساعة 2384 دولاراً.

http://www.link2care.asia

* خدمات «تريبيون ميديا»


خبراء ينصحون بإبعاد الأطفال عن الدمى الناطقة بالذكاء الاصطناعي

شخصية «باز لايت يير» (بيكساباي)
شخصية «باز لايت يير» (بيكساباي)
TT

خبراء ينصحون بإبعاد الأطفال عن الدمى الناطقة بالذكاء الاصطناعي

شخصية «باز لايت يير» (بيكساباي)
شخصية «باز لايت يير» (بيكساباي)

مع أفلام مغامرات «حكاية لعبة» الشيّقة، إلى حركات «تيد» الطفولية، أصبحت فكرة الدمى والدببة المحشوة، التي تدب فيها الحياة فكرةً سينمائيةً مبتذلة.

وبينما أتاحت التطورات الحديثة في مجال الذكاء الاصطناعي إمكانية صنع ألعاب تبدو واعية، فإنها تبدو أقرب إلى شخصيات شريرة مثل المهرج في فيلم «بولترجايست» وشخصية «تشاكي» في فيلم «لعبة طفل» منها إلى شخصيتَي «وودي» و«باز لايت يير».

ووفقاً لمنظمة «كومن سينس ميديا»، الأميركية غير الحكومية المعنية بمراقبة السلع الإلكترونية الاستهلاكية، فإن الدمى وألعاب الأطفال التي تعمل بالذكاء الاصطناعي تقول كلاماً غير لائق للأطفال، وتنتهك خصوصية المنزل من خلال جمع بيانات واسعة النطاق.

يقول روبي تورني، رئيس قسم التقييمات الرقمية في «كومن سينس»: «أظهر تقييمنا للمخاطر أن دمى الذكاء الاصطناعي تشترك في مشكلات جوهرية تجعلها غير مناسبة للأطفال الصغار».

ويقول تورني: «أكثر من رُبع المنتجات تتضمَّن محتوى غير لائق، مثل الإشارة إلى إيذاء النفس، والمخدرات، والسلوكيات الخطرة»، مشيراً إلى أن هذه الأجهزة تستلزم «جمع بيانات مكثف»، وتعتمد على «نماذج اشتراك تستغل الروابط العاطفية».

ووفقاً لمنظمة «كومن سينس»، تستخدم بعض هذه الألعاب «آليات ترابط لخلق علاقات شبيهة بالصداقة»، محذِّرة من أن هذه الأجهزة في الوقت نفسه «تجمع بيانات واسعة النطاق في المساحات الخاصة بالأطفال»، بما في ذلك التسجيلات الصوتية، والنصوص المكتوبة، و«البيانات السلوكية».

وتؤكد «كومن سينس» ضرورة عدم وجود أي طفل دون سن الخامسة بالقرب من لعبة ذكاء اصطناعي، وأنَّ على الآباء توخي الحذر فيما يتعلق بالأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و12 عاماً.

ويقول جيمس ستاير، مؤسِّس ورئيس منظمة «كومن سينس»: «ما زلنا نفتقر إلى ضمانات فعّالة لحماية الأطفال من الذكاء الاصطناعي»، مقارِناً بين غياب هذه الحماية و«الاختبارات الصارمة» للسلامة والملاءمة التي تخضع لها الألعاب الأخرى قبل الموافقة على طرحها للبيع.


بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
TT

بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)

كشفت منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب»، اليوم السبت، عن أنها وزعت عملات «بتكوين» بقيمة تتجاوز 40 مليار دولار على عملاء بوصفها مكافآت ترويجية عن طريق الخطأ، ما أدى إلى موجة بيع حادة على المنصة.

واعتذرت «‌بيثامب» عن ‌الخطأ الذي ‌وقع ⁠أمس ​الجمعة، ‌وقالت إنها استعادت 99.7 في المائة من إجمالي 620 ألف «بتكوين» بقيمة تبلغ نحو 44 مليار دولار بالأسعار الحالية. وقيدت عمليات التداول والسحب ⁠على 695 عميلاً متأثراً بالواقعة في ‌غضون 35 دقيقة ‍من التوزيع ‍الخاطئ أمس.

وأفادت تقارير إعلامية بأن ‍المنصة كانت تعتزم توزيع مكافآت نقدية صغيرة في حدود 2000 وون كوري (1.40 دولار) ​أو أكثر لكل مستخدم في إطار حدث ترويجي، لكن ⁠الفائزين حصلوا بدلاً من ذلك على ألفي «بتكوين» على الأقل لكل منهم.

وقالت «‌بيثامب» في بيان: «نود أن نوضح أن هذا لا علاقة له بقرصنة خارجية أو انتهاكات أمنية، ولا توجد مشاكل في أمن النظام ‌أو إدارة أصول العملاء».