هل تحقيق إنجاز مع منتخب مصر سبيل صلاح لنيل الكرة الذهبية؟

بعد كل ما حققه مع ليفربول وكونه اللاعب الأفريقي الأكثر تسجيلاً للأهداف في تاريخ الدوري الإنجليزي الممتاز

صلاح المتألق يحقق أرقاماً قياسية مع ليفربول تؤهله للمنافسة على لقب الأفضل في العالم (أ.ف.ب)
صلاح المتألق يحقق أرقاماً قياسية مع ليفربول تؤهله للمنافسة على لقب الأفضل في العالم (أ.ف.ب)
TT
20

هل تحقيق إنجاز مع منتخب مصر سبيل صلاح لنيل الكرة الذهبية؟

صلاح المتألق يحقق أرقاماً قياسية مع ليفربول تؤهله للمنافسة على لقب الأفضل في العالم (أ.ف.ب)
صلاح المتألق يحقق أرقاماً قياسية مع ليفربول تؤهله للمنافسة على لقب الأفضل في العالم (أ.ف.ب)

كتب المهاجم الإيفواري السابق ديدييه دروغبا على «تويتر» معلقاً على صورة له مع لاعبي ليفربول محمد صلاح وساديو ماني: «الملوك الجدد على الساحة». وبعد أقل من 24 ساعة من الثلاثية التاريخية التي أحرزها صلاح في مرمى مانشستر يونايتد على ملعب «أولد ترافورد» التي جعلته يتجاوز دروغبا ويصبح اللاعب الأفريقي الأكثر تسجيلاً للأهداف في الدوري الإنجليزي الممتاز، أعاد دروغبا نشر رسم كاريكاتوري يضع فيه تاجاً على رأس المهاجم المصري.
وبينما كان ليفربول متقدماً بهدفين دون رد على مانشستر يونايتد وكان صلاح متعادلاً مع دروغبا في عدد الأهداف التي أحرزها كل منهما في الدوري الإنجليزي الممتاز برصيد 104 أهداف، كان هناك شعور بحتمية أن تأتي اللحظة الكبيرة للاعب المصري القادم من قرية نجريج بدلتا النيل.
وكان من الرائع أن تأتي التمريرة الحاسمة للهدف الذي حطّم الرقم القياسي لدروغبا في الدقيقة 38 من اللاعب الغيني نابي كيتا، قبل أن يصل صلاح للهدف رقم 106 بعد دقائق قليلة، ثم يحرز الهدف الشخصي الثالث له في هذه المباراة ويصبح أول لاعب في تاريخ الدوري الإنجليزي الممتاز يسجل ثلاثة أهداف (هاتريك) في مرمى مانشستر يونايتد على ملعب «أولد ترافورد». كما أصبح صلاح أول لاعب يسجل هاتريك في مرمى مانشستر يونايتد على ملعب «أولد ترافورد» في جميع المسابقات منذ الظاهرة البرازيلية رونالدو في عام 2003 عندما كان يلعب بقميص ريال مدريد.
ولكي نضع الأمور في سياقها الصحيح يجب أن نعقد مقارنة بسيطة بين صلاح واللاعبين الأفارقة الذين تفوق عليهم. لقد كانت مباراة مانشستر يونايتد هي المباراة رقم 167 لصلاح في الدوري الإنجليزي الممتاز، في حين أحرز دروغبا أهدافه الـ104 مع تشيلسي خلال 254 مباراة عبر فترتين شهدتا أيضاً فوزه بالحذاء الذهبي مرتين.
أما ماني، الذي انتقل إلى ليفربول قبل عام من صلاح في 2016 ووصل إلى هدفه المائة في الدوري الإنجليزي الممتاز أمام واتفورد الأسبوع الماضي، ليأتي في المركز الثالث في قائمة أكثر اللاعبين الأفارقة تسجيلاً للأهداف في الدوري الإنجليزي الممتاز، فقد لعب 237 مباراة. ويُكمل المراكز الخمسة الأولى في هذه القائمة كل من إيمانويل أديبايور وياكوبو.
