لعبة «شبح يوتيه»: تحفة فنية تتجاوز التوقعات

تطويرات كبيرة من إصدار «شبح سوشيما» بأسلحة وأساليب قتال متنوعة

قصة انتقام «أتسو» لمقتل أهلها وتدمير قريتها في قلب منطقة «إيزو» اليابانية
قصة انتقام «أتسو» لمقتل أهلها وتدمير قريتها في قلب منطقة «إيزو» اليابانية
TT

لعبة «شبح يوتيه»: تحفة فنية تتجاوز التوقعات

قصة انتقام «أتسو» لمقتل أهلها وتدمير قريتها في قلب منطقة «إيزو» اليابانية
قصة انتقام «أتسو» لمقتل أهلها وتدمير قريتها في قلب منطقة «إيزو» اليابانية

قدمت لعبة «شبح سوشيما» Ghost of Tsushima في عام 2020 ملحمة قتالية يابانية مبهرة، لتعود الآن بإصدارها الجديد «شبح يوتيه» Ghost of Yotei بتطويرات مبهرة لآلية اللعب والبيئة والأسلحة وحرية التنقل. ويُعدّ هذا الإصدار الجديد تحفة فنية قائمة بذاتها تجسّد التزام الشركة المطورة بتقديم تجربة ساموراي متكاملة وغنية ومصقولة.

وستأخذنا اللعبة في رحلة انتقام عبر البيئة اليابانية الخلابة في حقبة زمنية جديدة بلمسات إبداعية تجعلها واحدة من أبرز ألعاب هذا العام. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة الحصرية على جهاز «بلايستيشن5» قبل إطلاقها، ونذكر ملخص التجربة.

ر

قصة ثأر فوق ثلوج جبل «إيزو»

تدور قصة اللعبة في عام 1603 (بعد 329 عاماً من أحداث إصدار «شبح سوشيما») في منطقة «إيزو» حول جبل «يوتيه» المهيب. وتركز القصة على شخصية مقاتلة الساموراي «أتسو» Atsu التي تقودها رغبة عارمة بالانتقام لمقتل عائلتها قبل 16 عاماً على يد مجموعة من ستة محاربين قساة يُعرفون باسم «ستة يوتيه» بقيادة «سايتو»، الذين قاموا بتدمير قريتها وتركوها لتموت بالنار.

وتهرب «أتسو» وتصبح مقاتلة مستقلة شرسة قبل أن تعود إلى قريتها برغبة الانتقام، وتستهدف مساعدي «سايتو» الستة، ولكنها تصاب إصابة بليغة بعد قتل أول مساعد، ليعتقد سكان القرية أنها ماتت وعادت إلى الحياة ويطلقون عليها اسم «شبح يوتيه». وتعلم بعد ذلك بأن «سايتو» يقوم بتجهيز جيش للسيطرة على كامل منطقة «إيزو»، ولكن عشيرة «ماتسوماي» تقاومه وتعلن الحرب عليه. وتقوم «أتسو» بالمساعدة في إعداد السكان عسكرياً وقتال الأعداء، لتتعرف على أصدقاء يشاركونها رحلتها النارية.

ما يميز قصة «شبح يوتيه» هو هيكلها غير الخطي الذي يمنح اللاعب حرية اختيار ترتيب مواجهة أفراد «ستة يوتيه» (باستثناء الأول والأخير)؛ ما يجعل لكل لاعب رحلته الفريدة. وتتعزز القصة بوجود شخصيات ثانوية عميقة مثل «أويوكي» و«جوبي» الذين يشكلون مع «أتسو» ما يعرف بـ«قطيع الذئاب». هؤلاء الحلفاء لا يقدمون الدعم في المعارك فحسب، بل يضيفون المزيد من الطبقات للقصة، خصوصاً مع الكشف عن أسرارهم وماضيهم؛ ما يجعل عالم اللعبة أكثر حيوية وواقعية.

هذه القصة الشخصية والعميقة تضعنا مباشرة في قلب صراع عنيف، حيث كل مبارزة وكل خطوة تقرّب «أتسو» من هدفها القديم. ولن نذكر المزيد من تفاصيل القصة، ونتركها للاعب ليكتشفها بنفسه.

