متعة اللعب العائلي في لعبة «ماريو كارت 8»

تنافس جماعي مع الآخرين و30 شخصية مختلفة وتقديم عناصر جديدة إلى السلسلة

متعة اللعب العائلي في لعبة «ماريو كارت 8»
TT

متعة اللعب العائلي في لعبة «ماريو كارت 8»

متعة اللعب العائلي في لعبة «ماريو كارت 8»

لا تزال لعبة سباق السيارات العائلية «ماريو كارت» تقدم متعة كبيرة لمتابعيها حتى بعد مرور 22 عاما على طرح أول إصدار من السلسلة، إذ طرحت شركة «نينتندو» لعبة «ماريو كارت 8» Mario Kart 8 على جهاز «وي يو» Wii U حصريا والتي أصبحت أسرع لعبة مبيعا على الجهاز، وخصوصا أن 1.2 مليون نسخة قد بيعت منها في أول أربعة أيام من طرحها. وتقدم اللعبة مزايا جديدة كثيرة، وتضيف تحديات لجعل اللاعبين يلعبون بها مرة أخرى بعد إتمام اللعبة بالكامل.

* مزايا جديدة

* وتكمل اللعبة آلية اللعب التقليدية، حيث يجب على شخصيات عالم «ماريو» التنافس باستخدام المركبات المصغرة والوصول إلى خط النهائية قبل الآخرين للحصول على النقاط التي ستحتسب لهم وفقا لترتيبهم، والمنافسة عبر عدة حلبات مبتكرة واستخدام أدوات طريفة تظهر لهم في الحلبة تقدم لهم مزايا إضافية (مثل سرعة أعلى وتصغير اللاعبين الآخرين لفترة مؤقتة وضرب الخصم). الجديد في هذه السلسلة قدرة المركبات على التحول إلى مركبات مختلفة وفقا للبيئة، مثل الغوص تحت المياه والتحليق الشراعي وتحدي الجاذبية والسباق على الجدران والسقف (سيحصل الخصم على المزيد من السرعة في حال اصطدام اللاعب به في هذه المناطق من الحلبة)، وغيرها. ويمكن اختيار دراجات نارية عالية السرعة، مع قدرة اللاعب على تخصيص مركبته بتغيير شكلها.
وتقدم اللعبة أدوات جديدة، مثل الزهرة المرتدة Boomerange Flower التي تسمح للاعب مهاجمة الخصم أثناء إطلاقها وعودتها إلى يد اللاعب، والنبتة الشريرة Piranha Plant التي تهاجم الخصم والأدوات الضارة من حول اللاعب، والقدرة على حمل ثمانية عناصر في آن واحد من خلال أداة «الثمانية المجنونة» Crazy Eight، بالإضافة إلى البوق الخارق Super Horn الذي يسمح للاعب مهاجمة الخصم القريب والدفاع عن نفسه لدى تعرضه للهجمات، والقوقعة الملتفة الزرقاء Blue Spiny Shell التي لا يمكن لأي خصم الهرب منها. وتضع اللعبة صناديق الأدوات في أماكن متفرقة مريحة أثناء التسابق.
وسيلاحظ اللاعبون أن اللعبة قد أصبحت أكثر سرعة مقارنة بالإصدارات السابقة وتزايد صعوبة الحلبات الجميلة مع تقدم اللاعبين، وعودة بعض الحلبات من الإصدارات السابقة (مثل Wario Stadium وDonut Plains وRainbow Road)، واستخدام آلية تحدي الجاذبية والسباق على الجدران والسقف ولكن من دون إغراق اللاعب بها. هذا، وتقدم اللعبة طرقا مختصرة مخفية وتسمح للاعبين التحايل على الآخرين قليلا ولكن من دون تقديم أفضلية كبيرة لمن يتبع هذه الطرق.

