لعبة ثلاثية الأبعاد تجمع أجمل مغامرات شخصية «ماريو»

جولة عبر أفضل الألعاب المجسمة في السلسلة وبالدقة العالية لجيل جديد من اللاعبين وللمخضرمين

35 عاما من مغامرات «ماريو»
35 عاما من مغامرات «ماريو»
TT

لعبة ثلاثية الأبعاد تجمع أجمل مغامرات شخصية «ماريو»

35 عاما من مغامرات «ماريو»
35 عاما من مغامرات «ماريو»

أطلقت شركة «نينتندو» لعبة «سوبر ماريو 3 دي أول-ستارز» Super Mario 3D All-Stars على جهاز «سويتش» احتفالا بمرور 35 عاما على إطلاق الإصدار الأول في سلسلة الألعاب العائلية المحبوبة. وتقدم اللعبة أول 3 ألعاب ثلاثية الأبعاد في السلسلة، هي «سوبر ماريو 64» Super Mario 64 (أطلقت في العام 1997 على جهاز «نينتندو 64») و«سوبر ماريو سانشاين» Super Mario Sunshine (أطلقت في العام 2002 على جهاز «غيم كيوب») و«سوبر ماريو غالاكسي»Super Mario Galaxy (أطلقت في العام 2007 على جهاز «وي»).
وتهدف الشركة إلى تقديم هذه الألعاب التاريخية إلى جيل جديد من اللاعبين، وإعادة ذكريات اللاعبين المخضرمين على الشاشات عالية الدقة، حيث لم تكن أجهزة هذه الألعاب تدعم منفذ HDMI الموجود في الشاشات الحالية، ولم تقدم دقة عالية مثل الألعاب الحديثة.
- جولة عبر تاريخ السلسلة
تعتبر لعبة «سوبر ماريو 64» الأقدم في المجموعة والأولى التي تأخذ الشخصية في عالم مجسم وثلاثي الأبعاد بالكامل عبر 15 مرحلة كاملة ومجموعة من المراحل المصغرة المخفية.
وتنقل اللعبة «ماريو» بين التلال والجبال الثلجية والصحراء والنيران والكهوف، وغيرها. ويجب على اللاعب جمع النجوم المخفية في المراحل لفتح أبواب القلعة والعثور على الأميرة المخطوفة.
أما لعبة «سوبر ماريو سانشاين»، فتأخذ اللاعب إلى جزيرة Isle Delfino الاستوائية في إجازة لـ«ماريو» والأصدقاء، حيث يجدون أن الجزيرة مليئة بالمخلوقات الغريبة والألوان... وشخصية «ماريو» أخرى! ويستخدم اللاعب جهازا خاصا يرتديه على ظهره يسمح له بضخ الماء نحو الأعداء والمنصات وتنظيف الجزيرة من الألوان الغريبة التي تناثرت فيها والضغط على الأزرار البعيدة والتحليق في الهواء والتفاعل مع البيئة من حوله، وغيرها من الأمور الأخرى. ويجب على اللاعب إتمام 7 مراحل ممتدة والعديد من التحديات المخفية. وسينتقل اللاعب في هذه الجزيرة عبر المدينة الساحلية، والمرفأ، والتلال المحيطة بالجزيرة، والمحيط، وغيرها، وسيتفاعل مع السكان ويلبي احتياجاتهم للتقدم ومعرفة من هي شخصية «ماريو» الثانية الغريبة التي تخرب ألوان الجزيرة لسبب غير معروف.