مزايا لعب مطورة

وتعرض اللعبة المجريات من خلال المنظور الثالث (يمكن مشاهدة كامل الشخصية خلال اللعب) وتعتمد على أساسيات أسلوب اللعب في الجزء الأول من قتال واستكشاف وتسلل، ولكنها تضيف إليها مزايا جديدة تزيد من عمق التجربة. وسيخوض اللاعبون في قتالات مباشرة بالسيوف والأسلحة قصيرة المدى أو عن بُعد باستخدام السهم والنشاب والبندقيات أو من خلال رمي السيوف نحو الأعداء.

معارك ضارية بأسلوب تصوير سينمائي لكبار المخرجين اليابانيين

* نظام القتال: يظل نظام القتال هو جوهر اللعبة، حيث تم صقله ليصبح أكثر سلاسة وفتكاً. ويبدو كل هجوم وصد ومراوغة ذا ثقل وتأثير؛ ما يجعل كل مواجهة تجربة مثيرة. وتعود المبارزات الفردية التي كانت من أبرز نقاط قوة الإصدار الأول بشكل أكبر وأكثر تحدياً. وعلى الرغم من وجود خيار التسلل، فإن اللعبة لا تفرضه على اللاعب، بل تشجعه على خوض المعارك المباشرة للاستمتاع بنظام القتال الرائع. كما يمكن صد ضربات الأعداء المختلفين باستخدام الأسلحة الكثيرة التي يحصل عليها اللاعب خلال تقدمه التي تناسب كل نوع من أنواع الأعداء، حيث يبدأ اللاعب وبحوزته سيف واحد، ولكنه سيحصل على الرمح والسلسلة وسيف ضخم وسيفين منفصلين وسهم ونشاب والبندقية القوية، مع القدرة على استخدام الخطاف من بداية اللعب للوصول إلى الأماكن المرتفعة.

تعتمد اللعبة على التسلل والقتال والاستكشاف

* قتال استراتيجي: تقدم اللعبة القدرة على استهداف أماكن محددة في جسد كل شخصية والحصول على نتائج مختلفة في كل معركة، مثل القدرة على استهداف يديهم عن بُعد لإزالة الأسلحة ومن ثم المهاجمة بشكل مباشر (الأمر نفسه ينطبق على شخصية «أتسو»، حيث يمكن للأعداء القيام بالأمر نفسه؛ ولذا يجب توخي الحذر في كل مواجهة مع الأعداء)، مع إمكانية حمل السيوف من الأرض ورميها نحو الأعداء والقدرة على استدعاء ذئب صديق لـ«أتسو» لقتال الأعداء وإلحاق الذعر بقلوبهم لدى مشاهدته.

* آليات لعبة مطورة: لم تكتفِ اللعبة بتقديم بطلة وعالم جديدين، بل طورت من آليات اللعب الأساسية، حيث تم توسيع ترسانة الأسلحة وخيارات المهارات لمنح اللاعبين خيارات أوسع لتخصيص أسلوب لعبهم. كما أن النهج غير الخطي في القصة الرئيسية يمثل تغييراً كبيراً، حيث يضع مصير الرحلة بيد اللاعب بشكل أكبر. هذه التطورات تجعل «شبح يوتيه» تجربة متجددة ومحسّنة، وليست مجرد تكرار للإصدار السابق.

يمكن التنقل بحرية في أرجاء الخريطة حسب اختيار كل لاعب

* حرية باختيار المسار: يمكن للاعبين الآن تولي مهام إكمال المهمات الجانبية للحصول على المكافآت الكثيرة (النقود أو تطوير قدرات «أتسو») أو مهام إتقان الأسلحة لفتح قدرات جديدة. إضافة «المخيم» تعدّ لمسة ذكية، حيث يمكن لـ«أتسو» أن تستريح وتتناول الوجبات لتعزيز قدراتها وصُنع الذخيرة؛ ما يضيف عنصراً استراتيجياً للتخطيط قبل كل مهمة، إلى جانب القدرة على تعلم أغنيات شعبية خاصة تسمح لرياح منطقة «إيزو» أن تدل اللاعب على مناطق جديدة في الخريطة.

*بيئة متغيرة: تقدم اللعبة بيئة متغيرة، حيث يتغير الطقس حسب المناخ الحقيقي لجيل «يوتيه»، بما في ذلك هطول الأمطار وتساقط الثلوج وحدوث الشفق والوهج في السماء ليلاً.

