معارك لتحرير جزيرة استوائية في «فار كراي 6»

TT

معارك لتحرير جزيرة استوائية في «فار كراي 6»

اشتعلت نار الثورة في جزيرة «يارا» الاستوائية في لعبة «فار كراي 6» Far Cry 6 والتي تضع اللاعب في جانب الثوار الذين يعملون على الإطاحة بالديكتاتور «أنتون كاستيو» الذي لا يعرف الرحمة للوصول إلى غايته. وتقدم اللعبة تغييرات عديدة للسلسلة عبر بيئة خصبة وغنية ومليئة بالمخاطر والأعداء، وبعض الأصدقاء. واختبرت «الشرق الأوسط» اللعبة على جهاز «إكس بوكس سيريز إكس» قبل إطلاقها بنحو أسبوعين وقابلت مخرجها وطاقم العمل، ونذكر ملخص التجربة.

- قصة مشوقة
يشن الديكتاتور «أنتون كاستيو» هجوما كبيرا على الثوار في مدينة «إسبيرانزا» ويقتل أصدقاء اللاعب «داني» قبل محاولته الفرار من جزر «يارا» الخيالية (تشابه كوبا)، الأمر الذي يجعله يبحث عن الانتقام وبالتالي الانضمام للثوار. ويجب على «داني» البحث في أرجاء المدينة الاستوائية عن ثوار آخرين لتجميع أنفسهم وأسلحتهم للإطاحة بالديكتاتور. ويوجد العديد من القرى النائية بالقرب من الشاطئ والمزارع الكبيرة التي يمكن اللجوء إليها، ومراكز الجيش التي يجب تحريرها، إلى جانب مدينة «إسبيرانزا». ويحاول الديكتاتور «أنتون» إعداد ابنه «دييغو» البالغ من العمر 13 عاما ليتولى الحكم من بعده ويحذو خطاه، والذي لا يزال غير متأكد من مستقبله. ويرى «أنتون» أن شعبه لا يزال لا يفهم ضرورة وجود قائد قوي وحازم، وهو الأمر الذي يزيد من تعطشه لإخماد الثورة ليبرهن لشعبه أنه على حق. وتجدر الإشارة إلى أن والد «أنتون» كان ديكتاتورا أيضا. ويستخدم «أنتون» الموارد الموجودة في بلده لتطويره دون الحاجة لدخول العلماء الغرباء وأفكارهم الدخيلة وذلك بعد زعمه اكتشاف علاج لمرض السرطان باستخدام نباتات موجودة في الجزيرة. ويفرض «أنتون» على الفقراء العمل في المصانع من أجل مصلحة الوطن، ولكنه في الواقع يحول شعبه إلى عبيد له. فهل يستطيع «أنتون» إخماد شعلة ثورة الحرية، أم هل يستطيع البطل «داني» ومن معه تحرير بلدهم «يارا» من تعطش القيادة للقوة واسترجاع أيام مجدها السابقة؟ ولن نذكر المزيد من تفاصيل القصة، ونترك ما تبقى منها ليكتشفها اللاعب بنفسه.