* معاودة اللعب

* وتقدم اللعبة القدرة على استخدام 16 شخصية قياسية (Mario وLuigi وPeach وYoshi وBowser وDonkey Kong وToad وKoopa Troopa وDaisy وShy Guy وWario وWaluigi وBaby Mario وBaby Luigi وBaby Peach وBaby Daisay)، و14 شخصية جديدة (Rosaline وToadette وMetal Mario وLakitu وLarry وMorton وWendy وIggy وRoy وLemmy وLudwig وPink Gold Peach وBaby Rosalina وMii) بعد حصول اللاعب على المرتبة الأولى في السباقات المختلفة.
ويمكن شراء حلبات ومركبات وقطع جديدة (56 مركبة وقطعة إضافية) بالنقود التي يحصل عليها اللاعب من داخل الحلبات. وإن لعب اللاعب مع الآخرين، فسيحصل على النقود التي جمعوها أيضا وسيستطيع شراء الإضافات بسرعة أكبر. وسيحصل اللاعب على قطع جديدة بعد حصوله على 50 أو 100 قطعة نقدية جديدة. وهناك مركبة ذهبية كاملة بالإطارات والشراع الخاص بها يمكن الحصول عليها بعد جمع عشرة آلاف قطعة نقدية والحصول على المرتبة الأولى في السباقات المختلفة، وحتى سباق المرآة Mirror Mode الذي يمكن الحصول عليه بعد إتمام ثمانية سباقات مختلفة بالمرتبة الأولى.
اللعبة متكاملة مع أدوات التحكم التالية Wii U GamePad وWii Remote and Nunchuk وWii U Pro Controller وWii Classic Controller وWii Wheel، مع دعم مقبل للتفاعل مع المجسمات المصغرة التي يمكن شراؤها من المتاجر ووضعها فوق أداة التحكم لتتعرف عليها فورا وتضيف مزايا جديدة إلى اللعبة وفقا للشخصية المستخدمة.

* مواصفات تقنية

* رسومات اللعبة جميلة جدا وستبهر اللاعبين، وهي تعمل بسرعة 60 صورة في الثانية FPS الأمر المبهر بالنسبة لجهاز «وي يو» الذي كثيرا ما اتهم بعدم كفاءته التقنية. وسيعجب اللاعب بقفز الحيتان الضخمة فوقه في المراحل المائية ومرور الطائرات حوله في حلبة المطار، مع مشاهدة رذاذ المياه يتطاير لدى المرور في المناطق المائية، وغيرها من العناصر الجميلة الأخرى. موسيقى اللعبة جميلة وتناسب أجواء اللعب ومن دون أن تزعج اللاعبين أو تفقدهم تركيزهم خلال مجريات السباق، مع تقديم مؤثرات صوتية جميلة جدا. وستعرض شاشة أداة التحكم خريطة السباق وترتيب اللاعبين، مع القدرة على تحويلها إلى شاشة العرض الرئيسة للعب من دون استخدام التلفزيون على الإطلاق.
وتدعم اللعبة نمط اللعب الجماعي لغاية 12 لاعبا في الغرفة نفسها أو ضد الآخرين عبر الإنترنت، سواء مع الأصدقاء أو الغرباء في المنطقة الجغرافية نفسها للاعب أو حول العالم، مع القدرة على الدردشة مع الآخرين صوتيا خارج السباقات. ويمكن للاعبين إعداد المسابقات الرقمية بقوانينهم المختلفة ووفقا للمواعيد التي تناسبهم، مع القدرة على تحميل كيفية لعب اللاعبين الآخرين للمراحل إلى جهاز اللاعب ومحاولة التغلب عليهم (بشكل يشابه نمط التدريب العالمي)، وتبادل الملصقات الرقمية المرتبطة باللعبة واستخدامها في عالم «مي» Miiverse داخل جهاز «وي يو» عن طريق هزم الخصم مرات كثيرة وإكمال السباقات الكبيرة. هذا، ويسمح نمط «تلفزيون ماريو كارت» Mario Kart TV مشاهدة تسجيلات السباقات للاعب نفسه أو للاعبين الآخرين عبر الإنترنت، مع القدرة على التنقل في التسجيل ومشاهدته بالتصوير البطيء في المناطق الصعبة لتعلم المهارات اللازمة لقهر للفوز بالحلبة أو قهر بعض الأعداء، وتحميل مقتطفات من السباق إلى «يوتيوب».
اللعبة متوفرة على جهاز «وي يو» حصريا، ويبلغ سعرها 49 دولارا أميركيا، وهي مناسبة لجميع أفراد العائلة.



بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
TT

بالخطأ... منصة في كوريا الجنوبية توزع «بتكوين» بقيمة 44 مليار دولار

شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)
شعار منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب» (رويترز)

كشفت منصة تداول العملات المشفرة الكورية الجنوبية «بيثامب»، اليوم السبت، عن أنها وزعت عملات «بتكوين» بقيمة تتجاوز 40 مليار دولار على عملاء بوصفها مكافآت ترويجية عن طريق الخطأ، ما أدى إلى موجة بيع حادة على المنصة.

واعتذرت «‌بيثامب» عن ‌الخطأ الذي ‌وقع ⁠أمس ​الجمعة، ‌وقالت إنها استعادت 99.7 في المائة من إجمالي 620 ألف «بتكوين» بقيمة تبلغ نحو 44 مليار دولار بالأسعار الحالية. وقيدت عمليات التداول والسحب ⁠على 695 عميلاً متأثراً بالواقعة في ‌غضون 35 دقيقة ‍من التوزيع ‍الخاطئ أمس.

وأفادت تقارير إعلامية بأن ‍المنصة كانت تعتزم توزيع مكافآت نقدية صغيرة في حدود 2000 وون كوري (1.40 دولار) ​أو أكثر لكل مستخدم في إطار حدث ترويجي، لكن ⁠الفائزين حصلوا بدلاً من ذلك على ألفي «بتكوين» على الأقل لكل منهم.

وقالت «‌بيثامب» في بيان: «نود أن نوضح أن هذا لا علاقة له بقرصنة خارجية أو انتهاكات أمنية، ولا توجد مشاكل في أمن النظام ‌أو إدارة أصول العملاء».


«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
TT

«مدمّر ستارلينك» المحتمل... خطوة تقنية صينية تفتح الباب أمام تعطيل الأقمار الاصطناعية

صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)
صورة مركبة لنموذج قمر اصطناعي مع خلفية لكوكب الأرض (رويترز)

طوّر علماء صينيون مولّد طاقة فائق القوة وصغير الحجم، في خطوة تمهّد الطريق لتطوير أسلحة من الجيل القادم قد تُستخدم يوماً ما ضد أسراب الأقمار الاصطناعية، مثل كوكبة «ستارلينك» التابعة لشركة «سبيس إكس»، وذلك وفقاً لما أوردته صحيفة «إندبندنت».

وخلال السنوات الأخيرة، اكتسبت أسلحة الموجات الدقيقة عالية الطاقة اهتماماً متزايداً بوصفها بديلاً منخفض التكلفة للصواريخ والبنادق التقليدية، نظراً لقدرتها شبه غير المحدودة على إطلاق النبضات.

وفي هذا السياق، يُجري باحثون في الولايات المتحدة، وروسيا، والصين على وجه الخصوص، دراسات مكثفة حول إمكانية تطوير هذه التقنية إلى أسلحة طاقة موجهة قادرة على تعطيل الأقمار الاصطناعية.

ويُعدّ تدمير قمر اصطناعي في الفضاء مهمة بالغة التعقيد، إذ من المرجح أن تُخلّف الأسلحة التقليدية كميات كبيرة من الحطام المداري، ما قد يؤدي إلى عواقب غير متوقعة، بما في ذلك تهديد الأقمار الاصطناعية التابعة للدولة المنفذة نفسها.

ومن الناحية النظرية، يمكن لأسلحة الموجات الدقيقة تعطيل الأقمار الاصطناعية مع توليد قدر محدود من الحطام، فضلاً عن إتاحة قدر من «الإنكار المعقول»، وهو ما يمنحها ميزة استراتيجية واضحة.