الفروقات عن إصدار «شبح تسوشيما»: أبرز ما يميز «شبح يوتيه» هو بطلتها الجديدة «أتسو، ساكاي» الهادئة. وهذا التغيير ينعكس على القصة التي تركز بشكل أكبر على الانتقام الشخصي بدلاً من الصراع من أجل الشرف. عالم منطقة «إيزو» بحد ذاته يمثل اختلافاً جوهرياً، حيث تتميز تضاريسه الثلجية وغاباته الكثيفة بجمال فريد ومختلف عن جزيرة «سوشيما»؛ ما يمنح اللعبة هويتها البصرية الخاصة.

مواصفات تقنية

من الناحية البصرية، فإن «شبح يوتيه» هي استعراض حقيقي لقدرات جهاز «بلايستيشن5». وتبدو المناظر الطبيعية في منطقة «إيزو»، من الحقول المغطاة بالزهور إلى قمم الجبال الثلجية، وكأنها لوحات فنية تنبض بالحياة. واستلهم المطورون الأسلوب السينمائي من أفلام المخرج الياباني «أكيرا كوروساوا»، وهو ما يظهر جلياً في زوايا الكاميرا والمشاهد السينمائية التي تجعل كل لحظة في اللعبة تستحق لقطة شاشة؛ وهو ما يسهله «طور التصوير» المتاح دائماً، إلى جانب تقديم أسلوب تصوير المخرجين السينمائيين «تاكاشي ماييكي» و«شينشيرو واتانابي» المميز كخيارين إضافيين. وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة تقدم قوائم وحوارات نصية معربة بالكامل؛ ما يزيد من مستويات الانغماس للاعبين في المنطقة العربية.

ويزداد الانغماس في عالم اللعبة بفضل التصميم الصوتي المتقن، حيث سافر فريق التطوير إلى اليابان لتسجيل أصوات الطبيعة في حديقة «شيريتوكو» الوطنية. هذا الاهتمام بالتفاصيل يظهر بوضوح في كل صوت نسمعه، من حفيف أوراق الشجر إلى هدير الرياح. والموسيقى التصويرية التي تمزج بين الآلات اليابانية التقليدية والألحان الملحمية تضبط نغمة كل مشهد بشكل مثالي، سواء كان لحظة تأمل هادئة أو مبارزة عنيفة حتى الموت.

معلومات عن اللعبة

- الشركة المبرمجة: «ساكر بانش بروداكشنز» Sucker Punch Productions www.SuckerPunch.com

- الشركة الناشرة: «سوني إنترآكتيف إنترتينمنت» Sony Interactive Entertainment www.SonyInteractive.com

- موقع اللعبة: www.SuckerPunch.com

- نوع اللعبة: مغامرات وقتال Action-adventure

- أجهزة اللعب: «بلايستيشن 5» حصرياً

- تاريخ الإطلاق: أكتوبر (تشرين الأول) 2025

- تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للبالغين فوق 17 عاماً

- دعم للعب الجماعي: نعم، من خلال تحديث مجاني مقبل يدعم اللعب الجماعي التعاوني في عام 2026 اسمه «شبح يوتيه: الأساطير» Ghost of Yotei - Legends


مقالات ذات صلة

الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية ينطلق في الرياض عبر 11 لعبة عالمية

رياضة سعودية تمثل ذروة الموسم ومحطة رئيسية في تقويم الرياضات الإلكترونية بالمملكة (الرياضات الإلكترونية)

الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية ينطلق في الرياض عبر 11 لعبة عالمية

تعود البطولة الكبرى، التي ينظمها الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، إلى العاصمة الرياض لتقدم للجماهير ثلاثة أسابيع من المنافسات النخبوية.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
رياضة سعودية الرياضات الإلكترونية ستواصل إلهام الملايين من الجماهير والرياضيين حول العالم (الشرق الأوسط)

اتفاق بين السعودية و«الأولمبية الدولية» لإنهاء مشروع أولمبياد الرياضات الإلكترونية

أعلنت المؤسسة السعودية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، الخميس، توصلها إلى اتفاق متبادل مع اللجنة الأولمبية الدولية لإنهاء التعاون المشترك بينهما.

«الشرق الأوسط»
رياضة سعودية تالا المزروع (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية فخور بإنجاز تالا المزروع في الألعاب الآسيوية

أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية بفخر عن إنجاز تاريخي للمرأة السعودية في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
رياضة عالمية الصين تحلم بمجد كروي... في عالم الرياضات الإلكترونية (رويترز)

الصين تحلم بمجد كروي... في عالم الرياضات الإلكترونية

لطالما حلم جاو ييتانغ باللعب لمصلحة منتخب الصين لكرة القدم، وقد تحقق حلمه هذا الصيف؛ لكن ليس بحذاء رياضي على أرض الملعب؛ بل عبر هاتف ذكي.