- مزايا ممتعة
وقابلت «الشرق الأوسط» مخرج اللعبة ومجموعة من المبرمجين وممثلي أصوات الشخصيات الذين تحدثوا عن تجربتهم في تطوير عالم اللعبة. ودرس فريق العمل البيئة الاستوائية بأدق تفاصيلها قبل المباشرة برسم عالم اللعبة وتفاعل الشخصيات معه، الأمر الذي نجم عنه تقديم مستويات تفاعل وانغماس كبيرة. كما تم الاستعانة بمؤدي صوتيات على درجة عالية من الاحترافية لإضفاء المزيد من الواقعية على أداء شخصيات الجزيرة الاستوائية. ومن الممثلين الذين قدموا أداء مبهرا «جيانكارلو إسبوسيتو» بدور الديكتاتور «أنتون كاستيو»، وهو الممثل الذي أدى أدوارا بارزة في مسلسلات Breaking Bad وThe Mandalorian وThe Equalizer وNYPD Blue وChicago Hope وLaw & Order وCSI: Miami وDuck Tales وفي أفلام Malcolm X وThe Usual Suspects وNothing to Lose وMaze Runner: The Scorch Trials وMaze Runner: The Death Cure وStargirl، و«نيسا غونداز» بدور «داني» (اختيار الأنثى) التي شاركت بمسلسلات Working Moms وGood Witch وDreams وDesignated Survivor، و«شان راي» بدور «داني» (اختيار الذكر)، و«أنتوني غونزاليز» الذي أدى دور ابن الديكتاتور «دييغو كاستيو» (أدى دور شخصية «ميغيل ريفييرا» في فيلم «كوكو»)، وغير ذلك من ممثلي الأصوات. كما أدت المجموعة تحركات الشخصيات وفقا لتحركات أجسامها، وذلك بهدف إضفاء المزيد من الواقعية لشخصيات اللعبة. وتتطور قدرات شخصية اللاعب وفقا للعتاد وللأسلحة التي يحملها، مثل مقاومة ملابسه للنيران أو مقاومة وجهه لسموم النباتات الغريبة أو زيادة سرعة السير أو تجديد الطاقة، وغيرها. وتجدر الإشارة إلى أن الشخصيات المعادية التي تسير في بيئة اللعبة تتأثر بما يحمله اللاعب، بحيث ستهاجمه إن رأته يحمل سلاحا، بينما ستتركه بشأنه إن لم يظهره. هذا ويمكن استخدام الحيوانات لصالح اللاعب، مثل إرسال جرو لطيف لإلهاء الأعداء والتسلل، أو تمساح لمهاجمتهم. ويعتبر عالم اللعبة في جزر «يارا» الأكبر بتاريخ السلسلة. وعلى خلاف الإصدارات السابقة، يعتمد هذا الإصدار على عامل التسلل والتخفي عوضا عن المواجهة المباشرة مع الأعداء. ويمكن استخدام الغابات الاستوائية الكثيفة لصالح اللاعب والاختباء فيها لدى اقتراب العدو. ويمكن للاعب جمع الأسلحة التي يعثر عليها ودمجها مع بعضها البعض للحصول على أسلحة غريبة ذات قوى مبهرة، إلى جانب تقديم عنصر الطرافة في جمع بعض عناصر الأسلحة، مثل سلاح يرمي أقراصا ليزرية موسيقية نحو الأعداء.
وستطلق الشركة مراحل توسعية مجانية تقدم شخصية الممثل Danny Trejo ومراحل مشتقة من فيلم «رامبو» الحربي، إلى جانب بيئة مرتبطة بمسلسل Stranger Things. وتقدم «تذكرة الموسم» القدرة على اللعب بالشخصيات الشريرة في الإصدارات السابقة، ومنها الإصدار الثالث والرابع والخامس، إلى جانب تقديم إصدار مطور من مراحل إصدار Far Cry 3: Blood Dragon.
وتجدر الإشارة إلى أن قوائم اللعبة وترجمة نصوص المحادثات معربة بالكامل حصريا لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وبجودة عالية، وهو جهد يستحق التقدير لفريق التعريب.

