5 مراهقين يجنون 15 مليون دولار بعد فوزهم ببطولة لعبة إلكترونية

الفريق الأوروبي الفائز بمسابقة «International 2019» (أ.ف.ب)
الفريق الأوروبي الفائز بمسابقة «International 2019» (أ.ف.ب)
TT

5 مراهقين يجنون 15 مليون دولار بعد فوزهم ببطولة لعبة إلكترونية

الفريق الأوروبي الفائز بمسابقة «International 2019» (أ.ف.ب)
الفريق الأوروبي الفائز بمسابقة «International 2019» (أ.ف.ب)

أُسدل الستار على مسابقة (International 2019) وهو الحدث الأكبر في لعبة (Dota 2) أو (Defense of the ancients) الإلكترونية بتتويج فريق (OG) الأوروبي، الذي حصد أكثر من 15 مليون دولار من مجموع جوائز البطولة التي أقيمت في مركز «مرسيدس بنز» في شنغهاي بالصين.
وهزم فريق (OG) في النهائي فريق (Liquid) الصيني بنتيجة 3 - 1 ليتوج باللقب للمرة الثانية على التوالي، وليصبح أول فريق يفوز بلقبين للحدث الدولي الكبير، وأول من يفوز بالحدث مرتين على التوالي.
ويتكون الفريق الفائز من 5 مراهقين في العشرينات من أعمارهم، حصدوا مجتمعين نحو 15.6 مليون دولار، بواقع 3.1 مليون دولار لكل منهم، وهو رقم أكبر مما حققه نجم الغولف الأميركي تايغر وودز عندما فاز ببطولة «ماسترز 2019» حيث حصل على 2.1 مليون دولار، وحصل نجم التنس الصربي نوفاك ديوكوفيتش على 2.9 مليون دولار بعد فوزه ببطولة «ويمبلدون» العريقة.
وشارك في المسابقة الإلكترونية 18 فريقاً من أنحاء العالم، وبلغ مجموع الجوائز نحو 34.3 مليون دولار، وهو أكبر مجموع جوائز في تاريخ مسابقات الألعاب الإلكترونية.
وقبل أسابيع فاز فتى أميركي يبلغ من العمر 16 عاماً بمبلغ قياسي بلغ ثلاثة ملايين دولار، بعد أن أصبح بطل العالم (فردي) في لعبة «فورتنايت» الإلكترونية.
وحسب موقع مختص بمسابقات الألعاب الإلكترونية، فهناك أكثر من 10 لاعبين حول العالم تتجاوز ثرواتهم 3 ملايين دولار بفضل فوزهم بجوائز هذه المسابقات، علماً أن أكثر من 90 مسابقة عالمية أقيمت حتى الآن تخطت الجوائز المالية لكل منها حاجز المليون دولار.


مقالات ذات صلة

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

يوميات الشرق ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

قالت دراسة جديدة إن ممارسة الأطفال لألعاب الفيديو تزيد من معدل ذكائهم، وهو ما يتناقض إلى حد ما مع السرد القائل بأن هذه الألعاب سيئة لأدمغة وعقول الأطفال.

«الشرق الأوسط» (استوكهولم)
رياضة سعودية جانب من تتويج الأبطال (الشرق الأوسط)

كأس العالم في روكيت ليغ «سعودية»  

أضاف المنتخب السعودي للرياضات الإلكترونية إنجازاً جديداً إلى سجله الحافل، بعد فوزه بلقب كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية في لعبة روكيت ليغ.

منيرة السعيدان (الرياض )
تكنولوجيا سهولة تثبيت وحدة التخزين الإضافية «NVME M.2» في جهازَي «بلايستيشن 5» و«بلايستيشن 5 برو»

كيف تنقل بيانات ألعابك من جهاز «بلايستيشن 5» إلى إصدار «بلايستيشن 5 برو» المطور؟

إن حصلت على جهاز «بلايستيشن 5 برو» بمواصفاته المتقدمة، فلا داعي لإعادة تثبيت جميع ألعابك مرة أخرى وإضاعة الوقت في ذلك، وتحميل تحديثات كل لعبة على حدة، حيث…

خلدون غسان سعيد (جدة)
تكنولوجيا تطويرات مبهرة في إصدار «هورايزون زيرو دون ريماستيرد»

لعبة «هورايزون زيرو داون ريماستيرد»: تطوير تقني مبهر يزيد من مستويات الانغماس

تطوّرت تقنيات الرسومات بشكل كبير خلال الأعوام السبعة الماضية؛ إذ انتشرت رسومات الدقة الفائقة «4K»، وتتبع الأشعة الضوئية من مصدرها «Ray Tracing»، وتمّ دمج…

خلدون غسان سعيد (جدة)
رياضة سعودية حلبة الدرعية ستتم إضافتها إلى «تراكمنيا» لسباقات الفورمولا إي (الشرق الأوسط)

حلبة الدرعية تنضم إلى لعبة «تراكمنيا» الشهيرة في سباقات الفورمولا إي

أعلنت الفورمولا إي، بالتعاون مع شركة «يوبي سوفت» الفرنسية لنشر وتطوير الألعاب، أن حلبة الدرعية ستكون واحدة من ثلاث حلبات جديدة ستتم إضافتها إلى لعبة «تراكمنيا».

«الشرق الأوسط» (جدة)

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)
ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)
TT

دراسة: ألعاب الفيديو تزيد معدل ذكاء الأطفال

ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)
ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد على تعزيز ذكاء الأطفال (رويترز)

قالت دراسة جديدة إن ممارسة الأطفال لألعاب الفيديو تزيد من معدل ذكائهم، وهو ما يتناقض إلى حد ما مع السرد القائل بأن هذه الألعاب سيئة لأدمغة وعقول الأطفال والمراهقين.

وبحسب موقع «ساينس آليرت» العلمي، فقد شملت الدراسة ما يقرب من 10 آلاف طفل جميعهم في الولايات المتحدة وتتراوح أعمارهم بين 9 و10 سنوات، قام الباحثون بفحص مدى استخدامهم للشاشات وممارستهم لألعاب الفيديو.

وفي المتوسط، أفاد الأطفال بأنهم يقضون 2.5 ساعة يومياً في مشاهدة التلفزيون أو مقاطع الفيديو عبر الإنترنت، وساعة واحدة في ممارسة ألعاب الفيديو، ونصف ساعة في التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت.

وتابع الباحثون الأطفال لمدة عامين تم خلالهما قياس مستوى ذكائهم باستمرار.

ووجد الفريق أن أولئك المشاركين الذين أفادوا بقضاء أكثر من ساعة في ممارسة ألعاب الفيديو شهدوا زيادة بمقدار 2.5 نقطة في معدل ذكائهم.

وفي الوقت نفسه، لم يبدُ أن مشاهدة التلفزيون واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي كان لهما تأثير إيجابي أو سلبي على الذكاء.

وقال عالم الأعصاب توركل كلينغبرغ من معهد كارولينسكا في السويد، والذي شارك في إعداد الدراسة: «نتائجنا تثبت أن وقت الشاشة لا يضعف بشكل عام القدرات المعرفية للأطفال، وأن ممارسة ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في الواقع على تعزيز الذكاء».

إلا أن الباحثين أقروا بأنهم لم يأخذوا في اعتبارهم تأثيرات العوامل البيئية الأخرى والتأثيرات المعرفية على تطور أدمغة الأطفال، مشيرين إلى أنهم سيسعون لدراسة هذه الأمور في أبحاثهم المستقبلية.