«الشرق الأوسط» (بكين)
رياضة سعودية الأمير فهد بن جلوي يتوج آل عجيان بالفضية (الشرق الأوسط)

«ألعاب آسيا للشباب»: ذهبية تالا تخطف الأضواء... وآل عجيان يعزز الرصيد

خطفت لاعبة المنتخب السعودي للرياضات الإلكترونية تالا المزروع الأضواء في دورة الألعاب الآسيوية للشباب (البحرين 2025)، وذلك بعد حصولها على الميدالية الذهبية.

«الشرق الأوسط» (المنامة)

«غوغل» تطلق برنامجاً إلزامياً للتحقق من مطوّري تطبيقات «أندرويد» خارج متجرها الرسمي

البرنامج الجديد يسعى للتحقق من هوية مطوّري التطبيقات خارج متجر «بلاي» بهدف الحد من التطبيقات مجهولة المصدر والاحتيال (أدوبي)
البرنامج الجديد يسعى للتحقق من هوية مطوّري التطبيقات خارج متجر «بلاي» بهدف الحد من التطبيقات مجهولة المصدر والاحتيال (أدوبي)
TT

«غوغل» تطلق برنامجاً إلزامياً للتحقق من مطوّري تطبيقات «أندرويد» خارج متجرها الرسمي

البرنامج الجديد يسعى للتحقق من هوية مطوّري التطبيقات خارج متجر «بلاي» بهدف الحد من التطبيقات مجهولة المصدر والاحتيال (أدوبي)
البرنامج الجديد يسعى للتحقق من هوية مطوّري التطبيقات خارج متجر «بلاي» بهدف الحد من التطبيقات مجهولة المصدر والاحتيال (أدوبي)

تُصعّد «غوغل» جهودها لتعزيز الأمان داخل منظومة «أندرويد»، عبر إطلاق برنامج جديد للتحقق من هوية المطوّرين الذين يوزّعون تطبيقاتهم خارج متجر «غوغل بلاي»، مع الإبقاء على خيار تثبيت التطبيقات غير الموثّقة للمستخدمين المتقدمين تقنياً. ويمثل هذا التوجّه تحولاً مهماً في طريقة تعامل «أندرويد» مع التطبيقات المُحمّلة من خارج المتجر، ويضيف طبقة جديدة من الثقة في هوية المطوّرين.

نهج متعدد الطبقات

في مدونة نُشرت، هذا الأسبوع، أوضحت «غوغل» أنها بدأت مرحلة الوصول المبكر لنظام «التحقق من المطوّر»، مؤكدة أن جهودها المستمرة لمكافحة الاحتيال والبرمجيات الخبيثة عبر أدوات مثل «Google Play Protect» وأنظمة التحذير داخل «أندرويد»، لا تزال تواجه تحديات مؤذية، خصوصاً في المناطق التي تشهد دخول أعداد كبيرة من المستخدمين الجدد إلى الإنترنت لأول مرة.

وتذكر الشركة مثالاً على عملية احتيال في جنوب شرقي آسيا، حيث تلقّى المستخدمون مكالمات هاتفية تُخدعهم لتثبيت تطبيق «تحقق» مزيف، كان قادراً على قراءة الرسائل والتنبيهات، بما فيها أكواد التحقق الثنائية. وترى «غوغل» أن القدرة على توزيع التطبيقات دون الكشف عن الهوية تسمح للمهاجمين بتكرار عملياتهم دون رقيب، بينما يفرض التحقق من الهوية حاجزاً إضافياً ويزيد تكلفة الهجوم على الأطراف الخبيثة.

البرنامج يتضمن حسابات مختلفة منها حساب مخصّص للطلاب والهواة يسمح لهم بالتوزيع على نطاق محدود دون متطلبات تحقق معقدة (شاترستوك)

الوصول المبكر وأنواع حسابات المطوّرين

تتيح «غوغل» أولاً للمطوّرين الذين يوزّعون تطبيقاتهم خارج متجر «بلاي» فرصة الانضمام المُبكر إلى برنامج التحقق الجديد. أما مطوّرو متجر «بلاي»، فسيحصلون على دعوتهم بدءاً من 25 نوفمبر (تشرين الثاني) 2025. وتقرّ الشركة بأن فئات مثل الطلاب والهواة تحتاج إلى مسار أبسط، لذلك تعمل على تقديم نوع حساب خاص يسمح بالتوزيع لعدد محدود من الأجهزة دون الحاجة لإجراءات تحقق معقّدة.

