«سبوتيفاي» تدخل المنافسة مع «كلوب هاوس» بتطبيق للمنتديات الصوتية

العلامة التجارية لمجموعة «سبوتيفاي» (أرشيفية - أ.ف.ب)
العلامة التجارية لمجموعة «سبوتيفاي» (أرشيفية - أ.ف.ب)
TT

«سبوتيفاي» تدخل المنافسة مع «كلوب هاوس» بتطبيق للمنتديات الصوتية

العلامة التجارية لمجموعة «سبوتيفاي» (أرشيفية - أ.ف.ب)
العلامة التجارية لمجموعة «سبوتيفاي» (أرشيفية - أ.ف.ب)

أطلقت مجموعة «سبوتيفاي» السويدية منصة للمحادثات الصوتية الإلكترونية بميزات شبيهة بتلك الموجودة في تطبيق «كلوب هاوس» الذي استحال مرجعاً في هذه السوق الآخذة في النمو.
وقد طوّرت «سبوتيفاي» هذا التطبيق الذي يحمل اسم «غرينروم» إثر استحواذها نهاية مارس (آذار) على شركة «بيتي لابز» المتخصصة في المنتديات الصوتية، حسبما نقلت وكالة الصحافة الفرنسية.
ويعود لهذه الأخيرة خصوصاً الفضل في إطلاق منصة «لوكر روم» التي تستضيف حلقات نقاش صوتية مباشرة بشأن مواضيع متصلة بالرياضة وشكّلت حجز زاوية لانطلاق «غرينروم».
ويمكن لأي مستخدم لـ«غرينروم» الانضمام إلى منتدى للمحادثة أو إنشاء منتداه الخاص المتاح للعامة.
كذلك بإمكان صانعي المحتويات الصوتية تسجيل محادثة بكاملها أو بجزء منها وإضافتها إلى برنامج مسجل مسبقاً. كذلك أعدت «سبوتيفاي» نظاماً للإشراف على المحادثات لم توضح تفاصيل عمله.
وبعد الطفرة الكبيرة في عالم المدونات الصوتية (بودكاست)، تحقق المحتويات الصوتية المباشرة (لايف أوديو)، بما يشمل المنتديات المباشرة والبرامج والمحادثات بين المستخدمين، رواجاً كبيراً منذ ما يقرب من عام بدفع خصوصاً من نجاح تطبيق «كلوب هاوس».
ومنذ ديسمبر (كانون الأول)، سجل هذا التطبيق أكثر من 18 مليون تحميل على الأجهزة الذكية، وفق موقع «آب ماجيك» المتخصص. لكن تسود شكوك حيال ربحية هذا النموذج وقدرة هذه المنصات على تحقيق إيرادات مالية من المحتويات المنشورة عليها.
ودخلت شركات أخرى في قطاع التكنولوجيا على هذا الخط، بينها «تويتر» التي أطلقت «سبايسز» في ديسمبر، أو «فيسبوك» التي أقامت أول منتدى لخاصيتها «لايف أوديو رومز» الثلاثاء مع رئيسها مارك زوكربرغ.
كذلك، يواجه اللاعبون الجدد في القطاع منافسة مع «ديسكورد» الموجودة في مجال المحتويات الصوتية المباشرة منذ 2015 والتي تضم أكثر من 140 مليون مستخدم، مع تموضع مختلف من خلال التوجه خصوصاً لمحبي ألعاب الفيديو.



انطلاق «مسابقة المهارات الثقافية» لصقل المواهب السعودية

تعمل المسابقة على اكتشاف وتطوير المواهب الثقافية من الطلبة (وزارة التعليم)
تعمل المسابقة على اكتشاف وتطوير المواهب الثقافية من الطلبة (وزارة التعليم)
TT

انطلاق «مسابقة المهارات الثقافية» لصقل المواهب السعودية

تعمل المسابقة على اكتشاف وتطوير المواهب الثقافية من الطلبة (وزارة التعليم)
تعمل المسابقة على اكتشاف وتطوير المواهب الثقافية من الطلبة (وزارة التعليم)

أطلقت وزارتا «الثقافة» و«التعليم» في السعودية، الاثنين، «مسابقة المهارات الثقافية» الثالثة، التي تهدف إلى اكتشاف المواهب من الطلبة، وصقل مهاراتهم؛ لتمكينهم من استثمار شغفهم وأوقاتهم، وبناء جيلٍ قادر على إثراء القطاع الثقافي والفني بإبداعاته وتميّزه.

وتستهدف المسابقة طلاب وطالبات التعليم العام، وتشمل في نسختها الحالية 9 مسارات رئيسية، هي: «المسرح، والفن الرقمي، وصناعة الأفلام، والتصوير الفوتوغرافي، والحِرف اليدوية، والقصص القصيرة، والمانجا، والغناء، والعزف».

وتمرّ بثماني محطات رئيسية، تبدأ من فتح باب التسجيل، وتليها المسابقات الإبداعية، فمرحلة الفرز والتحكيم الأوليّ، وحفل الإدارات التعليمية الافتراضي، وتنظيم المقابلات الشخصية، قبل أن تنتقل إلى تطوير المواهب في معسكر تدريبي، ثم التحكيم النهائي، وانتهاءً بتكريم الفائزين.

وتسعى وزارة الثقافة عبر المسابقة لاكتشاف وتطوير مهارات الطلاب والطالبات من جميع أنحاء السعودية في القطاعات الثقافية، وتوجيه أعمالهم تجاه المحافظة على الإرث الثقافي السعودي، ورفع مستوى وعيهم به، وما يُمثّله من قيمة تاريخية وحضارية.

كما تواصل وزارة الثقافة من خلالها تحفيز الطلبة على توجيه شغفهم نحو ممارسة مختلف المجالات الثقافية والفنيّة، والاستثمار الأمثل لطاقاتهم، وتمكينهم من الأدوات الملائمة التي تُسهم في رفع جودة إنتاجهم الثقافي.

وتُعدُّ هذه المسابقة الأولى من نوعها في السعودية، وقد أطلقتها الوزارتان في تعاونٍ مشترك خلال عام 2022، ضمن استراتيجية تنمية القدرات الثقافية؛ لرفع مستوى ارتباط الطلبة بالثقافة والفنون، واستكشاف مهاراتهم وتنميتها، وخلق طاقاتٍ إبداعية جديدة تشارك بفاعلية في إثراء القطاع، وترفع من مستوى إنتاجه بمختلف مكوناته، وتسهم في خلق بيئة جاذبة لهم.