مؤتمر «كاسبرسكي لاب» السنوي: 1.6 مليون هجوم إلكتروني يومياً في المنطقة العربية... رُبعها جديد

بلدانها جاهزة للمشاريع العملاقة من حيث البنية التحتية التقنية والأمن الرقمي

أصبح بمقدور القراصنة استبدال شريحة الاتصال الخاصة بك وسرقة حساباتك المصرفية والدردشة مع الأهل والأصدقاء
أصبح بمقدور القراصنة استبدال شريحة الاتصال الخاصة بك وسرقة حساباتك المصرفية والدردشة مع الأهل والأصدقاء
TT

مؤتمر «كاسبرسكي لاب» السنوي: 1.6 مليون هجوم إلكتروني يومياً في المنطقة العربية... رُبعها جديد

أصبح بمقدور القراصنة استبدال شريحة الاتصال الخاصة بك وسرقة حساباتك المصرفية والدردشة مع الأهل والأصدقاء
أصبح بمقدور القراصنة استبدال شريحة الاتصال الخاصة بك وسرقة حساباتك المصرفية والدردشة مع الأهل والأصدقاء

سلّطت شركة «كاسبرسكي لاب»، المختصة في الأمن الإلكتروني، الضوء على أحدث توجهات الأمن الإلكتروني في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا، وذلك في مؤتمرها السنوي الذي عقدته بمدينة كيب تاون في جنوب أفريقيا الأسبوع الماضي، والذي حضرته «الشرق الأوسط». وناقش خبراء الشركة والمختصون مختلف التهديدات التي تواجه المستخدمين من شركات وأفراد في الوقت الراهن، وتبادلوا الآراء والأفكار بشأن الخطوات اللازمة للحفاظ على أمنهم وأمن أنظمتهم.
وجرى التركيز في المؤتمر على أمن التقنيات الحديثة والناشئة، مثل «إنترنت الأشياء» و«بلوك تشين» والتهديدات الموجهة إلى قطاعات بعينها، والتي تُعدّ ذات تأثير مباشر في قدرة الشركات على مواصلة أعمالها التجارية بنجاح.

مخاطر مصرفية
ذكر الخبراء أن آليات التحقق من هوية المستخدم عبر إرسال رقم سري إلى هاتفه الجوال «One Time Password OTP» للدخول إلى الخدمات الإلكترونية المصرفية أو لدى شركات الاتصالات، غير مجدية، ذلك أنه توجد آلية لنقل رقم المستخدم إلى شريحة اتصال أخرى دون إذنه، يمكن من خلالها الدخول إلى حسابه المصرفي (بعد تعديل كلمة سر حسابه من خلال بيانات بسيطة يمكن جمعها عن المستخدم ووجود شريحة اتصال تحتوي على رقم هاتفه) وإدخال الرقم المرسل إلى بطاقة الاتصالات الجديدة في النظام. وتتم هذه العملية غالباً بتعاون داخلي من بعض الموظفين في شركات الاتصالات الذين لديهم مصالح مالية مع السارقين، وهي آلية تعرف باستبدال شريحة الاتصالات «SIM Swap». وعادة ما يستخدم القراصنة الشريحة الجديدة برقم المستخدم لتثبيت تطبيق «واتساب» وتفعيله عبر الرسالة النصية التي يرسلها، ومن ثم طلب إرسال حوالات مالية من الأهل والأصدقاء لحالة طارئة وتأكيد إعادة المبلغ بعد بضعة أيام؛ الأمر الذي سيجعل الطرف الثاني يثق به ويحول المبلغ المطلوب.
ويمكن للحكومات إجبار المصارف على عدم إجراء أي عملية مصرفية عبر الإنترنت أو الهاتف الجوال إلا بعد التأكد من شركات الاتصالات بأن شريحة الاتصال الخاصة بالمستخدم الذي يطلب العملية، قديمة أو لم يتم استبدالها في آخر 48 إلى 72 ساعة، أو رفض العملية إن كانت البطاقة جديدة وطلب الذهاب إلى مقر المصرف للتأكد من هوية المستخدم شخصياً، وذلك بهدف حماية المستخدمين في ظل تبادل التهم بين شركة الاتصالات والمصرف والمستخدم وضياع مدخراته المصرفية. وغالباً ما يتم استهداف المشاهير ورجال الأعمال وحتى كبار السن في هذه العمليات الاحتيالية.

اختراقات «إنترنت الأشياء»
أما بالنسبة للمنازل الذكية، فأصبح من السهل دخول القراصنة إلى الأجهزة الذكية المتصلة بالإنترنت في منزل المستخدم واستخدامها؛ إما لمراقبة المستخدم وابتزازه (من خلال الكاميرات المدمجة في التلفزيونات والمساعدات الذكية وكاميرات مراقبة الأطفال)، أو استخدام تلك الأجهزة لشن «هجوم الحرمان من الخدمة» Denial of Service DoS على مستخدمين آخرين من خلال تلك الأجهزة، أو أخذ تلك الأجهزة رهينة وطلب فدية لقاء تفعيلها، مثل التحكم بالقفل الإلكتروني لمنزل المستخدم وسيارته الكهربائية بعد عودته من السفر.
وصعد طفل عمره 13 عاماً إلى المسرح واستعرض كيفية اختراق شبكة «واي فاي» وقطع اتصال تطبيق على الهاتف الجوال بطائرة مُسيّرة عن بُعد (درون) تجارية يمكن شراؤها من أي متجر، حيث أوقف الاتصال بين تطبيق الطائرة على الهاتف الجوال والطائرة نفسها، ومن ثم ربط كومبيوتره بها من دون معرفة كلمة السر، وذلك باستغلال بروتوكولات اتصال غير آمنة تستخدمها الطائرة، ومن ثم التحكم بها بالكامل، بما في ذلك تفعيل بث الفيديو من الكاميرا المتصلة بالطائرة واستقباله على كومبيوتره وحفظه. واستطاع «روبين بول» الملقب بـ«النينجا الرقمي» Cyber Ninja القيام بذلك في أقل من 10 دقائق ومن خلال بضعة أوامر كتبها أمام الحضور، الأمر الذي يكشف عن الحجم المهول لفجوات الأمن الرقمي في الأجهزة المتصلة بالإنترنت والتدابير الأمنية المتدنية بشكل غير مقبول لملايين الأدوات والأجهزة الذكية المستخدمة يومياً. ويمكن تخيل الآثار السلبية جراء استهداف ملايين القراصنة المحترفين الأجهزة اللاسلكية المتصلة بالإنترنت الموجودة بين أيدي كثير من المستخدمين دون علمهم بأن مستويات الأمن الرقمي فيها شبه معدومة. وأكد ابن الثالثة عشرة أن ثمة حاجة ماسة إلى وضع تصاميم ونماذج جديدة للأمن الإلكتروني، «لأن ما نقوم به حتى الآن ليس كافياً»، وأنه «من المهم للمصنعين تطبيق ضوابط أمنية صارمة على أجهزتهم حرصاً على عدم تعريض المستهلكين للخطر. وحذر روبين من تحول «إنترنت الأشياء» إلى «إنترنت التهديدات» في ظل وجود 7 مليارات جهاز متصل بالإنترنت اليوم، وازدياد هذا العدد في كل عام.

