هل كان يجب السماح بإقامة دوري السوبر الأوروبي من أجل مصلحة كرة القدم؟

الاقتراح كان يمكن أن يؤدي إلى أن تصبح اللعبة أكثر إنصافاً واستدامة

جماهير تشيلسي تحتج على فكرة دوري السوبر الأوروبي (غيتي)
جماهير تشيلسي تحتج على فكرة دوري السوبر الأوروبي (غيتي)
TT
20

هل كان يجب السماح بإقامة دوري السوبر الأوروبي من أجل مصلحة كرة القدم؟

جماهير تشيلسي تحتج على فكرة دوري السوبر الأوروبي (غيتي)
جماهير تشيلسي تحتج على فكرة دوري السوبر الأوروبي (غيتي)

دائما ما تكون بداية العام الجديد هي أفضل وقت للتفكير والتأمل، وتذكر اللحظات التي مرت وتخيل كيف كان من الممكن أن تحدث بشكل مختلف. ومن المحتمل أن ينطبق هذا على الأمور الشخصية، فمن الممكن أن تسأل نفسك: هل كان يجب أن أترك شعري حتى يصبح أكثر طولا؟ وماذا لو لم أجبر السيارة المستأجرة على الدخول في ساحة انتظار ضيقة بجوار عمود خرساني؟ ومن الممكن أن ينطبق هذا الأمر أيضا على الأحداث الأكبر، وهو ما يجعلنا نطرح السؤال التالي: هل أخطأنا عندما لم نسمح بانطلاق بطولة دوري السوبر الأوروبي؟
وأقصد بـ«ضمير الجمع» هنا هؤلاء الأشخاص الذين يُنسب إليهم الفضل في إيقاف تلك البطولة الانفصالية التي كان من المفترض أن تضم 12 ناديًا. وأعني أيضا على وجه التحديد ذلك التلاحم الإنجليزي في هذا الاحتجاج، لأن ديناميكيات العمل في إسبانيا وإيطاليا مختلفة تماما عنها في إنجلترا. وأخيرًا، أعني ذلك الجزء من تلك المجموعة التي توصف بـ«المشجعين القدماء»، في إشارة إلى أولئك الذين يذهبون خلف أنديتهم في كل مكان للتشجيع من الملعب والذين يدعمون فرقهم بشكل غير مشروط وكأنهم جزء لا يتجزأ من هذه الفرق.
من المحتمل أن يكون مصطلح «المشجعون القدماء» غير محبب أو غير مفضل لمعظم المشجعين القدامى، لكنه في حقيقة الأمر يحمل معنى مهما، وبالتالي فهذا المصطلح يستحق الاستخدام. إنه يختلف بالتأكيد عن مصطلح «المشجع العادي»، الذي يستخدم كثيرًا، لكنه يعني عددًا من الأشياء المختلفة لأشخاص مختلفين. لقد تم إلغاء بطولة دوري السوبر الأوروبي على ما يبدو بسبب اعتراضات المشجعين. لكن تم إلغاؤها أيضًا لأنها، على حد تعبير الدوري الإنجليزي الممتاز، كانت ستلحق الضرر بمفهوم «المنافسة المفتوحة، والتقدم من خلال الجدارة الرياضية وأعلى معايير النزاهة الرياضية». ومع ذلك، من المرجح أن يجد معظم «المشجعين القدماء» صعوبة للعثور على أمثلة واضحة لكل من هذه الظواهر.
أما فيما يتعلق بمفهوم «المنافسة المفتوحة»، فيجب الإشارة إلى أن صدارة الدوري الإنجليزي الممتاز تضم عددا من الأندية التي كان من المفترض أن تشارك في بطولة دوري السوبر الأوروبي، كما أن دوري الدرجة الأولى في إنجلترا يعاني من عدم وجود منافسة نزيهة لأن الأندية التي تهبط من الدوري الإنجليزي الممتاز تحصل على أموال طائلة بعد هبوطها وتنفق بسخاء على التعاقد مع لاعبين جدد على عكس ما يحدث مع باقي أندية المسابقة، كما أن صدارة جدول ترتيب دوري الدرجة الثانية تضم عددا من الأندية التي فعلت ذلك أيضا ولا تزال على وشك الإفلاس.