وتعتمد هذه الأسلحة على مبدأ تخزين الطاقة الكهربائية ثم إطلاقها دفعة واحدة على شكل نبضة قوية، على غرار آلية عمل ملف تسلا.

وتُستخدم هذه النبضة الهائلة من الطاقة في تشغيل مولدات الموجات الدقيقة، التي تعمل بدورها على تعطيل الأنظمة، والأجهزة الإلكترونية.

شاشة تظهر إيلون ماسك وشعار شركة «ستارلينك» (رويترز)

وحتى وقت قريب، كانت غالبية النماذج الأولية لهذه المولدات النبضية ضخمة الحجم، إذ بلغ طولها 10 أمتار على الأقل، ووزنها أكثر من 10 أطنان، ما جعل دمجها في أنظمة الأسلحة الصغيرة أو المتحركة أمراً بالغ الصعوبة.

غير أنّ دراسة حديثة أجراها علماء صينيون من معهد شمال غربي الصين للتكنولوجيا النووية (NINT) أظهرت تقدماً ملحوظاً في هذا المجال، حيث استخدم الباحثون مادة عازلة سائلة خاصة تُعرف باسم «ميدل 7131»، ما أتاح تحقيق كثافة أعلى لتخزين الطاقة، وعزلاً أكثر قوة، وتقليلاً لفقدان الطاقة، وأسهم في تصميم جهاز أصغر حجماً، وأكثر كفاءة.

وكتب العلماء في الدراسة المنشورة: «من خلال استخدام مادة عازلة سائلة عالية الكثافة للطاقة تُعرف باسم (ميدل 7131)، إلى جانب خط تشكيل نبضات مزدوج العرض، تمكنت الدراسة من تصغير حجم محول تسلا المتكامل، ونظام تشكيل النبضات».

وبحسب الدراسة، يبلغ طول الجهاز الجديد أربعة أمتار فقط (13 قدماً)، ويزن خمسة أطنان، ما يجعله أول جهاز تشغيل صغير الحجم في العالم لسلاح الميكروويف عالي الطاقة.

ويُعرف هذا الجهاز باسم TPG1000Cs، وهو صغير بما يكفي ليُثبت على الشاحنات، والطائرات، بل وحتى على أقمار اصطناعية أخرى، وفقاً لما أفاد به الباحثون.

وأشار الباحثون إلى أن «النظام أظهر استقراراً في التشغيل لمدة دقيقة واحدة متواصلة، حيث جُمعت نحو 200 ألف نبضة بأداء ثابت».

ويؤكد خبراء أن سلاح ميكروويف أرضياً بقدرة تتجاوز 1 غيغاواط (GW) سيكون قادراً على تعطيل وتدمير آلية عمل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية في مدارها بشكل كبير.

وذكر الباحثون، بحسب ما نقلته صحيفة «ساوث تشاينا مورنينغ بوست»، أن جهاز TPG1000Cs قادر على توليد نبضات كهربائية فائقة القوة تصل إلى 20 غيغاواط.

وتأتي هذه التطورات في وقت نشرت فيه الصين عدداً من الدراسات التي تشدد على ضرورة إيجاد وسائل فعالة لتعطيل أقمار «ستارلينك» الاصطناعية التابعة لرجل الأعمال إيلون ماسك.


الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
TT

الذكاء الاصطناعي السيادي… نهاية السحابة أم بداية نموذج مزدوج؟

يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)
يتحوّل النقاش في عصر الذكاء الاصطناعي من التطبيقات إلى البنية التحتية ومن يملكها وكيف تُدار (أدوبي)

لم يعد الذكاء الاصطناعي مجرّد قصة برمجيات. فمع تسارع الحكومات في تنفيذ استراتيجياتها الرقمية، واندماج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في صلب العمليات المؤسسية، يتحوّل النقاش من التطبيقات إلى البنية التحتية، تحديداً من يملكها وأين تُدار وكيف تُبنى. فالمفهوم الذي يتصدر هذا الجدل اليوم هو «السيادة».

