«مانجا» تطلق قصة الشاب «صالح»... السعودي الحالم بكأس العالم 2034

بالتعاون مع وحدة ملف ترشح المملكة لاستضافة المحفل الكروي

الشاب السعودي صالح ورفاقه في الطريق إلى الملعب (مانجا)
الشاب السعودي صالح ورفاقه في الطريق إلى الملعب (مانجا)
TT

«مانجا» تطلق قصة الشاب «صالح»... السعودي الحالم بكأس العالم 2034

الشاب السعودي صالح ورفاقه في الطريق إلى الملعب (مانجا)
الشاب السعودي صالح ورفاقه في الطريق إلى الملعب (مانجا)

أطلقت وحدة ملف ترشّح المملكة لاستضافة كأس العالم 2034 قصة مانجا المصورة، تحت عنوان «الطريق إلى 2034»، التي تعد أول سرد قصصي من نوعه، يحاكي تطلعات المملكة لاستضافة المحفل الكروي العالمي بعد «10» أعوام، كأول دولة عبر التاريخ تعمل على احتضان الحدث بوجود «48» منتخباً. وتبرز القصة التي تم إصدارها، بالتعاون مع شركة «مانجا العربية» التابعة للمجموعة السعودية للأبحاث والإعلام؛ التطلعات الكروية للمملكة، من خلال فن المانجا الياباني الإبداعي الشهير برسوماته المتميزة عالمياً، بهدف دعوة عشاق وجماهير كرة القدم للتعرف على رحلة الإلهام للأجيال القادمة، كما تعكس القصة الطموحات الكبيرة للمملكة في كأس العالم 2034، علاوة على تقديمها رسائل واضحة تؤكد اهتمام السعودية بتعزيز جسور التواصل مع دول العالم كافة بشعوبها وثقافاتها.

فن المانجا الياباني الإبداعي اشتهر برسوماته المتميزة عالمياً (مانجا)

وتروي القصة المؤلفة من جزء واحد، حكاية الشاب اليافع صالح؛ البالغ من العمر «14» عاماً، الذي يحلُم بتمثيل المنتخب السعودي، وبأن يكون أحد أفضل لاعبي العالم، حيث تبدأ الأحداث الشيقة من خلال كفاحه للوصول إلى قائمة المنتخب الأول، والاستعداد للمشاركة في كأس العالم 2034، إذ تنطلق رحلته المُلهمة رفقة زملائه، وبمساعدة المدرب ناصر في أكاديمية الصقور الخضر نحو تحقيق هدف مليء بالشغف والطموح؛ ألا وهو تحقيق لقب كأس العالم 2034.

«مانجا» أطلقت أول سرد قصصي من نوعه يحاكي تطلعات المملكة لاستضافة الحدث الكروي (مانجا)

وسيتم نشر القصة بـ3 لغات، هي «العربية، الإنجليزية، اليابانية»، كما ستتوفر من القصة نسختان مطبوعتان؛ الأولى موجهة لفئة الأطفال عبر مجلة «مانجا العربية للصغار»، والثانية للكبار من خلال مجلة «مانجا العربية للشباب»، إضافة إلى أنه يمكن للجماهير الوصول للنسخة الرقمية من خلال تطبيقات «مانجا العربية» التي تم تحميلها أكثر من 9 ملايين مرة، كما سيتمكن المهتمون من الاستمتاع بها عن طريق الموقع الإلكتروني لشركة «مانجا إنترناشيونال». يأتي ذلك امتداداً للجهود الكبيرة والمستمرة التي تقوم بها وحدة ملف ترشّح المملكة لاستضافة كأس العالم 2034؛ لتعزيز التواصل مع الجماهير الرياضية في العالم بأسره، وعكس ما تملكه المملكة من قدرات عالية بإمكاناتها وطاقات شبابها وطموحاتهم المُلهمة، إضافةً إلى سعيها لتحقيق أحد أهم الأهداف الرياضية السامية ببناء إرث ثقافي ورياضي مستدام، من خلال استضافة المحفل الكبير.