التهديدات في المنطقة العربية
تم خلال الحدث تسليط الضوء على المعلومات ذات الصلة بمشهد التهديدات في منطقة الشرق الأوسط وتركيا وأفريقيا خلال الربع الأول من عام 2019؛ حيث أبلغت الشركة عن وقوع أكثر من 150 مليون هجوم ببرمجيات خبيثة في الربع الأول وحده، وهو ما يمثل نحو 1.6 مليون هجوم يومياً بزيادة قدرها 8.2 في المائة عن الربع الأول من عام 2018. واجتذبت منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا حصة كبيرة من هجمات البرمجيات الخبيثة التي تستهدف الهواتف الجوالة بسبب اشتمال المنطقة على واحد من أعلى معدلات انتشار الهواتف الجوالة في العالم. وتجاوز عدد الهجمات بالبرمجيات الخبيثة على الهواتف الجوالة في المنطقة خلال الربع الأول من العام الحالي 368 ألف هجوم، بمعدل 4.098 هجوماً في اليوم، وبارتفاع قدره 17 في المائة مقارنة بالربع الأول من العام الماضي.
وكشفت الشركة عن أنها تتعرف حالياً على 360 ألف هجوم جديد كلياً بشكل يومي؛ بمعدل 4 فيروسات في كل ثانية، بينما كان هذا العدد فيروساً واحداً في الساعة في عام 1994، وازداد ليصبح فيروساً في كل دقيقة في عام 2006، ومن ثم فيروساً في كل ثانية في عام 2011، وأن مشهد الهجمات الرقمية يتكون من هجمات تقليدية على أجهزة المستخدمين بنسبة 90 في المائة، و9.9 في المائة من الهجمات التي تستهدف المؤسسات، و0.1 في المائة تستهدف الأسلحة الرقمية للحكومات.
وواجهت منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا خلال الربع الأول من 2019 هجمات مستمرة في مجالات تشمل: البرمجيات الخبيثة الخاصة بتعدين العملات الرقمية والتي بلغت 3.16 مليون هجوم، بمعدل يومي قدره 35 ألف هجوم، وزيادة بنسبة 146 في المائة عن الربع الأول من 2018. و«هجمات التصيد» التي بلغت 5.83 مليون هجوم؛ بمعدل يومي قدره 64 ألف هجوم، وزيادة بنسبة 334 في المائة عن الربع الأول من 2018. بالإضافة إلى «هجمات طلب الفدية» التي بلغ عددها 193 ألف هجوم، بمعدل يومي قدره 2.1 ألف هجوم، وانخفاض بنسبة 18 في المائة عن الربع الأول من 2018.
وكشفت الشركة كذلك عن التهديدات التي تواجهها البلدان في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا، حيث تُظهر النظرة المقربة أن مشهد التهديد ليس هو نفسه دائماً، وأن بعض الدول تشهد أنواعا معينة من التهديدات أكثر من غيرها. فعلى سبيل المثال، شهدت السعودية 1.6 مليون «هجوم تصيد» في الربع الأول من العام الحالي، و38 مليون «هجوم خبيث»، وأكثر من 70 ألف هجوم عبر الهواتف الجوالة. بينما شهدت الإمارات 1.1 مليون «هجوم تصيد»، و23 مليون «هجوم خبيث»، وأكثر من 52 ألف هجوم عبر الهواتف الجوالة. أما مصر، فشهدت 600 ألف «هجوم تصيد»، و19 مليون «هجوم خبيث»، وأكثر من 86 ألف هجوم عبر الهواتف الجوالة.
وتحدثت «الشرق الأوسط» مع أمير كنعان، المدير التنفيذي لمنطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا في «كاسبرسكي لاب»، الذي قال إن كثيراً من بلدان المنطقة العربية جاهزة للمشاريع العملاقة من حيث البنية التحتية التقنية والأمن الرقمي، مثل مشاريع «نيوم»، و«المدينة الإدارية» الجديدة في مصر... وغيرها، «ذلك أن الحكومات تدمج تقنيات الأمن الرقمي خلال مرحلة تطوير البنية التحتية، ولا تضيف تقنيات الأمن الرقمي بعد اكتمال البنية التحتية».
من جهته أشار أمين حاسبيني، رئيس فريق البحث والتحليل العالمي لمنطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا في الشركة، إلى الانخفاض في «هجمات طلب الفدية» مما يعني أن الاهتمام قد تحول إلى مجال آخر، وأن التهديدات المالية التي تواجه الأفراد والمؤسسات تزداد بشكل كبير.