غير أن السيادة في سياق الذكاء الاصطناعي ليست مجرد شعار جيوسياسي، بل تعكس تحوّلاً بنيوياً في فهم الدول والشركات لمخاطر المرحلة الجديدة، خصوصاً في عصر النماذج اللغوية الكبرى.

فالحوسبة السحابية التقليدية أثارت مخاوف تتعلق بالخصوصية والأمن السيبراني. أما الذكاء الاصطناعي التوليدي فقد أضاف بُعداً مختلفاً. إذاً ماذا يحدث عندما تتعلّم النماذج من بيانات حساسة بطرق يصعب عكسها؟

يجيب سامي عيسى، الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»، بأنه «لا يوجد في عالم الذكاء الاصطناعي ما يُسمى بالحق في النسيان. إذا تعلّم نموذج لغوي أسرار نموذج عملي التجاري، فمن شبه المستحيل إقناعه بإلغاء ما تعلّمه». ويشير خلال لقاء خاص مع «الشرق الأوسط» إلى أن الفارق بين تخزين البيانات وترميزها داخل أوزان النموذج «هو ما يدفع باتجاه مفهوم الذكاء الاصطناعي السيادي».

سامي عيسى الرئيس التنفيذي لشركة «غلوبال إيه آي»

السيادة بالهندسة المعمارية

يمكن النظر إلى السيادة من زاويتين؛ الأولى قائمة على التشريعات والضوابط التعاقدية، والثانية قائمة على البنية الهندسية ذاتها. السيادة بالسياسة تعتمد على القوانين والاتفاقات، لكن تنفيذ تلك الضوابط يصبح معقّداً حين يكون «التسرّب» غير قابل للاسترجاع. ويقول عيسى إن «التسرّب لا يمكن استعادته ولا يمكنك أن تطلب من النموذج أن ينسى».

وهنا تظهر فكرة «السيادة بالهندسة المعمارية»، أي بناء بيئات حوسبة معزولة ومخصصة بالكامل لجهة واحدة، بحيث لا تكون مشتركة مع أطراف أخرى. وفي هذا النموذج، تكون البنية التحتية «مفصولة مادياً» (air-gapped)، ولا يشاركها أي عميل آخر.

المنطق واضح، فإذا كانت النماذج التوليدية تستمد قيمتها من بيانات حساسة كالنماذج التجارية أو الشيفرات الجينية أو البنى المالية، فإن التحكم المعماري يصبح أداًة استراتيجيةً لحماية هذه القيمة. فالسيادة هنا ليست انعزالاً، بل إدارة واعية للمخاطر طويلة الأمد.

الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي

على مدى عقدين تقريباً، أعادت الحوسبة السحابية تشكيل البنية الرقمية للشركات. لكن حتى اليوم، لم تنتقل غالبية بيانات المؤسسات بالكامل إلى السحابة العامة. ومع صعود الذكاء الاصطناعي التوليدي، بدأ البعض يعيد النظر.

يرى عيسى أنه «بعد 15 أو 20 عاماً من الحوسبة السحابية، لم تنتقل نسبة كبيرة من بيانات المؤسسات إلى السحابة. أما الآن، في عصر الذكاء الاصطناعي، نرى بعضهم ينسحب». ويُرجع عيسى السبب ليس إلى أساس عاطفي بل بنيوي، ويقول: «في الحوسبة التقليدية، يمكن فصل البيانات، أما في النماذج اللغوية، فإن المعرفة تصبح جزءاً من تكوين النموذج نفسه. لكن هل يعني ذلك أن الحوسبة السحابية والسيادة في مسار تصادمي؟».

يرد عيسى قائلاً: «أعتقد أن الأمر كذلك، فالذكاء الاصطناعي سرّع هذا الاتجاه»، موضحاً أن المقصود ليس نهاية الحوسبة السحابية، بل ظهور بنى مزدوجة. إنها بيئات سحابية مشتركة للأعمال العامة وبيئات سيادية مخصصة للتطبيقات الاستراتيجية.