مقالات ذات صلة

الخميس إعلان استضافة السعودية «خليجي 27» في سبتمبر 2026

رياضة سعودية جانب من اجتماع سابق للمكتب التنفيذي لكأس الخليج (الشرق الأوسط)

الخميس إعلان استضافة السعودية «خليجي 27» في سبتمبر 2026

قالت مصادر مطلعة لـ«الشرق الأوسط» إن الجمعية العمومية لاتحاد كأس الخليج العربي ستعقد اجتماعاً في الكويت، الخميس، وستُمنح استضافة النسخة المقبلة للسعودية.

سعد السبيعي (الكويت)
رياضة سعودية كليمنت لينغليت خلال إحدى مباريات أتلتيكو في الدوري الإسباني (رويترز)

لينغليت: استضافة مونديال 2034 نتاج لاهتمام السعودية بالرياضة

قال الفرنسي كليمنت لينغليت لاعب أتلتيكو مدريد المنافس في الدوري الإسباني إن فوز السعودية باستضافة كأس العالم 2034، نتاج للاهتمام بالرياضة.

سلطان الصبحي (الرياض )
رياضة سعودية أطفال سعوديون يحتفلون باستضافة المملكة للمونديال في 2034 (وزارة الرياضة)

فارنو: رونالدو ضاعف حجم الاهتمام الأوروبي بالكرة السعودية

هنأ سفير الاتحاد الأوروبي لدى المملكة كريستوف فارنو السعودية قيادة وشعبًا بمناسبة فوزها باستضافة كأس العالم 2034.

«الشرق الأوسط» (الرياض )
رياضة سعودية من جلسة مجلس الوزراء السعودي (واس)

«الوزراء السعودي»: فوز المملكة باستضافة المونديال «نقطة تحول»

عدّ مجلس الوزراء السعودي فوز المملكة باستضافة بطولة كأس العالم لكرة القدم نقطة تحول لرياضة الوطن.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
رياضة سعودية انجاز الاستضافة المونديالية ضمن أجندة ميدل بيست بالرياض (الشرق الأوسط)

حماد البلوي... جوكر «الملف المونديالي» ورجل المهام الصعبة

في الملفات الضخمة، توكل المهام إلى فرق مميزة تملك أدوات النجاح، فكيف بالأمر إذا كان بحجم «ملف استضافة السعودية كأس العالم 2034» الذي يحظى بإيمان.

فهد العيسى (الرياض)

«كروسفاير» تنضم إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

لعبة «كروسفاير» تمثل إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم (الشرق الأوسط)
لعبة «كروسفاير» تمثل إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم (الشرق الأوسط)
TT

«كروسفاير» تنضم إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

لعبة «كروسفاير» تمثل إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم (الشرق الأوسط)
لعبة «كروسفاير» تمثل إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم (الشرق الأوسط)

أعلنت مؤسسة «كأس العالم للرياضات الإلكترونية» وشركة «سمايل جيت»، الرائدة عالمياً في تطوير الألعاب، الثلاثاء، عن توقيع شراكة استراتيجية تمتد لثلاث سنوات، بهدف إدراج لعبة «كروسفاير»، إحدى الألعاب الأكثر شعبية على مستوى العالم، ضمن منافسات النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025، الحدث الأكبر في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم، الذي ستحتضنه مدينة الرياض في صيف العام المقبل، ما يعد عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية بمنافسات حماسية عالمية المستوى.

ويُشكل انضمام «كروسفاير» إضافة بارزة وجديدة إلى قائمة ألعاب كأس العالم للرياضات الإلكترونية المتنوعة. وتنضم اللعبة إلى مجموعة من الألعاب الشهيرة التي جرى الإعلان عنها سابقاً، والتي تغطي مجموعة واسعة من الأنواع.

وحتى الآن، تم الكشف عن 19 بطولة في 18 لعبة، تشمل أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب ساحات المعارك الجماعية، والألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب القتال، وسيتم الإعلان عن مزيد من العناوين قريباً.

من ناحيته، قال فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة «كأس العالم للرياضات الإلكترونية»: «يسعدنا انضمام لعبة (كروسفاير) إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأبرز عالمياً، الذي يحتفي بالمنافسات النخبوية وشغف الألعاب والرياضات الإلكترونية».