وبالتوازي مع ذلك، تعمل الشركة على تطوير مسار مخصّص للمستخدمين المتقدمين أو «الخبراء التقنيين» يتيح لهم تثبيت التطبيقات غير الموثّقة مع تقديم تحذيرات واضحة وإجراءات تمنع استغلالهم عبر الإكراه أو الخداع. هذا المسار يشير إلى تغيير في سياسة المنع الكامل نحو نموذج أكثر مرونة، يعترف بحق المستخدم المتمكن في الاختيار، دون التفريط بسلامة المستخدمين الأقل خبرة.

أهمية التغيير

لطالما كان «أندرويد» منصة مفتوحة تتيح للمستخدمين تثبيت التطبيقات من خارج متجر «بلاي»، وهذه ميزة قوية. لكنها في الوقت نفسه تفتح الباب أمام هجمات تعتمد على الهندسة الاجتماعية؛ حيث يُخدع المستخدم لتخطي التحذيرات وتفعيل أذونات حساسة.

من خلال التحقق من هوية المطوّر، تريد «غوغل» التأكد من وجود شخص أو جهة حقيقية تقف خلف التطبيق، مما يجعل توزيع البرمجيات الخبيثة أكثر صعوبة وأعلى تكلفة. وهو أمر مهم، خصوصاً في الأسواق الناشئة، حيث لا تزال الثقافة الرقمية قيد التكوين. أما المسار المتقدم للمستخدمين يضمن بقاء خاصية «التحميل الجانبي» (sideloading) متاحة، لكن بطريقة واضحة وشفافة تمنع استغلال المستخدمين عبر الضغط أو التلاعب.

تعمل «غوغل» على مسار خاص للمستخدمين المتقدمين يتيح لهم تثبيت التطبيقات غير الموثّقة ولكن عبر خطوات تحذيرية واضحة لمنع الاستغلال (غيتي)

ردود الفعل والحسابات المعقدة

هذا التوجه لم يأتِ من فراغ؛ فقد أثار إعلان سابق لـ«غوغل» في أغسطس (آب) 2025، الذي كان سيقيد تثبيت التطبيقات غير الموثّقة بشكل كبير ردود فعل غاضبة من مجتمع مطوّري «أندرويد»، والمستخدمين المتقدمين ومحبي تعديل النظام (modders). التعديل الحالي يبدو خطوة وسطية: ليس إلغاءً للحرية، بل تنظيم لها.

بالنسبة للمطورين الذين يعملون خارج متجر «بلاي»، يعني ذلك ضرورة الانضمام إلى برنامج التحقق الجديد للحصول على انتشار أوسع. أما المستخدمون، فيحتفظون بخيار تثبيت التطبيقات غير الموثّقة، لكن بعد المرور بخطوات تحذيرية واضحة.

ماذا بعد؟

تقول «غوغل» إنها في مرحلة جمع الملاحظات حول البرنامج الجديد ومسار المستخدمين المتقدمين، وإن تفاصيل إضافية ستُكشف خلال الأشهر المقبلة. وقد بدأت بالفعل دعوات الانضمام إلى البرنامج تصل إلى المطوّرين عبر وحدة التحكم الخاصة بـ«أندرويد».

الرسالة الأساسية هي أن «أندرويد» سيبقى مفتوحاً، لكن مع حواجز أمان إضافية. يمكن للمستخدم المتقدم أن يثبت التطبيقات غير الموثّقة، لكن ضمن إطار مسؤول، ومع معرفة واضحة بالمخاطر. ويمكن للمطورين الاستمرار في الإبداع خارج المتجر، لكن مع إثبات الهوية عند الرغبة في الوصول لمستخدمين أكثر.

تأثيرات على المنظومة

بالنسبة للمستخدم العادي، هذا التطور يعني حماية أكبر أي تطبيقات أقل مجهولة المصدر وهوية أكثر وضوحاً للمطورين، وانخفاضاً في عمليات الاحتيال. أما المستخدمون المحترفون، فسيظلون قادرين على الوصول لما يريدون، لكن عبر خطوات واعية. وبالنسبة للمطورين، قد يضيف هذا التغيير خطوة إدارية إضافية وربما كلفة لكنّه يمنحهم أيضاً مصداقية أكبر. فوجود هوية موثّقة قد يصبح معياراً جديداً للجودة والثقة، خصوصاً مع تزايد القلق حول أمان التطبيقات.