- مواصفات تقنية
رسومات اللعبة جميلة جدا، وخصوصا أوجه الشخصيات المعبرة التي سيشعر اللاعب بما تشعر به جراء تعابير وجهها الدقيقة والأداء المتقن لأصوات الشخصيات. ولوحظ أن البيئة غنية بالتفاصيل، مع تقديم مزايا تقنية مبهرة للبيئة من حول اللاعب والإضاءة المستخدمة وانعكاساتها. الصوتيات متقنة ومليئة بالمؤثرات الصوتية الرائعة وتفاعل البيئة من حول اللاعب. التحكم بالشخصية سلس وهي تستجيب لأوامر اللاعب بسرعة وبدقة. وبالنسبة لمواصفات الكومبيوتر المطلوبة لعمل اللعبة، فهي معالج من طراز «إنتل كور آي 5 4460» بسرعة 3.1 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن 3 1200» بسرعة 3 غيغاهرتز (ينصح باستخدام معالج «إنتل كور آي 7 7700» بسرعة 3.6 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن 5 3600 إكس» بسرعة 3.8 غيغاهرتز)، وبطاقة رسومات من طراز «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 960» بذاكرة رسومات تبلغ 4 غيغابايت أو «إيه إم دي آر إكس 460» بذاكرة رسومات تبلغ 4 غيغابايت (ينصح باستخدام بطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس جي تي إكس 1080» بذاكرة رسومات تبلغ 8 غيغابايت أو «إيه إم دي آر إكس فيغا 64» بذاكرة رسومات تبلغ 8 غيغابايت)، و8 غيغابايت من الذاكرة (ينصح باستخدام 16 غيغابايت)، و60 غيغابايت من السعة التخزينية، ونظام التشغيل «ويندوز 10 64 - بت». وإن أراد اللاعب اللعب بدقة 2K وبسرعة 60 صورة في الثانية، فينصح باستخدام معالج من طراز «إنتل كور آي 7 9700» بسرعة 3.6 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن 5 3600 إكس» بسرعة 3.8 غيغاهرتز (ينصح باستخدام معالج «إنتل كور آي 5 10600 كيه» بسرعة 4.1 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن 5 5600 إكس» بسرعة 3.7 غيغاهرتز لتفعيل ميزة تتبع الأشعة الضوئية من مصدرها Ray Tracing)، وبطاقة رسومات من طراز «إنفيديا جيفورس آر تي إكس 2070 سوبر» بذاكرة رسومات تبلغ 8 غيغابايت أو «إيه إم دي آر إكس 5700 إكس تي» بذاكرة رسومات تبلغ 8 غيغابايت (ينصح باستخدام بطاقة الرسومات «إنفيديا جيفورس آر تي إكس 3070» بذاكرة رسومات تبلغ 8 غيغابايت أو «إيه إم دي آر إكس 6900 إكس تي» بذاكرة رسومات تبلغ 16 غيغابايت لتفعيل ميزة تتبع الأشعة الضوئية من مصدرها Ray Tracing)، و16 غيغابايت من الذاكرة، و60 غيغابايت من السعة التخزينية، ونظام التشغيل «ويندوز 10 64 - بت».
أما إن أراد المستخدم تشغيل اللعبة بدقة 4K الفائقة وبسرعة 30 صورة في الثانية مع دعم لميزة تتبع الأشعة الضوئية من مصدرها Ray Tracing، فيجب استخدام معالج من طراز «إنتل كور آي 7 10700» بسرعة 3.8 غيغاهرتز أو «إيه إم دي رايزن 5 5900 إكس» بسرعة 3.7 غيغاهرتز، وبطاقة رسومات من طراز «إنفيديا جيفورس آر تي إكس 3080» بذاكرة رسومات تبلغ 10 غيغابايت أو «إيه إم دي آر إكس 6800» بذاكرة رسومات تبلغ 16 غيغابايت، و16 غيغابايت من الذاكرة، و60 غيغابايت من السعة التخزينية، ونظام التشغيل «ويندوز 10 64 - بت». وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة تقدم خيار تحميل الرسومات بالدقة الفائقة HD Texture Pack التي تتطلب وجود 16 غيغابايت من ذاكرة الرسومات.

- معلومات عن اللعبة
> الشركة المطورة: «أوبيسوفت توروتنو» Ubisoft Toronto toronto.ubisoft.com
> الشركة الناشرة: «أوبيسوفت» Ubisoft www.ubisoft.com
> نوع اللعبة: قتال من المنظور الأول First - person shooter
> أجهزة اللعب: «إكس بوكس سيريز إكس وإس وان» و«بلايستيشن 5 و4» والكومبيوتر الشخصي بنظام التشغيل «ويندوز» ومنصتا «ستاديا» و«أمازون لونا» للألعاب السحابية
> تاريخ الإطلاق: 7 أكتوبر (تشرين الأول) 2021
> تصنيف مجلس البرامج الترفيهية ESRB: للبالغين M
> دعم للعب الجماعي: نعم


