الدوري الرديف بين احتواء المواهب... ومخاوف «التكلفة المالية»

مدربون يجدون فيه حلاً عادلاً للنجوم الشباب بدلاً من مقاعد البدلاء

الدوري الرديف سيحتوي الكثير من المواهب الشابة (تصوير: عدنان مهدلي)
الدوري الرديف سيحتوي الكثير من المواهب الشابة (تصوير: عدنان مهدلي)
TT
20

الدوري الرديف بين احتواء المواهب... ومخاوف «التكلفة المالية»

الدوري الرديف سيحتوي الكثير من المواهب الشابة (تصوير: عدنان مهدلي)
الدوري الرديف سيحتوي الكثير من المواهب الشابة (تصوير: عدنان مهدلي)

يرى مدربون سعوديون أن إقرار الاتحاد المحلي لكرة القدم إقامة دوري رديف لدوري المحترفين السعودي سيسهم في الحفاظ على الكثير من الأسماء الشابة وتأهيلها من أجل الوجود في الفرق الأولى في ظل وجود سبعة أجانب في أندية دوري المحترفين السعودي، فيما اعتبر آخرون أن التكلفة المالية تعد من أكثر السلبيات للدوري.
وأكد المدربون أن هناك العديد من الأسماء الشابة التي تقدم مستويات كبيرة في الفئات السنية لا تجد الفرص الكافية لها في أنديتها ويتم إعارتها لدوري الدرجة الأولى أو الثانية بهدف تأهيليها قبل أن يكون هناك بحث عن فرص جديدة لها، وهذا ما جعل العديد منهم لا يحقق الكثير من أهدافه في كرة القدم من خلال الوجود في المكان الذي يريده أو يستحقه في الأندية المحترفة.
وكان المهندس عبد العزيز العفالق رئيس رابطة دوري المحترفين قال في حديث سابق لـ«الشرق الأوسط» قبل اعتماد هذا الدوري أن استحداث دوري رديف يتيح فرصة للشباب في الفئات السنية للعب والاحتكاك بشكل أكبر بحيث لا يكون فقد لمرحلة ما بعد سن درجة الشباب على اعتبار أن هناك سنتين إضافيتين يحتاج فيها اللاعبون للاحتكاك والإعداد قبل الصعود والانضمام للفريق الأول والانسجام، مؤكداً أن الموضوع أخذ وقته في البحث والنقاش.
وكان الدوري الرديف أو الأولمبي قد أقيم بعدة تسميات وآخرها في موسم 2018 ونجح فريق الفيصلي في تحقيق النسخة الأخيرة قبل فترة التوقف في السنوات الثلاث الأخيرة، حيث حل خلفه الهلال ثم الشباب والنصر توالياً.
من ناحيته، قال حمد الدوسري مدرب المنتخب السعودي للشباب سابقاً والمهتم بالفئات السنية أن هذا الدوري سيكون له أثر إيجابي على الفرق من أجل أن تحتفظ بلاعبيها ومتابعتهم عن قرب وتأهيليهم وتطويرهم بدلاً من إعارتهم لأندية أخرى في درجات أقل أو حتى يتم تنسيقهم بشكل نهائي.
وأكد الدوسري أن الاتحاد السعودي يقدم في السنوات الأخيرة عملاً كبيراً بدعم كبير من وزارة الرياضة من خلال إقامة دوريات لجميع الفئات السنية بداية من البراعم والناشئين والشباب وكان من المهم أن يتم إعادة الدوري الأولمبي ليكون حلقة وصل للاعب من أجل تطويره مستواه أكثر قبل الانتقال إلى فئة الدرجة الأولى ويسعى للحصول على مركز في دوري المحترفين مما سيسهم في المحافظة على جيل واسع من اللاعبين في الفئة السنية التي تعقب مرحلة درجة الشباب.
وبين الدوسري الذي يعود له الفضل في اكتشاف الكثير من المواهب السعودية أبرزهم الدولي السابق ياسر القحطاني أن هناك ضرورة لأن يعود الدوري الأولمبي بقوة ويكون هناك فرصة لعدد محدد من اللاعبين الذين يتجاوزون السن القانوني ولا يمنع أن يكون هناك لاعب أجنبي أو أكثر في كل فريق من أجل الاحتكاك واكتساب الخبرة لأن هذا الدوري هدفه تأهيلي للاعبين في الدرجة الأولى وليس كسب هذه البطولة أو اللقب هو الهدف الرئيسي فيه.