وتعتبر لعبة «سوبر ماريو غالاكسي» أول لعبة للشخصية على جهاز «وي»، وتنقل اللاعبين عبر كواكب عديدة مليئة بالأفكار المبتكرة، وهي واحدة من أفضل الإصدارات المجسمة ثلاثية الأبعاد في السلسلة إلى الآن من حيث متعة اللعب والرسومات والإبداع في تصميم المراحل. ونظرا لأن اللعبة الأصلية مبرمجة لاستخدام أداة التحكم الخاصة بجهاز «وي» المسماة «ويموت»، فيمكن للاعبين في الإصدار الحديث استخدام التقنيات المتقدمة الموجودة في أداة التحكم الخاصة بجهاز «سويتش»، ولكن أسلوب التفاعل مع بعض عناصر المراحل قد يكون غريبا لدى وصل أداة التحكم بالجهاز واستخدامه كجهاز ألعاب متنقل عوضا عن وصله بالشاشة، حيث يجب تحريك الجهاز ككل مع الشاشة كمقود قيادة في مرحلة ما، الأمر الذي يجعل التركيز على الشاشة أمر ليس بالسهل. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن استخدام أداة التحكم وتوجيه مؤشر الشاشة نحو أي عنصر بمجرد تحريك الأداة في الهواء حسب الحاجة، أو لمس العناصر على الشاشة لدى استخدام نمط اللعب المتنقل.
- مزايا تقنية
وبالنسبة لآلية نقل الألعاب من الأجهزة القديمة إلى جهاز «سويتش»، لجأت «نينتندو» إلى محاكاة الأجهزة القديمة Emulation واستخدام ملفات الألعاب القديمة نفسها، مع تطويرها قليلا، وخصوصا بعض الرسومات في لعبة «سوبر ماريو 64»، إلى جانب استبدال أيقونات أزرار أدوات التحكم للأجهزة القديمة بتلك الخاصة بجهاز «سويتش» لدى عرضها على الشاشة.
وتجدر الإشارة إلى أن الشركة قررت استبدال عبارة So Long. King Bowser الصوتية يقولها «ماريو» لدى هزيمة الشرير «باوزر» في الإصدار القديم في لعبة «سوبر ماريو 64» بأخرى مختلفة، وذلك لأن الشركة لجأت إلى ضغط التسجيل الصوتي في الإصدار القديم لتوفير السعة التخزينية المحدودة آنذاك، الأمر الذي نجم عنه انخفاض جودة التسجيل وفقدان وضوح بعض الأحرف، الأمر الذي تسبب بتخيل اللاعبين سماع عبارات تحمل معنى يرتبط بالشذوذ الجنسي، الأمر غير المقبول في لعبة عائلية وتستهدف الأطفال.
وتعرض لعبة Super Mario 64 الصورة بدقة 720، بينما تعرض اللعبتان المتبقيتان الصورة بدقة 1080 وبالنمط العريض Widescreen 16:9، إلى جانب إضافة بعض المؤثرات البصرية الخاصة على الألعاب لتبدو أكثر وضوحا وأعلى دقة ورفع سرعة عرض الرسومات Frames per Second. كما تقدم اللعبة القدرة على الاستماع إلى الموسيقى المتنوعة لكل لعبة في المجموعة (بإجمالي 175 مقطوعة) من خلال مشغل موسيقى خاص من الشاشة الرئيسية للمجموعة.
وتجدر الإشارة إلى أن «نينتندو» طرحت اللعبة بإصدار محدود لغاية مارس (آذار) 2021، وسيتوقف بيع النسخ في المتاجر العادية ومتجرها الرقمي بعد هذا التاريخ. كما ستطلق لعبة Super Mario 3D World على جهاز «سويتش» في 12 فبراير (شباط) 2021، والتي أطلقت سابقا على جهاز «وي يو»، مع تقديم بعض التعديلات والإضافات.
- معلومات عن اللعبة
> الشركة المبرمجة: «نينتندو»Nintendo www.nintendo.com
> الشركة الناشرة: «نينتندو»Nintendo www.nintendo.com
> موقع اللعبة على الإنترنت: SuperMario3DAllStars.nintendo.com
> نوع اللعبة: منصات Platforming
> أجهزة اللعب: «نينتندو سويتش»
> تاريخ الإطلاق: 09/2020
> تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للجميع «E»
> دعم للعب الجماعي: لا