توعية إلكترونية
وترى الشركة أن «جدار الحماية البشري» يتكون من التوعية والثقيف الإلكتروني لبناء حماية مستدامة لأي شركة، «ذلك أن الهجمات أصبحت تتمحور حول المستخدم، فتركيز مجرمي الإنترنت يزداد أكثر اليوم على الموظفين، لأنه من الأسهل بكثير اختراق تدابير الدفاع الإلكتروني من الداخل، عبر الاستفادة من الموظفين الذين يفتقرون إلى الوعي اللازم. وأطلقت الشركة منصة جديدة لتثقيف المستخدمين وفقاً لخبراتهم ومهاراتهم ومناصبهم في العمل، تحت اسم (منصة تدريب كاسبرسكي للتوعية الأمنية الإلكترونية) Kaspersky Automated Security Awareness Platform، والتي تهدف إلى مساعدة الشركات من جميع الأحجام في معالجة الفجوات المهارية والمعرفية في الأمن الإلكتروني لدى الموظفين، وتعزيز الوعي الأمني الإلكتروني للموظفين، ورفع كفاءة التدريب، مع تقديم تعليم مختص من خلال تقديم الدروس التدريبية والتعليمية بصيغ مختلفة، والتعزيز المستمر لقدرات الموظفين ومهاراتهم، وهي منصة تدعم اللغة العربية بالكامل. كما يجب توعية الأهل والمدارس والأطفال بالمخاطر الموجودة في الإنترنت؛ تماماً مثل عدم قبول الأهل تركهم في المدينة في منتصف الليل، فكيف يقبلون تركهم في الفضاء الإلكتروني مع الغرباء في منتصف الليل؟!».
وأظهرت إحصاءات الشركة أن 27.3 في المائة في المعدل من جميع المستخدمين في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا قد تأثروا خلال الربع الأول من عام 2019 بحوادث مرتبطة بتهديدات الإنترنت، الأمر الذي يبرز الحاجة المستمرة إلى تعزيز الوعي والتثقيف الأمنيين. وضمت السعودية أكبر عدد من المستخدمين المتأثرين بهذه التهديدات بنسبة 35.9 في المائة، في حين كانت ناميبيا أقل الدول تأثراً بنسبة 18.5 في المائة. وأبلغ نحو نصف المستخدمين في المنطقة عن تهديدات محلية، مثل تلك التي تنتشر في الشبكات المحلية عبر الأقراص المدمجة أو وحدات التخزين المحمولة «يو إس بي».



هاتف «أوبو رينو 15 5جي» يجمع بين الذكاء الاصطناعي وقوة التحمل وعمر البطارية

تصميم أنيق ودعم لتقنيات الذكاء الاصطناعي بسعر معتدل
تصميم أنيق ودعم لتقنيات الذكاء الاصطناعي بسعر معتدل
TT

هاتف «أوبو رينو 15 5جي» يجمع بين الذكاء الاصطناعي وقوة التحمل وعمر البطارية

تصميم أنيق ودعم لتقنيات الذكاء الاصطناعي بسعر معتدل
تصميم أنيق ودعم لتقنيات الذكاء الاصطناعي بسعر معتدل

يجمع هاتف «أوبو رينو 15 5جي» Oppo Reno15 5G بين الأناقة والقدرات التقنية، ليتجاوز كونه مجرد هاتف ذكي. ويقدم الهاتف قدرات ذكاء اصطناعي متقدمة في العديد من وظائفه، بصحبة كاميرات مبهرة وبطارية تتحدى الزمن، بسعر معتدل. واختبرت «الشرق الأوسط» الهاتف قبل إطلاقه في المنطقة العربية، ونذكر ملخص التجربة.

هيكل متين وأنيق

تصميم «الشفق القطبي» وسلاسة الشاشة

على صعيد التصميم، يستخدم الهاتف لغة بصرية اسمها «الشفق القطبي الراقص» Dancing Aurora، حيث تعكس الواجهة الخلفية ألواناً متدرجة وتصاميم تحاكي أضواء شفق القطب الشمالي. ويعطي الزجاج المصقول ملمساً ناعماً يمنع ظهور بصمات الأصابع، بينما تضيف حلقة الكاميرات الخلفية لمسة من الرقي، ما يجعل الهاتف يتفاعل مع الضوء في كل زاوية، مع الحفاظ على نحافة مذهلة تجعل استخدامه بيد واحدة أمراً بغاية السهولة والراحة.

وبالنسبة للشاشة، فهي واحدة من أبرز نقاط القوة في الهاتف، حيث إنها تعمل بتقنية «إل تي بي أو» LTPO وبتردد 120 هرتز، ما يضمن سلاسة فائقة في التصفح واللعب بالألعاب الإلكترونية. كما تقدم الشاشة درجات سطوع مبهرة تجعل الرؤية تحت أشعة الشمس المباشرة واضحة تماماً وبألوان مشبعة وواقعية. الحواف المتماثلة والضئيلة جداً تمنح المستخدم تجربة غامرة لدى مشاهدة المحتوى السينمائي، بينما يوفر زجاج الحماية أماناً إضافياً ضد الخدوش والسقوط العرضي.

ذكاء يتجاوز التوقعات

وفيما يخص الذكاء الاصطناعي، يقدم الهاتف تقنيات عديدة مفيدة، تشمل:

• دمج «غوغل جيميناي» مباشرة في واجهة نظام التشغيل «كالار أو إس 16»، مما يحول الهاتف إلى مساعد شخصي ذكي يفهم السياق.

• ميزة «التفكير وتلخيص الوثائق» AI Mindspace تتيح للمستخدمين تلخيص المستندات الطويلة وتوليد الأفكار الإبداعية بلمسة واحدة.

• ميزة «تلخيص المكالمات» AI Call Summary تلخص المكالمات الهاتفية المهمة، ما يرفع من إنتاجية المستخدم اليومية ويوفر الكثير من الوقت بفضل المعالجة السريعة للبيانات والمهام المعقدة.

• مزايا الذكاء الاصطناعي لا تتوقف عند الإنتاجية فحسب، بل تمتد لتشمل تحسين تجربة الاتصال من خلال تقنية «إيه آي لينك بوست 3.0» AI LinkBoost 3.0 التي تضمن استقرار الاتصال بالشبكة حتى في الأماكن المزدحمة أو ذات التغطية الضعيفة.

• أدوات متقدمة لتعديل الصور يوفرها النظاممثل «إيه آي بورتريه غلو» AI Portrait Glow و«إيه آي ستوديو» AI Studio التي تتيح للمستخدم تعديل الإضاءة وإعادة تلوين الصور وإضافة المؤثرات الاحترافية بضغطة زر.

