لعبة «حالة الاضمحلال: إصدار البقاء على قيد الحياة»: تركيز على مهارات القيادة في مدينة الوحوش العجيبة

قصة مشوقة لأحداث تتطور فيها الشخصيات حتى أثناء عدم اللعب

لعبة «حالة الاضمحلال: إصدار البقاء على قيد الحياة»: تركيز على مهارات القيادة في مدينة الوحوش العجيبة
TT

لعبة «حالة الاضمحلال: إصدار البقاء على قيد الحياة»: تركيز على مهارات القيادة في مدينة الوحوش العجيبة

لعبة «حالة الاضمحلال: إصدار البقاء على قيد الحياة»: تركيز على مهارات القيادة في مدينة الوحوش العجيبة

ستبهرك لعبة «حالة الاضمحلال: إصدار البقاء على قيد الحياة للسنة الأولى» State of Decay: Year One Survival Edition على جهاز «إكس بوكس وان»، التي تقدم قصة مشوقة في بيئة مميزة. وتمزج اللعبة الكثير من العناصر الموجودة في فئات مختلفة من الألعاب الأخرى، مثل القدرة على تطوير قدرات الشخصية وفقا لرغبة اللاعب والتسلل بين الأعداء وبناء المجتمع والبقاء على قيد الحياة في بيئة مليئة بالوحوش الغريبة، وتركز على مهارات القيادة في المواقف الصعبة (مثل إدارة الموارد التي تتناقص، والثقة بين أفراد المجموعة وحالتهم النفسية والدفاع عن ملجأ المجموعة، وغيرها). وكانت اللعبة قد أطلقت في عام 2013 على جهاز «إكس بوكس 360» والكومبيوتر الشخصي، ولكن تم تحديثها بشكل كبير وإضافة المزيد من المراحل إليها وتطويرها لتتناسب مع مستويات أجهزة الألعاب الحديثة. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة، ونذكر ملخص التجربة.

* قصة اللعبة
تبدأ اللعبة بشخصية «ماركوس كامبيل» الذي يعمل محاسبا في أحد المتاجر، والذي يجد بعد عودته من رحلة صيد مع الأصدقاء بأن مدينته قد أصبحت مليئة بالوحوش الغريبة، مع دمار القيم الاجتماعية بين الناجين. ويعثر «ماركوس» وأصدقاؤه على مركز للجنود بداخله مجموعة صغيرة من الناجين، ولدى البحث عن موارد للبقاء على قيد الحياة، يعثر اللاعب على جندية محاصرة، ولكنه يتفاجأ بأن أحد الناجين من المجموعة قد تحول إلى وحش وقتل الناجين الآخرين. ويصاب لاعب آخر خلال تلك المجريات، ويجب على اللاعب البحث عن دواء لعلاجه قبل فوات الأوان.
ويشعر اللاعب بعد ذلك باقتراب قوات الجيش من موقعه، ولكنه يعلم أنهم لم يأتوا لتخليصه ومجموعته، بل لحصار المدينة ومن فيها بهدف احتواء الإصابات وعدم انتشارها خارج المدينة إلى المدن والقرى المجاورة، الأمر الذي يزيد من عنصر الترقب والخطر في الوقت نفسه، ذلك أن اللاعب أصبح مطاردا من الوحوش والجيش، في ظل انعدام وجود موارد كافية من الماء والطعام والدواء والأسلحة للبقاء على قيد الحياة، وعدم القدرة على الهرب بعيدا عن المدينة. ولكن الحظ يتبسم له، إذ سيعثر على المزيد من الناجين الذين يتخذون من المحكمة المحلية ملاذا آمنا لهم، مع عثوره على مجموعة من الانتهازيين الذين يبحثون عن جني المال في هذه الظروف الصعبة واستغلال حاجة الناس للمساعدة والموارد الموجودة بحوزتهم. ولن نذكر المزيد من تفاصيل القصة ونتركها للاعب ليكتشفها بنفسه.