النماذج اللغوية تجعل مسألة «السيادة» أكثر إلحاحاً لأن المعرفة التي تتعلّمها لا يمكن استرجاعها أو محوها بسهولة (غيتي)

مخاطر البطء أكبر من مخاطر الإسراف

بينما يتخوف بعض صناع القرار من الإفراط في الإنفاق على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، يرى عيسى أن الخطر الأكبر هو التردد، ويشرح أن «مخاطر التقليل في الاستثمار أكبر من مخاطر الإفراط فيه»، وأن الذكاء الاصطناعي ليس مجرد تطور تدريجي في السرعة أو السعة، بل يعيد تعريف نماذج الإنتاجية والخدمات. ويصف عيسى ما يحدث بأنه «ليس مجرد قفزة تقنية بل طريقة مختلفة تماماً في التفكير بالأعمال وخلق القيمة». ويشدد على أنه بالنسبة للدول التي تسعى إلى التحول لمراكز للذكاء الاصطناعي، «فإن التأخير قد يعني خسارة سباق استقطاب المواهب».

البنية التحتية وحدها لا تكفي

الاستثمار في مراكز البيانات لا يحل المشكلة بالكامل، فالموهبة هي العامل الحاسم. ويفيد عيسى خلال حديثه مع «الشرق الأوسط» بأن «الموهبة تحتاج إلى وقت، وأن التحول نحو الذكاء الاصطناعي يتطلب طيفاً واسعاً من الكفاءات؛ مهندسي كهرباء ومختصي طاقة وخبراء مراكز بيانات ومطوري برمجيات وباحثي تعلم آلي وغيرهم». ويلفت عيسى إلى أن «أي تقنية تعزز الإنتاجية تؤثر في سوق العمل لكنها تخلق أيضاً وظائف جديدة»، ويضرب مثالاً توضيحياً كنجاح وادي السيليكون «الذي لم يكن نتيجة بنية تحتية فقط، بل نتيجة منظومة تعليمية ومؤسسية بُنيت على مدى عقود»، ويضيف: «إذا أردت أن تصبح مركزاً للذكاء الاصطناعي، فإن أهم قرار معماري هو أن تبدأ الآن».

تتجه بعض المؤسسات إلى نماذج سيادية معمارية مخصّصة بدل الاعتماد الكامل على الحوسبة السحابية المشتركة (غيتي)

السيادة... لكن مع ترابط عالمي

ألا تعني السيادة الاستقلال الكامل؟ يرد عيسى قائلاً إن «السيادة الكاملة دون أي ترابط هي خيال. فإنتاج الشرائح المتقدمة، على سبيل المثال، لا يزال يعتمد إلى حد كبير على مصانع خارجية... لذلك، السيادة مفهوم نسبي»، ويزيد: «هناك درجات من السيادة يمكن تحقيقها...لكن 100 في المائة سيادة؟ حتى العالم بأكمله لا يستطيع ذلك».

بالنسبة للدول ذات الطموحات الكبيرة والموارد المحدودة، يظل السؤال قائماً: كيف تلحق بالركب؟ يحذر عيسى من أن «هذه ليست ثورة تكنولوجية يمكن أن تتأخر عنها ولا يمكنك أيضاً أن تنتظر عشر سنوات بينما تستمتع الدول المجاورة بمكاسب الإنتاجية». الذكاء الاصطناعي لا يعيد تشكيل قطاع واحد، بل قطاعات بأكملها.

في النهاية، قد لا يكون الجدل حول السيادة مجرد صراع جيوسياسي، بل تحوّل اقتصادي عميق. فالتحكم في بيئات تدريب النماذج قد يصبح عاملاً استراتيجياً يعادل أهمية الموارد الطبيعية في مراحل سابقة. لكن، كما يختتم عيسى، فإن الاستثمار الحقيقي لا يقتصر على العتاد «حيث إن بناء الموهبة يحتاج إلى وقت واستثمار طويل الأمد».