ويشعر معظم المشجعين خارج تلك المجموعة بأنهم محاصرون ومحبطون بشكل متزايد، ويمنون النفس بأن يأتي ملياردير بوسائل مشبوهة للهبوط بطائرته المروحية ويستحوذ على النادي لإخراجه من أزماته المالية. وفيما يتعلق بمفهوم «الجدارة الرياضية»، فقد يكون ذلك صحيحا لو كان المقصود به القدرة الشرائية في سوق الانتقالات! كما أن «النزاهة الرياضية» لم تعد قضية ذات صلة فقط بالنقاش الدائر حول جدول المباريات الذي يتأثر ويتغير نتيجة تفشي فيروس كورونا، ولكنها قضية متأصلة في معظم مصادر الجدل المنتظمة، بدءا من تقنية حكم الفيديو المساعد (الفار) مرورا بادعاء السقوط للحصول على ركلات جزاء، وارتكاب أخطاء تكتيكية لتعطيل الفريق المنافس، ووصولا مرة أخرى إلى عدم العدالة في توزيع الموارد المالية على الأندية التي تلعب في المسابقة.
فلنفترض إذن أن إلغاء بطولة دوري السوبر الأوروبي لا يعني أن كل شيء على ما يرام. فهل يمكن أن نسمح بإقامتها بشكل أفضل؟ لإجراء هذه التجربة الفكرية، يجب أن أقدم شرطًا واحدًا: أنه عندما ترحل الأندية الستة الكبرى في الدوري الإنجليزي الممتاز للمشاركة في بطولة دوري السوبر الأوروبي، فيتعين عليها حينئذ أن تنسحب من المشاركة في الدوري الإنجليزي الممتاز تمامًا.
لقد كانت الخطة الأساسية هي أن تُلعب مباريات دوري السوبر الأوروبي في منتصف الأسبوع ثم تلعب مباريات الدوري الإنجليزي الممتاز في عطلات نهاية الأسبوع. لكن في هذا لافتراض، يتعين على الأندية الإنجليزية أن ترحل عن الدوري الإنجليزي الممتاز تماما وأن تذهب بأموالها وشبكات التوظيف العالمية وفرق إنتاج المحتوى الداخلية معها، على أن تدفع بعض الرسوم المالية للسماح لها بالرحيل، وحتى يمكنها التركيز على الرحلات البرية الطويلة التي تصل مدتها إلى ستة أسابيع إلى الصين للعب في دورة رباعية أمام نادي بكين غوان (نعم، هناك شرط آخر هو أن يتحول دوري السوبر الأوروبي بعد ذلك إلى دوري السوبر العالمي).
ونظرا لأن تلك الأندية ستترك وراءها فوضى كبيرة، فيجب على رابطة الدوري الإنجليزي الممتاز أن تستخدم الرسوم المالية التي دفعتها هذه الأندية للسماح لها بالخروج من أجل إغراء جهات بث المباريات الغاضبة وإبرام صفقات جيدة معها. وبعد ذلك، ستبدأ أندية دوري الدرجة الأولى أيضا في البحث عن طريق للرحيل من أجل الحصول على مزيد من الأموال.
لكن وسط كل هذه الفوضى، قد تتحول الأمور التي كان يُنظر إليها في الماضي على أنها مستحيلة إلى أشياء ممكنة، فقد يتم وضع قيود على استثمارات المالكين ووضع حد أقصى للأجور يكون عبارة عن نسبة مئوية محددة من عائدات الأندية. ومع تضاؤل الاهتمام التلفزيوني بنقل المباريات، قد تصبح جهات البث العامة فجأة قادرة على تحمل تكلفة نقل المباريات مرة أخرى، لكنها لن تنقل الكثير من المباريات لأنها بحاجة إلى بعض الوقت أيضا لبث البرامج والمسلسلات الدرامية. وعندئذ، لن تكون الأندية قادرة على دفع الرواتب الفلكية التي تدفعها للاعبين حاليا، وبالتالي ستضطر إلى التوجه نحو تطوير المواهب الشابة في أكاديميات الناشئين. وسيتعين عليها أيضًا تدعيم علاقاتها بمصدر دخل الموثوق لديها، وهو الجمهور الحريص على مشاهدة المباريات من الملعب.
لن يتوقف الأمر على ذلك، بل سيتعين على بعض «المشجعين القدامى» الذين كانوا يشجعون الأندية الستة الكبرى في الدوري الإنجليزي الممتاز، والذين تم تجاهلهم مثل أي شخص آخر، أن يشجعوا أنديتهم في بطولة دوري السوبر العالمي. أما الجماهير المتبقية – هؤلاء الأشخاص الذين يتحملون مشاق السفر في الأمطار وعبر خدمات السكك الحديدية لدعم أنديتهم – فسوف يستمتعون أيضا بمشاهدة مباريات دوري السوبر العالمي. وكما كان الحال مع الدوري الإنجليزي الممتاز من قبل، سيتم تصوير دوري السوبر العالمي على أنه متعة لا تضاهى بأي شيء آخر على وجه الأرض!