مقالات ذات صلة

«كأس العالم للرياضات الإلكترونية» تكشف النقاب عن نسخة المنتخبات

رياضة سعودية السعودية نجحت في استضافة نسخ عالمية من بطولات الرياضات الإلكترونية (الشرق الأوسط)

«كأس العالم للرياضات الإلكترونية» تكشف النقاب عن نسخة المنتخبات

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية ملامح النسخة الأولى من كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية 2026

«الشرق الأوسط» (الرياض )
رياضة عالمية «نسخة 2026»... جائزة مالية قياسية تتجاوز 75 مليون دولار أميركي (اتحاد الرياضات الإلكترونية)

انطلاق مبيعات تذاكر «كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026»

أعلنت «مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية»، الثلاثاء، انطلاق مبيعات تذاكر «بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026».

«الشرق الأوسط» (الرياض)
رياضة عالمية جوائز مالية قياسيّة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 (الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية)

جوائز مالية قياسية بنحو 75 مليون دولار في انتظار كأس العالم للرياضات الإلكترونية

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الثلاثاء، عن جوائز مالية قياسيّة لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 تبلغ 75 مليون دولار.

«الشرق الأوسط» (الرياض)
يوميات الشرق شخص يجلس أمام شاشة خلال المشاركة في لعبة إلكترونية (رويترز)

لكم ساعة يمكنك ممارسة ألعاب الفيديو «دون آثار سلبية خطيرة»؟

كشفت دراسة حديثة أن قضاء أكثر من عشر ساعات أسبوعياً في ممارسة ألعاب الفيديو قد يكون له تأثير ملحوظ على النظام الغذائي، وجودة النوم، ووزن الجسم لدى فئة الشباب.

«الشرق الأوسط» (كانبيرا)
رياضة سعودية روان البتيري (الشرق الأوسط)

البتيري: الاستراتيجية الوطنية للرياضات الإلكترونية «بوصلة» النجاح

وصفت روان البتيري، الرئيس التنفيذي للاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، حفل جوائز الاتحاد بأنه كان «حدثا استثنائيا» ينتظره مجتمع الرياضات الإلكترونية.

عبد العزيز الصميلة (الرياض )

موجة حذف واسعة لـ«تيك توك» في أميركا بعد سيطرة حلفاء ترمب على التطبيق

أشخاص يستخدمون هواتفهم الجوالة أمام شعار تطبيق «تيك توك» (رويترز)
أشخاص يستخدمون هواتفهم الجوالة أمام شعار تطبيق «تيك توك» (رويترز)
TT

موجة حذف واسعة لـ«تيك توك» في أميركا بعد سيطرة حلفاء ترمب على التطبيق

أشخاص يستخدمون هواتفهم الجوالة أمام شعار تطبيق «تيك توك» (رويترز)
أشخاص يستخدمون هواتفهم الجوالة أمام شعار تطبيق «تيك توك» (رويترز)

كشفت تقارير حديثة ارتفاعاً ملحوظاً في عدد المستخدمين الذين حذفوا تطبيق «تيك توك» داخل الولايات المتحدة، عقب صفقة استحوذت بموجبها مجموعة من المستثمرين المقرّبين من الرئيس الأميركي دونالد ترمب على عمليات التطبيق في البلاد، وفقاً لصحيفة «إندبندنت».

وحسب بيانات شركة أبحاث السوق «سينسور تاور»، ارتفعت عمليات إلغاء تثبيت التطبيق من قبل المستخدمين الأميركيين بنحو 150 في المائة منذ تغيير هيكل الملكية الأسبوع الماضي.

وأعرب عدد من مستخدمي «تيك توك» عن مخاوفهم من احتمال فرض رقابة على المحتوى في ظل المُلّاك الجدد، لا سيما بعد انتقال ملكية التطبيق من الشركة الصينية «بايت دانس» إلى مجموعة استثمارية تضم شركة «أوراكل» العملاقة، بقيادة مؤسسها لاري إليسون، المعروف بقربه من ترمب.