• كسر حواجز اللغة وترجمة المكالمات بين لغات مختلفة، إضافة إلى القدرة على إضافة نصوص مكتوب للمحادثات بشكل فوري، وغيرها من مزايا الترجمة والتلخيص المفيدة.

تصوير متقدم: ثلاثية الـ50 ميغابكسل

ويمثل التصوير ثورة حقيقية بفضل المستشعر الرئيسي الذي تبلغ دقته 50 ميغابكسل، والذي يلتقط تفاصيل مذهلة لا يمكن رؤيتها بالعين المجردة عند تكبير الصور.

• تقنيات المعالجة المتقدمة وتقديم تقنية منع الاهتزاز البصري Optical Image Stabilization OIS. يقدم الهاتف صوراً ليلية نقية وخالية من الضوضاء مع توازن متقن بين الظلال والإضاءة. يسمح المستشعر الضخم للمصورين الهواة والمحترفين بالتقاط صور بدقة سينمائية يمكن طباعتها بأحجام كبيرة دون فقدان الجودة.

• صور الـ«بورتريه». علاوة على الكاميرا الرئيسية، يتألق الهاتف في هذه الصور بفضل عدسة التقريب والمستشعر بدقة 50 ميغابكسل، التي توفر تقريباً بصرياً يصل إلى 3.5 ضعف، مما يمنح الصور عمقاً طبيعياً وعزلاً احترافياً للخلفية يشبه كاميرات DSLR الاحترافية، وتظهر ألوان البشرة بشكل طبيعي جداً دون مبالغة في المعالجة.

مصفوفة كاميرات متقدمة

• كاميرتان خلفيتان، بدقة 50 و8 ميغابكسل. كما أن الكاميرا الأمامية بدقة 50 ميغابكسل ذات الزاوية الواسعة تجعل الصور الذاتية («سيلفي») الجماعية تلتقط الصور بدقة وتشمل كل التفاصيل المحيطة بالمستخدم.

• ميزة «موشن بوب آوت» Motion Popout التي تدمج الصور الثابتة مع مقاطع حركية قصيرة لإنشاء محتوى تفاعلي يشبه القصص المصورة الحية، مما يضيف حيوية كبيرة لمنصات التواصل الاجتماعي.

• تصوير الفيديو بالدقة الفائقة 4K بمعدل 60 صورة في الثانية مع ثبات فائق، بالإضافة إلى وضع مخصص للتصوير تحت الماء Underwater، والقدرة على حذف العناصر غير المرغوبة من خلفيات الصور بلمسة واحدة، مما يفتح آفاقاً جديدة للمبدعين وهواة المغامرة لتوثيق لحظاتهم بأعلى جودة ممكنة وفي أصعب الظروف.

تسجيل عروض فيديو باستخدام الكاميرتين الأمامية والخلفية في آن واحد لمشاركة الآخرين أهم اللحظات أثناء التنقل.

بطارية جبارة ومتانة تدوم لسنوات

ومن الناحية العملية يتفوق الهاتف بمتانته المبهرة، ذلك أنه مقاوم للمياه والغبار، حتى تحت ضغط المياه العالي ودرجات الحرارة المرتفعة. كما يدعم الهاتف نظام تبريد داخلياً متطوراً يحافظ على برودة الهاتف خلال جلسات اللعب الممتدة، ما يضمن أداء مستقراً وسلساً دون أي تراجع في السرعة يصل إلى 120 صورة في الثانية في ألعاب مشهورة، مثل PUBG وFree Fire وMobile Legends: Bang Bang، وغيرها.

ويوفر الهاتف تجربة طاقة استثنائية بفضل بطاريته الضخمة التي تصمد بسهولة لأكثر من يومين من الاستخدام المعتدل أو أكثر من 11 ساعة من اللعب المكثف. وبعد شحن الهاتف لنحو 10 دقائق فقط، يمكن مشاهدة عروض الفيديو عبر الإنترنت لنحو 5.8 ساعة. وعندما يحين وقت الشحن، يستطيع الهاتف شحن البطارية بالكامل في خلال 50 دقيقة فقط، ما يخفض من فترات الانتظار بشكل كبير. كما تسهّل ميزة «أو بلاس كونيكت» O Plus Connect نقل الملفات بين الهاتف وأجهزة «ماك» أو «آيفون».

مواصفات تقنية

وبالنسبة للمواصفات التقنية، فهي على النحو التالي:

- الشاشة: 6.59 بوصة بدقة 2760x1256 بكسل وبكثافة 460 بكسل في البوصة وبتردد 120 هرتز، وتعمل بتقنية «أموليد» وتستطيع عرض أكثر من مليار لون وبدعم لتقنية المجال العالي الديناميكي 10 بلاس HDR10 Plus وبشدة سطوع تصل إلى 1200 شمعة. والشاشة مقاومة للصدمات والخدوش بسبب استخدام زجاج «غوريلا غلاس 7 آي».

- المعالج: «سنابدراغون 7 الجيل 4» بدقة التصنيع 4 نانومتر، وهو معالج ثماني النوى (نواة بسرعة 2.8 غيغاهرتز و4 نوى بسرعة 2.4 غيغاهرتز و3 نوى بسرعة 1.8 غيغاهرتز).

- الكاميرات الخلفية: 50 و50 و8 ميغابكسل (عدسات بزوايا واسعة وللعناصر البعيدة وواسعة جداً) مع تقديم إضاءة فلاش «إل إي دي» مزدوج وتثبيت للعدسة يمنعها من الاهتزاز أثناء الاستخدام.

- الكاميرا الأمامية: 50 ميغابكسل بعدسة واسعة جداً.

- الذاكرة: 12 غيغابايت.

- السعة التخزينية المدمجة: 512 غيغابايت.

مقاومة متقدمة ضد المياه والغبار

- البطارية والشحن: 6500 ملي أمبير - ساعة، مع القدرة على شحنها سلكياً بقدرة 80 واط.

