«فارجو في آر ـ 1» نظارة واقع افتراضي تجتذب الخبراء

تصمم بتقنيات توفر الرؤية والتفاعل الطبيعيين

«فارجو في آر ـ 1» نظارة واقع افتراضي تجتذب الخبراء
TT

«فارجو في آر ـ 1» نظارة واقع افتراضي تجتذب الخبراء

«فارجو في آر ـ 1» نظارة واقع افتراضي تجتذب الخبراء

أخّرت صناعة تكنولوجيا المعلومات تطوير نظم الواقع الافتراضي خمس أو عشر سنوات ولم يتم تطوير نظارات واقع افتراضي حقيقية. وفي العادة وعندما تدخل تقنية جديدة إلى الأسواق، تكون البداية الأفضل بإطلاق بمشروع يستهدف الشركات والمؤسسات، ثم يصار بعدها إلى تخفيض تكلفة المنتج ليناسب السوق الاستهلاكية.
ولكن عوضاً عن ذلك، سار الخبراء بالاتجاه المعاكس، فكان المستهلكون أوّل المستهدفين بعروض سيئة وغير مقبولة، وبدأوا متأخرين بعدها في محاولة تطويرها لترقى إلى مستوى العروض التجارية. في النتيجة، أصبح لدينا اليوم عدد هائل من نظارات الواقع الافتراضي السيئة في السوق ومبيعات غير مشجّعة ومستخدمين خابت آمالهم، مما أدّى إلى تراجع مبيعات منتجات الواقع الافتراضي بشكل كبير، إن لم نقل بشكل كارثي، أرخى بثقله على تطوير المحتوى.

- الواقع الافتراضي
أخيراً، شهد الشهر الماضي إطلاق نظارة واقع افتراضي تجارية حقيقية تحمل اسم «فارجو في آر - 1» التي لا تعتبر رخيصة خاصة بسعر يصل إلى 6000 دولار مع 1000 دولار إضافية سنوياً للاستفادة من خدماتها، ولكنّها دون شكّ ستكون قاعدة انطلاق لمنتجات عالية الجودة في هذا المجال. تشكّل هذه القاعدة عاملاً تأسيسياً في مستقبل الواقع الافتراضي وعنصراً حيوياً لبناء سوق مستدامة لهذه التقنية.
لا تزال تقنية الواقع الافتراضي محاطة بنشاط كبير في عالمي التجارة والاستهلاك. على الصعيد التجاري، يستخدم الواقع الافتراضي للمحاكاة وتحديداً تلك المرتبطة بالتدريب، خاصة أنه يسهم في خفض الوقت والمخاطر والتكلفة المترتبة لتدريب الأشخاص على معدات تتراوح بين الآلات الصناعية والطائرات.
أمّا على الصعيد الاستهلاكي، فتعتبر شركة «سوني» الأكثر قوّة في السوق بفضل منصة «بلاي ستيشن» للألعاب الإلكترونية. ولكننا اليوم محاطون بالكثير من الأدوات، التي دخل الكثير منها إلى عالم التجارة بنوعية سيئة في مجالي التطوير والصورة، ومحتوى ألعاب لا يرقى إلى المستوى المطلوب.
تتوفر أدوات الواقع الافتراضي على نطاق جغرافي واسع، ويصل سعر الأنظمة المتطورة منها إلى 1000 دولار وما فوق، تتطلّب وقتاً طويلاً للضبط، مقابل أدوات رخيصة تعتمد بشكل رئيسي على الهاتف، يمكن شراؤها بأقلّ من 300 دولار، ولكنّ يمكن وصفها بالخردة.
شهدت بعض التصميمات المتطوّرة بعض التبسيطات الوقت، ولكنّ غياب النوعية المرضية والأدوات المتينة يصعّب عملية تطوير محتوى يعتدّ به لمنصة.
لم تصب ديزني بخيبة أمل من وضع سوق الواقع الافتراضي، وبادرت إلى تطوير نظارتها المتطوّرة الخاصة وأطلقتها مع مجموعة من ألعاب VOID arcade التي تستخدم أسلحة خاصّة، في محاولة صادقة منها لتطوير تجربة واقع افتراضي غنية. ولكنّها لم تكن بالحجم الكافي والمطلوب لتجاوز المشهد السلبي الذي يخيّم على عالم الواقع الافتراضي.
في النتيجة، يبدو أن سوق الواقع الافتراضي على عتبة مرحلة من المماطلة بسبب نقص المحتوى الذي يترافق مع أدوات سيئة النوعية تتسبب بالفشل في البيئتين معاً.