وأضاف: «رسخت (كروسفاير) إرثاً قوياً بوصفها واحدة من أكثر الألعاب شعبية في الصين ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ وعدد من الدول حول العالم، وتواصل توسيع قاعدة جماهيرها. واليوم، يسرنا أن نرحب بعشاقها من جميع أنحاء العالم، كما نتطلع للبناء على الأساس المتين الذي رسّخته خلال السنوات الماضية. ونعرب عن امتناننا لفريق (كروسفاير)، لتفانيهم وتعاونهم في إرساء هذه الشراكة لمدة 3 سنوات، والتي تعكس الثقة المتبادلة والرؤية المشتركة في تقديم هذه اللعبة المميزة على أكبر منصة رياضية في العالم. وتُجسد هذه الشراكة أيضاً جهودنا المشتركة لدعم النمو المستدام للألعاب والرياضات الإلكترونية بوصفها رياضة عالمية ذات قاعدة جماهيرية كبيرة».

ومنذ إطلاقها عام 2007 من قِبل شركة «سمايل جيت» الكورية الجنوبية، حققت «كروسفاير» نجاحاً باهراً في الصين، وأصبحت من أبرز ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على مستوى البلاد. وتضم اللعبة أكثر من 1.1 مليار مستخدم عالمياً في أكثر من 80 دولة، وسجلت رقماً قياسياً بلغ 8 ملايين مستخدم متزامن.

واستمرت شعبية اللعبة لأكثر من عقد من الزمان، ما أدى إلى إنتاج عدد من الأعمال الإعلامية، بما في ذلك سلسلة بث مباشر مخصصة لمنافسات اللعبة، التي جذبت أكثر من 1.8 مليار مشاهد في الأسابيع الأولى من عرضها عام 2020. كما احتفلت بطولة العالمية «كروسفاير» للرياضات الإلكترونية، «كروسفاير ستار»، بعامها العاشر في 2023. في حين شهدت نهائيات بطولة «سي إف إس 2024» مشاركة ناجحة ومنافسات حماسية بين 16 فريقاً من 6 مناطق رئيسية. وأكد هذا الحدث أهمية بناء منصة عالمية أكثر شمولاً تجمع اللاعبين والمشجعين والشركاء، بما يُعزز نمو مجتمع الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً.

فيما قالت إينا تشانغ، الرئيسة التنفيذية لشركة «سمايل جيت إنترتيمنت»: «يُمثل انضمام (كروسفاير) إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 محطة بارزة في مسيرة اللعبة ومجتمعها العالمي من عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية. وبصفتها من أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عالمياً، تمكنت (كروسفاير) من بناء قاعدة جماهيرية واسعة من اللاعبين والمشجعين على مدار السنوات العشر الماضية. وتوفر بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية منصة مثالية لاستعراض المهارات وروح المنافسة في لعبة (كروسفاير) أمام جمهور عالمي أوسع، ما يُسهم في ترسيخ مكانتها على الساحة الدولية. ونتطلع إلى التعاون مع مؤسسة (كأس العالم للرياضات الإلكترونية) لتقديم تجربة استثنائية للاعبينا ومشجعينا وشركائنا».

وتعود منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2025 لتجمع عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية في العاصمة السعودية الرياض، في حدث عالمي سيُحدد هوية بطل العالم القادم. وسيُقدم هذا الحدث، الأكبر من نوعه في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية، جوائز قيّمة للأندية واللاعبين المتنافسين عبر مزيج متنوع من المنصات وأنماط اللعب.

وشهدت النسخة الأولى من كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عام 2024 مشاركة واسعة، بلغت 200 نادٍ و1500 رياضي محترف، يمثلون 100 دولة، تنافسوا في 22 بطولة ضمن 21 لعبة على مجموع جوائز يبلغ 60 مليون دولار. وحصدت فعاليات البطولة ومنافساتها المليئة بالحماس، التي استمرت على مدار 8 أسابيع، أرقاماً قياسية بـ500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، وحضور جماهيري بلغ 2.6 مليون شخص، ما يعكس الشغف الكبير بالرياضات الإلكترونية، وتأثيرها المتزايد على الساحة العالمية.