- مزايا إضافية: مقاومة للمياه والغبار وفقاً لمعياري IP68 وIP69 (يمكن غمر الهاتف في المياه لعمق متر ونصف لمدة 30 دقيقة، مع مقاومته للضغط العالي للمياه) وتقديم سماعتين ومستشعر بصمة خلف الشاشة.

- دعم الشبكات اللاسلكية: «واي فاي» a وb وg وn وac و«بلوتوث 5.4»، والاتصال عبر المجال القريب Near Field Communication NFC، ومنفذ للأشعة تحت الحمراء، ودعم لاستخدام شريحتي اتصال وشريحة إلكترونية eSIM.

- نظام التشغيل: «آندرويد 16» وواجهة الاستخدام «كالار أو إس 16».

- الوزن والسماكة: 197 غراماً و7.8 مليمتر.

- الهاتف متوافر في المنطقة العربية بألوان الأزرق أو الأبيض بسعر 2299 ريالاً سعودياً (نحو 613 دولاراً أميركياً).

مقابلة حصرية مع مبرمجي الذكاء الاصطناعي في «أوبو»

تحدثت «الشرق الأوسط» حصرياً مع فان مو، كبيرة مديري برمجة المنتجات في «أوبو»، حول أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي والمزايا في الهاتف الجديد، التي قالت إن الذكاء الاصطناعي كأداة لنمط الحياة هي رؤية جوهرية لكيفية تصميم واجهة الاستخدام «كالار أو إس 16» ColorOS 16. فبدلاً من التعامل مع الذكاء الاصطناعي كميزة مستقلة أو مجرد استعراض تقني، تركز الواجهة على جعل الذكاء الاصطناعي يبدو طبيعياً وغير مرئي ومفيداً بشكل فوري وفي «كالار أو إس 16»، يعمل الذكاء الاصطناعي بهدوء في الخلفية؛ حيث يقوم بتحسين الصور بنقرة واحدة وتلخيص الاجتماعات تلقائياً وتنظيم الأفكار دون مجهود يدوي. إن الهدف ليس إبهار المستخدمين بالتعقيد، بل تذليل العقبات في الحياة اليومية. فعندما يندمج الذكاء الاصطناعي بسلاسة في العادات اليومية، فإنه يصبح فعلاً أداة لنمط الحياة. وتنقل واجهة الاستخدام في الهاتف الجديد الذكاء الاصطناعي من كونه مجرد أداة مساعدة إلى كونه استباقياً وسياقياً، وتم توسيع الذكاء الاصطناعي إلى ما هو أبعد من الوظائف الفردية ليصل إلى مستوى ذكاء النظام الشامل في مجالات الإبداع والإنتاجية والتنظيم الشخصي. ويجمع «مركز أوبو للذكاء الاصطناعي» OPPO AI Hub جميع مزايا الذكاء الاصطناعي في مكان موحد يساعد المستخدم على فهم تقنيات الذكاء الاصطناعي والوصول إليها والوثوق بها بسهولة أكبر. وبدلاً من البحث عن المزايا عبر تطبيقات مختلفة، يمكن للمستخدم رؤية كيف يمكن للذكاء الاصطناعي المساعدة في لحظات يومه المتنوعة، وفي الوقت نفسه يظل الذكاء الاصطناعي مدمجاً بعمق عبر النظام. وتتعلم ميزة AI Portrait Glow من أفضل تعبيرات الضوء والظل في التصوير الاحترافي. ولذلك، يتم تحسين الصورة بشكل طبيعي بنقرة واحدة فقط، لتظهر درجات لون البشرة بشكل صحيح ويبدو الضوء متوازناً وتظل النتيجة أصلية وليست اصطناعية. وبالمثل، تتعلم ميزة AI Recompose من آلاف الصور القوية جمالياً، مما يجعلها تفهم كيف يجب أن يبدو تكوين الصورة الجيد. فبدلاً من تعديل الإطارات أو الزوايا يدوياً، يساعد الذكاء الاصطناعي بتوجيه التكوين تلقائياً. وبهذه الطريقة، يساعد الذكاء الاصطناعي المستخدمين على اتخاذ خيارات واثقة في اللحظة نفسها. وعند اقتران ذلك مع «جيميناي»، يمكن تحويل المحتوى المحفوظ إلى خطط قابلة للتنفيذ، مثل مسار رحلة سياحية مبني على ملاحظات المستخدم الخاصة. وقد يتعطل الإبداع بسبب ضيق الوقت أو الافتقار للهيكلة أو ضعف الثقة. ولذلك، يساعد AI Writer المستخدمين على صقل الأفكار وإنشاء التسميات التوضيحية وتلخيص الأفكار، وحتى إنشاء هياكل بصرية مثل الخرائط الذهنية. كما يقوم AI Recorder بالتقاط المحادثات وتحويلها إلى رؤى قابلة للاستخدام. وتضمن ميزة AI Mind Space عدم ضياع الإلهام، حيث يتم حفظه وتنظيمه لتسهيل العودة إليه. وبذلك يصبح الإبداع أكثر سهولة وليس أكثر تعقيداً. وتم تصميم الذكاء الاصطناعي في هواتف «أوبو» ليتطور عبر البرمجيات، ولا يعتمد فقط على الأجهزة الجديدة. فمن خلال تحسين مستوى النظام والذكاء القائم على السحابة، يمكن لمزايا الذكاء الاصطناعي أن تتطور وتتكيف وتتوسع بمرور الوقت، مما يضمن قيمة طويلة الأمد طوال دورة حياة الجهاز. ويقوم محرك Luminous Rendering Engine بتجديد كيفية معالجة نظام «آندرويد» للمرئيات؛ فبدلاً من معالجة المكونات واحداً تلو الآخر، فإنه يتحكم في جميع العناصر المرئية ويعالجها في وقت واحد وبشكل متوازٍ. وهذا الأمر يزيل الاهتزاز بين الرسوم المتحركة، مما يضمن بقاء نظام التشغيل سلساً تماماً مهما كان ما يحدث على الشاشة. وتتكامل واجهة الاستخدام مع أجهزة تعمل بنظم تشغيل مختلفة، مثل «آندرويد» و«آي أو إس» و«ويندوز» و«ماك»، حيث تسمح مزايا مثل Touch to Share وO Plus Connect وScreen Mirroring للمستخدمين نقل الملفات والتحكم بالأجهزة والعمل عبر المنصات دون أي عوائق. سابقاً، كان مستخدمو «آندرويد» يواجهون صعوبة عند المشاركة أو الاتصال بأجهزة «آي او إس»، ولكن الشركة بادرت بكسر هذه الحدود. ففي العام الماضي، تم تقديم Touch to Share لنقل الصور وعروض الفيديوهات والمستندات بين أجهزة «أوبو» و«آيفون». وفي مطلع هذا العام، تم إطلاق خاصية الاتصال بأجهزة «ماك». ويسمح PC Connect بالوصول إلى الملفات والتطبيقات أو حتى التحكم بالكمبيوتر عن بُعد من الهاتف. هذا الأمر يعني تشتتاً أقل وتقليلاً لعمليات التبديل بين الأجهزة ومرونة أكبر، خاصة أثناء الاجتماعات والسفر والمحاضرات. وبذلك تصبح الإنتاجية أكثر انسيابية، ويركز المستخدم على النتائج بدلاً من الأدوات.