مقالات ذات صلة

الرياض تستضيف نهائيات «فيفا» لكرة القدم الإلكترونية 2024

رياضة عالمية البطولة ستجمع أشهر الألعاب مثل روكت ليغ  وكرة القدم الإلكترونية (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

الرياض تستضيف نهائيات «فيفا» لكرة القدم الإلكترونية 2024

ستشهد الرياض نهائيات بطولة الاتحاد الدولي لكرة القدم الالكترونية «فيفا» 2024  تنوعاً كبيراً في الألعاب والرياضات الإلكترونية لأول مرة في تاريخها.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
يوميات الشرق ممارسة ألعاب الفيديو قد تساعد الأشخاص في حياتهم المهنية (رويترز)

ممارسة ألعاب الفيديو تساعدك في حياتك المهنية

كشفت دراسة جديدة أن ممارسة ألعاب الفيديو قد تساعد الأشخاص في حياتهم المهنية.

«الشرق الأوسط» (نيويورك)
تكنولوجيا «بلايستيشن 5 برو»: جهاز الألعاب الأقوى في العالم

تعرف على مزايا «بلايستيشن 5 برو»: جهاز الألعاب الأقوى في العالم

يدعم تقنية «الدقة الطيفية الفائقة» المعززة بالذكاء الاصطناعي لمعالجة الصورة داخلياً

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية يشارك في البطولة ألمع نجوم الرياضات الإلكترونية حول العالم (الشرق الأوسط)

الاثنين... «سيف أرينا» يحتضن كأس الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية

يستعد الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لاستضافة النسخة السادسة عشرة لكأس الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية خلال الفترة من 11 إلى 19 نوفمبر الحالي

«الشرق الأوسط» (الرياض)
رياضة عالمية الأمير فيصل بن بندر بن سلطان (واس)

فيصل بن بندر بن سلطان: السعودية مركز عالمي في الألعاب والرياضات الإلكترونية

أكد الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية أن الرياضات الإلكترونية والتقليدية متقاربة في روح العمل والمشاهدات والمشاركة.

«الشرق الأوسط» (الرياض)

مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» يكشف عن أبرز نزعات الذكاء الاصطناعي المقبلة

يستعرض مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي المقبلة
يستعرض مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي المقبلة
TT

مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» يكشف عن أبرز نزعات الذكاء الاصطناعي المقبلة

يستعرض مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي المقبلة
يستعرض مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» أبرز تقنيات الذكاء الاصطناعي المقبلة

تنتهي اليوم فعاليات مؤتمر «مايكروسوفت إغنايت 2024» (Microsoft Ignite) السنوي في مدينة شيكاغو الأميركية، بحضور تجاوز 14 ألف زائر، الذي استعرضت «مايكروسوفت» خلال أيامه الثلاثة أكثر من 80 خدمة ومنتجاً وميزة مرتبطة بالذكاء الاصطناعي.

الذكاء الاصطناعي بخدمة الموظفين

طوّرت الشركة خدمة «مايكروسوفت 365 كوبايلوت» (Microsoft 365 Copilot) الخاصة بالشركات، مقدمة «أفعال كوبايلوت» (Copilot Actions) التي تسمح بأتمتة المهام اليومية في مجال العمل بأوامر بسيطة، مثل الحصول على ملخص اجتماعات «تيمز» (Teams) في ذلك اليوم أو إعداد التقارير الأسبوعية أو تلخيص ما الذي يجب القيام به حسب الرسائل الواردة إلى بريد المستخدم والاجتماعات التي حدثت قبل عودته من إجازته السنوية، وغيرها.

 

 

«عملاء مايكروسوفت»

كشفت الشركة كذلك ميزة «عملاء مايكروسوفت» (Microsoft Agents) التي تسمح بالبحث في ملفات الشركة وتحليلها والإجابة على أسئلة الموظفين أو العملاء بكل خصوصية، وتلخيص النتائج بهدف تسريع اتخاذ قرارات العمل. وتعمل هذه الميزة في خدمة «شيربوينت» (SharePoint) لكل شركة.

 

 

 

المترجم الفوري

ويمكن لعميل ذكاء اصطناعي اسمه «المترجم الفوري» (Interpreter) ترجمة محادثات الاجتماعات المرئية في «تيمز» بهدف كسر الحواجز اللغوية والتركيز على جوهر الاجتماع، مع القدرة على محاكاة صوت المستخدم بلغة الطرف الثاني. ويمكن لعميل ذكي آخر اسمه «المُيَسِّر» (Facilitator) تلخيص اجتماعات «تيمز» وأتمتة إدارة المشاريع عبر جميع مراحلها. كما يستطيع بعض عملاء الذكاء الاصطناعي مساعدة الموظفين على حلّ مشاكلهم التقنية دون الحاجة للعودة إلى قسم الدعم الفني، والإجابة على أسئلتهم المتعلقة بسياسات الشركة والموارد البشرية والمشتريات، وغيرها.

الذكاء الاصطناعي رفيق المبرمجين

ولتسهيل تضمين تقنيات الذكاء الاصطناعي في برامج الشركات والأفراد، تقدم «مايكروسوفت» ما تسميه بـ«مسبك آجور للذكاء الاصطناعي» (Azure AI Foundry) الذي يوفر مجموعة برمجية للذكاء الاصطناعي وبوابة لتطوير عملاء الذكاء الاصطناعي.

وتوفر هذه المجموعة البرمجية أكثر من 25 قالباً مسبق الإعداد (Template) للذكاء الاصطناعي تسمح بتطوير تطبيقات مدعومة بهذه التقنية وتبسيط عملية البرمجة ونشرها عبر منصات «غيتهاب» (Github) و«فيجوال ستوديو» (Visual Studio) و«كوبايلوت ستوديو» (Copilot Studio). وتسمح البوابة للمبرمجين اكتشاف خدمات وأدوات ونماذج ذكاء اصطناعي تناسب احتياجاتهم واحتياجات الشركات التي يعملون لديها.