- نظام جديد
«فارجو في آر - 1» Varjo VR - 1 هي النظارة الجديدة التي أهم ما يميزها عن غيرها هو تصميمها بشاشة بدقّة عرض كاملة في الوسط. وعند استخدامها ستشعرون وكأنكم ترون نافذة نظيفة أمامكم مع جوانب ضبابية الرؤية.
بمعنى آخر، سترون أنها لا تختلف كثيراً عن الرؤية عبر نظارات طبية عادية. يزيد هذا الأمر من واقعية التجربة، ويتيح لكم القيام بكثير من الأمور بواسطة «فارجو» (كقراءة نصوص مكتوبة بأحرف صغيرة ورؤية التفاصيل الدقيقة)، يصعب إن لم يستحيل القيام بها بواسطة معدات رأس أخرى.
تأتي هذه النظارات أيضاً مع ميزة تتبع العينين لتتيح لكم استخدامها في تطبيقات تحديد الخيارات بشكل أسرع أو عرض المعلومات.
استعرضت الشركة المصنعة عمل «فارجو» بفكرة مدير الحركة الجوّية الذي تمكّن عبر النظارة من رؤية صور افتراضية للطائرات التي يديرها إلى جانب إشارات التعريف وغيرها من المعلومات المهمّة. هذا التطبيق يمكن أن يكون شديد الفاعلية في المطارات؛ استخدم العرض شاشة سلكية، ولكنّ النظارة قابلة للاتصال بكومبيوتر محمول، أو بإحدى المحطات النقالة التي تنتجها شركة «إتش بي» لزيادة حركية العمل.
ولكنّ الأكيد أن نظارة «فارجو» رسمت خطّ البداية للأداء المطلوب في تطوير نظارات مستقبلية أقلّ سعراً.

- الخلاصة
تحتاج السوق التقنية إلى قاعدة واضحة ينطلق منها الحدّ الأّدنى من الأداء قبل شحن المنتج الأوّل. ولكن أحداً لا يلتزم بوضع هذه القاعدة، وهذا هو سبب لسقوط الكثير من الأفكار كالأبعاد الثلاثية، والصوت المحيطي، ونظارات غوغل، وشركة «زيون»، والسيارات الكهربائية، أو فشلها في تحقيق النموّ المتوقع. إنّ نظارة «فارجو في آر - 1» هي أول إكسسوار للرأس استخدمه بعض الخبراء في مجلة «إي ويك» وشعروا أنّه يجسّد المشهد المطلوب لصناعة الواقع الافتراضي الحقيقي.
نعم، هي باهظة، سواء على صعيد سعرها أو رسوم خدماتها السنوية، ولكنّها تعطي صورة عما يجب وما يمكن لنظارة الواقع الافتراضي أن تكونه، وتضع الأسس لما يمكن للمطورين أن يصنعوه ويصدروه للاستخدام الجماهيري.


مقالات ذات صلة

«تعفن الدماغ»... ما علاقته باستخدام الإنترنت ومواقع التواصل؟

صحتك قضاء ساعات طويلة في تصفح الإنترنت قد يصيبك بـ«تعفن الدماغ» (رويترز)

«تعفن الدماغ»... ما علاقته باستخدام الإنترنت ومواقع التواصل؟

تُعرف «أكسفورد» تعفن الدماغ بأنه «التدهور المفترض للحالة العقلية أو الفكرية للشخص»

ماري وجدي (القاهرة)
يوميات الشرق التدهور المفترض للحالة العقلية أو الفكرية للشخص في العصر الحديث يحدث نتيجة الإفراط في استهلاك الإنترنت وفقاً لـ«أكسفورد» (أ.ب)

«تعفن الدماغ»... كلمة عام 2024 من جامعة أكسفورد

اختيرت كلمة «تعفن الدماغ» لتكون كلمة عام 2024 في «أكسفورد».

«الشرق الأوسط» (لندن)
أوروبا كابل الاتصالات البحري «سي ليون 1» أثناء وضعه في قاع بحر البلطيق عام 2015 (أ.ف.ب)

بدء إصلاح كابل بيانات متضرر في بحر البلطيق

 بدأ إصلاح كابل اتصالات بحري متضرر بين هلسنكي وميناء روستوك الألماني في بحر البلطيق، الاثنين.  

«الشرق الأوسط» (كوبنهاغن)
المشرق العربي أطفال انفصلوا عن شقيقهم بعد فراره من شمال غزة ينظرون إلى صورته على هاتف جوال (رويترز)

انقطاع كامل للإنترنت في شمال غزة

أعلنت شركة الاتصالات الفلسطينية (بالتل)، اليوم (السبت)، عن انقطاع كامل لخدمات الإنترنت في محافظة شمال قطاع غزة، بسبب «عدوان الاحتلال المتواصل».