أما يوسف الغدير مدرب المنتخب السعودي الرديف سابقاً، فقد بين أن إقامة الدوري الأولمبي أو الرديف له العديد من الإيجابيات تقابلها أيضاً العديد من السلبيات.
وأضاف: «من الإيجابيات أنه سيحتوي بعض المواهب ولكن أرى في المقابل أن إعارتها وبقاء الحال كما هو عليه بعد إلغاء النسخة الأخيرة هو الأفضل».
وزاد بالقول: «من المهم أن تمنح الفرصة للاعب الأفضل القادر على إثبات جدارته وقدرته في اللعب مع الفريق الأول سواء بعد صعوده من درجة الشباب مباشرة أو بعد أن يمر بعدة مراحل إعارة لأندية أقل، أو غير ذلك، ولكن من المهم عدم اعتبار أن هذا الدوري وكأنه المنقذ للمواهب وبكونه خالياً من السلبيات».
وبين الغدير أن من السلبيات التي قد تترتب على الدوري الرديف، هو التكلفة المالية على الأندية، وهذا ما جعل العديد من الأندية، وخصوصاً الكبيرة تعارض الفكرة بشكل واضح إلا أنه تم إقرارها بناء على أمور وتنظيمات اعتمدتها الرابطة واتحاد كرة القدم سواء بالتصويت أو غيرها.
وتوقع الغدير ألا يستمر الدوري الرديف لنسخ كثيرة، متوقعاً أن يتم إلغاؤه مجدداً على المدى المنظور بعد أن يخضع لتقييمات حول الجدوى من إقامته.
ورفض الغدير بشدة الاقتراحات بشأن السماح للاعبين الأجانب في الوجود بهذا الدوري، مبيناً أنهم جاءوا لخدمة الفريق الأول وليس اللعب في الدوري الرديف، والذي سيعكس حينها أنهم أقل من التطلعات ولا يستحقون الوجود مع الفرق الأولى بأنديتهم.
وتمنى الغدير أن يحقق القرار الجديد بإعادة الدوري الأولمبي أهدافاً ويكون هناك تجنب للإرهاق للأندية مادياً وكذلك اللاعبين من الجانب البدني وتكون هناك استفادة من إقامته وليس العكس.
فيما يري المدرب خالد القروني أن استحداث هذا الدوري خطوة إيجابية من أجل احتواء المواهب التي لم تجد الفرص الكافية في الأعوام الأخيرة في ظل وفرة اللاعبين الأجانب في أندية دوري المحترفين ووجود سبعة أسماء في كل فريق، مبيناً أن هذا القرار جاء بناء على ما رفعه المدير الفني إيوان لوبيسكو بالتنسيق مع لجنة المسابقات وإدارة منتخبات الفئات السنية واللجنة الفنية، حيث يهدف القرار إلى منح اللاعبين الصاعدين من درجة الشباب وبدلاء الفريق الأول الأساسي فرصة اللعب أكثر وتطوير مستوياتهم.
وأيد بندر باصريح مدرب المنتخب السعودي للشباب وفريق القادسية الأول سابقاً حديث الغدير في العديد من جوانبه، وخصوصاً المتعلق بالتكلفة المالية، وكذلك الإرهاق، مشيراً إلى أن استمرار الوضع كما هو عليه بعد إلغاء الدوري الأولى قبل ثلاث سنوات هو الأفضل من حيث إعارة اللاعبين الشباب الذين لا يجدون فرصاً مع أنديتهم إلى أندية أخرى.
وأخيراً قال فيصل البدين مدرب المنتخب السعودي الأول سابقاً أن الدوري في فكرته جميلة وإيجابية جداً من حيث احتواء المواهب وعدم تشتيتها بالانتقالات والإعارات بعد الصعود من درجة الشباب، وهذا يسهل صقلها وتأهيليها بشكل أفضل في أنديتها الأصلية.
وأكد البدين الذي قاد فرق الاتفاق في كافة الفئات السنية حتى الفريق الأول في العقدين الأخيرين أن المواهب تحتاج إلى رعاية وصقل وتطوير دائم حتى تصل إلى مرحلة من النضج والقدرة على اللعب مع الفرق الأولى إلا أنه أبدى تخوفه من أن يكون هناك ثقل جديد على كاهل بعض الأندية التي تعاني من عدم توفر منشآت وإمكانيات مما يجعلها غير قادرة على الاستفادة من هذا القرار، خصوصاً أن بعضها يعاني من عدم القدرة على توفير ملاعب مناسبة للفرق الأولى والفئات السنية الأخرى.



من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.