Fan_Mo


أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2025

لعبة «هاديس 2»
لعبة «هاديس 2»
TT

أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2025

لعبة «هاديس 2»
لعبة «هاديس 2»

قوبل تغلغل الذكاء الاصطناعي في حياتنا اليومية، بمزيج من مشاعر القبول والنفور. وفي الوقت الذي استُخدمت هذه التكنولوجيا لتعديل الصور وتحسين الإنتاجية، فإنها هددت وظائف وأحدثت حالة من الفوضى على صعيد الحقائق.

اللافت أنه داخل عالم الفيديو، يبدي اللاعبون كراهية شديدة تجاه الذكاء الاصطناعي؛ فهو يرتبط في أذهانهم بالركاكة وكثرة الألعاب ذات المظهر الجميل، الرخيصة الإنتاج. وبدوره، خلق هذا شغفاً تجاه الأصالة. وبداخلهم، يرغب اللاعبون في ألعاب من صنع فنانين بشريين، ببرمجيات تُحاكي الواقع بدقة، وهذا ما ينعكس بالفعل في أفضل ألعاب العام.

ويمكن وصف العام بأنه «عام الألعاب المستقلة»، والمقصود ألعاب طورتها فرق صغيرة، مقارنةً بجهود الاستوديوهات الضخمة، التي تقف وراء ألعاب مثل «كول أوف ديوتي» أو «أساسنز كريد». تقوم هذه الألعاب المستقلة على الشغف، ويظهر الاهتمام الذي يُبذل في تطويرها جلياً في مستوى جودتها.

لعبة «ديث ستراندينغ 2: أون ذا بيتش»

أفضل الألعاب

وإليكم أفضل 10 ألعاب لعام 2025:

1ـ «كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33» (Clair Obscur: Expedition 33): سعى «استوديو ساندفول إنتراكتيف»، الذي أسسه موظف سابق في «يوبيسوفت»، نحو ابتكار مشروع مستوحى من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. وأثمر ذلك قصة ملحمية رائعة عن غوستاف ولون وبقية أعضاء «البعثة 33» (إكسبيديشن 33)، الذين يتعاونون معاً لمنع الرسامة من إبادة جيل كامل من سكان مدينة لوميير.

تبدأ اللعبة بصدمة كبيرة تجذب اللاعبين إلى عالمها المميز المستوحى من حقبة الفن الجميل. وتتميز لعبة تقمص الأدوار بآليات لعب متقنة تُدخل عناصر من نوع «كويك تايم» إلى نظام القتال القائم على الأدوار، الذي يكافئ المهارة والتفكير الاستراتيجي. أضف إلى ذلك شخصيات لا تُنسى ولحظات مؤثرة، لتحصل على أفضل مغامرة لعام 2025.

2ـ «ديث ستراندينغ 2: أون ذا بيتش» (Death Stranding 2: On the Beach): يأخذنا المخرج هيديو كوجيما هذه المرة إلى أستراليا، حيث يتعين على البطل سام بورتر بريدجز إعادة ربط قارة بشبكة كيرال (شبكة وهمية للاتصالات). كان الجزء الأول مشروعاً رائعاً، وإن شابته بعض الفوضى، لكن الجزء الثاني يُحسّن تلك الأفكار ويُضفي عليها مزيداً من الوضوح.

ونجح كوجيما في تحسين التوازن بين القتال والتخفي والاستكشاف، بينما يروي قصة أكثر تشويقاً، مع مواجهة البطل سام مأساة ويجد الخلاص في مهمته. بالطبع، لا تكتمل أي لعبة من ألعاب كوجيما دون لمسة من الجنون، لكن حتى أكثر جوانب اللعبة غرابةً تبدو منطقية بعض الشيء وتُشكّل جزءاً مثيراً من الرحلة.

3ـ «هاديس 2» (Hades 2): أعترف أنني لم أُولِ الجزء الأصلي الصادر عام 2020 الاهتمام الكافي، لكن بعد أن وقعت على اللعبة حديثاً، انغمستُ تماماً في الجزء الثاني، الذي يحمل نفس الأفكار الأساسية للجزء الأول. ويتميز الجزء الجديد بروعته، خاصة وأنه يُكيّف أسلوب اللعب مع شخصية جديدة، ميلينوي، أميرة العالم السفلي. نشأت ميلينوي في «مفترق الطرق» (كروسرودز)، وأصبحت مصممة على هزيمة كرونوس، «عملاق الزمن»، الذي أطاح بوالدها هاديس وسجن بقية أفراد عائلتها.