وفي هذا السياق، أشار مستخدمون إلى أن مقاطع الفيديو المنتقدة للرئيس الأميركي، وكذلك تلك التي تناولت مداهمات إدارة الهجرة والجمارك في مينيابوليس، لم تحظَ بأي مشاهدات خلال الأسبوع الحالي، في حين لُوحظ حجب كلمات محددة، من بينها اسم «إبستين»، في الرسائل الخاصة.

على صعيد رسمي، أعلن حاكم ولاية كاليفورنيا، غافين نيوسوم، عزمه فتح تحقيق لمعرفة ما إذا كان تطبيق «تيك توك» يمارس رقابة على المحتوى منذ إتمام صفقة الاستحواذ، وهو ما قد يُعد انتهاكاً لقوانين الولاية.

من جهتها، أقرت منصة «تيك توك» بوقوع هذه الحوادث، لكنها عزتها إلى مشكلات تقنية واسعة النطاق تتعلق بخوادمها. وقال متحدث باسم الشركة لصحيفة «إندبندنت» إن التطبيق لا يفرض أي قيود على تداول اسم جيفري إبستين، المدان الراحل بالاعتداء الجنسي على الأطفال.

وأضاف المتحدث أن «تيك توك» تمكنت من تحديد الخلل الذي تسبب في هذه المشكلات لبعض المستخدمين، وتعمل حالياً على معالجته.

وفي بيان رسمي، أوضحت الشركة: «نواصل العمل على حل مشكلة كبيرة في البنية التحتية، نتجت عن انقطاع التيار الكهربائي في أحد مواقع مراكز البيانات التابعة لشركائنا في الولايات المتحدة».

وأضاف البيان أن تجربة المستخدم داخل الولايات المتحدة قد تستمر في مواجهة بعض الاضطرابات التقنية، لا سيما عند نشر محتوى جديد.

إلى جانب ذلك، عبّر مستخدمون آخرون عن قلقهم إزاء سياسة الخصوصية المحدّثة للتطبيق، معتبرين أنها تتضمن طلب الوصول إلى معلومات حساسة قد تُستخدم من قبل إدارة ترمب ضدهم.

وفي ظل هذه المخاوف، سجلت التطبيقات المنافسة لـ«تيك توك» ارتفاعاً ملحوظاً في عدد التنزيلات، حيث شهد كل من «سكاي لايت» و«آب سكرولد» زيادة كبيرة في أعداد المستخدمين خلال الأيام القليلة الماضية.


الذكاء الاصطناعي في العمل المصرفي… هل يتحول من أداة مساعدة إلى بنية أساسية؟

ينتقل الذكاء الاصطناعي في القطاع المصرفي من مرحلة التجارب إلى التشغيل واسع النطاق ليصبح جزءاً من البنية الأساسية لاتخاذ القرارات الحساسة (شاترستوك)
ينتقل الذكاء الاصطناعي في القطاع المصرفي من مرحلة التجارب إلى التشغيل واسع النطاق ليصبح جزءاً من البنية الأساسية لاتخاذ القرارات الحساسة (شاترستوك)
TT

الذكاء الاصطناعي في العمل المصرفي… هل يتحول من أداة مساعدة إلى بنية أساسية؟

ينتقل الذكاء الاصطناعي في القطاع المصرفي من مرحلة التجارب إلى التشغيل واسع النطاق ليصبح جزءاً من البنية الأساسية لاتخاذ القرارات الحساسة (شاترستوك)
ينتقل الذكاء الاصطناعي في القطاع المصرفي من مرحلة التجارب إلى التشغيل واسع النطاق ليصبح جزءاً من البنية الأساسية لاتخاذ القرارات الحساسة (شاترستوك)

لم يعد الذكاء الاصطناعي تجربة جانبية في القطاع المصرفي، ولا مشروعاً استكشافياً في مختبرات الابتكار. ما يحدث اليوم هو انتقال فعلي إلى مرحلة التشغيل واسع النطاق، حيث تُدار قرارات حساسة عبر أنظمة آلية، وتُقاس الثقة رقمياً، وتُعاد صياغة البنية الأساسية للبنوك على أساس البيانات، والخوارزميات. لم يعد السؤال محصوراً بقدرة الذكاء الاصطناعي على تغيير العمل المصرفي، بل بات يتعلق بمدى استعداد البنوك لتكلفة هذا التغيير، وتعقيداته.