«الشرق الأوسط» (غزة)
يوميات الشرق حبُّ براد بيت سهَّل الوقوع في الفخ (رويترز)

«براد بيت زائف» يحتال بـ325 ألف يورو على امرأتين «مكتئبتين»

أوقفت الشرطة الإسبانية 5 أشخاص لاستحصالهم على 325 ألف يورو من امرأتين «ضعيفتين ومكتئبتين»... إليكم التفاصيل.

«الشرق الأوسط» (مدريد)

خوارزمية «تيك توك» سر نجاح التطبيق وتحدياته المستقبلية

خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
TT

خوارزمية «تيك توك» سر نجاح التطبيق وتحدياته المستقبلية

خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)
خوارزمية «تيك توك» تُحدث ثورة في تجربة المستخدم مقدمة محتوى مخصصاً بدقة عالية بفضل الذكاء الاصطناعي (أ.ف.ب)

بينما تواجه «تيك توك» (TikTok) معركة قانونية مع الحكومة الأميركية، يظل العنصر الأبرز الذي ساهم في نجاح التطبيق عالمياً هو خوارزميته العبقرية. هذه الخوارزمية ليست مجرد تقنية تقليدية أو عادية، بل هي القلب النابض للتطبيق، وهي التي جعلته مميزاً عن أي منصة أخرى منافسة لها.

عبقرية خوارزمية «تيك توك»

خوارزمية «تيك توك» تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات الضخمة لتقديم تجربة شخصية فريدة لكل مستخدم. من خلال تحليل التفاعلات، ومدة المشاهدة، والسلوكيات السابقة، تُقدّم الخوارزمية محتوى مثيراً وجديداً على صفحة «For You» يجعل المستخدم يشعر بأن المحتوى صُمم خصيصاً له، ما يجعل المستخدم يستمر في المشاهدة دون توقف.

هذا التخصيص الدقيق لا يقتصر على تعزيز شعبية الفيديوهات فقط وانتشارها، بل يساعد أيضاً منشئي المحتوى الجدد على الوصول لجمهور واسع بسهولة، مما يعزز التنوع والابتكار على المنصة.

كيف تعقّد الخوارزمية الأزمة القانونية؟

تمثل خوارزمية «تيك توك» عقبة رئيسية في الأزمة الحالية بين «بايت دانس» (ByteDance) والحكومة الأميركية. السبب هو أن هذه الخوارزمية تُعتبر واحدة من أكثر التقنيات قيمة في العالم، وهي مدرجة ضمن قائمة التقنيات التي تتطلب موافقة الحكومة الصينية قبل تصديرها.

هذا يعني أن بيع «تيك توك» إلى جهة أميركية لن يكون مجرد صفقة مالية، بل سيكون مصحوباً بتحديات قانونية وسياسية تتعلق بنقل التكنولوجيا.

الخوارزمية تحت المجهر الأمني

أحد أسباب تصاعد الأزمة هو القلق من أن الخوارزمية قد تُستخدم لجمع بيانات المستخدمين الأميركيين أو التأثير على آرائهم. ورغم أن «تيك توك» تنفي هذه المزاعم، فإن طبيعة الخوارزمية التي تعتمد على معالجة كميات ضخمة من البيانات تجعلها محور قلق كبير بالنسبة للحكومات.

مستقبل «تيك توك» والخوارزمية

في ظل القرار الأميركي ببيع التطبيق أو حظره، قد تُصبح خوارزمية «تيك توك» نقطة تفوق أو عقبة. إذا تمكنت «بايت دانس» من التوصل إلى اتفاق يحافظ على سرية الخوارزمية، قد يُساهم ذلك في استمرار نجاح التطبيق عالمياً. أما إذا فرضت الحكومة الأميركية سيطرة كاملة، قد يُغير ذلك جوهر تجربة «تيك توك» كما يعرفها المستخدمون اليوم.

معركة «تيك توك» في الولايات المتحدة ليست مجرد قضية قانونية أو اقتصادية، بل هي صراع على مستقبل التكنولوجيا، خصوصاً عندما يتعلق الأمر بخوارزمية تُعتبر واحدة من أعظم الابتكارات الرقمية في العصر الحديث. قدرتها على البقاء أو التكيف مع الضغوط القانونية قد تكون العامل الحاسم في كتابة مستقبل التطبيق.