تتجه «غوغل» نحو صيغة جديدة، وهي أن التحميل الجانبي لا يزال متاحاً، لكنه لن يكون مفتوحاً بلا حدود. الهوية أصبحت جزءاً أساسياً من معادلة الأمان، وخيار المستخدم محفوظ، لكن بشكل أكثر وعياً ومسؤولية.


برمجية تجسس جديدة تستهدف أجهزة «سامسونغ» عبر ثغرة «يوم صفر»

نُشرت البرمجية عبر ملفات صور «DNG» خبيثة ويُرجّح أنها اعتمدت أسلوب الهجمات «دون نقرة» (شاترستوك)
نُشرت البرمجية عبر ملفات صور «DNG» خبيثة ويُرجّح أنها اعتمدت أسلوب الهجمات «دون نقرة» (شاترستوك)
TT

برمجية تجسس جديدة تستهدف أجهزة «سامسونغ» عبر ثغرة «يوم صفر»

نُشرت البرمجية عبر ملفات صور «DNG» خبيثة ويُرجّح أنها اعتمدت أسلوب الهجمات «دون نقرة» (شاترستوك)
نُشرت البرمجية عبر ملفات صور «DNG» خبيثة ويُرجّح أنها اعتمدت أسلوب الهجمات «دون نقرة» (شاترستوك)

كشف فريق أبحاث «بالو ألتو نتوركس» عن عائلة جديدة من برمجيات التجسس الموجهة لنظام «أندرويد» تحمل اسم «لاند فول» (LANDFALL)، استُخدمت في حملات اختراق استهدفت أجهزة «سامسونغ غالاكسي» في منطقة الشرق الأوسط. وتعتمد البرمجية على استغلال ثغرة «يوم صفر» في مكتبة سامسونغ لمعالجة الصور، وهي جزء من سلسلة ثغرات مشابهة رُصدت خلال العامين الماضيين عبر منصات مختلفة.

ووفقاً للباحثين، جرى استغلال الثغرة بشكل نشط قبل أن تصدر «سامسونغ» تحديثاً لمعالجتها في أبريل 2025، وذلك بعد تقارير أولية أشارت إلى استخدامها عملياً. ولم تُنشر حينها تحليلات تقنية موسعة حول طبيعة الثغرة أو البرمجية المرتبطة بها.

وأظهر تحليل الشركة أن برمجية «LANDFALL» كانت مدمجة داخل ملفات صور خبيثة بصيغة «DNG» يبدو أنها أُرسلت عبر تطبيق واتساب. وتتشابه آلية الإرسال مع سلاسل هجمات «دون نقرة» رُصدت سابقاً ضد منصتي «أبل» و«واتساب» في أغسطس (آب) 2025، إضافة إلى استغلال آخر محتمل أعلن عنه في سبتمبر. وأكد التقرير أنه لا توجد ثغرات «واتساب» جديدة مرتبطة بهذه الحملة حتى الآن.

وأشار الباحثون إلى أن حملة «LANDFALL» بدأت فعلياً في منتصف عام 2024، مستغلة الثغرة قبل أشهر من إصدار «سامسونغ» للتصحيح. وفي سبتمبر (أيلول) 2025، عالجت الشركة ثغرة جديدة من النوع نفسه في مكتبة الصور، ما رفع مستوى الحماية ضد هذا النمط من الهجمات.

توفر «LANDFALL» قدرات تجسس واسعة تشمل تسجيل الصوت وتتبع الموقع وسحب البيانات والصور وسجلات الاتصال (شاترستوك)

أظهرت نتائج تحليل فريق «بالو ألتو نتوركس» أن برمجية «LANDFALL» صُممت خصيصاً لاستهداف أجهزة «سامسونغ غالاكسي» ضمن هجمات موجهة في الشرق الأوسط، وتمتلك قدرات مراقبة واسعة تشمل تسجيل الصوت وتتبع الموقع الجغرافي وسحب الصور والوسائط وبيانات الاتصال. وتعتمد البرمجية في عملها على استغلال ثغرة «CVE-2025-21042» في مكتبة معالجة الصور، من خلال ملفات «DNG» خبيثة يُعتقد أنها نُقلت للمستخدمين عبر قنوات تواصل شائعة.