تشير تقديرات شركة «غارتنر» إلى أن الإنفاق على البرمجيات في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا سينمو بنسبة 13.9 في المائة ليصل إلى 20.4 مليار دولار في 2026، مدفوعاً بتسارع تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدم. وعلى المستوى العالمي، تتوقع الشركة أن يُوجَّه 75 في المائة من الإنفاق على البرمجيات بحلول عام 2028 إلى حلول تتضمن قدرات الجيل الجديد من الذكاء الاصطناعي. هذه الأرقام تعكس تحولاً هيكلياً لا يمكن عزله عن القطاع المصرفي الذي بات في قلب هذا التسارع.

الثقة تتحول إلى معيار أداء

مع توسع استخدام الذكاء الاصطناعي في تقييم الجدارة الائتمانية، وكشف الاحتيال، وخدمة العملاء، أصبحت الأنظمة أسرع، وأكثر دقة، لكنها أيضاً أقل شفافية. التحدي الأكبر يتعلق بكيفية إدارة البنوك على إبراز قرارات تتخذها خوارزميات خلال أجزاء من الثانية.

يرى أليكس كوياتكوفسكي، مدير الخدمات المالية العالمية في «ساس»، أن عام 2026 يمثل نقطة تحول في هذا الجانب. ويوضح أن «الثقة لم تعد وعداً ضمنياً، بل أصبحت معيار أداء. على البنوك الانتقال من الذكاء القائم على النماذج إلى الذكاء القائم على الأدلة، حيث يصبح كل قرار قابلاً للتفسير، والتحقق». هذه المقاربة تعكس تحولاً في مفهوم الذكاء نفسه، وهو أنه لا قيمة للتنبؤ إذا لم يكن قابلاً للإثبات.

صعود الذكاء الاصطناعي الوكيل والأنظمة شبه المستقلة يعيد تشكيل العمليات المصرفية لكنه يولد مخاطر جديدة تتعلق بالاحتيال والتجارة الآلية (شاترستوك)

الذكاء الاصطناعي الوكيل في قلب العمليات

أحد أبرز ملامح المرحلة المقبلة هو الانتقال من أدوات تحليلية إلى أنظمة شبه مستقلة، أو ما يُعرف بالذكاء الاصطناعي الوكيل. هذه الأنظمة لا تكتفي بتقديم توصيات، بل تدير عمليات كاملة، من معالجة طلبات العملاء، إلى تنظيم سير العمل، واتخاذ قرارات تشغيلية.

بحسب بيانات شركة «شركة الأبحاث الدولية» (IDC)، من المتوقع أن يتجاوز إنفاق قطاع الخدمات المالية على الذكاء الاصطناعي 67 مليار دولار بحلول عام 2028، مع تركيز متزايد على التطبيقات الإنتاجية المرتبطة بالقرارات، والعمليات. بحسب ديانا روثفوس مديرة استراتيجية الحلول العالمية لإدارة المخاطر، والاحتيال، والامتثال في «ساس»: «القطاع تجاوز مرحلة إثبات المفهوم». وتوضح روثفوس كذلك أن «القطاع تجاوز مرحلة إثبات المفهوم». وتضيف: «البنوك التي ستحقق ميزة تنافسية هي تلك التي تحول الذكاء الاصطناعي إلى بنية صناعية، حيث تصبح الحوكمة جزءاً من القيمة، لا عبئاً تنظيمياً».

التجارة الآلية ومخاطر «الشراء غير المقصود»

مع توسع الأنظمة الذاتية، بدأت البنوك تواجه سيناريوهات جديدة لم تكن في الحسبان. من بينها نزاعات ناتجة عن عمليات شراء نفذتها أنظمة ذكية دون إدراك كامل من المستخدم. هذه الظاهرة تفتح باباً جديداً لمخاطر الاحتيال. آدم نيبرغ المدير الأول للتسويق المصرفي العالمي في «ساس» يشدد على أن البنوك باتت مطالبة بالتحقق ليس فقط من هوية الأفراد، بل من هوية الأنظمة الذكية نفسها. ويضيف أن «أطراً مثل الرموز المميزة للأنظمة، والتوقيعات السلوكية ستصبح ضرورية لحماية العملاء، ومنع إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي».