* آليات لعب ممتعة
ويستطيع اللاعب اختيار مكان بناء ملجئه واختيار بناء أبراج الدفاع والبوابات والحدائق والمهاجع وورش الصيانة والعيادات والحواجز، ومساعدة الناجين على الشفاء أسرع وبناء أدوات قتالية متفجرة، وغيرها من الأمور الأخرى المهمة. وللحصول على مواد البناء والمواد الغذائية والطبية، يجب على اللاعب الدخول إلى المتاجر والأماكن الأخرى المرتبطة، الأمر الذي يعتبر خطرا، مع إمكانية زراعة الفاكهة والخضار في ملجأ اللاعب. ويستطيع اللاعب تبادل المؤونات الغذائية لقاء الذخيرة مع ناجين آخرين يحتاجونها، وإنقاذ الناجين لمساعدته في الدفاع عن الملجأ والبحث عن الموارد الأخرى وبناء الأدوات التي ستساعده للتقدم. وإن استطاع اللاعب كسب ثقة تلك الشخصيات، فسيستطيع اللعب بها لاحقا.
وتصل مساحة عالم اللعبة إلى نحو 16 كيلومترا مربعا، وستؤثر قراراته بتطور عالم وبيئة اللعبة من حوله. ويستطيع اللاعب طلب أوامر محددة من كل شخصية يساعدها، مثل الاستكشاف أو جلب الموارد، أو حتى تبادل الموارد مع الملاجئ الأخرى. وقد تقع إحدى تلك الشخصيات في مأزق أثناء تأدية واجبها، ويستطيع اللاعب مساعدتها أو تجاهلها، الأمر الذي سيؤثر لاحقا على المجريات، حيث من الممكن أن يفقد اللاعب تلك الشخصيات لأسباب كثيرة، مع احتمال انخفاض مستوى رضا الآخرين واتخاذهم قرار هجر ملجأ اللاعب لصالح ملجأ آخر.
وتجدر الإشارة إلى أن الوحوش قد تصيب الشخصيات المساندة للاعب وتحولها إلى وحوش مثلها، مع قدرتها على إصابة الحيوانات أيضا، الأمر الذي يرفع من خطر الاستكشاف الفردي بشكل كبير. وتقدم اللعبة 99 سلاحا مختلفا يمكن العثور على بضعها في عالم اللعبة، مع القدرة على صناعة وتطوير البعض الآخر.
هذا، وقد تتعطل بعض الأسلحة خلال مجريات المعارك، الأمر الذي يتطلب إصلاحها في ملجأ اللاعب. وتقدم اللعبة 3 فئات مختلفة للأسلحة، مع تقديم مستويات ضجيج مختلفة لكل سلاح، الأمر المهم لعدم لفت انتباه الأعداء. وتجدر الإشارة إلى أن مهارات اللاعب ستتقدم لدى استخدام أسلحة كل فئة.
وتقدم اللعبة عالما مفتوحا، أي إنها لا تأخذ اللاعب بمسار محدد، بل يستطيع التجول بحرية في أي مكان والتقدم في الوقت الذي يناسبه، ولكن صعوبة البقاء على قيد الحياة ستزداد مع تقدم اللاعب في المراحل. ومن المزايا الفريدة في هذه اللعبة عدم اعتمادها على لعب اللاعب بها لتغيير المجريات، حيث من الممكن أن يتوقف اللاعب عن اللعب لعدد من الساعات أو الأيام، ويعود ليجد أن بعض الشخصيات قد طورت مهاراتها القتالية وأصلحت بعض الأسلحة وجلبت المزيد من الموارد واكتشفت مناطق جديدة، أو قد يكتشف مرض بعضها أو هجر البعض للملجأ أو تعرض البعض الآخر للإصابة من الوحوش، ولكنها لن تموت أو تختفي من عالم اللعبة.

* مراحل جديدة
وتقدم اللعبة مجموعتين من المراحل الجديدة، هما «الانهيار» Breakdown و«حبل النجاة» Lifeline. ويجب على اللاعب في المجموعة الأولى قيادة مجموعة من الناجين لصيانة سيارة معطلة بهدف الهروب من المدينة، مع التركيز بشكل كبير على استخدام مهارات البقاء على قيد الحياة للتقدم. ويجب على اللاعب إتمام 6 مستويات مختلفة متزايدة بالصعوبة، حيث سيجد المزيد من الوحوش الصعبة التي تفرض عليه التواري عن الأنظار عوضا عن المواجهة المباشرة، مع عدم السماح للاعب إلا بأخذ 6 شخصيات إلى كل مستوى جديد.
أما مراحل «حبل النجاة»، فتقدم مدينة جديدة اسمها «دانفورث» التي يمكن مشاهدتها في الأفق في المراحل الأساسية. وتدور أحداث هذه المراحل حول الأيام الأولى من بدء انتشار الوحوش من وجهة نظر عسكرية، حيث سيأخذ اللاعب دور قائد وحدة عسكرية يجب عليها المحافظة على حياة مجموعة من الناجين وإيصالهم إلى منطقة آمنة، بالإضافة إلى ضرورة دفاعهم عن مقرهم الرئيسي بنصب فخ هنا وشرك هناك والتخطيط لكيفية مواجهة الوحوش الجديدة.