عند اللعب بشخصية ميلينوي، يتمتع اللاعبون بأسلحة وخيارات حركة مختلفة، بما في ذلك اندفاع أبطأ وركض سريع. كما تسافر ميلينوي إلى مواقع مختلفة عن تلك الموجودة في الجزء الأول، حيث تغوص في أعماق العالم السفلي، وتخوض معارك للوصول إلى السطح. أما المسار الأخير، فيأتي أصعب من الأول. وتكمن متعة هذه اللعبة في جهود وضع استراتيجية وتعلم آلياتها، قبل أن يواجه اللاعبون الموت مراراً وتكراراً. على امتداد اللعب، يتعلم اللاعبون من الفشل، ويُحسّنون مهاراتهم، في أثناء تقدمهم عبر مراحل لعبة آسرة.

لعبة «هولو نايت: سيلكسونغ»

ألعاب بآفاق جديدة

4 ـ «هولو نايت: سيلكسونغ» (Hollow Knight: Silksong): برز «فريق تشيري» فجأةً ليُحقق نجاحاً باهراً في عالم الألعاب المستقلة مع لعبة «هولو نايت» الأصلية ـ لعبةٌ دفعت بنوع ألعاب «ميترويدفانيا»، أو «الاستكشاف والعودة»، إلى آفاقٍ جديدة. تُعرف هذه اللعبة بصعوبتها، ويتقمص اللاعبون في إطارها دور الشخصية الرئيسة التي تُغامر داخل «مملكة هالونست» للحشرات.

في الجزء الثاني، «سيلكسونغ»، يتحكم اللاعبون بشخصية «هورنت»، التي ظهرت في الجزء الأول، والتي تجد نفسها في عالمٍ جديد يُدعى «فارلوم». وكما في «هولو نايت»، يُضاعف الجزء الثاني من صعوبة اللعبة، مع اضطرار اللاعبين إلى ضرورة تعلم قدرات «هورنت» الجديدة وإتقان سلاحها، «الإبرة». كما يتعين عليهم التكيف مع قدراتها التي تعتمد على الأدوات وخفة الحركة. تتميز «سيلكسونغ» كذلك بخريطةٍ أكبر بكثير ومغامرةٍ أطول.

5 ـ «مونستر هانتر وايلدز» (Monster Hunter Wilds): أحدث إصدارات «كابكوم» في هذه السلسلة العريقة، يخوض الكثير من المخاطر بنقل طور القصة إلى عالم أكثر انفتاحاً، وإضافة «نمط التركيز» (Focus Mode)، الذي يسمح للاعبين باستهداف أجزاء من أجسام المخلوقات والجروح التي بها. وتعتبر هذه التغييرات خطوات ممتازة ضرورية لنمو السلسلة. ومع ذلك، واجهت اللعبة كذلك بعض المشكلات، خاصةً فيما يتعلق بالألعاب المصممة لتستمر شعبيتها لأشهر أو حتى سنوات بعد إطلاقها.

بوجه عام، كانت «مونستر هانتر وايلدز» بحاجة إلى محتوى أكثر قيمة لإرضاء اللاعبين، والحفاظ على حماسهم. وكان هناك متسع للعمل على تحسين هذا الجانب. غير أنه بوجه عام، كانت لعبة رائعة لدرجة أن اللاعبين تمنوا المزيد منها.

6 ـ «شبح يوتي» (Ghost of Yotei): شهد هذا العام إصدار لعبتين ملحميتين من عالم الساموراي المفتوح. أطلقت يوبيسوفت لعبة «أساسنز كريد شادوز»، وهي مغامرة واسعة النطاق تُعيد إلى الأذهان ذكريات الماضي، بينما أصدرت «ساكر بانش برودكشنز» مغامرة أكثر إبداعاً بعنوان «شبح يوتي». وتعتبر الأخيرة الأفضل، نظراً لتركيزها المُحكم.

وتدور قصة «شبح يوتي» حول الانتقام، وتروي حكاية أتسو، التي قُتلت عائلتها على يد ساموراي مارق يُدعى اللورد سايتو. ويدفعها تعطشها للانتقام منه ومن مساعديه إلى خوض مغامرة عبر جزيرة إيزو، أقصى جزر اليابان شمالاً. تُقدم «ساكر بانش برودكشنز» للاعبين المزيد من الأسلحة والمعدات، بالإضافة إلى خيارات لتخصيص شخصية أتسو في أثناء تجوالها في مناطق إيزو، حيث تُحقق أهدافها.

بين الاستكشاف والمتعة

7 ـ «آرك رايدرز» (Arc Raiders): حققت شركة «إمبارك ستوديوز» نجاحاً باهراً مع مشروعها الرئيس الثاني، لعبة إطلاق نار يتقمص فيها اللاعبون دور غازٍ يسافر إلى سطح الأرض لجمع الموارد في عالم ما بعد نهاية العالم، الذي تحكمه الروبوتات. ولا تقتصر اللعبة على مواجهة اللاعبين للطائرات المسيّرة والآليات التي يتحكم بها الكمبيوتر، بل يتعين عليهم كذلك القتال فيما بينهم.

وكما الحال في ألعاب إطلاق النار الأخرى المعتمدة على استخراج الموارد، يغامر اللاعبون عبر سطح الأرض ويجمعون العناصر المستخدمة لترقية معداتهم. ويُعدّ العثور على الخردة والمخططات أمراً سهلاً، لكن الاحتفاظ بها يشكل تحدياً آخر، إذ يتعيّن على اللاعبين الهروب من سطح الأرض للحفاظ عليها. ويخلق هذا بدوره جواً من التوتر ولحظات من اللعب التفاعلي، في ظل ابتكار اللاعبين قصصهم الخاصة في عالم وحشي.

8 ـ «دونكي كونغ بانانزا» (Donkey Kong Bananza): رغم أن لعبة «ماريو كارت وورلد» صدرت مع جهاز «نينتندو سويتش 2»، فإنها في واقع الأمر لم تكن أفضل لعبة لهذا الجهاز، الذي جاء طرحه خلال الصيف. وبدت هذه المغامرة، التي يشارك فيها القرد الشهير للشركة اليابانية، بمثابة استعراض لقوة الجهاز الجديد. كما أضافت عناصر جديدة إلى مغامرة «دونكي كونغ بانانزا» ثلاثية الأبعاد.