حماية المستخدمين

حذّرت «مايكروسوفت» أن عدد الهجمات الإلكترونية التي تستهدف سرقة كلمات السرّ قد ارتفع خلال آخر 3 أعوام من 579 إلى أكثر من 7000 هجمة في كل ثانية، مع مضاعفة العدد في آخر سنة، ما يضع سبل الحماية التقليدية في موضع لا يسمح لها اللحاق بتقدم القراصنة.

مبادرة المستقبل الآمن

هذا الأمر يتطلب إعادة تطوير عملية حماية المستخدمين، ما دفع الشركة إلى إطلاق «مبادرة المستقبل الآمن» (Secure Future Initiative) التي طلبت من 34000 مهندس العمل على أكبر مشروع للأمن الرقمي بتاريخ البشرية وتطوير مقاومة البرامج ونظم التشغيل وأجهزة المستخدمين لطوفان الهجمات الرقمية الذي تتسارع وتيرته في كل يوم.

وكشفت كذلك عن عملها على تطوير «مايكروسوفت سيكيوريتي إكسبوجر مانجمنت» (Microsoft Security Exposure Management) الذي يقوم بتحليل آلية تواصل الأجهزة المختلفة والبيانات والهوية الرقمية والشبكات، بعضها مع بعض، داخل بيئة العمل واكتشاف العلاقات بينها وعرض مسار الاختراقات الممكنة لأي قرصان إلكتروني، وذلك لاكتشاف نقطة الضعف في البيئة المعقدة التي يمكن للقراصنة الدخول منها، وتوقع هدفهم وتتبع المسار المفترض لهم عبر الأجهزة المختلفة للوصول إلى الهوية الرقمية أو البيانات الحساسة، ومن ثم حماية ذلك المسار بشكل استباقي على صعيد سدّ الثغرات في الأجهزة أو البرامج أو نظام التشغيل أو الشبكة، وغيرها من العوامل الأخرى. كما يستطيع هذا المشروع التأكد من سلامة الاحتياطات الأمنية للفريق التقني داخل الشركة.

وأطلقت الشركة نظام «مايكروسوفت سيكيوريتي كوبايلوت» (Microsoft Security Copilot) المدعوم بالذكاء الاصطناعي للقيام بالوظائف الأمنية باستخدام الذكاء الاصطناعي بكل سلاسة وسهولة، حيث أظهرت الدراسات انخفاض معدل مدة حلّ المشاكل الأمنية لدى استخدام هذا النظام بنحو 30 في المائة.

أجهزة الذكاء الاصطناعي

واستعرضت الشركة أول جهاز من فئته، مصنوع خصيصاً للاتصال بأمان مع خدمة «ويندوز 365» السحابية، اسمه «ويندوز 365 لينك» (Windows 365 Link).

الجهاز بسيط وآمن، وسيتم إطلاقه في أبريل (نيسان) 2025 المقبل، بسعر 349 دولاراً أميركياً، ويسمح للمستخدمين بالعمل بأمان مع نظام التشغيل «ويندوز» السحابي بكل سرعة وموثوقية.

ولا يقوم الجهاز بتخزين أي بيانات داخله، ولا يقوم بتثبيت أي برامج فيه، مع تقديم وحدة معالجة للذكاء الاصطناعي مدمجة فيه لتسريع التفاعل مع البيانات والحصول على النتائج بكل سلاسة.

 

تحليل علوم الأرض

وعلى الصعيد نفسه، تعاونت وكالة الفضاء الأميركية «ناسا» مع «مايكروسوفت» لتطوير أداة مدعومة بالذكاء الاصطناعي اسمها «كوبايلوت الأرض» (Earth Copilot) تهدف إلى تبسيط عملية تحليل البيانات المرتبطة بعلوم الأرض التي تجمعها الأقمار الاصطناعية الخاصة بـ«ناسا». وسيتم نشر هذه البيانات المعقدة للجميع بهدف مشاركة المعلومات المهمة مع العلماء والباحثين والطلاب والمدرسين وصناع السياسات وعموم الناس.

وستستخدم الوكالة خدمة «آجور أوبين إيه آي» (Azure OpenAI Service) لتذليل العقبات التقنية وتمكين المجموعات المختلفة للمستخدمين من التفاعل مع البيانات العلمية لكوكب الأرض، ما يدل على الأبواب التي يفتحها الذكاء الاصطناعي لتسهيل وتبسيط عملية التعليم والبحث وتحليل مجموعات البيانات الضخمة في المجالات العلمية وسنّ السياسات، وفي مجالات الزراعة والتخطيط الحضري والاستجابة في حالات الكوارث، وغيرها.

ويمكن زيارة الموقع من هذا الرابط: www.earthdata.nasa.gov/dashboard