من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
TT
20

من الشغف إلى الاحتراف... الألعاب الإلكترونية في المغرب تلفت الانتباه

الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)
الألعاب الإلكترونية تجذب الشباب والفتيات في المغرب (أرشيفية - رويترز)

 

انتشرت الألعاب الإلكترونية في المغرب، لا سيما بين الشبان، كوسيلة للترفيه، وقضاء الوقت، لكن سرعة تطور هذه الألعاب شكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع، وسبل الاستفادة منه، وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار.

ومن بين النماذج الواعدة التي حققت خطوات ملموسة في هذا المجال أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.

كذلك نجحت ابتسام فرحان، التي نشأت في حي شعبي بالدار البيضاء، في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.

وقالت ابتسام لوكالة (رويترز) للأنباء: «قرار الاحتراف جاء بشكل طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في تحقيق نتائج جيدة في البطولات، شعرت بأن هذا المجال يمكن أن يكون أكثر من مجرد هواية».

هذا الشغف المتزايد تردد صداه في أروقة المؤسسات والوزارات المعنية التي شرعت في وضع القواعد التنظيمية، وإقامة البطولات المحلية، وتأسيس منتخبات وطنية، مع الانفتاح على الاستثمار في البنى التحتية لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي للألعاب الإلكترونية، ليس على مستوى الممارسة فحسب، بل في مجال الابتكار، والبرمجة.

وفي هذا الصدد، تقول نسرين السويسي، المسؤولة عن تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بوزارة الشباب والثقافة والتواصل: «هذا الشغف ليس مجرد ظاهرة مؤقتة كما يعتقد البعض، بل هو تعبير عن جيل يبحث عن هوية رقمية خاصة به، سواء من خلال اللعب التنافسي الذي يجمع الملايين، أو من خلال الإبداع في تطوير الألعاب». وأضافت: «دورنا هو تحويل هذا الحماس إلى فرص عمل، وإنجازات ملموسة من خلال توفير البنية التحتية، والتدريب اللازم لهم ليصبحوا جزءاً من هذه الصناعة».

مبادرات حكومية

وتشيد نسرين بالمبادرات التي أطلقتها الدولة لدعم القطاع الناشئ، ومنها مشروع (مدينة الألعاب الإلكترونية) في الرباط الذي بدأ في الآونة الأخيرة بالشراكة مع فرنسا بهدف توفير منصات تدريبية وإبداعية حديثة، وخلق بيئة متكاملة لدعم صناعة وتطوير الألعاب.

وتستطرد قائلة: «نحن لا نبني مدينة الألعاب على أنه مجرد مبنى، أو مشروع عقاري، بل إنه جزء من استراتيجية متكاملة لتحويل المغرب إلى مركز إقليمي وعالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، حيث ستكون هذه المدينة فضاء شاملاً يضم استوديوهات تطوير متطورة، ومساحات عمل مشتركة للمبرمجين، وورش عمل لمصممي الغرافيكس، وكتاب السيناريوهات، بهدف خلق 6000 فرصة عمل بحلول 2030، وإنتاج ألعاب بجودة عالمية تنافس في الأسواق الدولية، وتضع المغرب على الخريطة العالمية».

وتشرف نسرين أيضاً على (معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية) الذي انطلق لأول مرة العام الماضي وجذب 250 مشاركاً في نسخته الأولى، لكن هذا العدد ارتفع إلى أربعة أمثال في النسخة الثانية، مما عكس اهتماماً متزايداً من المطورين المحليين والشركات الدولية.

قاعدة أوسع

تعمل الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية على تعزيز الجانب التنافسي بقيادة حسناء الزومي التي تقول إن «الاهتمام بالرياضات الإلكترونية في المغرب شهد تطوراً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، حيث لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين، والمسابقات، والجمهور الذي يتابع هذه الفعاليات، سواء بشكل مباشر، أو عبر الإنترنت».