تتحول الثقة من مفهوم افتراضي إلى معيار أداء قابل للقياس مع تزايد الحاجة إلى قرارات خوارزمية قابلة للتفسير والتحقق (شاترستوك)

تلوث البيانات وظهور «الخزائن الرقمية»

تواجه البنوك أزمة جديدة تتعلق بسلامة البيانات. فالبيانات الاصطناعية رغم فائدتها في تدريب النماذج، قد تتسلل إلى قواعد البيانات الأساسية، وتدخل تحيزات يصعب اكتشافها.

يحذر إيان هولمز، مدير حلول مكافحة الاحتيال المؤسسي في «ساس»، من أن «الذكاء الاصطناعي التوليدي قادر على إدخال أخطاء واقعية على نطاق واسع، ما يجعل اكتشاف البيانات الملوثة أكثر صعوبة».

ولهذا، بدأت بعض البنوك بإنشاء «خزائن بيانات» رقمية محمية تفرض ضوابط صارمة على تفاعل النماذج الذكية مع البيانات الحساسة.

في المقابل، يفتح الذكاء الاصطناعي آفاقاً جديدة أمام استغلال البيانات غير المهيكلة، التي تشكل أكثر من 80 في المائة من بيانات المؤسسات، وتنمو بمعدل يتراوح بين 50 و60 في المائة سنوياً. توضح تيريزا روبرتس، المديرة العالمية لنمذجة المخاطر في «ساس» أن وكلاء المعرفة المدعومين بالنماذج اللغوية الضخمة باتوا قادرين على تحويل نصوص وصور كانت مهملة سابقاً إلى رؤى قابلة للتنفيذ، ما يسرّع اتخاذ القرار، ويحوّل إدارة المخاطر من نهج تفاعلي إلى استباقي.

الاحتيال العاطفي

من أخطر التحديات الناشئة ما يُعرف بالاحتيال العاطفي المدعوم بالذكاء الاصطناعي. فالمحتالون باتوا يستخدمون نماذج لغوية لمحاكاة التفاعل الإنساني على نطاق واسع. يعد ستو برادلي، نائب الرئيس الأول لحلول إدارة المخاطر في «ساس» أن «الحد الفاصل بين التواصل الحقيقي والإغواء المصطنع يتلاشى» ما يفرض على البنوك لعب دور «حاجز الحماية العاطفية» عبر تحليل السلوك، والكشف المبكر عن أنماط الاستغلال. كما تشهد تقنيات مكافحة الجرائم المالية تحولاً جذرياً مع تراجع فعالية الأنظمة القائمة على القواعد. وفي هذا السياق ترى بيث هيرون رئيسة حلول الامتثال المصرفي في «ساس» أن «الانتقال إلى تحليلات فورية وقابلة للتفسير لم يعد خياراً، بل ضرورة تنظيمية، وتنافسية».

خلاصة المشهد

في 2026، يرى الخبراء أن القطاع المصرفي سيدخل مرحلة لا يمكن فيها الفصل بين الذكاء الاصطناعي، والثقة، والحوكمة. النجاح لن يكون لمن يملك النموذج الأقوى فقط، بل لمن يستطيع تحويل الذكاء إلى قرارات قابلة للتفسير، وبيانات موثوقة، وأنظمة تحمي العملاء بقدر ما تحمي الأرباح.


«سحر وأمل جديد»... شريحة «نيورالينك» تمكّن مريض شلل من التحكم في أجهزته بعقله

إيلون ماسك يمسك بالشريحة الدماغية المبتكرة (أ.ف.ب)
إيلون ماسك يمسك بالشريحة الدماغية المبتكرة (أ.ف.ب)
TT

«سحر وأمل جديد»... شريحة «نيورالينك» تمكّن مريض شلل من التحكم في أجهزته بعقله

إيلون ماسك يمسك بالشريحة الدماغية المبتكرة (أ.ف.ب)
إيلون ماسك يمسك بالشريحة الدماغية المبتكرة (أ.ف.ب)

قال أحد أوائل الأشخاص في المملكة المتحدة الذين استخدموا شريحة الدماغ التي طورتها شركة نيورالينك، التي يمتلكها الملياردير إيلون ماسك، إنها «تبدو سحرية»، مشيراً إلى أنه يعتقد أنها قادرة على تغيير حياة المصابين بالشلل الشديد.