* مواصفات تقنية
وتستخدم اللعبة أدوات «كراي إنجين 3» CryEngine 3 البرمجية لتطوير البيئة والتفاعل بين الشخصيات، الأمر الذي يقدم مستويات عالية من جودة الرسومات وآليات التفاعل مع عناصر البيئة.
رسومات اللعبة جميلة جدا، وخصوصا مؤثرات الشمس والانعكاسات على سطح المياه، مع تقديم عالم ضخم وواسع مليء بالعناصر والمباني والشخصيات التي يمكن التفاعل معها بطرق كثيرة. أما الموسيقى فمشوقة وتناسب أجواء اللعب، وتتغير وفقا للظروف الحالية لشخصية اللاعب (مثل القتال والتسلل والترقب). أسلوب التحكم مريح ولا تتطلب اللعبة استخدم سلاسل معقدة من الأزرار لإتمام الوظائف المطلوبة، الأمر المهم في هذا النوع من الألعاب.

* معلومات عن اللعبة
* الشركة المبرمجة: «إنديد لابز» Undead Labs http:--www.undeadlabs.com
* الشركة الناشرة: «مايكروسوفت ستوديوز» Microsoft Studio http:--www.microsoftstudios.com
* موقع اللعبة على الإنترنت: http:--undeadlabs.com-about - state - of - decay
* نوع اللعبة: بقاء على قيد الحياة وذعر Survival horror
* أجهزة اللعب: «إكس بوكس وان» و«إكس بوكس 360» والكومبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام التشغيل «ويندوز»
* تاريخ الإطلاق: 05-2015
* تقييم مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للبالغين «M»
* دعم للعب الجماعي: لا



بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
TT

بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)

كشفت منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب»، اليوم السبت، عن أنها وزعت عملات «بتكوين» بقيمة تتجاوز 40 مليار دولار على عملاء بوصفها مكافآت ترويجية عن طريق الخطأ، ما أدى إلى موجة بيع حادة على المنصة.

واعتذرت «‌بيثامب» عن ‌الخطأ الذي ‌وقع ⁠أمس ​الجمعة، ‌وقالت إنها استعادت 99.7 في المائة من إجمالي 620 ألف «بتكوين» بقيمة تبلغ نحو 44 مليار دولار بالأسعار الحالية. وقيدت عمليات التداول والسحب ⁠على 695 عميلاً متأثراً بالواقعة في ‌غضون 35 دقيقة ‍من التوزيع ‍الخاطئ أمس.

وأفادت تقارير إعلامية بأن ‍المنصة كانت تعتزم توزيع مكافآت نقدية صغيرة في حدود 2000 وون كوري (1.40 دولار) ​أو أكثر لكل مستخدم في إطار حدث ترويجي، لكن ⁠الفائزين حصلوا بدلاً من ذلك على ألفي «بتكوين» على الأقل لكل منهم.

وقالت «‌بيثامب» في بيان: «نود أن نوضح أن هذا لا علاقة له بقرصنة خارجية أو انتهاكات أمنية، ولا توجد مشاكل في أمن النظام ‌أو إدارة أصول العملاء».


«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
TT

«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)

طوّر علماء صينيون مولّد طاقة فائق القوة وصغير الحجم، في خطوة تمهّد الطريق لتطوير أسلحة من الجيل القادم قد تُستخدم يوماً ما ضد أسراب الأقمار الاصطناعية، مثل كوكبة «ستارلينك» التابعة لشركة «سبيس إكس»، وذلك وفقاً لما أوردته صحيفة «إندبندنت».