وأوضحت أن بطولات مثل «البطولة» و«الدوري» نمت بشكل كبير، حيث ارتفع عدد المشاركين في «الدوري» من 180 لاعباً و21 جمعية إلى أكثر من 1200 لاعب و51 جمعية، مع زيادة الألعاب من اثنتين إلى سبع.

كما ترى اللاعبة ابتسام فرحان أن الألعاب الإلكترونية تتيح الفرصة للفتيات لإبراز إمكاناتهن، إذ تقول إن «مستقبل الرياضات الإلكترونية للنساء في المغرب واعد جداً، خاصة مع تزايد عدد اللاعبات المشاركات في البطولات المحلية والدولية».

وتعتبر أن فوزها ببطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية لم يكن مجرد إنجاز شخصي، بل بداية لتحفيز جيل جديد من اللاعبات إذ تسعى إلى تغيير الصورة النمطية للمرأة في الألعاب وتصبح نموذجاً يلهم الفتيات الأخريات لاقتحام هذا المجال.

الجانب الثقافي للألعاب

ولا تجذب الألعاب الإلكترونية اللاعبات في المغرب فحسب، بل اقتحمت الفتيات مجال البرمجة، والتصميم، ومنهن سلمى محضر التي تحلم بصنع ألعاب تعكس الروح والهوية المغربية.

وقالت سلمى: «لدينا اهتمام العديد من الشبان المغاربة الذين يريدون تحويل شغفهم إلى مهنة في تطوير الألعاب، أو ببساطة تعلم مهارات إنشاء ألعاب الفيديو، مما دفعهم للانضمام إلى مجتمعات تطوير الألعاب المخصصة، مثل مجموعة (مطوري الألعاب المغاربة)، مما أظهر أن المزيد من الشبان مهتمون بصناعة الألعاب، وليس فقط لعبها». وأضافت: «من تجربتي الشخصية، تمكنت من التعرف أكثر على جغرافية وتاريخ العديد من الدول، وأرى كيف يمكن للألعاب المغربية أن تتناسب مع هذه الصورة باستخدام ثقافتنا الجميلة، وتاريخنا الغني، وجمالنا المحلي في الألعاب».

وتابعت قائلة: «لماذا لا ننشئ لعبة عن عمارتنا في المدن القديمة مثل مراكش وفاس المعروفة بتصاميمها التفصيلية، والأسواق الملونة، والمعالم التاريخية، حيث يتبع اللاعب قصة جيدة بينما يزور أماكن تاريخية مثل مسجد الكتبية، ساحة جامع الفنا، قصر الباهية في مراكش، وجامعة القرويين، المدينة، والمدرسة البوعنانية في فاس».

وختمت بالقول: «لضمان نجاح عالمي للعبة... يجب أن تتابع اتجاهات الألعاب الحديثة، ما هو جديد في الصناعة، وتستمع إلى آراء اللاعبين في كل مراجعة للعبة لفهم ما حدث من خطأ، أو ما حدث بشكل صحيح... ببساطة، يجب أن تكون شخصاً مبدعاً، تحليلياً، صبوراً ومتفهماً».

سوق واعد

وبحسب التقديرات الرسمية تبلغ قيمة سوق الألعاب المغربية 2.24 مليار درهم (نحو 230 مليون دولار)، مع التطلع لمضاعفة هذه القيمة إلى خمسة مليارات درهم بحلول 2023.

ورغم التطور السريع، والانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية في المغرب، فإن ثمة تحديات تواجه القطاع الواعد من وجهة نظر المتخصصين.

ويقول الإعلامي المتخصص في الألعاب والرياضات الإلكترونية الطيب جبوج إن البنية التحتية للإنترنت في المغرب شهدت تطوراً كبيراً في السنوات القليلة الماضية، لا سيما في المدن الكبرى، مثل الدار البيضاء، والرباط، ومراكش، لكن لا تزال هناك تفاوتات في المناطق الريفية، أو الأقل تطوراً.

وأضاف أنه من أجل تحقيق نتائج أفضل مستقبلاً يحتاج الأمر إلى تعزيز البنية التحتية الرقمية، وتشجيع تدريب المواهب، والاستثمار في التدريب، والبحث، وإقامة أحداث رياضية إلكترونية منظمة تسمح بتوحيد مجتمع يتزايد عدده باستمرار.