وتشير الأدلة إلى احتمال استخدام أسلوب «الاستهداف دون نقرة»، وهو نمط مشابه لهجمات حديثة استهدفت منصتي «iOS» و«سامسونغ». كما رصد الباحثون تشابهاً في البنية التحتية للحملة مع عمليات تجسس تجارية ظهرت سابقاً في المنطقة، ما قد يعزز فرضية ارتباطها بجهات خاصة. وظلت البرمجية تعمل بصمت لعدة أشهر قبل اكتشافها، في حين تؤكد الشركة أن الأجهزة التي تلقت تحديثات سامسونغ الأمنية منذ أبريل (نيسان) 2025 لم تعد عرضة لهذا الخطر.


أنظمة الذكاء الاصطناعي تولّد معلومات كاذبة... للتشهير بالأفراد والشركات

«جيمناي» ساهم في التشهير ضد شركة «وولف ريفر إلكتريك«
«جيمناي» ساهم في التشهير ضد شركة «وولف ريفر إلكتريك«
TT

أنظمة الذكاء الاصطناعي تولّد معلومات كاذبة... للتشهير بالأفراد والشركات

«جيمناي» ساهم في التشهير ضد شركة «وولف ريفر إلكتريك«
«جيمناي» ساهم في التشهير ضد شركة «وولف ريفر إلكتريك«

تُمثل موجة متزايدة من الدعاوى القضائية في الولايات المتحدة وخارجها، اختباراً لحدود قانونية جديدة: من يتحمل المسؤولية عندما تنشر أنظمة الذكاء الاصطناعي معلومات كاذبة وتشهيرية.

دعاوى ضد «التشهير الاصطناعي»

وقد رُفعت ست دعاوى تشهير على الأقل في السنوات الأخيرة، تستهدف شركات تقنية كبرى مثل: «غوغل»، و«مايكروسوفت»، و«ميتا»، و«أوبن إيه آي»؛ حيث يدعي عدد من الأفراد والشركات أن الأكاذيب التي ولّدها الذكاء الاصطناعي أضرَّت بسمعتهم وسبل عيشهم.

تأتي إحدى أهم القضايا من شركة «وولف ريفر إلكتريك»، ومقرها مينيسوتا، وهي أكبر شركة مقاولات للطاقة الشمسية في الولاية. ففي أواخر عام 2024، لاحظت الشركة زيادة مفاجئة في العقود الملغاة. وأوضح العملاء أن عمليات البحث التي أجروها على محرك «غوغل» عن «وولف ريفر» أظهرت أن الشركة توصلت إلى تسوية دعوى قضائية مع المدعي العام في مينيسوتا بشأن ممارسات بيع خادعة.

«وولف ريفر إلكتريك» متخصصة بمقاولات الالواح الشمسية

تشهير «جيمناي»

في الواقع، لم تكن هناك أي قضية من هذا القبيل؛ فقد ولّد نظام «جيميناي» للذكاء الاصطناعي من «غوغل» هذا الادعاء الكاذب، وعرضه بشكل بارز، حتى إنه كان يعرض هذا الادعاء المضلل تلقائياً عند كتابة المستخدمين لاسم الشركة. وبعد أن فشلت جهود تصحيح السجل باستخدام أدوات «غوغل»، اضطرت «وولف ريفر» إلى رفع دعوى قضائية بتهمة التشهير، مطالبة بتعويضات تزيد على 110 ملايين دولار.

صرح قادة «وولف ريفر»، بمن فيهم المؤسس جاستن نيلسن والرئيس التنفيذي فلاديمير مارشينكو، بأن المعلومات الكاذبة دمرت سمعتهم، وكلفتهم ملايين الدولارات من المبيعات. وقد استخدم المنافسون الادعاءات الزائفة لتشويه سمعتهم، كما كررت المنتديات الإلكترونية المعلومات المضللة. وتجادل الشركة بأن «غوغل» تصرفت بإهمال من خلال السماح لذكائها الاصطناعي بمواصلة نشر الخطأ بعد تنبيهها إليه.

من يتحمل المسؤولية القانونية؟

تنضم قضية «وولف ريفر» إلى سلسلة من الدعاوى القضائية المماثلة التي تستكشف ما إذا كان المحتوى الذي يُنتجه الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون تشهيرياً. وإذا كان الأمر كذلك، فمن يتحمل المسؤولية القانونية؟!