وخلال السنوات الأخيرة، اكتسبت أسلحة الموجات الدقيقة عالية الطاقة اهتماماً متزايداً بوصفها بديلاً منخفض التكلفة للصواريخ والبنادق التقليدية، نظراً لقدرتها شبه غير المحدودة على إطلاق النبضات.

وفي هذا السياق، يُجري باحثون في الولايات المتحدة، وروسيا، والصين على وجه الخصوص، دراسات مكثفة حول إمكانية تطوير هذه التقنية إلى أسلحة طاقة موجهة قادرة على تعطيل الأقمار الاصطناعية.

ويُعدّ تدمير قمر اصطناعي في الفضاء مهمة بالغة التعقيد، إذ من المرجح أن تُخلّف الأسلحة التقليدية كميات كبيرة من الحطام المداري، ما قد يؤدي إلى عواقب غير متوقعة، بما في ذلك تهديد الأقمار الاصطناعية التابعة للدولة المنفذة نفسها.

ومن الناحية النظرية، يمكن لأسلحة الموجات الدقيقة تعطيل الأقمار الاصطناعية مع توليد قدر محدود من الحطام، فضلاً عن إتاحة قدر من «الإنكار المعقول»، وهو ما يمنحها ميزة استراتيجية واضحة.

وتعتمد هذه الأسلحة على مبدأ تخزين الطاقة الكهربائية ثم إطلاقها دفعة واحدة على شكل نبضة قوية، على غرار آلية عمل ملف تسلا.

وتُستخدم هذه النبضة الهائلة من الطاقة في تشغيل مولدات الموجات الدقيقة، التي تعمل بدورها على تعطيل الأنظمة، والأجهزة الإلكترونية.

شاشة تظهر إيلون ماسك وشعار شركة «ستارلينك» (رويترز)

وحتى وقت قريب، كانت غالبية النماذج الأولية لهذه المولدات النبضية ضخمة الحجم، إذ بلغ طولها 10 أمتار على الأقل، ووزنها أكثر من 10 أطنان، ما جعل دمجها في أنظمة الأسلحة الصغيرة أو المتحركة أمراً بالغ الصعوبة.

غير أنّ دراسة حديثة أجراها علماء صينيون من معهد شمال غربي الصين للتكنولوجيا النووية (NINT) أظهرت تقدماً ملحوظاً في هذا المجال، حيث استخدم الباحثون مادة عازلة سائلة خاصة تُعرف باسم «ميدل 7131»، ما أتاح تحقيق كثافة أعلى لتخزين الطاقة، وعزلاً أكثر قوة، وتقليلاً لفقدان الطاقة، وأسهم في تصميم جهاز أصغر حجماً، وأكثر كفاءة.

وكتب العلماء في الدراسة المنشورة: «من خلال استخدام مادة عازلة سائلة عالية الكثافة للطاقة تُعرف باسم (ميدل 7131)، إلى جانب خط تشكيل نبضات مزدوج العرض، تمكنت الدراسة من تصغير حجم محول تسلا المتكامل، ونظام تشكيل النبضات».

وبحسب الدراسة، يبلغ طول الجهاز الجديد أربعة أمتار فقط (13 قدماً)، ويزن خمسة أطنان، ما يجعله أول جهاز تشغيل صغير الحجم في العالم لسلاح الميكروويف عالي الطاقة.

ويُعرف هذا الجهاز باسم TPG1000Cs، وهو صغير بما يكفي ليُثبت على الشاحنات، والطائرات، بل وحتى على أقمار اصطناعية أخرى، وفقاً لما أفاد به الباحثون.

وأشار الباحثون إلى أن «النظام أظهر استقراراً في التشغيل لمدة دقيقة واحدة متواصلة، حيث جُمعت نحو 200 ألف نبضة بأداء ثابت».

ويؤكد خبراء أن سلاح ميكروويف أرضياً بقدرة تتجاوز 1 غيغاواط (GW) سيكون قادراً على تعطيل وتدمير آلية عمل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية في مدارها بشكل كبير.

وذكر الباحثون، بحسب ما نقلته صحيفة «ساوث تشاينا مورنينغ بوست»، أن جهاز TPG1000Cs قادر على توليد نبضات كهربائية فائقة القوة تصل إلى 20 غيغاواط.