كما أتاحت القدرة على التنقيب في البيئة تصميماً ملهماً عالمياً، ينطلق في إطاره القرد ورفيقته بولين في رحلة إلى مركز العالم. وتنطوي مسألة استكشاف كل بيئة تحت الأرض على متعة خاصة، وتطرح في الوقت نفسه تحديات تُبرز عنصر اللعب المُغيّر للعالم.

9 - «دوم: العصور المظلمة» (Doom: The Dark Ages): في إعادة إطلاق سلسلة «دوم» عام 2016، قدمت النصوص تلميحات عن ماضي «دوم سلاير»، وفي هذا الجزء السابق، يستكشف اللاعبون ذلك التاريخ من خلال حملة مبتكرة. يختلف أسلوب اللعب عن الحركات البهلوانية الجوية في الأجزاء السابقة، ويركز بدلاً من ذلك على قتال أرضي يُذكّر بالدبابات.

يرجع جزء كبير من ذلك إلى درع قادر على صد الهجمات، والتفاعل مع البيئة، وسحق الأعداء. على الرغم من أن أسلوب اللعب يبدو أكثر واقعية وأفقية، فإن شركة id Software تُبدع لحظات ملحمية عندما يُحلّق «دوم سلاير» في الجو على متن مركبة «وينثرين» أو يُحطّم شياطين بحجم المباني في مركبة «أتلان» العملاقة. كل ذلك يُشكّل واحدة من أكثر التجارب إثارةً وحماسةً لهذا العام.

10 - «نينجا غايدن: ريجباوند» (Ninja Gaiden: Ragebound): قبل أن يُعيد الراحل تومونوبو إيتاغاكي إحياء سلسلة النينجا، كانت لعبةً ملحمية ثنائية الأبعاد ذات منصات جانبية أبهرت اللاعبين في صالات الألعاب واستغلت إمكانيات جهاز NES إلى أقصى حد. تُواصل هذه اللعبة ذات الطابع الكلاسيكي رؤية تلك الأجزاء، لكنها تضع اللاعبين في دور شخصيتين رئيسيتين - كينجي موزو وكوموري.

يتنافس الاثنان في البداية، لكنهما يتعلمان التعاون أثناء قتالهما للشياطين التي سيطرت على عشيرة العنكبوت الأسود وهاجمت عشيرة هايابوسا للنينجا. وبينما يتحكم اللاعبون بشكل أساسي في كينجي، تُضيف شركة «ذا غيم كيتشن» عناصر تصميمية تُجسّد قدرات كوموري. يُضفي هذا التنوع على أسلوب اللعب حيويةً تُبقي اللعبة مُتجددة، حيث يُبدع الفريق سيناريوهات مبتكرة تُظهر أن ألعاب المنصات الجانبية لا تزال مُفعمة بالحيوية.

* «ذا ميركري نيوز»، خدمات «تريبيون ميديا».


تحقيق أوروبي في احتمالية مخالفة «غروك» قواعد التكنولوجيا بسبب «صور جنسية»

صورة تُظهر شعار «غروك» (رويترز)
صورة تُظهر شعار «غروك» (رويترز)
TT

تحقيق أوروبي في احتمالية مخالفة «غروك» قواعد التكنولوجيا بسبب «صور جنسية»

صورة تُظهر شعار «غروك» (رويترز)
صورة تُظهر شعار «غروك» (رويترز)

قالت المفوضية الأوروبية، اليوم (الاثنين)، إنها ستحقق بشأن ما إذا كان روبوت الدردشة «غروك» التابع لإيلون ماسك ينشر محتوى غير قانوني، مثل الصور الجنسية المعدلة، في الاتحاد الأوروبي، بالمخالفة لقواعد التكنولوجيا الخاصة بالتكتل، مما قد يعرِّض الشركة لخطر غرامة باهظة.

جاءت هذه الخطوة من قبل المفوضية، وفقاً لوكالة «رويترز»، في إطار قانون الخدمات الرقمية، الذي يتطلب من شركات التكنولوجيا الكبرى بذل مزيد من الجهد لمكافحة المحتوى غير القانوني والضار على الإنترنت، بعد أن أنتجت شركة «إكس إيه آي» التابعة لماسك آلاف الصور الجنسية للنساء والقصَّر مما أثار قلق المنظمين العالميين.

وحذرت رئيسة المفوضية الأوروبية أورسولا فون دير لاين، الاثنين، من أن أوروبا «لن تتسامح» مع الانتهاكات عبر الإنترنت ضد النساء والأطفال.

وقالت رئيسة المفوضية الأوروبية، في بيان أُرسل إلى وكالة الصحافة الفرنسية: «الأضرار الناجمة عن الصور غير القانونية حقيقية للغاية. في أوروبا، لن نتسامح مع السلوك الذي لا يمكن تصوره، مثل خلق صور رقمية عارية للنساء والأطفال».

وأضافت فون دير لاين: «الأمر بسيط، لن نسلم موافقة وحماية الأطفال لشركات التكنولوجيا لتنتهكها وتجني الأموال منها. لقد تم اتخاذ تدابير ولكن هناك حاجة إلى المزيد، داخل وخارج الإنترنت. نحن نحمي مواطنينا».

وقالت مفوضة التكنولوجيا في الاتحاد الأوروبي، هينا فيركونين، إن التحقيق «سيحدد ما إذا كانت (إكس) قد أوفت بالتزاماتها القانونية» بموجب قانون الخدمات الرقمية للاتحاد الأوروبي، المصمم لمراقبة عمالقة الإنترنت.

وأكدت أن حقوق المرأة والطفل في الاتحاد الأوروبي لا ينبغي أن تكون «أضراراً جانبية» لخدمات «إكس».

وأثار تطبيق «غروك» غضباً بعد الكشف عن إمكانية تحويل المستخدمين صور نساء وأطفال إلى صور جنسية باستخدام عبارات نصية بسيطة مثل «ألبسها بيكيني» أو «انزع ملابسها».

ووفقا لبحث نشره، الخميس، مركز مكافحة الكراهية الرقمية (CCDH)، وهي منظمة رقابية غير ربحية، أنتج برنامج «غروك» ما يقدر بثلاثة ملايين صورة ذات إيحاءات جنسية لنساء وأطفال في غضون أيام.