في ولاية جورجيا، رفع مارك والترز، مقدم البرامج الإذاعية والمدافع عن حقوق حمل السلاح، دعوى قضائية ضد شركة «أوبن إيه آي» عام 2023، بعد أن زعم «تشات جي بي» زوراً أنه متهم بالاختلاس.

ومع ذلك، رُفضت القضية. وقضت المحكمة بأنه بما أن الصحافي الذي تلقى الادعاء الكاذب لم يُصدقه، وتحقق سريعاً من عدم صحته، فلا يوجد تشهير. وأكد القاضي أن البيان لا يمكن أن يكون تشهيرياً، إذا لم يعتقد القارئ أنه واقعي.

تسوية خارج المحكمة

في حين لم تصل أي قضية تشهير بالذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة إلى هيئة محلفين حتى الآن؛ فقد أسفرت إحدى الدعاوى عن تسوية هادئة. في أبريل (نيسان) 2025، رفع المؤثر اليميني روبي ستارباك دعوى قضائية ضد شركة «ميتا»، بعد أن أنشأ «لاما» Llama أحد روبوتات الدردشة التابعة لها، صورة تزعم زوراً أنه كان حاضراً في أعمال شغب مبنى الكابيتول. واتهم ستارباك، الذي قال إنه كان في منزله في تينيسي في ذلك اليوم، شركة «ميتا» بالإضرار بسمعته. وتوصلت «ميتا» إلى تسوية معه، وأعلنت لاحقاً أن ستارباك أصبح مستشاراً في تحسين دقة ونزاهة أنظمة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، على الرغم من أنها لم تكشف عن شروط الاتفاقية.

تشهير بمذيع آيرلندي

ولا تقتصر نزاعات التشهير المتعلقة بالذكاء الاصطناعي على الولايات المتحدة؛ فقد رفع المذيع الآيرلندي، ديف فانينغ، دعوى قضائية ضد «مايكروسوفت» وموقع إخباري هندي، بعد اكتشافه مقالاً مزيفاً على موقع «إم إس إن» استخدم صورته بعنوان «مذيع آيرلندي بارز يواجه محاكمة بتهمة سوء السلوك الجنسي المزعوم». وقد أوحى المقال، الذي أنتجه الذكاء الاصطناعي ونُشر على بوابة مايكروسوفت الإلكترونية للناس بالاعتقاد بأنه يواجه اتهامات جنائية. ووصف فانينغ، الذي ينفي أي سوء سلوك، التجربة بأنها صادمة، وقال إنه يرغب في إحالة القضية إلى المحكمة. ورفضت «مايكروسوفت» التعليق.

مسؤولية الذكاء الاصطناعي ام المطورين؟

يقول خبراء قانونيون إن هذه القضايا الناشئة تطرح أسئلة معقدة. ويشير يوجين فولوك، باحث القانون الدستوري في جامعة كاليفورنيا، لوس أنجليس، إلى أن أنظمة الذكاء الاصطناعي يمكنها بالفعل تقديم ونشر ادعاءات ضارة، لكنه يتساءل: مَن يتحمل المسؤولية - النموذج، أم مطوره، أم مستخدمه؟ يُعد إثبات النية حجر الزاوية في قانون التشهير، ومع ذلك، يكاد يكون من المستحيل نسب النية إلى خوارزمية.

وتعتقد نينا براون، أستاذة قانون الإعلام في جامعة سيراكيوز، أن معظم هذه القضايا ستُسوى بدلاً من محاكمتها. قد يُؤدي حكم واحد يُحمّل شركة ذكاء اصطناعي المسؤولية القانونية إلى سيل من الدعاوى القضائية. وتعتبر براون قضية وولف ريفر من أقوى هذه القضايا؛ إذ تُوثّق أضراراً مالية واضحة مرتبطة مباشرة بالمعلومات المضللة المُولّدة من قِبل الذكاء الاصطناعي.

على الرغم من إقرار «غوغل» بأن «الأخطاء قد تحدث مع التكنولوجيا الجديدة»، إلا أن النتائج المضللة حول «وولف ريفر» ظلت ظاهرة حتى نوفمبر (تشرين الثاني) 2025.

يبقى السؤال مطروحاً: من سيدفع الثمن عندما تُدمّر اختراعات النظم الذكية الثقة أو سبل العيش أو السمعة؟

* باختصار خدمة «نيويورك تايمز»