وتأتي هذه التطورات في وقت نشرت فيه الصين عدداً من الدراسات التي تشدد على ضرورة إيجاد وسائل فعالة لتعطيل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية التابعة لرجل الأعمال إيلون ماسك.


الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
TT

الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)

لم يعد الذكاء الاصطناعي مجرّد قصة برمجيات. فمع تسارع الحكومات في تنفيذ استراتيجياتها الرقمية، واندماج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في صلب العمليات المؤسسية، يتحوّل النقاش من التطبيقات إلى البنية التحتية، تحديداً من يملكها وأين تُدار وكيف تُبنى. فالمفهوم الذي يتصدر هذا الجدل اليوم هو «السيادة».

غير أن السيادة في سياق الذكاء الاصطناعي ليست مجرد شعار جيوسياسي، بل تعكس تحوّلاً بنيوياً في فهم الدول والشركات لمخاطر المرحلة الجديدة، خصوصاً في عصر النماذج اللغوية الكبرى.

فالحوسبة السحابية التقليدية أثارت مخاوف تتعلق بالخصوصية والأمن السيبراني. أما الذكاء الاصطناعي التوليدي فقد أضاف بُعداً مختلفاً. إذاً ماذا يحدث عندما تتعلّم النماذج من بيانات حساسة بطرق يصعب عكسها؟

يجيب سامي عيسى، الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»، بأنه «لا يوجد في عالم الذكاء الاصطناعي ما يُسمى بالحق في النسيان. إذا تعلّم نموذج لغوي أسرار نموذج عملي التجاري، فمن شبه المستحيل إقناعه بإلغاء ما تعلّمه». ويشير خلال لقاء خاص مع «الشرق الأوسط» إلى أن الفارق بين تخزين البيانات وترميزها داخل أوزان النموذج «هو ما يدفع باتجاه مفهوم الذكاء الاصطناعي السيادي».

سامي عيسى الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»

السيادة بالهندسة المعمارية

يمكن النظر إلى السيادة من زاويتين؛ الأولى قائمة على التشريعات والضوابط التعاقدية، والثانية قائمة على البنية الهندسية ذاتها. السيادة بالسياسة تعتمد على القوانين والاتفاقات، لكن تنفيذ تلك الضوابط يصبح معقّداً حين يكون «التسرّب» غير قابل للاسترجاع. ويقول عيسى إن «التسرّب لا يمكن استعادته ولا يمكنك أن تطلب من النموذج أن ينسى».

وهنا تظهر فكرة «السيادة بالهندسة المعمارية»، أي بناء بيئات حوسبة معزولة ومخصصة بالكامل لجهة واحدة، بحيث لا تكون مشتركة مع أطراف أخرى. وفي هذا النموذج، تكون البنية التحتية «مفصولة مادياً» (air-gapped)، ولا يشاركها أي عميل آخر.

المنطق واضح، فإذا كانت النماذج التوليدية تستمد قيمتها من بيانات حساسة كالنماذج التجارية أو الشيفرات الجينية أو البنى المالية، فإن التحكم المعماري يصبح أداًة استراتيجيةً لحماية هذه القيمة. فالسيادة هنا ليست انعزالاً، بل إدارة واعية للمخاطر طويلة الأمد.

الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي

على مدى عقدين تقريباً، أعادت الحوسبة السحابية تشكيل البنية الرقمية للشركات. لكن حتى اليوم، لم تنتقل غالبية بيانات المؤسسات بالكامل إلى السحابة العامة. ومع صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي، بدأ البعض يعيد النظر.

يرى عيسى أنه «بعد 15 أو 20 عاماً من الحوسبة السحابية، لم تنتقل نسبة كبيرة من بيانات المؤسسات إلى السحابة. أما الآن، في عصر الذكاء الاصطناعي، نرى بعضهم ينسحب». ويُرجع عيسى السبب ليس إلى أساس عاطفي بل بنيوي، ويقول: «في الحوسبة التقليدية، يمكن فصل البيانات، أما في النماذج اللغوية، فإن المعرفة تصبح جزءاً من تكوين النموذج نفسه. لكن هل يعني ذلك أن الحوسبة السحابية والسيادة في مسار تصادمي؟».