ونقلت شبكة «سكاي نيوز» البريطانية عن سيباستيان غوميز - بينا، وهو متطوّع في أول تجربة بريطانية للشريحة، قوله إنه «تغيير جذري في حياتك عندما تفقد فجأة القدرة على تحريك أي من أطرافك».

وأضاف: «لكن هذا النوع من التكنولوجيا يمنحنا بصيص أمل جديداً».

وكان غوميز - بينا قد أنهى لتوه فصله الدراسي الأول في كلية الطب، عندما تسبَّب حادث في إصابته بشلل رباعي.

هو واحد من سبعة أشخاص زُرعت لهم الشريحة في التجربة البريطانية المصمَّمة لتقييم سلامة الجهاز وموثوقيته.

وزُرعت شريحة نيورالينك، المتصلة بـ1024 قطباً كهربائياً مزروعاً في دماغه، خلال عملية جراحية استغرقت خمس ساعات في مستشفى جامعة كوليدج لندن (UCLH).

وبينما شارك جراحون ومهندسون بريطانيون من شركة «نيورالينك» في العملية، قام «روبوت R1» التابع للشركة نفسها بزرع الجهاز، وهو روبوت مصمَّم خصيصاً لإدخال الأقطاب الكهربائية المجهرية في أنسجة المخ الحساسة.

وزُرعت الأقطاب الكهربائية على عمق 4 ملم تقريباً في سطح دماغ غوميز - بينا، بالمنطقة المسؤولة عن حركات اليد.

وتُنقل الإشارات العصبية عبر خيوط أرقّ بعشر مرات تقريباً من شعرة الإنسان إلى شريحة مزروعة في ثقب دائري بالجمجمة.

وتُنقل البيانات من الشريحة لاسلكياً إلى جهاز كمبيوتر، حيث يتعلم برنامج ذكاء اصطناعي تفسير الإشارات، مُترجماً تعليمات غوميز - بينا إلى يديه اللتين بُترتا إثر الحادث إلى حركة على حاسوبه أو هاتفه.

بمعنى آخر، تسمح الشريحة لغوميز - بينا بالتحكم بالكمبيوتر والهاتف الذكي بسرعة ودقة كبيرة باستخدام أفكاره فقط.

فقد أصبح الآن يقلب الصفحات على شاشة الكمبيوتر ويجري الأبحاث، ويُظلل النصوص، ويذاكر دروسه الخاصة بكلية الطب، بسرعة تضاهي أو تفوق سرعة مَن يستخدم الفأرة.

وبينما ركَّزت هذه التجربة على مناطق الدماغ المسؤولة عن الحركة، تخطط «نيورالينك» أيضاً لاختبارات وتجارب مستقبلية لتحسين الكلام وإمكانية استعادة الرؤية.

ورغم الإمكانات الواعدة، يحذر الخبراء من أن التقنية ما زالت في مراحلها التجريبية، فقد استغرقت شركة «نيورالينك» ما يقارب 20 عاماً لتطوير تقنية الشريحة والأقطاب الكهربائية، والروبوت الجراحي، وأدوات الذكاء الاصطناعي اللازمة لإقناع الجهات التنظيمية بأنها في وضع يسمح لها باختبار جهاز على البشر.

وزُرع أول جهاز في متطوع أميركي قبل عامين. والآن، يمتلكه 21 شخصاً في الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والإمارات.

ويعاني جميع أولئك الأشخاص من شلل شديد - إما بسبب إصابة في النخاع الشوكي، أو سكتة دماغية، أو أمراض تنكسية عصبية مثل التصلب الجانبي الضموري.