وأصبح صلاح أحد أفضل الهدافين في تاريخ الدوري الإنجليزي الممتاز بفضل قوته ونجاحه في التغلب على مدافعي الفرق المنافسة. وبعد أن كان الخيار الخامس في مركز الظهير الأيسر لفريق الشباب بنادي «المقاولون العرب» المصري، قبل أن يغير مركزه ويلعب كجناح، انتقل صلاح إلى نادي بازل السويسري وقدم مستويات رائعة جعلت نادي تشيلسي يتعاقد معه في عام 2013 مقابل 11 مليون جنيه إسترليني.
لكن المدير الفني لتشيلسي آنذاك، جوزيه مورينيو، لم يشرك صلاح إلا في 13 مباراة فقط في الدوري الإنجليزي الممتاز، ليرحل اللاعب المصري إلى إيطاليا بعد 18 شهراً في «ستامفورد بريدج».
وتألق صلاح مع فيورنتينا ثم مع روما، الذي انضم إليه بشكل دائم في عام 2016 وأصبح يعرف طريق المرمى بشكل خطير. وعلى مدار عامين عمل خلالهما مع المدرب خايمي بابون، وهو مهاجم سابق من كولومبيا، أمضى صلاح ساعات في التدريب على كيفية إنهاء الهجمات في الحديقة الخلفية لمنزل بابون في روما بعد عودته من التدريبات.
قال بابون عن ذلك: «نصحته بأن ينظر إلى الكرة، وأن يتخذ خيارات جيدة، وأن يسدد الكرة في زوايا تكون أكثر صعوبة بالنسبة لحراس المرمى. لقد كررنا هذه التدريبات كثيراً، لتطبيق هذه النصائح».
وكان من الواضح أن هذا العمل الجاد قد بدأ يؤتي ثماره بحلول الوقت الذي انضم فيه صلاح إلى ليفربول في عام 2017، حيث سجل اللاعب المصري 44 هدفاً في جميع المسابقات خلال أول موسم له مع الريدز، بما في ذلك 31 هدفاً في الدوري الإنجليزي الممتاز، ليحصل على الحذاء الذهبي الأول له. وحصل صلاح على الحذاء الذهبي الثاني – بنفس رصيد الأهداف مع ماني والمهاجم الغابوني بيير إيمريك أوباميانغ – في الموسم الذي حصل فيه ليفربول على لقب دوري أبطال أوروبا عام 2019، ليؤكد صلاح أنه لاعب من الطراز العالمي ويحتل المركز الخامس في قائمة أفضل اللاعبين في العالم، خلف زميله في ليفربول ساديو ماني.
وحتى عندما كان ليفربول يقدم مستويات سيئة الموسم الماضي، أحرز صلاح 22 هدفاً في الدوري، متجاوزاً الـ19 هدفاً التي أحرزها عندما قاد ليفربول للفوز بلقب الدوري الإنجليزي الممتاز لأول مرة منذ 30 عاماً. ورغم أن مستقبله لم يتحدد بعد، فقد أكد صلاح على رغبته في البقاء مع الفريق، وأن الكرة الآن في ملعب ليفربول!
وفي ظل عدم مشاركة منتخب مصر في أي بطولة خلال عام 2021، فإن آمال صلاح في أن يصبح أول أفريقي يفوز بالكرة الذهبية لأفضل لاعب في العالم منذ الليبيري جورج ويه في عام 1995 قد تتأجل حتى العام المقبل. وإذا كرر صلاح المستويات المذهلة التي يقدمها حالياً مع ليفربول مع منتخب مصر في كأس الأمم الأفريقية في يناير (كانون الثاني)، فسوف يعزز آماله في الفوز بالكرة الذهبية القطعة المفقودة في مسيرة النجم المصري. ومن المؤكد أن انتصار مصر في كأس الأمم الأفريقية سيكون بمثابة وضع قدم لصلاح على منصة الكرة الذهبية.



من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.