يرد عيسى قائلاً: «أعتقد أن الأمر كذلك، فالذكاء الاصطناعي سرّع هذا الاتجاه»، موضحاً أن المقصود ليس نهاية الحوسبة السحابية، بل ظهور بنى مزدوجة. إنها بيئات سحابية مشتركة للأعمال العامة وبيئات سيادية مخصصة للتطبيقات الاستراتيجية.

النماذج اللغوية تجعل مسألة «السيادة» أكثر إلحاحاً لأن المعرفة التي تتعلّمها لا يمكن استرجاعها أو محوها بسهولة (غيتي)

مخاطر البطء أكبر من مخاطر الإسراف

بينما يتخوف بعض صناع القرار من الإفراط في الإنفاق على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، يرى عيسى أن الخطر الأكبر هو التردد، ويشرح أن «مخاطر التقليل في الاستثمار أكبر من مخاطر الإفراط فيه»، وأن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد تطور تدريجي في السرعة أو السعة، بل يعيد تعريف نماذج الإنتاجية والخدمات. ويصف عيسى ما يحدث بأنه «ليس مجرد قفزة تقنية بل طريقة مختلفة تماماً في التفكير بالأعمال وخلق القيمة». ويشدد على أنه بالنسبة للدول التي تسعى إلى التحول لمراكز للذكاء الاصطناعي، «فإن التأخير قد يعني خسارة سباق استقطاب المواهب».

البنية التحتية وحدها لا تكفي

الاستثمار في مراكز البيانات لا يحل المشكلة بالكامل، فالموهبة هي العامل الحاسم. ويفيد عيسى خلال حديثه مع «الشرق الأوسط» بأن «الموهبة تحتاج إلى وقت، وأن التحول نحو الذكاء الاصطناعي يتطلب طيفاً واسعاً من الكفاءات؛ مهندسي كهرباء ومختصي طاقة وخبراء مراكز بيانات ومطوري برمجيات وباحثي تعلم آلي وغيرهم». ويلفت عيسى إلى أن «أي تقنية تعزز الإنتاجية تؤثر في سوق العمل لكنها تخلق أيضاً وظائف جديدة»، ويضرب مثالاً توضيحياً كنجاح وادي السيليكون «الذي لم يكن نتيجة بنية تحتية فقط، بل نتيجة منظومة تعليمية ومؤسسية بُنيت على مدى عقود»، ويضيف: «إذا أردت أن تصبح مركزاً للذكاء الاصطناعي، فإن أهم قرار معماري هو أن تبدأ الآن».

تتجه بعض المؤسسات إلى نماذج سيادية معمارية مخصّصة بدل الاعتماد الكامل على الحوسبة السحابية المشتركة (غيتي)

السيادة... لكن مع ترابط عالمي

ألا تعني السيادة الاستقلال الكامل؟ يرد عيسى قائلاً إن «السيادة الكاملة دون أي ترابط هي خيال. فإنتاج الشرائح المتقدمة، على سبيل المثال، لا يزال يعتمد إلى حد كبير على مصانع خارجية... لذلك، السيادة مفهوم نسبي»، ويزيد: «هناك درجات من السيادة يمكن تحقيقها...لكن 100 في المائة سيادة؟ حتى العالم بأكمله لا يستطيع ذلك».

بالنسبة للدول ذات الطموحات الكبيرة والموارد المحدودة، يظل السؤال قائماً: كيف تلحق بالركب؟ يحذر عيسى من أن «هذه ليست ثورة تكنولوجية يمكن أن تتأخر عنها ولا يمكنك أيضاً أن تنتظر عشر سنوات بينما تستمتع الدول المجاورة بمكاسب الإنتاجية». الذكاء الاصطناعي لا يعيد تشكيل قطاع واحد، بل قطاعات بأكملها.

في النهاية، قد لا يكون الجدل حول السيادة مجرد صراع جيوسياسي، بل تحوّل اقتصادي عميق. فالتحكم في بيئات تدريب النماذج قد يصبح عاملاً استراتيجياً يعادل أهمية الموارد الطبيعية في مراحل سابقة. لكن، كما يختتم عيسى، فإن الاستثمار الحقيقي لا يقتصر على العتاد «حيث إن بناء الموهبة يحتاج إلى وقت واستثمار طويل الأمد».